SlideShare a Scribd company logo
รายงาน
เรื่องคอมพิวเตอรเบื้องตน
เสนอ
ครู ครูทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม
จัดทําโดย
นางสาวเกวลิน ชื่นอารมณ เลขที่ 20
ชั้นมัธยมศึกษาปที่5/3
รายงานเลมนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาโปรแกรมสํานักงานขั้นสูง
รหัสวิชา ง.30210
ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2557
โรงเรียนเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี
ในพระราชูปถัมภสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี
ก
คํานํา
รายงานเลมนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาคอมพิวเตอรของ กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและ
เทคโนโลยี เรื่องคอมพิวเตอรเบื่องตน ซึ่งมีองคความรูพื้นฐานที่สามารถทําความเขาใจได ถา
รายงานเลมนี้ผิดพลาดประการใดขออภัยไว ณ.ที่นี้ดวย
จัดทําโดย
นางสาวเกวลิน ชื่นอารมณ
เลขที่ 20 ม.5/3
ข
สารบัญ
คํานํา3.........................................................................................................................................................ก
สารบัญ3 ......................................................................................................................................................ข
สารบัญรูปภาพ3 ...........................................................................................................................................ค
คอมพิวเตอรเบื้องตน3 ....................................................................................................................................1
บทที่ 1 ความรูเบื้องตน3 .................................................................................................................................1
ตอนที่ 1 คอมพิวเตอรเบื้องตน (1 ชม.).........................................................................1
จุดประสงคการเรียนรู... .....................................................................................................1
1.การทํางานของคอมพิวเตอร... .................................................................................................................1
2.สวนประกอบของคอมพิวเตอร... ..............................................................................................................2
3ฮารดแวรและซอฟตแวร...........................................................................................................................3
3.1 Hardware ...3 ...............................................................................................................................3
3.2 Software ...3 ................................................................................................................................4
4.ตัวเครื่อง..............................................................................................................................................6
5.สวนประกอบภายในเครื่อง......................................................................................................................7
ตอนที่ 2 อุปกรณรอบขางของคอมพิวเตอร (1 ชม.................................................................................... 10
จุดประสงคการเรียนรู ........................................................................................................... 10
เนื้อหาการเรียน ...3 ................................................................................................................. 10
1.แผงแปนอักขระ (Keyboard)................................................................................................................ 10
2. เมาส (Mouse) ................................................................................................................................ 13
3. จอภาพและการดแสดงผล (Monitor and Video Card) ........................................................................ 16
3.1 จอภาพ (Monitor) ..................................................................................................................... 16
ค
3.1.2 ลักษณะของจอภาพดานสถาปตยกรรมทางฮารดแวร มีดังนี้ ........................................................ 17
3.2 การดแสดงผล (Video Card) ....................................................................................................... 18
4. เครื่องพิมพ (Printer) ........................................................................................................................ 19
5. สแกนเนอร (Scanner) ... ................................................................................................................... 21
5.1 สแกนเนอรมือถือ (Hand-Held Scanner)......................................................................... 22
5.2 สแกนเนอรดึงกระดาษ (Sheet-Feed Scanner)............................................................. 22
5.3 สแกนเนอรแทนเรียบ ( Flatbed Scanner) ..................................................................... 22
6. โมเด็ม (Modem) ............................................................................................................................. 23
7. การดเสียง (Sound Card) ... .............................................................................................................. 24
ค
สารบัญรูปภาพ
รูปที่ 1........................................................................................................................................................2
รูปที่ 2........................................................................................................................................................5
รูปที่ 3........................................................................................................................................................7
รูปที่ 4........................................................................................................................................................7
รูปที่ 5........................................................................................................................................................9
รูปที่ 6........................................................................................................................................................9
รูปที่ 7...................................................................................................................................................... 11
รูปที่ 8...................................................................................................................................................... 11
รูปที่ 9...................................................................................................................................................... 13
รูปที่ 10.................................................................................................................................................... 14
รูปที่ 11.................................................................................................................................................... 14
รูปที่ 12.................................................................................................................................................... 16
รูปที่ 13.................................................................................................................................................... 16
รูปที่ 14.................................................................................................................................................... 17
รูปที่ 15.................................................................................................................................................... 17
รูปที่ 16.................................................................................................................................................... 25
รูปที่ 17.................................................................................................................................................... 25
1
คอมพิวเตอรเบื้องตน
บทที่ 1 ความรูเบื้องตน
ตอนที่ 1 คอมพิวเตอรเบื้องตน (1 ชม.)
จุดประสงคการเรียนรู...
1. วิธีการทํางานของคอมพิวเตอร
2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร
3. ความแตกตางของฮารดแวรและซอฟตแวร
4. ลักษณะตัวเครื่องคอมพิวเตอรแบบตางๆ
5. สวนประกอบภายในของเครื่องคอมพิวเตอร
1.การทํางานของคอมพิวเตอร...
อุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่มนุษยสรางขึ้น เพื่อชวยให
oการทํางานเอกสารที่ซ้ําๆ ไดอยางรวดเร็ว
o การคํานวณตัวเลข ถูกตอง แมนยํา
o สามารถเก็บขอมูล ปรับปรุงแกไข ไดโดยงาย
o การจัดเก็บขอมูลใหเปนฐานขอมูล แลวสืบคนได
o การติดตอสื่อสาร เพื่อสืบคนขอมูล เพื่อบันเทิง
ขั้นตอนการทํางานที่สําคัญของคอมพิวเตอร 4 ขั้นตอน...
2
รูปที่ 1
ขั้นตอนที่ การทํางาน ตัวอยางอุปกรณ
1. การรับขอมูล
และ
คําสั่ง (Input)
คอมพิวเตอรรับขอมูลและคําสั่งผาน
อุปกรณนําเขาขอมูล
Mouse, Keyboard, Scanner,
Microphone
2. การ
ประมวลผลหรือ
คิดคํานวณ
(Processing)
ขอมูลที่คอมพิวเตอรรับเขามา จะถูก
ประมวลผลโดยการทํางานของหนวย
ประมวลผลกลาง(CPU : Central
Processing Unit) ตามคําสั่งของ
โปรแกรม หรือซอฟตแวร
CPU
3. การแสดง
ผลลัพธ
(Output)
คอมพิวเตอรจะแสดงผลลัพธของขอมูลที่
ปอน หรือแสดงผลจากการ
ประมวลผล ทางอุปกรณแสดงผล
Monitor, Printer, Speaker
4. การเก็บขอมูล
(Storage)
ผลลัพธจากการประมวลผลสามารถเก็บ
ไวในหนวยเก็บขอมูล
hard disk, floppy disk, CD-ROM
2.สวนประกอบของคอมพิวเตอร...
สวนประกอบภายใน และอุปกรณเสริมตอพวง ภายนอก
2.1 Monitor
Screen, Display ใชแสดงผลทั้งขอความ
ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว จอภาพในปจจุบัน
สวนมากใชจอแบบ
หลอดภาพ (CRT หรือ Cathode Ray
Tube) และจอแบบผลึกเหลว (LCD หรือ Liquid
Crystal Display)
2.2 Computer Case เก็บอุปกรณหลักของคอมพิวเตอร เชน CPU,
Disk Drive, Hard Disk ฯลฯ
3
2.3 Keyboard
ใชพิมพคําสั่ง หรือปอนขอมูล มีลักษณะคลาย
แปนพิมพดีด แตมีปุมพิมพมากกวา
2.4 Mouse
ใชชี้ตําแหนงบนจอภาพ เพื่อสั่งใหคอมพิวเตอร
ทํางาน เชนเดียวกับการปอนคําสั่งทางคียบอรด
2.5 Modem อุปกรณที่ทําหนาที่แปลงสัญญาณคอมพิวเตอร
ใหสามารถสงไปตามสายโทรศัพทได
2.6
