SlideShare a Scribd company logo
1 of 55
การจัดการเรียนรู้เชิงรุกด้วยเกมมิฟิเคชั่น
Active Learning Management with Gamification
กฤษณพงศ์ เลิศบารุงชัย
TouchPoint.in.th
facebook.com/TouchPoint.in.th
ความหมายของการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) เป็นการเรียนรู้ที่ผู้เรียนเกิดการลงมือกระทา มีส่วนร่วมในการเรียนรู้
ที่มากกว่าการฟังเพียงอย่างเดียว ทาให้ผู้เรียนได้รู้จักการวิเคราะห์และมีปฏิสัมพันธ์ในการเรียนรู้
พีระมิดแห่งการเรียนรู้
พีระมิดแห่งการเรียนรู้
การเรียนรู้เชิงรับ (Passive Learning)
10%
การอ่าน
การท่องจา
20% 30% 50%
การฟังบรรยาย
เพียงอย่างเดียว
ผู้เรียนไม่มีโอกาส
ได้ทากิจกรรม
การมีภาพประกอบ
การบรรยายด้วย
การจัดประสบการณ์
การให้รับชมคลิปวิดีโอ
การสาธิต
การทัศนศึกษาดูงาน
พีระมิดแห่งการเรียนรู้
การเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
70%
การให้ผู้เรียนมีบทบาทในการแสวงหาความรู้
มีปฏิสัมพันธ์ มีการร่วมอภิปราย
90%
การจาลองสถานการณ์
การฝึกปฏิบัติ การนาเสนอ
การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning)
การเรียนรู้ด้วยโครงงาน
Project-Based Learning
การเรียนรู้ด้วยปัญหา
Problem-Based Learning
การเรียนรู้แบบสืบเสาะ
Inquiry-Base Learning
การเรียนรู้ร่วมกัน
Collaborative Learning
การเรียนรู้แบบร่วมมือ
Cooperative Learning
การเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่น
Gamification Learning
ความหมายของเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เกมมิฟิเคชั่น (Gamification) หมายถึง การใช้เทคนิคในรูปแบบของเกม เพื่อช่วยในการกระตุ้นและสร้าง
แรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน ทาให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ด้วยวิธีการที่สนุกสนาน ใช้กลไกของเกม
เป็นตัวดาเนินการอย่างไม่ซับซ้อน ทาให้ผู้เรียนเกิดพฤติกรรม ตรวจสอบ ปรับปรุง และหาวิธีการแก้ไขปัญหา
(Christopher, P., 2014, Jim, S., 2014 และ Sergio, J., 2013, Karl M. Kapp, 2012: 10)
ความหมายของเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
การนาเกมมิฟิเคชั่นมาใช้เป็นหลักการคิดในเชิงการตลาดประเภทหนึ่งโดยอาศัยหลักของการเล่นเกมมา
ประยุกต์ใช้ในการสร้าง Engagement ให้กับแบรนด์
ความหมายของเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
การมอบรางวัลให้เมื่อแฟนคลับสามารถทาอะไรบางอย่างตามที่
เรากาหนดไว้ สามารถทาให้เกิดการติดตามแบรนด์ได้เป็นอย่างดี
ซึ่งลักษณะสาคัญขึ้นอยู่กับการคิดแคมเปญ เช่น
• การให้ระดับขั้นเป็น Level
• การแจก Badge
• การแจกค่า Point
ความหมายของเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
การนาเกมมิฟิเคชั่นมาใช้ในการศึกษา (Gamification for
Education) เป็นการนาแนวคิดของเกมที่ทาให้ผู้เรียนมี
บรรยากาศในการเรียนรู้ที่สนุก โดยใช้กลไกของเกม หรือการ
แข่งขัน มาใช้เพื่อเพื่มประสิทธิภาพในการเรียนรู้
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นเครื่องมือดิจิทัลที่ใช้สาหรับการสื่อสาร โดยใช้อพลตฟอร์มต่างๆ ที่มีการแสดงสัญลักษณ์ดิจิทัล (Digital Badges)