Printer
อุปกรณแสดงผลขอมูลออกมาทางกระดาษ
2.7 Scanner อุปกรณนําเขาขอมูลที่เปนรูปภาพหรือขอความ
มาสแกน แลวจัดเก็บไวเปนไฟลภาพ เพื่อ
นําไปใชงานตอไป
o ขอความจากการ Scan แตกตางกับขอความจากการ
พิมพผาน Keyboard
3ฮารดแวรและซอฟตแวร...
คอมพิวเตอร ประกอบดวยอุปกรณที่สําคัญ 2 สวน ...
3.1 Hardware ...
เปนสวนที่ประกอบของเครื่องคอมพิวเตอร
4
ที่สามารถมองเห็นและสัมผัสได เชน
o ไมโครโปรเซสเซอร
o หนวยความจํา
o อุปกรณเก็บขอมูล
o อุปกรณรับขอมูล
o อุปกรณแสดงผลขอมูล
3.2 Software ...
ชุดคําสั่งที่เขียนขึ้นโดยโปรแกรมเมอร เพื่อสั่งใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางาน
ซอฟตแวรจะถูกอานจากหนวยบันทึกขอมูล สงตอไปยังซีพียู เพื่อควบคุมการ
ประมวลผล และคํานวณ
ซอฟตแวร แบงออกเปน 2 ประเภทคือ
(1) ซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System
Software) ...
เปนซอฟตแวรที่ควบคุมการทํางานทั้งหมดของฮารดแวร ซึ่งคอมพิวเตอรทุก
เครื่องจะตองมีระบบปฏิบัติการอยางใดอยางหนึ่งเสมอ ระบบปฏิบัติการยอดนิยม
5
ในปจจุบันนี้ คือ Window Me, Windows XP, OS/2, Unix และ Linux ระบบ
ปฏิบัติจะมีการพัฒนา และปรับปรุงใหมีรุนใหมอยูเรื่อยๆ
ตัวอยางซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System Software) ...
รูปที่ 2
(2) ซอฟตแวรประยุกต (Application Software) ...
ชุดคําสั่งที่เขียนขึ้นเพื่อสั่งใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางานเฉพาะดานตางๆ ตามที่
ผูใชตองการ ซอฟตแวรประยุกตจําแนกไดเปน 2 ประเภท คือ
• ซอฟตแวรสําหรับงานเฉพาะดาน (Special Purpose
Software) จะมีความเหมาะสมกับงานเฉพาะดาน เชน โปรแกรมสําหรับการ
ซื้อขาย มีประโยชนกับรานคา หรือโปรแกรมสําหรับฝากถอนเงิน ก็จะมี
ประโยชนกับองคกรเกี่ยวกับการเงิน เชน ธนาคาร
• ซอฟตแวรสําหรับงานทั่วไป (General purpose Software) เปน
ซอฟตแวรที่สามารถนํามาประยุกตใชกับงานสวนตัวไดอยางหลากหลาย ทํา
ใหไดรับความนิยมสูงสุดในปจจุบัน เชน Microsoft Word, Microsoft Excel,
Microsoft PowerPoint, Photoshop และ Oracle เปนตน
ตัวอยางซอฟตแวรประยุกต (Application Software) สําหรับงานทั่วไป ...
6
4.ตัวเครื่อง...
ตัวเครื่องมีหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยูกับการออกแบบของผูผลิต ซึ่งสามารถ
แบงออกไดเปน4 ประเภท
ตัวเครื่องแบบแนวนอน (Desktop Case)
วางตัวเครื่องแนวนอนบนโตะ แลวนําจอภาพมา
วางซอนไวบนโตะ
ตัวเครื่องแบบแนวตั้ง (Tower Case) วาง
ตัวเครื่องไวในแนวตั้ง สามารถนํามาวางบนโตะ
หรือบนพื้น แลววางจอภาพไวขางๆ
ตัวเครื่อง ปจจุบันแบบนี้ไดรับความนิยม
ตัวเครื่องแบบรวมในชิ้นเดียว (All-In-One
Case) เปนการวางเอาตัวเครื่องและอุปกรณ
ทั้งหมด รวมเปนชิ้นเดียว คลายกับโทรทัศน ตัว
เครื่องแบบนี้สะดวกในการเคลื่อนยายกะทัดรัด
แตไมคอยไดรับความนิยม เพราะเพิ่มเติม
อุปกรณไดยากเนื่องจากเปดตัวเครื่องไมสะดวก
คอมพิวเตอรแบบพกพา สามารถพกพา หรือ
นําติดตัวไปใชงานในที่ตางๆ ไดอยางสะดวก
ขนาดเล็ก น้ําหนักเบา และสามารถใชงานได
โดยแบตเตอรี่ที่อยูในเครื่อง (2-3 ชม.) แตมี
ขอจํากัดคือ ราคาแพง และการเพิ่มเติมอุปกรณ
ทําไดยาก
คอมพิวเตอรแตละแบบ ตางมีขอดีและขอเสียในตัวเอง การเลือกใชงานขึ้นอยูกับความ
เหมาะสมและลักษณะงานของผูใช
ตัวอยาง : เปรียบเทียบรายละเอียดคุณสมบัติของเครื่อง Desktop
PC กับ Notebook...
Desktop PC
HP Business PC
DC7100 USDT
Notebook
HP Pavilion
zv5217AP
o CPU Intel P4-530 (3.06GHz.) : Intel Pentium 4
processor 1.8GHz
o RAM 512MB PC3200 (sngl chnl) 256MB DDR333 (2 GB Max.)
o Hard Disk - 80GB 7200rpm 40GB (4,200RPM)
o Floppy Drive No Floppy 1.44MB FDD
o CD-Drive - CD-RW/DVD 24x24x24x CD-RW/ 8x DVD
Combo Drive
o Monitor LCD L1730 (P9625A) 15.4" TFT WXGA LCD
o Display graphics controller up to 128MB
7
shared
o Keyboard/Mouse ขนาดปกติ
o Weight 3.8 kg
o Power Lease line 220 V 12-Cell LiION Battery
o ราคา ราคา 49,000.00 บาท ราคา 49,900.00 บาท
update 05/05/2548
5.สวนประกอบภายในเครื่อง...
ในตัวเครื่องคอมพิวเตอรจะมีชิ้นสวนภายในหลายชิ้น แตละชิ้นทําหนาที่เฉพาะอยาง
รูปที่ 3
รูปที่ 4
เมนบอรด (Motherboard)...
 เมนบอรด (Motherboard) แผงวงจรอิเล็กทรอนิกสหลักของ
คอมพิวเตอรอุปกรณอิเล็กทรอนิกส
ทุกชิ้นของคอมพิวเตอร จะตอง
ตอเชื่อมเขากับเมนบอรดนี้
หนวยประมวลผลกลาง (CPU-Central Processing Unit)...
 หนวยประมวลผลกลาง (CPU-
Central Processing Unit)
เปนอุปกรณหลักของ
คอมพิวเตอร ทําหนาที่คํานวณ
ประมวลผล และควบคุมอุปกรณ
อื่นๆ ประกอบดวยหนวย
ยอย 3 หนวย คือ หนวยความจําหลัก
8
หนวยคณิตศาสตรและตรรกะ หรือ
หนวยคํานวณ และหนวยควบคุม
หนวยความจําแรม (RAM - Random Access Memory)...
 หนวยความจํา
แรม (RAM - Random Access
Memory)
เปนหนวยความจําหลัก ที่ใชพัก
ขอมูลชั่วคราว ระหวางอุปกรณบันทึก
ขอมูลตางๆ กับหนวยประมวลผล
กลาง เมื่อปดเครื่อง ขอมูลที่อยูใน
แรมจะหายไป
หนวยความจํารอม (ROM-Read Only Memory)...
 หนวยความจํารอม (ROM-Read
Only Memory)
เปนหนวยความจําถาวร ที่ใชบันทึก
ขอมูลของอุปกรณที่ติดตั้งบน
เมนบอรด เชน ขนาดและประเภท
ของฮารดดิสกที่ใช ขนาดของแรม
หนวยประมวลผลที่ใช การติดตั้ง
ฟลอปปไดรฟ เปนตน และใชเก็บ
คําสั่งที่มักใชบอยๆ เชน คําสั่งเริ่มตน
การทํางานของคอมพิวเตอร ขอมูล
ที่บันทึกในรอม จะยังคงอยูแมจะปด
เครื่อง มักจะเปนขอมูลที่มีการ
เปลี่ยนแปลงนอยมาก โดยเฉพาะ
ขอมูลที่ใชในการเริ่มระบบ(Start
Up) ขอมูลควบคุมการรับสงคําสั่ง
และขอมูล ตลอดจนการแสดงผล
ชองเสียบอุปกรณเพิ่มเติม (Expansion Slot) ...
 ชองเสียบอุปกรณเพิ่มเติม
(Expansion Slot)
เรียกกันทั่วไปวา "สลอต" ทําหนาที่
ใหการดขยาย เสียบเชื่อมตอ
สัญญาณระหวางการดขยายกับ
เมนบอรด
การดขยาย (Expansion Card) ...
 การดขยาย (Expansion Card) เปนอุปกรณคลายบัตร หรือการด
ขนาดใหญ จึงเรียกวา การดขยาย
ทําหนาที่เฉพาะดาน เชน การด
แสดงผล การดเสียง เปนตน
9
จานบันทึกขอมูลแบบแข็ง (Hard Disk)...
 จานบันทึกขอมูลแบบแข็ง
(Hard Disk)
อุปกรณเก็บขอมูลหลักของเครื่อง
คอมพิวเตอร มีความจุขอมูลมากกวา
ฟลอปปดิสก ติดตั้งภายในตัวเครื่อง
ปจจุบันมีความจุในระดับกิกะไบต
(คาดวาจะมีความจุระดับ Tarabyte
ในอนาคตอันใกล) เวลาเปดเครื่องใช
งาน โปรแกรมจะถูกอานจาก
ฮารดดิสกไปยังแรม
อุปกรณอื่นๆ...
รูปที่ 5
รูปที่ 6
CD-ROM Drive...
อุปกรณเลนแผนซีดีรอม โดยคอมพิวเตอร จะอานขอมูลที่บันทึกในแผนซีดี และแสดงผล
10
ออกมาทางจอภาพ
Floppy Drive...
ชองสําหรับอานแผนบันทึกขอมูล (ปจจุบันขนาด 3.5 นิ้ว) คอมพิวเตอรสวนใหญยัง
จําเปนตองมีไดรฟชนิดนี้ แตมีแนวโนมวาจะหมดยุคของฟลอปปไดรฟในอีกไมกี่ป
Power Supply...
ติดตั้งอยูภายในเครื่องคอมพิวเตอรดานหลังทําหนาที่แปลงระดับแรง ดันไฟฟาที่ใชตามบาน
หรือไฟฟาทั่วไปใหเหมาะกับที่ใชในคอมพิวเตอร
ตอนที่ 2 อุปกรณรอบขางของคอมพิวเตอร0 (1 ชม.
จุดประสงคการเรียนรู0 ...
เพื่อใหนักศึกษารูจัก และเขาใจสภาพการทํางานของ
1.0 คียบอรด
2. เมาส
3. จอภาพ และการดแสดงผล
4. เครื่องพิมพ
5. สแกนเนอร
6. โมเด็ม และการดเสียง
เนื้อหาการเรียน ...
1.แผงแปนอักขระ (Keyboard)
แผงแปนอักขระ หรือคียบอรด เปนอุปกรณสําหรับนําเขาขอมูลชนิดหนึ่ง มี
ลักษณะเปนสี่เหลี่ยมผืนผา คลายแปนพิมพของเครื่องพิมพดีด ขนาดไมใหญ
มาก บนแปนพิมพจะมีปุมตัวอักษร สัญลักษณ และอักขระตางๆ ตาม
มาตรฐานสากล ซึ่งจะมีปุมตางๆ ทั้งสิ้น 0 101 ปุม แตปจจุบันอาจเพิ่มปุมพิเศษ
มากขึ้นอีก เพื่อสนับสนุนการใช งานโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นมาใหมๆ
11
รูปที่ 7
รูปที่ 8
2แปนพิมพที่สําคัญ02 ...
 แปน0 Escape ...
ใชสําหรับยกเลิกคําสั่ง หรือออกจากโปรแกรมที่กําลังทํางานอยู มีจํานวน 0 1
แปน อยูที่มุมบนซายสุด
 กลุมแปน0 Function ...
มีทั้งหมด0 12 ปุม ตั้งแต0 F1ถึง0 F12 ชวยอํานวยความสะดวกใน การทํางานดวย
โปรแกรมตางๆ ใหทํางานไดเร็วขึ้น เชน กด 0 F1 เปนการเรียกใชงานระบบ
ความชวยเหลือ0 (Help)
 แปน0 Backspace ...
ใชลบตัวอักษรที่อยูกอนเคอรเซอร ทีละหนึ่งตัว มี 0 1 ปุม อยูดานบนถัดจาก
แปน0 F11,F12 ลงมา
 กลุมแปนสําหรับแกไขขอความ0 ...
มีอยู0 6 แปน ถัดจากแปน 0 F12 ลงมา ประกอบดวยแปน 0 Insert, Delete,
Home, End, PageUp, PageDown ใชมากในโปรแกรมประเภทเวิรด สําหรับ
แทรกขอความ ลบขอความ เลื่อนตําแหนง เคอรเซอรและตําแหนงของ
กระดาษ
 แปน0 Enter ...
มีอยู0 2 แปน ทําหนาที่บอกใหคอมพิวเตอรเริ่มทําตามคําสั่งที่พิมพไว เชน
12
โปรแกรม0 Internet Explorer พิมพชื่อเว็บไซตในชอง0 Address แลวตอง
0 Enter คอมพิวเตอรจะติดตอไปยังเว็บไซต ในโปรแกรมประมวลผลคํา
0 (Word Processing) กด0 Enter หมายถึง การขึ้นบรรทัดใหม ในโปรแกรม
ตารางคํานวณอิเล็กทรอนิกส0 (Spreadsheet) กด0 Enter หมายถึง ปอนขอมูล
เขาไปในเซลลเรียบรอยแลว
 แปน0 Control (Ctrl) และแปน0 Alternate (Alt) ...
มีอยูอยางละ0 2 ปุม ทางซายและขวามือ ทําหนาที่รวมกับแปนอื่น เพื่อใหเกิด
คําสั่งพิเศษเพิ่มขึ้นมาก เชน 0 Ctrl+S หมายถึง การบันทึกขอมูล ,
Ctrl+Alt+Del หมายถึง เปดหนาตาง0 Task Manager เพื่อดูสภาวะการ
ทํางานของโปรแกรมที่กําลังใชงาน เปนตน
 กลุมแปนนัมเบอร (Numberic Keypad) ...
อยูทางขวาของแปนพิมพ มี 2 สถานะคือ ตัวเลข0 0-9 และคียลูกศร ถาอยูใน
สวานะที่ปุม0 Num Lock มีติดอยู แสดงวาแปนชุดนี้เปนตัวเลข หรือถาไฟของ
ปุม0 Num Lock ดับ แสดงวาแปนชุดนี้เปนคียลูกศร
 กลุมแปนเลื่อนเคอรเซอร0 ...
ใชเลื่อนเคอรเซอรไปยังตําแหนงตางๆ บนจอภาพ
 แปนสเปซบาร (Spacebar) ...
มี0 1 แปน เปนแปนที่ยาวที่สุดของแปนพิมพ อยูดานลางสุด ทําหนาที่พิมพ
ตัวอักษรที่เปนชองวาง ครั้งละ0 1 ตัวอักษร
 แปนชิฟต (Shift) ...
8มีอยู0 2 แปน0 ซาย8-ขวา ทําหนาที่คอยเรียกใชงานตัวอักษรอีกชุดหนึ่ง ที่อยู
ดานบนของแปนพิมพ เหมือนกับการยกแครของแปนพิมพดีด
 แปน0 Caps Lock ...
อยูเหนือปุมชิฟต0 (Shift) ทางซาย มีหนาที่ทําใหคียบอรดอยูในสภาวะ
13
เรียกใชงานตัวอักษรชุดที่อยูดานบนของแปนพิมพตลอดเวลา
 ไฟแสดงสถานะ0 ...
เปนไฟเล็กๆ ทางขวามือดานบนสุดของแปนพิมพ ใชแสดงสถานะของการใช
งานปุม Num Lock, Caps Lock และ0 Scroll Lock
 กลุมแปนพิมพอักขระ0 ...
มีจํานวน0 47 แปน เปนแปนกลุมใหญของแปนพิมพ อยูตรงกลาง มีท
ภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ตําแหนงคลายกับพิมพดีดทั่วไป
ความตองการคียบอรดที่สะดวกตอการพกพา ทําใหเกิดนวัตกรรมใหม คือ
คียบอรดแบบพับได ซึ่งทําไดสารพลาสติกที่มีการใสวงจรภายใน ที่สามารถ
พับมวนไดสะดวก
แปนพิมพเปนอุปกรณหลักเพื่อปอนขอมูลที่ใชงานมากที่สุด จึงตองใชงานให
คลอง ผูที่เคยเรียนพิมพดีดมาจะใชงานคอมพิวเตอรไดคลองกวาผูที่ไมเคย
เรียนพิมพดีดมากอน0 ผูใชคอมพิวเตอรทุกคนควรจะหัดพิมพสัมผัสใหคลอง0
และเรียนรูการใชงานแปนพิมพพิเศษตางๆ ตามที่โปรแกรมกําหนดและหมั่นใช
งานบอยๆ ก็จะสามารถพิมพคอมพิวเตอรไดคลองมือและสนุกสนาน
2. เมาส (Mouse) ...
รูปที่ 9
14
เปนอุปกรณนําเขาขอมูลเชนเดียวกับคียบอรด ทําหนาที่เลื่อนเคอรเซอร หรือ
สัญลักษณตัวชี้เมาส (Mouse Pointer) ที่ปรากฏบนจอภาพ การเลือกคําสั่งโดยใช
เมาสจะใหความสะดวกกวาการใชคียบอรด โดยเฉพาะในโปรแกรม
ประเภท Windows สามารถใชงานไดงายๆ ดวยการขยับเมาสเพียงเล็กนอย
เมาสมีรูปรางหลากหลายรูปแบบ มีสีสันตางๆ กันไปตามการออกแบบของผูผลิต
รูปที่ 10
รูปที่ 11
1หนาที่ของเมาส0
1.
โดยสรุปมีดังนี้
2.
เลือกคําสั่งบนเมนู
ใชเลื่อนสัญรูป (Icon)
15
3.
4.
ปรับเปลี่ยนขนาดของวินโดวหรือหนาตาง
5.
เริ่มตนใชงานโปรแกรม
เลือกออปชันตาง ๆ
สวนประกอบที่สําคัญ


ลูกกลิ้งกลม สําหรับหมุนเพื่อเลื่อนตัวชี้เมาส
เมาสรุน แบบใชแสง0 (Optical)

ทํางานโดยการวัดตําแหนงของแสงที่สะทอนกลับมา
ลอหมุนตรงกลางระหวางปุมซายขวา ปุมคําสั่งเพื่อเลื่อนภาพขึ้นหรือลง ในบางโปรแกรม0 Microsoft Word
หรือ0 Internet Explorer
การใชเมาสที่ถูกตอง
 จับเมาสดวยนิ้วโปงและนิ้วนาง นิ้วชี้จะอยูที่ปุมดานซาย สวนนิ้วกลางวางที่
ปุมขวา อุงมือสําหรับบังคับใหเลื่อนเมาสไปมา เมื่อเราเลื่อนเมาส ตัวชี้เมาส
บนจอภาพจะเลื่อนไปมา แสดงวาเมาสกําลังทํางานตามปกติ
การใชเมาสมีลักษณะดังนี้
1. การเลื่อนตัวชี้เมาส0
2. Click
คือ การขยับเมาสไปมา
3.
คือ การชี้ที่สวนตางๆ ที่ปรากฏบนจอภาพ แลวการกดปุมซายของเมาส
หนึ่งครึ่ง
การดับเบิลคลิก (Double Click) คือ การกดปุมซายบนเมาสติดกัน0 2 ครั้ง
16
อยางรวดเร็ว เพื่อเปดโปรแกรมขึ้นมา การดับเบิลคลิกมีคาเทากับการกดคีย
0
4.
Enter
การลากแลวปลอย (Drag and Drop)
5.
คือ การเลื่อนตัวชี้เมาสไปชี้ที่สวนใด
สวนหนึ่งของไอคอน ขอความ หรือภาพที่ตองการ แลวกดปุมซายของเมาส
คางไว จากนั้นขยับเมาสเพื่อเลื่อนตัวชี้เมาส ไปยังตําแหนงที่ตองการบน
จอภาพ แลวจึงปลอยปุมซายเมาส
การคลิกเมาสปุมขวา (Right Click) คือ การคลิกที่ปุมขวาของเมาสหนึ่งครั้ง
ใชเพื่อเปดเมนูยอยขึ้นมา นิยมใชในการเปด โปรแกรม0
6.
Windows
การเลื่อนลอหมุน0 (Wheeling) คือ การขยับลอที่อยูกลางเมาส ระหวางปุม
ซายและขวาใหเลื่อนไปมา ใชเพื่อเลื่อนภาพที่ปรากฏบนจอใหขึ้นหรือลง
รูปที่ 12
รูปที่ 13
แผนรองเมาส0
ควรจะใชแผนรองเมาส0
(Mouse Pad)
(Mouse Pad) ที่มีพื้นผิวเรียบ และสะอาด เพื่อให
ลูกกลิ้งเลื่อนไปมาได เมาสแบบลูกกลิ้ง ควรจะถอดมาทําความสะอาดบอยๆ
เพื่อใหลูกกลิ้งขยับเลื่อนไปมาไดสะดวก หรือหากใชเมาสแบบแสง แผนรอง
เมาส ไมควรจะเปนภาพที่มีลวดลาย หรือมีสีสันตัดกันมากๆ เพราะแตละสีจะมี
คาของแสงสะทอนไมเทากัน ซึ่งจะเปนผลใหขยับตัวชี้เมาสไปยังตําแหนงที่
ตองการไดยาก
3. จอภาพและการดแสดงผล (Monitor and Video Card) ...
3.1 จอภาพ (Monitor) ...
17
ในอดีตจอภาพมีหลายแบบ
3.1.1 ลักษณะของจอภาพดานประสิทธิภาพ0 ...
o จอภาพสีเดียว (Monochrome) เปนจอภาพที่ใชกันทั่วไปในสมัยกอน
แตปจจุบันใชเฉพาะในบางที่เชน
เครื่องคิดเงินในรานคา หรือตู0 ATM
ของบางธนาคาร0 เปนตน มีลักษณะ
การแสดงผลเปนสีเดียวเชน สีขาว สี
เขียว หรือสีสม และแสดงไดเฉพาะ
ตัวอักษรเทานั้น
o จอภาพแบบ0 VGA (Video Graphics
Array)
มีความละเอียดของพิกเซล0 640x480
จุด เหมาะสําหรับการใชงานทั่วๆ ไป
มีขนาดของจอภาพ0 14 หรือ0 15 นิ้ว
โดยวัดระยะจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุม
หนึ่งในแนวทแยงบนจอภาพ
o จอภาพแบบ0 SVGA (Super Video
Graphics Array)
จะมีความละเอียดของพิกเซล
0 800x600จุด เหมาะสําหรับใชในงาน
ธุรกิจ หรือตามสํานักงานทั่วๆ ไป
ขนาดที่นิยมคือ14 หรือ0 15 นิ้ว สวน
จอที่มีความละเอียดของ พิกเซล
0 1,280x1,024 จุด เหมาะสําหรับใช
ในงานออกแบบกราฟกตาง ๆ
3.1.2 ลักษณะของจอภาพดานสถาปตยกรรมทางฮารดแวร
มีดังนี้0 ...
จอแบบโคง หรือจอหลอดภาพ CRT และ0 Trinitron
จอภาพแบบแบน0 (LCD) ...
รูปที่ 14
รูปที่ 15
18
o จอภาพแบบแบน (LCD;
Liquid Crystal Display)
4จอภาพผลึกเหลวใชงานกับ
คอมพิวเตอรประเภทพกพาเปนสวน
ใหญ เปนแบงไดเปน
o Active matrix จอภาพสีสดใส
มองเห็นจากหลายมุม เนื่องจากให
ความสวาง และสีสันในอัตราที่สูง
มีชื่อเรียกอีกชื่อวา0 TFT – Thin
Film Transistor
o
และเนื่องจาก
คุณสมบัติดังกลาว ทําใหราคาของ
จอประเภทนี้สูงดวย
Passive matrix color จอภาพสี
คอนขางแหง เนื่องจากมีความ
สวางนอย และสีสันไมมากนัก ทํา
ใหไมสามารถมองจากมุมมองอื่น
ได นอกจากมองจากมุมตรง เรียก
อีกชื่อไดวา0 DSTN – Double
Super Twisted Nematic
จอภาพที่นิยมใชในปจจุบัน0 ...
เปนจอแบบ0 SVGA ขนาด 17 นิ้ว0 สามารถแสดงความละเอียดของภาพ ไดสูงสุด
ขนาด0 1,280x1,024 พิกเซล เนนเรื่องความปลอดภัยตอผูใชจากการแผรังสี มี
คุณสมบัติประหยัดพลังงาน
3.2 การดแสดงผล (Video Card) ...
19
หรือ0 Video Adapter บางครั้งเรียกวา
0 Graphics Board เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกสตัว
หนึ่งที่เสียบเขาไปในเมนบอรด ทําหนาที่นําขอมูล
จากการประมวลผลของซีพียู มาประมวลจาก
ดิจิตอลเปนอนาล็อก แลวสงไปยังวงจรควบคุมสี
(RGB Circuit) ที่จอภาพ เพื่อใหปรากฏเปนภาพบน
หนาจอ ภายในการดแสดงผลนั้นจะมีหนวย
ประมวลผล และหนวยความจํา ซึ่งจะทําหนาที่
ประมวลผลภาพ แลวสงผลลัพธไปยังจอภาพ
หนวยความจําของการดแสดงผลในปจจุบันมีขนาด
ถึง 64 MB หนวยความจําของการดแสดงผลแบง
ออกเปน 2 แบบ คือ
1. ดีแรม (Dynamic
Random Access
Memory – DRAM)
ความสามารถในการรับ–สงขอมูลคอนขางต่ํา ราคา
ไมสูงนัก ปกติการดแสดงผลที่ใชงานอยูทั่วไปมักใช
หนวยความจําประเภทนี้
2. วีแรม (Video
Random Access
Memory – VRAM)
มีความสามารถในการรับ–สงขอมูลสูง ใชในงาน
กราฟก หรืองานที่ตองการภาพสวยงาม
นอกจากนี้ยังมีหนวยความจําของการดแสดงผลอีก
2 ประเภท แตไมนิยมใชมากนัก คือ0 EDO RAM
(Extended Data Out RAM) และ0 WRAM
(Window RAM)
4. เครื่องพิมพ (Printer) ...
เครื่องพิมพ หรือที่เรียกกันทั่วไปวา พรินเตอร0 (Printer) เปนอุปกรณแสดงผล
0 (Output Device) โดยพิมพขอความออกมาทางกระดาษ แผนใส หรือโปสเตอร
สามารถพิมพไดทั้งขาวดําและสี
งานที่พิมพดวยเครื่องพิมพสามารถนําไปใชงานไดหลากหลายประเภท เชน
รายงานจดหมาย การทําอารตเวิรก ใบเสร็จ ฯลฯ การที่เราจะใชเครื่องพิมพนั้น
สิ่งที่จําเปนจะตองรู มีดังนี้
1. ความเร็วในการ
พิมพ (Speed)
การดูวาเครื่องพิมพนั้นๆ พิมพไดเร็วหรือชา ดูจาก
อัตราความเร็วในการพิมพ จํานวนหนาตอนาที ที่
เรียกวา ppm (page per minute) หรือจํานวน
ตัวอักษรในหนึ่งวินาที ที่เรียกวา0 cps (characters
per second)เชน เครื่องพิมพ0 EPson Stylus Color
850 10.0 ppm for black หมายความวา ความเร็ว
ในการพิมพขาวดําไดสูงสุด 10 หนาตอนาที
2. ความละเอียดใน
การ
พิมพ (Resolution)
เปนการบอกคุณภาพของเครื่องพิมพวาสามารถ
พิมพงานไดละเอียดมากหรือนอยโดยจะวัดเปน
จํานวนจุดที่พิมพในหนึ่งนิ้วที่เรียกวา0 dpi (dots per
inches)เพราะตัวหนังสอหรือภาพที่พิมพอกมานั้น