เหมาะสาหรับการใช้งานเพื่อเก็บทักษะชีวิตในด้านการพัฒนาอาชีพและการเรียนรู้ แพล็ตฟอร์มที่เห็นการใช้งานสัญลักษณ์
ดิจิทัลได้ชัดเจน เช่น Facebook, Line และ Instagram
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
แพล็ตฟอร์มเหล่านี้เชื่อมโยงกันเป็นสื่อสังคมดิจิทัล มีการมอบสัญลักษณ์ดิจิทัล เช่น การกดถูกใจ การกดหัวใจ
การกดว้าว เพื่อชื่นชมในเรื่องที่ชื่นชอบ และการกดเศร้า กดโกรธ เพื่อแสดงออกในเรื่องที่ไม่ชอบ
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
องค์ประกอบของเครื่องมือสื่อสารดิจิทัลมี 7 องค์ประกอบ ดังนี้ (Philip Powell, 2017)
การแสดงออกทางสีหน้าด้วยอีโมติคอน
Emoticons and Emojis
การแสดงท่าทางดิจิทัล
Symbolic Digital Actions
การแสดงความชื่นชอบและการประเมิน
Affective Labels / Evaluations
การสื่อสารผ่านข้อความ
Textual Cues and Communication
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
องค์ประกอบของเครื่องมือสื่อสารดิจิทัลมี 7 องค์ประกอบ ดังนี้ (Philip Powell, 2017)
การระบุความรู้สึกที่ชัดเจน
Explicit Language
การถ่ายทอดอารมณ์ผ่านเสียงและภาพเคลื่อนไหว
Voice and Video Tools to Convey Emotions
อุปกรณ์ป้อนกลับข้อมูลส่วนบุคคล
Biofeedback Devices
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
การแสดงออกทางสีหน้าด้วยอีโมติคอน
Emoticons and Emojis
เป็นการแสดงออกทางอารมณ์ด้วยสัญลักษณ์แสดงสีหน้า ปัจจุบันจะมีอีโมติคอน ทั้งในสื่อสังคม
ออนไลน์ต่างๆ และในแป้นพิมพ์ของสมาร์ทโฟน
การแสดงท่าทางดิจิทัล
Symbolic Digital Actions
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นการแสดงสติกเกอร์ทั้งในรูปแบบภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหวที่ใช้สื่อสารโดยมีท่าทางประกอบ
เช่น การโบกมือทักทาย การแสดงท่าทางร้องไห้ เป็นต้น
การแสดงความชื่นชอบและการประเมิน
Affective Labels / Evaluations
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นการแสดงออกถึงความชื่นชอบ เช่น การกดถูกใจ การกดหัวใจ การกดหัวเราะ การกดว้าว การ
กดเศร้า และการกดโกรธ โดยใช้แพล็ตฟอร์ม เช่น Facebook และ Instagram
การสื่อสารผ่านข้อความ
Textual Cues and Communication
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นการสื่อสารผ่านประโยค แคปชั่น หรือวลีต่างๆ อาจมีการจากัดจานวนคาที่ใช้หรือไม่จากัดก็ได้
การระบุความรู้สึกที่ชัดเจน
Explicit Language
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นการแสดงออกทางภาษา เพื่อชี้แจงการสื่อความหมายด้วยการแสดงท่าทางดิจิทัล
การถ่ายทอดอารมณ์ผ่านเสียงและภาพเคลื่อนไหว
Voice and Video Tools to Convey Emotions
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นการถ่ายทอดอารมณ์ผ่านเสียงและวิดีโอโดยใช้เครื่องมือดิจิทัล
อุปกรณ์ป้อนกลับข้อมูลส่วนบุคคล
Biofeedback Devices
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เป็นเครื่องมือดิจิทัลที่มีความทันสมัย เช่น การวัดอัตราการเต้นของหัวใจด้วย Apple Watch และ