เกิดมาจากจุดเล็กๆ นับพันนับหมื่นจุด มาประกอบ
20
กันขึ้นเปนตัวอักษรหรือภาพ ดังนั้น หาก
จํานวน dpi มากแสดงวาเครื่องพิมพนั้นพิมพงานได
ละเอียดมาก เชน เครื่อง Canon BJC –
6000 Resolution 1440 x dpi black แสดงวา
เครื่องพิมพรุนนี้พิมพงานขาวดําไดละเอียด
14400 x 720 จุดตอนิ้ว เปนตน
เครื่องพิมพที่นิยมใชกันอยูทั่วไป แบงเปน 3 ประเภทหลักๆ คือ
4.1 เครื่องพิมพแบบกระแทก (Dot –
Matrix Printer)
ใชระบบหัวเข็มกระแทกบนผาหมึกใหมีรอยหมึกบน
กระดาษ โดยที่หัวพิมพจะมีชุดเข็มเรียงกันเปนชุด
เพื่อกระแทกผาหมึกใหหมึกติดลงบนกระดาษทีละ
จุดเรียงกันเปนตัวอักษร ดังนั้น เวลาพิมพจะมีเสียง
กระแทกหัวเข็มดังพอสมควร งานที่ไดมีคุณภาพ
ปานกลาง แตไดรับความนิยมอยางกวางขวาง
เพราะราคาไมแพง
จุดเดนของเครื่องพิมพชนิดหัวเข็มอีกอยางหนึ่งคือ
สามารถพิมพกระดาษซอนกันหลายๆ แผนที่มีหมึกก็
อปปได เหมาะที่จะใชตามหางราน หรือบริษัทที่
พิมพใบเสร็จหรือใบบิลแกลูกคา
ความเร็วในการพิมพ0 โดยทั่วไปพิมพได 25 ถึง
450cps (character per second)
กระดาษที่ใชกับเครื่องพิมพแบบนี้ใชไดทั้งกระดาษ
ที่สอดทีละแผน และกระดาษตอเนื่อง ที่ยาว
ติดตอกัน โดยมีความกวางขนาด0
หรือตัวอักษรตอ
วินาที สวนความละเอียดในการพิมพขึ้นอยูกับชุด
หัวพิมพ ถาหัวพิมพ 9 เข็ม งานจะออกมาคอนขาง
หยาบ แตถามีหัวพิมพถึง 24 เข็ม งานจะออกมา
ละเอียดกวา
หมึกที่ใชพิมพสําหรับเครื่องพิมพแบบจุดจะเปนผา
หมึก โดยผาหมึกในตลับจะถูกเลื่อนไปเรื่อยๆ จน
หมดมวน จึงเปลี่ยนใหม
A4 หรือใหญกวาก็
ได
4.2 เครื่องพิมพแบบฉีด
หมึก (Ink Jet Printer)
เปนเครื่องที่ใชวิธีการฉีดพนหมึกเขาไปเปนจุดๆ บน
กระดาษ สามารถพิมพสีหรือขาวดําได คุณภาพของ
งานพิมพสวยงามกวาเครื่องพิมพแบบจุด นิยมใชใน
งานตามโรงพิมพทั่วไป
ความเร็วในการพิมพ ถาเปนพิมพสีดําจะมีความเร็ว
ปานกลางคือ ตั้งแต 1–100 ppm (page per
minute) แตถาเปนพิมพสี ความเร็วจะลดลงอยูที่
1–60 ppm
ความละเอียดของงานที่ได ปจจุบันเครื่องพิมพแบบ
ฉีดหมึกไดรับพัฒนาการความละเอียดมากขึ้น บาง
รุนสามารถทําไดมากถึง 1440x7200
แลวแตประสิทธิภาพของแตละรุน
dpi แตสวน
ใหญจะมีความละเอียดอยูที่ 7200 x 360 dpi
21
หมึกพิมพที่นิยมใชกันทั่วไปจะเก็บในตลับหมึก เมื่อ
ใชหมดแลวจะเปลี่ยนตลับใหม ขอควรระวังของ
เครื่องพิมพแบบนี้ก็คือ หมึกจะแหงชา ทําใหเลอะ
กระดาษ จึงควรเลือกใชหมึกประเภทแหงเร็ว
กระดาษที่ใชพิมพทั่วไป จะใชขนาด0 A4 หรือ
8.5x11 นิ้ว บางรุนอาจใชกระดาษใหญกวานี้ได สี
ที่สามารถจะเปนแมสีหลัก คือ ฟา แดง เหลือง และ
ดํา
4.3 เครื่องพิมพเลเซอร (Laser
Printer)
เปนเครื่องพิมพที่ไดรับความนิยมนํามาใชงานใน
สํานักงานทั่วไป อยางไรก็ตามเครื่องพิมพเลเซอร
ยังมีราคาสูงกวาเครื่องพิมพแบบจุดและแบบฉีด
หมึก จึงไมเหมาะที่จะนํามาใชสวนตัวเพราะไม
คุมคา
ความเร็วในการพิมพ0 เครื่องพิมพเลเซอรสามารถ
พิมพไดเร็วตั้งแต 4 ถึง 20 หนาตอนาที (ppm) ขึ้น
ไป สวนความละเอียดมีตั้งแต 300-12000 dpi
หมึกพิมพของเครื่องพิมพเลเซอรจะเก็บในตลับที่
เรียกวา “โทนเนอร” ภายในเปนผงหมึกเชนเดียวกับ
หมึกของเครื่องถายเอกสาร เมื่อหมึกหมด ถาไม
เปลี่ยนตลับใหมสามารถเติมหมึกใหมได แต
คุณภาพอาจจะไมดีเทาของใหม
จึงทํา
ใหผลงานพิมพคมชัดมากเหมาะสําหรับนํามาใชงาน
กราฟก ออกแบบสถาปตยกรรม และทําสิ่งพิมพตาม
โรงพิมพ
กระดาษที่ใชโดยปกติจะใชขนาด 8.5x11 นิ้ว0 (A4)
แตก็สามารถใชกระดาษขนาดใหญหรือเล็กกวานี้ได
เครื่องพิมพเลเซอรสวนใหญนิยมพิมพขาว–ดํา แต
บางรุนก็สามารถพิมพสีไดซึ่งก็จะมีราคาสูงกวา
เครื่องพิมพขาว–ดําทั่วไปมาก ในการใชเครื่องพิมพ
นั้น สิ่งที่เราควรทราบมีดังนี้
5. สแกนเนอร (Scanner) ...
สแกนเนอร (Scanner)
เราสามารถใชสแกนเนอรสแกนภาพเขาเก็บไวในเครื่อง เพื่อนําภาพมาแกไขสี
รูปราง ตัดแตง และนําภาพไปประกอบงานพิมพอื่นๆได
เปนอุปกรณนําเขาขอมูลประเภทที่ไมสะดวกในการ
ปอนเขาเครื่องคอมพิวเตอรทางคียบอรดได เชน ภาพโลโก วิว
ทิวทัศน ภาพถายรูปคน สัตว ฯลฯ
สแกนเนอรภาพนิ่ง เปนสแกนเนอรที่เก็บภาพนิ่ง และสแกนขอความประเภท
22
0 Text
ประเภทของสแกนเนอร สแกนเนอรแบงเปน 3 ประเภทหลักๆ คือ
จากเอกสาร โดยไมตองพิมพใหมได
5.1 สแกนเนอรมือถือ (Hand-Held Scanner)
มีขนาดเล็ก ราคาไมแพงนัก เก็บภาพขนาดเล็กๆซึ่งไมตองการความละเอียด
มากนักได เชน โลโก ลายเซ็น เปนตน
5.2 สแกนเนอรดึงกระดาษ (Sheet-Feed Scanner)
เปนสแกนเนอรที่ใหญกวาสแกนเนอรมือถือ ใชหลักการดึงกระดาษขึ้นมาสแกน
ทีละแผน แตมีขอจํากัดคือ ถาตองการแสดงภาพจากหนังสือที่เปนรูปเลมตอง
ฉีกกระดาษออกมาทีละแผนทําใหไมสะดวกในการสแกน คุณภาพที่ไดจาก
สแกนเนอรประเภทนี้อยูในระดับปานกลาง
5.3 สแกนเนอรแทนเรียบ (0
เปนสแกนเนอรที่มีกระจกใสไวสําหรับวางภาพที่จะสแกน เหมือนเครื่องถาย
เอกสาร คุณภาพของงานสแกนประเภทนี้จะดีกวาสแกนเนอรแบบมือถือ หรือ
สแกนเนอรแบบดึงกระดาษ แตราคาสูงกวาเชนกัน
Flatbed Scanner)
การเลือกใชสแกนเนอร มีขอควรพิจารณา ดังนี้
1. ความละเอียดของงานสแกน ความละเอียดของภาพมีหนวยวัดเปนจุดตอนิ้ว
(dpi = dot per inches) สแกนเนอรที่มีคุณภาพดีสามารถสแกนไดละเอียดมาก
ถึง 12000 dpi โดยปกติการใชสแกนเนอรธรรมดาจะใชความละเอียดเพียง
3000 dpi
2. การสแกนสี การสแกนเฉดเทา (Grayscale Scanner)
ก็พอ ไมจําเปนตองใหความละเอียดมาก เพราะจะทําใหใชเวลาในการ
สแกนมาก
จะสแกนภาพออกมา
เปนสีเทา ปจจุบันไมนิยมใชงานแลว แตนิยมใชสแกนเนอรสี (Color Scanner)
ซึ่งเหมาะสําหรับการสแกนภาพถายและภาพจากสิ่งพิมพตางๆ
23
6. โมเด็ม (Modem) ...
โมเด็ม (Modulator and Demodulator)
ความเร็วของโมเด็มมีหนวยเปน บิตตอวินาที (bit per second : bps)
เปนอุปกรณรอบขางสําหรับตอพวงกับ
คอมพิวเตอร ทําหนาที่เชื่อมตอกับคอมพิวเตอรที่อยูหางกันมากๆ โดยอาศัย
เครือขายของโทรศัพทเขามาชวยในการสื่อสารรับ-สงขอมูล
หมายความวา ในหนึ่งวินาที จะมีขอมูลถูกสงออกหรือรับเขามาจํานวนกี่บิต เชน
โมเด็มที่มีความเร็ว0 56 Kbps จะสามารถ รับ-สงขอมูลได0 56 กิโลบิตในหนึ่ง
วินาที
โมเด็มที่ใชงานตามบานในปจจุบัน สามารถแบงไดตามลักษณะการติดตั้งใชงาน
และตามลักษณะของสัญญาณ ดังนี้คือ
โมเด็มตามลักษณะการติดตั้งใชงาน มี 2 ประเภท คือ
 โมเด็มที่ติดตั้งภายในเครื่องคอมพิวเตอร (Internal Modem)0