อุปกรณ์แบบแฮบติค
เครื่องมือการสื่อสารดิจิทัล (Digital Communication Tools)
เราสามารถนาสัญลักษณ์ดิจิทัลที่ใช้สื่อสารทางอารมณ์มาใช้สร้างกระบวนการเรียนรู้โดยการให้
สัญลักษณ์ดิจิทัล เพื่อเป็นสิ่งที่แสดงถึงการมีส่วนร่วมในกิจกรรม ซึ่งจะช่วยสนับสนุนการเรียนรู้ทุกที่ ทุก
เวลา และเป็นหลักฐานที่ยืนยันถึงความรู้และทักษะให้สังคมได้รับรู้
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เกมมิฟิเคชั่นเป็นการนาเอากลไกของเกมมาสร้างความน่าสนใจในการเรียนรู้ เพื่อสร้างแรงจูงใจและความน่าตื่นเต้นในการเรียนรู้
ทาให้เกิดเป็นสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ดี มีกระบวนการที่ง่ายต่อการเข้าใจในสิ่งที่ซับซ้อน โดยใช้เหตุการณ์ในชีวิตประจาวันใน
ความเป็นจริง มาจัดเป็นกิจกรรมในลักษณะของเกม ซึ่งองค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น มีดังนี้
(Karl M. Kapp, 2012: 26-49)
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป้าหมาย
Goals
กฎ
Rules
ความขัดแย้ง | การแข่งขัน | ความร่วมมือ
Conflict | Competition | Cooperation
เวลา
Times
รางวัล
Reward
ผลป้อนกลับ
Feedback
ระดับ
Levels
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป้าหมาย
Goals
เกมแต่ละชนิดมีวิธีการเล่นที่แตกต่างกัน สิ่งที่มีในทุกเกมคือเป้าหมายของการเล่นเกม อาจจะเป็น
การกาหนดถึงการเอาชนะ สามารถแก้ปริศนา หรือผ่านเกณฑ์ ที่ผู้ออกแบบเกมกาหนดไว้ ทาให้
เกิดความท้าทายที่ช่วยให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า เมื่อบรรลุเป้าหมายจึงจะเป็นการจบเกม บางครั้ง
อาจจะจาเป็นต้องประกอบด้วยเป้าหมายเล็กที่สามารถนาไปสู่เป้าหมายใหญ่ เพื่อให้เกิดการเล่น
อย่างต่อเนื่อง โดยไม่จบเกมเร็วเกินไป
กฎ
Rules
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เกมจะต้องมีการบอกถึง กฎ กติกา วิธีการเล่น วิธีการให้คะแนน หรือเงื่อนไข โดยอธิบายไว้เพื่อให้
ผู้เล่นปฏิบัติตาม ผู้ออกแบบเกมจะต้องเป็นผู้กาหนดกฎต่างๆ ให้ชัดเจน
ความขัดแย้ง | การแข่งขัน | ความร่วมมือ
Conflict | Competition | Cooperation
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
ในการเล่นเกมที่มีความขัดแย้งเป็นการเอาชนะโดยการทาลายหรือขัดขวางฝ่ายตรงข้าม แต่การ
แข่งขันจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของตนเองเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม ส่วนความร่วมมือเป็นการ
ร่วมกันเป็นทีมเพื่อเอาชนะอุปสรรค และบรรลุเป้าหมายที่มีร่วมกัน
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป็นสิ่งที่ทาให้เกิดแรงผลักดันในการทากิจกรรมหรือการดาเนินการ เป็นตัวจับเวลาที่อาจจะทาให้ผู้
เล่นเกิดความเครียดและความกดดัน ทาให้เป็นการฝึกฝนให้ผู้เรียนทางานสัมพันธ์กับเวลา ดังนั้น
ผู้เรียนจะต้องเรียนรู้การจัดสรรบริหารเวลาซึ่งเป็นปัจจัยความสาเร็จที่สาคัญ
เวลา
Times
รางวัล
Reward
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อประสบความสาเร็จตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ ซึ่งควรจะมีป้ายรายการจัดลาดับ