ซึ่งจะติดตั้งมากับเครื่องคอมพิวเตอร ราคาไมแพง แตไมสะดวกในการ
เคลื่อนยาย
โมเด็มที่ติดตั้งภายนอก (External Modem)0 จะเปนกลอง
สี่เหลี่ยมมีสายตอเขากับ0 CPU
โมเด็มตามลักษณะสัญญาณ มี 2 ประเภท คือ
นิยมใชมากเพราะเคลื่อนยายสะดวก
ติดตั้งงาย และคุณภาพดีพอสมควร
 โมเด็มแบบสัญญาณ เสียง0 (Voice Modem) เปนโมเด็มรูป
แบบเดิมที่ใชงานโดยทั่วไป โมเด็มจะทําหนาที่แปลงสัญญาณดิจิทัล
(Digital) ที่ออกจากเครื่องคอมพิวเตอรแปลงใหเปนสัญญาณ
อนาล็อก (Analog) เพื่อสงไปตามสายโทรศัพท และเมื่อถึงปลายทาง
โมเด็มที่ปลายทาง ก็จะแปลงกลับจากสัญญาณอนาล็อกเปนสัญญาณ
ดิจิทัล โมเด็มประเภทนี้ มีความเร็วสูงสุดในการสงสัญญาณอยูที่
560