คะแนน (Leader Board) การให้รางวัลเป็นสิ่งสาคัญ เพื่อเป็นการจูงใจให้ผู้เล่นแข่งขันกันทา
คะแนนสูง
ผลป้อนกลับ
Feedback
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป็นสิ่งที่ทาให้เกิดความคิด การกระทาที่ถูกต้อง หรือการกระทาที่ผิดพลาด เพื่อแนะนาไปในทางที่
เหมาะสมต่อการดาเนินกิจกรรม
ระดับ
Levels
องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชั่น
เป็นสิ่งที่ทาให้เกิดความท้าทายต่อเนื่อง โดยผู้เล่นจะมีความคืบหน้าไปยังระดับที่สูงขึ้น เพื่อให้เกิด
เป้าหมาย (Goals) ใหม่ ผู้เล่นจะได้รับความกดดันมากขึ้น ทาให้มีการใช้ประสบการณ์ ทักษะ จาก
ระดับก่อนหน้าไปจนจบเกม บางครั้งระดับไม่จาเป็นต้องเริ่มจากระดับที่ 1 เสมอไป อาจจะมีการ
เลือกระดับ ง่าย ปานกลาง หรือยาก เพื่อให้เกิดความเหมาะสมกับความสามารถของผู้เล่นเกม
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
การทาเกมมิฟิเคชั่น (หรือเรียกว่า Gamify) คือ การบูรณาการของกลศาสตร์เกมเข้าไปในการเรียนรู้ของ
ผู้เรียน โดยใช้รางวัลเพื่อจูงใจให้กับผู้เล่นที่ประสบความสาเร็จตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ อาจจะเป็นแต้ม (Point)
เข็มหรือตรารับรอง (Badge) หรือการได้เลื่อนระดับขั้น (Level) โดยมี 6 ขั้นตอนดังนี้
(MacMeekin M., 2013)
ระบุผลการเรียนรู้
Identify Learning Outcomes
1
เลือกแนวคิดที่ยิ่งใหญ่
Choose a Big Idea
2
เรื่องราวของเกม
Storyboard the Game
3
ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้
Design Learning Activities
4
สร้างทีม
Build Teams
5
ประยุกต์ใช้พลวัตของเกม
Apply Game Dynamics
6
ระบุผลการเรียนรู้
Identify Learning Outcomes
1
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
ผู้สอนจะต้องกาหนดผลการ
เรียนรู้ และอธิบายผลการเรียนรู้
เพื่อเป็นตัวชี้วัดผู้เรียน
เลือกแนวคิดที่ยิ่งใหญ่
Choose a Big Idea
2
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
ผู้สอนจะต้องเลือกแนวคิดที่สามารถทาให้
ผู้เรียนเกิดความท้าทาย และสามารถดาเนินการ
เรียนการสอนผ่านไปจนสิ้นสุด ผู้เรียนจะต้อง
นาผลการเรียนรู้ไปใช้ประโยชน์ได้
เรื่องราวของเกม
Storyboard the Game
3
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
มีการดาเนินเรื่องราวตั้งแต่จุดเริ่มต้นของเกม มีกิจกรรมการเรียนรู้
ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้
Design Learning Activities
4
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
กิจกรรมการเรียนรู้จะเกิดขึ้นในช่วงระยะเวลา
การสอน ผู้สอนจะต้องเป็นผู้ออกแบบ
กิจกรรมการเรียนรู้ให้ผู้เรียน
สร้างทีม
Build Teams
5
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
เกมสามารถเล่นเป็นรายบุคคลหรือเล่นเป็น
ทีมได้ การเล่นเป็นทีมจะช่วยให้เกิดสังคมของ
การเรียนรู้ได้มากกว่าเล่นเป็นรายบุคคล
ประยุกต์ใช้พลวัตของเกม
Apply Game Dynamics
6
ขั้นตอนการพัฒนาเกมมิฟิเคชั่น
ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเกมมิฟิเคชั่นที่สร้างขึ้นอยู่ใน
มาตรฐานของเกม เช่น มีแรงจูงใจ ระดับ การแข่งขัน