Kbps
โมเด็มแบบสัญญาณ ดิจิตอล หรือโมเด็มเอดีเอสแอล0 (ADSL
24
Modem, ADSL = Asymmetric Digital Subscriber Line)
เปนโมเด็มที่เปนเทคโนโลยีใหม ที่ใชกับระบบเครือขายโทรศัพท
ดิจิตอลความเร็วสูง หรือที่เรียกกันโดยทั่วไปวาอินเทอรเน็ตความเร็ว
สูง โมเด็มประเภทนี้จะสงสัญญาณดิจิทัลไปตามสายโทรศัพทไดโดย
ไมตองแปลงเปนสัญญาณอนาล็อกกอน ความเร็วในการรับสัญญาณ
0 (Download) กับความเร็วในการสงสัญญาณ0 (Upload) ของโมเด็ม
ประเภทนี้จะไมเทากัน โดยความเร็วในการรับสัญญาณ จะมากกวา
ความเร็วในการสงสัญญาณ โดยความเร็วในการรับสัญญาณอยู
ที่ 1280 kbps ถึง 20 Mbps
การเลือกใชงานโมเด็ม มีขอพิจารณา ดังนี้
ซึ่งเร็วกวาโมเด็มแบบเดิม 2 - 8 เทา
1. ประเภทของระบบโทรศัพทที่เชื่อมตอ ถาเปนการตออินเทอรเน็ตโดยใช
ระบบโทรศัพทในรูปแบบเดิม จะตองเลือกใชโมเด็มแบบสัญญาณเสียง ซึ่งมี
ความเร็วอยูที่0 56 Kbps แตถาเปนระบบโทรศัพทที่สามารถใชสัญญาณ0 ADSL
ได ก็จะสามารถใชโมเด็มแบบ0 ADSL ได โดยจะตองเลือกใชโมเด็มที่มี
ความเร็วในอัตราเดียวกับที่เชาใชบริการ0 ADSL เชน ถาเชาใชบริการ0 ADSL ที่
ความเร็วในการรับสัญญาณที่ 1280 Kbps ก็จะตองเลือกใชโมเด็มที่สามารถรับ
สัญญาณไดไมนอยกวา 1280
2. ความประหยัดเวลา และคาใชจาย โมเด็มในรูปแบบเดิม จะเสียคาบริการ
ติดตอผานคูสายโทรศัพทตามระยะเวลาที่ใช เชน หากติดตอใชบริการ
อินเทอรเน็ตจากศูนยบริการทองถิ่น ก็จะเสียคาบริการคิดอัตราเปนครั้งละ แต
ถาติดตอไปยังศูนยบริการในจังหวัดอื่น ก็จะเสียคาบริการเปนนาที สวนการใช
โมเด็ม0
Kbps
ADSL จะเสียคาบริการในอัตราเหมาจายเปนรายเดือน สามารถใช
บริการไดตลอด 24 ชม. ทุกวัน
7. การดเสียง (Sound Card) ...
ปจจุบันการดเสียงเปนอุปกรณที่พัฒนาไปมาก ทําใหคอมพิวเตอรสามารถแสดง
เสียงไดเหมือนเครื่องเสียง การดเสียงมีชื่อเรียกหลายชื่อ บางทีเรียก
ซาวดการด (Sound Card) ซาวดบอรด (Sound Board) หรือออรดิโอซาวด
0
อุปกรณที่เกี่ยวของกับการดเสียง คือ ลําโพงหรือหูฟง โดยปกติคอมพิวเตอรจะ
มีลําโพงเล็กๆ ติดไวขางในมาพรอมกับเครื่อง แตปจจุบันจะมีลําโพงขนาดใหญ
ขึ้น บางรุนมีลําโพงขางนอกแถมมาใหดวย นอกจากนั้น การดเสียงสามารถจะ
ติดตั้งไมโครโฟน สําหรับบันทึกเสียงเก็บเปนไฟลเอาไวไดดวย
(Audio Sound)
25
รูปที่ 16
รูปที่ 17
การเลือกใชการดเสียง ควรคํานึงถึงสิ่งตอไปนี้
1. คุณภาพของเสียง การจะดูวาการดเสียงใหคุณภาพของเสียงดี
หรือไม แคไหนใหดูจาก0 Sampling Size และ0 Sampling Rate การด
เสียงที่มีขนาดพอใชงานไดควรจะมี0 Sampling Size 16 บิต และ
0 Sampling Rate 44.10
2. การพูด และฟงพรอมกัน การดเสียงที่ดีจะตองสามารถสื่อสาร 2 ทาง
ได คือ พูด และฟงโตตอบกันได ในการใชงานระบบเครือขาย
Khz
ง
อางอิง
http://home.kku.ac.th/hslib/412141/412141_2548/c1s1intro.htm

More Related Content

What's hot

เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
พัน พัน
 
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
พัน พัน
 
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียนเรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
พัน พัน
 
ปัญหาสิ่งเเวดล้อม
ปัญหาสิ่งเเวดล้อมปัญหาสิ่งเเวดล้อม
ปัญหาสิ่งเเวดล้อม
พัน พัน
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
pam123145
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานKanistha Chudchum
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
jamiezaa123
 
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์kand-2539
 
รายงาน การพัฒนาตนเอง
รายงาน การพัฒนาตนเองรายงาน การพัฒนาตนเอง
รายงาน การพัฒนาตนเอง
Chainarong Maharak
 
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์พัน พัน
 
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มรายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มGuntima NaLove
 
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ณัฐพล บัวพันธ์
 
โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1Ocean'Funny Haha
 
เรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการเรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการ
พัน พัน
 
ตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อsukanya5729
 

What's hot (20)

เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้นเรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
เรื่องคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียนเรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
เรื่องปัญหาท้องในวัยเรียน
 
บทที่ 4 ผลการดำเนินโครงงาน
บทที่ 4 ผลการดำเนินโครงงานบทที่ 4 ผลการดำเนินโครงงาน
บทที่ 4 ผลการดำเนินโครงงาน
 
ปัญหาสิ่งเเวดล้อม
ปัญหาสิ่งเเวดล้อมปัญหาสิ่งเเวดล้อม
ปัญหาสิ่งเเวดล้อม
 
โครงงาน
โครงงานโครงงาน
โครงงาน
 
กิติกรรมประกาศ
กิติกรรมประกาศกิติกรรมประกาศ
กิติกรรมประกาศ
 
หน้าปก
หน้าปกหน้าปก
หน้าปก
 
หน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงานหน้าปกโครงงาน
หน้าปกโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ระบบปฏิบัติการ
 
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
หน้าปกโครงงานคอมพิวเตอร์
 
รายงาน การพัฒนาตนเอง
รายงาน การพัฒนาตนเองรายงาน การพัฒนาตนเอง
รายงาน การพัฒนาตนเอง
 
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
 
เฉลยแบบทดสอบปลายภาค ม.5
เฉลยแบบทดสอบปลายภาค ม.5เฉลยแบบทดสอบปลายภาค ม.5
เฉลยแบบทดสอบปลายภาค ม.5
 
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่มรายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
รายงานทางวิชาการเรื่อง หัวใจชายหนุ่ม
 
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
 
โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1โครงงานไอเอส1
โครงงานไอเอส1
 
เรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการเรื่องระบบปฏิบัติการ
เรื่องระบบปฏิบัติการ
 
ตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อตัวอย่างบทคัดย่อ
ตัวอย่างบทคัดย่อ
 
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
 

Similar to รายงานคอมพิวเตอร์เบื่องต้น

ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ต
ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ตทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ต
ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ตพัน พัน
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์พัน พัน
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์พัน พัน
 
รายงานO
รายงานOรายงานO
รายงานO
Ig Suwadeenam
 
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
พัน พัน
 
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
Por Oraya
 
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)
เครือข่ายคอมพิวเตอร์  พิมพ์นิภา1 (1)เครือข่ายคอมพิวเตอร์  พิมพ์นิภา1 (1)
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)pimmeesri
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
wsangsin
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
thidarat3333
 
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์Chock So
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์kruood
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
พัน พัน
 
งานคู่
งานคู่งานคู่
งานคู่Ksm' Oom
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
Sasitorn Sangpinit
 

Similar to รายงานคอมพิวเตอร์เบื่องต้น (20)

ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ต
ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ตทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ต
ทางด่วนสาระสนเทศกับอินเทอร์เน็ต
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์เครือข่ายคอมพิวเตอร์
เครือข่ายคอมพิวเตอร์
 
คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์
 
รายงานO
รายงานOรายงานO
รายงานO
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
M3 plan1-1-work1-1-ans
M3 plan1-1-work1-1-ansM3 plan1-1-work1-1-ans
M3 plan1-1-work1-1-ans
 
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้นความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์เบื้องต้น
 
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 1 หลักการทำโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบความรู้ที่ 1.3
ใบความรู้ที่ 1.3ใบความรู้ที่ 1.3
ใบความรู้ที่ 1.3
 
3
33
3
 
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
เรื่องด้านคอมพิวเตอร์
 
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)
เครือข่ายคอมพิวเตอร์  พิมพ์นิภา1 (1)เครือข่ายคอมพิวเตอร์  พิมพ์นิภา1 (1)
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ พิมพ์นิภา1 (1)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
อาชญากรรมทางคอมพิวเตอร์
 
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์
ปัจจัยการเกิดไวรัสคอมพิวเตอร์
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศเทคโนโลยีสารสนเทศ
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
งานคู่
งานคู่งานคู่
งานคู่
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ความรู้ออนไลน์
 

More from พัน พัน

เรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซีเรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซี
พัน พัน
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษรการเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
พัน พัน
 
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัยระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
พัน พัน
 
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์
พัน พัน
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
พัน พัน
 
การปริ้น
การปริ้นการปริ้น
การปริ้น
พัน พัน
 
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
พัน พัน
 
ยาเสพติด
ยาเสพติดยาเสพติด
ยาเสพติด
พัน พัน
 
การลักขโมย
การลักขโมยการลักขโมย
การลักขโมย
พัน พัน
 
ปัญหาน้ำเน่าเสีย
ปัญหาน้ำเน่าเสียปัญหาน้ำเน่าเสีย
ปัญหาน้ำเน่าเสีย
พัน พัน
 
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อนเรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
พัน พัน
 
ปัญหาการข่มขืน
ปัญหาการข่มขืนปัญหาการข่มขืน
ปัญหาการข่มขืน
พัน พัน
 
เรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติดเรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติด
พัน พัน
 
ปัญหาการศึกษา
ปัญหาการศึกษาปัญหาการศึกษา
ปัญหาการศึกษา
พัน พัน
 

More from พัน พัน (20)

เรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซีเรื่องภาษาซี
เรื่องภาษาซี
 
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์
 
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษรการเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
การเปลี่ยนตัวเลขให้เป็นตัวอักษร
 
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
หลักการทำงาน บทบาทและอุปกรณ์พื้นฐานของคอมพิวเตอร์
 
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
การทำงานพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
 
การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์การทำงานของคอมพิวเตอร์
การทำงานของคอมพิวเตอร์
 
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัยระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
ระบบคอมพิวเตอร์และยุคสมัย
 
ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์ประเภทของคอมพิวเตอร์
ประเภทของคอมพิวเตอร์
 
เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์เรื่องคอมพิวเตอร์
เรื่องคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
การปริ้น
การปริ้นการปริ้น
การปริ้น
 
Office
OfficeOffice
Office
 
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
ปัญหาทรัพยากรป่าไม้
 
ยาเสพติด
ยาเสพติดยาเสพติด
ยาเสพติด
 
การลักขโมย
การลักขโมยการลักขโมย
การลักขโมย
 
ปัญหาน้ำเน่าเสีย
ปัญหาน้ำเน่าเสียปัญหาน้ำเน่าเสีย
ปัญหาน้ำเน่าเสีย
 
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อนเรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
เรื่องปัญหาภาวะโลกร้อน
 
ปัญหาการข่มขืน
ปัญหาการข่มขืนปัญหาการข่มขืน
ปัญหาการข่มขืน
 
เรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติดเรื่องปัญหายาเสพติด
เรื่องปัญหายาเสพติด
 