การยอมรับความพ่ายแพ้ มีความท้าทาย มีรางวัล
และมีอิสระในการอธิบายเป็นรายบุคคล
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
KAHOOT!
เป็นเครื่องมือบนคลาวด์เทคโนโลยี ที่ใช้สาหรับสร้าง
บรรยากาศการเรียนรู้ร่วมกันในห้องเรียนผ่าน
สมาร์ทโฟน เพื่อให้ผู้เรียนได้เข้ามามีส่วนร่วมในการ
เรียนรู้โดยการตอบคาถามแข่งขัน เป็นการทบทวน
ความรู้ และมีกระดานจัดอันดับ เพื่อให้ผู้เรียนเห็น
อันดับของคะแนน ผู้สอนอาจมีของรางวัลเล็กน้อย
เพื่อเสริมแรงในด้านบวก
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
ClassDojo
เป็นเครื่องมือบนคลาวด์เทคโนโลยีที่ใช้ในการ
บริหารจัดการชั้นเรียน ผู้สอนสามารถใช้ควบคุม
พฤติกรรมของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี ใข้งานง่าย
ในรูปแบบเรียลไทม์ มีการใช้ลักษณ์ดิจิทัล
(Digital Badges) และเครื่องมือที่ช่วยเพิ่มการ
มีส่วนร่วมในการเรียนรู้มากมาย
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
ClassDojo
ClassDojo มีส่วนสาคัญ ได้แก่
1. ระบบสร้างตัวละครสาหรับผู้เรียน โดยผู้เรียนจะมีตัวละครประจาตัวเป็นของตนเอง สามารถปรับแต่งได้
2. ระบบการเสริมแรง ผู้สอนสามารถใช้ลักษณ์ดิจิทัล (Digital Badges) แทนรางวัลสาหรับผู้เรียนที่มีพฤติกรรมเชิงบวก
และสามารถใช้แทนพฤติกรรมเชิงลบได้ด้วย
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
ClassDojo
ClassDojo มีส่วนสาคัญ ได้แก่
3. ระบบรายงานพฤติกรรมของนักเรียน ผู้สอนสามารถแจ้งพฤติกรรมของผู้เรียนให้กับผู้ปกครองและผู้บริหารทราบได้
4. ระบบการวิเคราะห์คะแนนเบื้องต้น โดยการประเมินจะถูกแสดงเป็นกราฟโดนัท เพื่อแสดงคะแนนในด้านบวกและด้านลบทันที
และยังส่งข้อมูลเป็นไฟล์ Excel ได้ด้วย
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
เป็นเครื่องมือสร้างแอพพลิเคชั่นบนคลาวด์ มี
ฟังก์ชั่นในการทางานมากมาย สามารถใช้เป็น
คลังความรู้ เชื่อมต่อกับสื่อสังคมออนไลน์
(Social Media) และสามารถสร้างกิจกรรม
เกมการแข่งขันได้ มีการสะสมแต้ม และการแลก
แต้ม (Redeem)
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
MOODLE
เป็นระบบจัดการเรียนรู้ออนไลน์ (Learning
Management System) สามารถใช้ในการจัดการ
เนื้อหา แบบทดสอบ การส่งการบ้านได้ ซึ่งผู้สอน
สามารถสามารถออกแบบสัญลักษณ์ดิจิทัล (Digital
Badges) เพื่อมอบให้ผู้เรียนได้ เมื่อผู้เรียนเรียนรู้
ครบตามโมดูลที่ผู้สอนจัดไว้ หรือสามาถผ่านการ
ทดสอบ ก็จะได้รับสัญลักษณ์ดิจิทัลเป็นรางวัล
เครื่องมือที่ใช้ในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น
Card Game
Game Card เป็นเครื่องมือที่ผู้สอนสามารถออกแบบได้เอง โดยกาหนดเงื่อนไขของการได้การ์ดแต่
ละใบ ผู้สอนสามารถสร้างสถานการณ์การเรียนรู้ขึ้นมา เช่น ให้อธิบาย หรือถามคาถาม เมื่อผู้เรียน
สามารถผ่านสถานการณ์ได้ ผู้สอนจะให้การ์ด ซึ่งมีอยู่หลากหลาย เช่น การ์ดป้องกันการหักคะแนน
การ์ดช่วยเหลือ การ์ดเพิ่มคะแนน เป็นต้น
ส่งงานย้อนหลัง
ได้ 1 ครั้ง
ป้องกันการหักคะแนน
2 คะแนน
เพิ่มคะแนน
2 คะแนน
หักคะแนนตัวเอง เพิ่มคะแนน
ให้เพื่อน 1 คะแนน
การนาเกมมิฟิเคชั่นมาประยุกต์ใช้
ไม่สาคัญว่าจะใช้เครื่องมือใดในการสร้างเกมมิฟิเคชั่น แต่ขึ้นอยู่กับวิธีคิดในการสร้างแคมเปญ
ความแตกต่างระหว่าง Game | Game-based Learning | Gamification
Game Game-based Learning Gamification
เพื่อความบันเทิง ความ
สนุกสนาน หรือไม่มี
วัตถุประสงค์เพื่อการเรียนรู้
วัตถุประสงค์ เพื่อการเรียนรู้ เพื่อกระตุ้นการเรียนรู้โดยให้
ผู้เรียนมีส่วนร่วม อาจใช้เพียงการ
สะสมคะแนนหรือรางวัลก็ได้
ความแตกต่างระหว่าง Game | Game-based Learning | Gamification
Game Game-based Learning Gamification
ผู้ชนะหรือผู้แพ้เป็นส่วนหนึ่ง
ของเกม
ผู้ชนะ/ผู้แพ้ ผู้ชนะหรือผู้แพ้จะมีหรือไม่ก็ได้
เนื่องจากมีวัตถุประสงค์เพื่อ
การเรียนรู้ ผ่านกิจกรรมใน
ลักษณะของเกม
ผู้ชนะหรือผู้แพ้จะมีหรือไม่ก็ได้
เนื่องจากมีวัตถุประสงค์เพื่อ
กระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมใน
กิจกรรม
ความแตกต่างระหว่าง Game | Game-based Learning | Gamification
Game Game-based Learning Gamification
การเล่นเพื่อความบันเทิง
มาก่อน ส่วนรางวัลจะมี
หรือไม่ก็ได้
การเล่น การเล่นจะเป็นการเล่นผ่าน
กิจกรรมการเรียนรู้ จะมีรางวัล
หรือไม่ก็ได้
ไม่เน้นการเล่น แต่เน้นการมี
ส่วนร่วม โดยให้ความสาคัญ
กับรางวัลเป็นหลัก
ความแตกต่างระหว่าง Game | Game-based Learning | Gamification
Game Game-based Learning Gamification
การสร้างตัวเกมมีความ
ยากและซับซ้อน ต้องใช้นัก
ออกแบบและพัฒนาเกม
การสร้างเกม หากมีตัวเกมจะมีการสร้างยากและ
ซับซ้อน หากเป็นกิจกรรม จะต้อง
มีการออกแบบเป็นอย่างดี มีกฎ
กติกาชัดเจน
สร้างได้ง่าย เนื่องจากไม่มีตัว
เกม เพียงใช้กลไกของเกมผ่าน
องค์ประกอบของเกมิฟิเคชั่น
ความแตกต่างระหว่าง Game | Game-based Learning | Gamification
Game Game-based Learning Gamification
ราคาสูงมาก เนื่องจากใช้
บุคลากรในการสร้างเกม
จานวนมาก
ราคา ราคาปานกลาง เนื่องจากใช้
บุคลากรในการสร้างสรรค์
รูปแบบของเกมและกิจกรรม
จานวนไม่มากและไม่ซับซ้อน
ราคาถูก เนื่องจากใช้บุคลากร
จานวนน้อย แต่จะไปเน้น
ค่าใช้จ่ายในด้านของรางวัล ซึ่ง
มีค่าใช้จ่ายน้อย เมื่อเทียบกับ
สองแบบแรก
ตัวอย่างการใช้เกมิฟิเคชั่น
StarBucks
StarBucks ใช้เกมมิฟิเคชั่นเพื่อให้ลูกค้าเกิดความจงรักภักดีต่อแบรนด์ โดยมีการสะสมแต้ม และมีระดับ (Level)
ของแต้ม ซึ่งแต่ละระดับจะได้รับประโยชน์ที่แตกต่างกัน ซึ่งมีการจัดแคมเปญ จัดโปรโมชั่นส่งเสริมการขาย เพื่อ
กระตุ้นให้ลูกค้าเกิดการใช้สินค้าและบริการ
ตัวอย่างการใช้เกมิฟิเคชั่น
Seven Eleven
Seven Eleven ใช้เกมมิฟิเคชั่นโดยการให้ลูกค้าสะสมสแตมป์ เพื่อนาสแตมป์ไปใช้ลดราคา แลกซื้อ ทาให้ลูกค้ามี
ส่วนร่วมในการซื้อสินค้ามากขึ้น ปัจจุบันจะเห็นได้ว่ามีการใช้ทั้งสแตมป์กระดาษ และสแตมป์ดิจิทัล เมื่อสะสมจนครบ
ตามเงื่อนไข ก็จะได้ของรางวัล
ตัวอย่างการใช้เกมิฟิเคชั่น
PTT Blue Card
PTT Blue Card ใช้เกมมิฟิเคชั่นโดยการให้ลูกค้าสะสมแต้มจากการเติมน้ามัน และการซื้อของใน Jiffy เพื่อจูงใจ
ให้ลูกค้าสะสมแต้มได้ง่ายจากการใช้จ่ายในชีวิตประจาวัน จากนั้นนาแต้มสะสมไปลุ้นรับของรางวัล หรือใช้เป็นส่วนลด
ในการกิน เที่ยว

More Related Content

What's hot

รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณี
รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณีรูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณี
รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณีParichart Ampon
 
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบwanchalerm sotawong
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานKanistha Chudchum
 
ทักษะการอ่าน
ทักษะการอ่านทักษะการอ่าน
ทักษะการอ่าน0872191189
 
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้Sutthiluck Kaewboonrurn
 
แบบประเมินผลชิ้นงาน
แบบประเมินผลชิ้นงานแบบประเมินผลชิ้นงาน
แบบประเมินผลชิ้นงานpacharawalee
 
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัย
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัยการตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัย
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัยNU
 
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีsukanya5729
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4Thanawut Rattanadon
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docx
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docxหน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docx
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docxSophinyaDara
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คtumetr1
 
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศ
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศตัวอย่างโครงงานชนะเลิศ
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศsariya25
 
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพ
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพบทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพ
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพOrnkapat Bualom
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องkrupornpana55
 

What's hot (20)

Collaborative learning
Collaborative learningCollaborative learning
Collaborative learning
 
รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณี
รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณีรูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณี
รูปแบบการสอนดร.ทิศนา แขมณี
 
2ตัวอย่างนำเสนอโครงการ
2ตัวอย่างนำเสนอโครงการ2ตัวอย่างนำเสนอโครงการ
2ตัวอย่างนำเสนอโครงการ
 
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
ตัวอย่างการสร้างข้อสอบ
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
 
ทักษะการอ่าน
ทักษะการอ่านทักษะการอ่าน
ทักษะการอ่าน
 
สารบัญ.
สารบัญ.สารบัญ.
สารบัญ.
 
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้
หลักการทรงงาน 23 ข้อกับการประยุกต์ใช้
 
แบบประเมินผลชิ้นงาน
แบบประเมินผลชิ้นงานแบบประเมินผลชิ้นงาน
แบบประเมินผลชิ้นงาน
 
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัย
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัยการตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัย
การตรวจสอบคุณภาพข้อสอบอัตนัย
 
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)
การเขียนบทที่ 1 บทนำของปริญญานิพนธ์ วิทยานิพนธ์ และงานวิจัย (Introduction)
 
หลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏีหลักการและทฤฏี
หลักการและทฤฏี
 
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
เฉลยแบบฝึกหัดหน่วยที่ 4
 
การเขียนผังงาน (Flow Chart)
การเขียนผังงาน (Flow Chart)การเขียนผังงาน (Flow Chart)
การเขียนผังงาน (Flow Chart)
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docx
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docxหน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docx
หน่วยการเรียนรู้ที่ ๖ gpas 5 step ภาษาไทย.docx
 
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็คตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
ตัวอย่างสารบัญ เล่มโปรเจ็ค
 
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศ
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศตัวอย่างโครงงานชนะเลิศ
ตัวอย่างโครงงานชนะเลิศ
 
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพ
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพบทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพ
บทที่ 2 อุปสงค์ อุปทานและดุลยภาพ
 
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเทคนิคการนำเสนอ
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเทคนิคการนำเสนอความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเทคนิคการนำเสนอ
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับเทคนิคการนำเสนอ
 
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้องภาคผนวกโครงงานกล้อง
ภาคผนวกโครงงานกล้อง
 

More from Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย VidinotiDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

More from Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai (20)

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
 

การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)