ปัญหาการศึกษา
ปัญหาการศึกษาปัญหาการศึกษา
ปัญหาการศึกษา
 

รายงานคอมพิวเตอร์เบื่องต้น

  • 1. รายงาน เรื่องคอมพิวเตอรเบื้องตน เสนอ ครู ครูทรงศักดิ์ โพธิ์เอี่ยม จัดทําโดย นางสาวเกวลิน ชื่นอารมณ เลขที่ 20 ชั้นมัธยมศึกษาปที่5/3 รายงานเลมนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาโปรแกรมสํานักงานขั้นสูง รหัสวิชา ง.30210 ภาคเรียนที่ 2 ปการศึกษา 2557 โรงเรียนเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร กาญจนบุรี ในพระราชูปถัมภสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี
  • 2. ก คํานํา รายงานเลมนี้เปนสวนหนึ่งของวิชาคอมพิวเตอรของ กลุมสาระการเรียนรูการงานอาชีพและ เทคโนโลยี เรื่องคอมพิวเตอรเบื่องตน ซึ่งมีองคความรูพื้นฐานที่สามารถทําความเขาใจได ถา รายงานเลมนี้ผิดพลาดประการใดขออภัยไว ณ.ที่นี้ดวย จัดทําโดย นางสาวเกวลิน ชื่นอารมณ เลขที่ 20 ม.5/3
  • 3. ข สารบัญ คํานํา3.........................................................................................................................................................ก สารบัญ3 ......................................................................................................................................................ข สารบัญรูปภาพ3 ...........................................................................................................................................ค คอมพิวเตอรเบื้องตน3 ....................................................................................................................................1 บทที่ 1 ความรูเบื้องตน3 .................................................................................................................................1 ตอนที่ 1 คอมพิวเตอรเบื้องตน (1 ชม.).........................................................................1 จุดประสงคการเรียนรู... .....................................................................................................1 1.การทํางานของคอมพิวเตอร... .................................................................................................................1 2.สวนประกอบของคอมพิวเตอร... ..............................................................................................................2 3ฮารดแวรและซอฟตแวร...........................................................................................................................3 3.1 Hardware ...3 ...............................................................................................................................3 3.2 Software ...3 ................................................................................................................................4 4.ตัวเครื่อง..............................................................................................................................................6 5.สวนประกอบภายในเครื่อง......................................................................................................................7 ตอนที่ 2 อุปกรณรอบขางของคอมพิวเตอร (1 ชม.................................................................................... 10 จุดประสงคการเรียนรู ........................................................................................................... 10 เนื้อหาการเรียน ...3 ................................................................................................................. 10 1.แผงแปนอักขระ (Keyboard)................................................................................................................ 10 2. เมาส (Mouse) ................................................................................................................................ 13 3. จอภาพและการดแสดงผล (Monitor and Video Card) ........................................................................ 16 3.1 จอภาพ (Monitor) ..................................................................................................................... 16
  • 4. ค 3.1.2 ลักษณะของจอภาพดานสถาปตยกรรมทางฮารดแวร มีดังนี้ ........................................................ 17 3.2 การดแสดงผล (Video Card) ....................................................................................................... 18 4. เครื่องพิมพ (Printer) ........................................................................................................................ 19 5. สแกนเนอร (Scanner) ... ................................................................................................................... 21 5.1 สแกนเนอรมือถือ (Hand-Held Scanner)......................................................................... 22 5.2 สแกนเนอรดึงกระดาษ (Sheet-Feed Scanner)............................................................. 22 5.3 สแกนเนอรแทนเรียบ ( Flatbed Scanner) ..................................................................... 22 6. โมเด็ม (Modem) ............................................................................................................................. 23 7. การดเสียง (Sound Card) ... .............................................................................................................. 24
  • 5. ค สารบัญรูปภาพ รูปที่ 1........................................................................................................................................................2 รูปที่ 2........................................................................................................................................................5 รูปที่ 3........................................................................................................................................................7 รูปที่ 4........................................................................................................................................................7 รูปที่ 5........................................................................................................................................................9 รูปที่ 6........................................................................................................................................................9 รูปที่ 7...................................................................................................................................................... 11 รูปที่ 8...................................................................................................................................................... 11 รูปที่ 9...................................................................................................................................................... 13 รูปที่ 10.................................................................................................................................................... 14 รูปที่ 11.................................................................................................................................................... 14 รูปที่ 12.................................................................................................................................................... 16 รูปที่ 13.................................................................................................................................................... 16 รูปที่ 14.................................................................................................................................................... 17 รูปที่ 15.................................................................................................................................................... 17 รูปที่ 16.................................................................................................................................................... 25 รูปที่ 17.................................................................................................................................................... 25
  • 6. 1 คอมพิวเตอรเบื้องตน บทที่ 1 ความรูเบื้องตน ตอนที่ 1 คอมพิวเตอรเบื้องตน (1 ชม.) จุดประสงคการเรียนรู... 1. วิธีการทํางานของคอมพิวเตอร 2. สวนประกอบของคอมพิวเตอร 3. ความแตกตางของฮารดแวรและซอฟตแวร 4. ลักษณะตัวเครื่องคอมพิวเตอรแบบตางๆ 5. สวนประกอบภายในของเครื่องคอมพิวเตอร 1.การทํางานของคอมพิวเตอร... อุปกรณอิเล็กทรอนิกสที่มนุษยสรางขึ้น เพื่อชวยให oการทํางานเอกสารที่ซ้ําๆ ไดอยางรวดเร็ว o การคํานวณตัวเลข ถูกตอง แมนยํา o สามารถเก็บขอมูล ปรับปรุงแกไข ไดโดยงาย o การจัดเก็บขอมูลใหเปนฐานขอมูล แลวสืบคนได o การติดตอสื่อสาร เพื่อสืบคนขอมูล เพื่อบันเทิง ขั้นตอนการทํางานที่สําคัญของคอมพิวเตอร 4 ขั้นตอน...
  • 7. 2 รูปที่ 1 ขั้นตอนที่ การทํางาน ตัวอยางอุปกรณ 1. การรับขอมูล และ คําสั่ง (Input) คอมพิวเตอรรับขอมูลและคําสั่งผาน อุปกรณนําเขาขอมูล Mouse, Keyboard, Scanner, Microphone 2. การ ประมวลผลหรือ คิดคํานวณ (Processing) ขอมูลที่คอมพิวเตอรรับเขามา จะถูก ประมวลผลโดยการทํางานของหนวย ประมวลผลกลาง(CPU : Central Processing Unit) ตามคําสั่งของ โปรแกรม หรือซอฟตแวร CPU 3. การแสดง ผลลัพธ (Output) คอมพิวเตอรจะแสดงผลลัพธของขอมูลที่ ปอน หรือแสดงผลจากการ ประมวลผล ทางอุปกรณแสดงผล Monitor, Printer, Speaker 4. การเก็บขอมูล (Storage) ผลลัพธจากการประมวลผลสามารถเก็บ ไวในหนวยเก็บขอมูล hard disk, floppy disk, CD-ROM 2.สวนประกอบของคอมพิวเตอร... สวนประกอบภายใน และอุปกรณเสริมตอพวง ภายนอก 2.1 Monitor Screen, Display ใชแสดงผลทั้งขอความ ภาพนิ่ง และภาพเคลื่อนไหว จอภาพในปจจุบัน สวนมากใชจอแบบ หลอดภาพ (CRT หรือ Cathode Ray Tube) และจอแบบผลึกเหลว (LCD หรือ Liquid Crystal Display) 2.2 Computer Case เก็บอุปกรณหลักของคอมพิวเตอร เชน CPU, Disk Drive, Hard Disk ฯลฯ
  • 8. 3 2.3 Keyboard ใชพิมพคําสั่ง หรือปอนขอมูล มีลักษณะคลาย แปนพิมพดีด แตมีปุมพิมพมากกวา 2.4 Mouse ใชชี้ตําแหนงบนจอภาพ เพื่อสั่งใหคอมพิวเตอร ทํางาน เชนเดียวกับการปอนคําสั่งทางคียบอรด 2.5 Modem อุปกรณที่ทําหนาที่แปลงสัญญาณคอมพิวเตอร ใหสามารถสงไปตามสายโทรศัพทได 2.6 Printer อุปกรณแสดงผลขอมูลออกมาทางกระดาษ 2.7 Scanner อุปกรณนําเขาขอมูลที่เปนรูปภาพหรือขอความ มาสแกน แลวจัดเก็บไวเปนไฟลภาพ เพื่อ นําไปใชงานตอไป o ขอความจากการ Scan แตกตางกับขอความจากการ พิมพผาน Keyboard 3ฮารดแวรและซอฟตแวร... คอมพิวเตอร ประกอบดวยอุปกรณที่สําคัญ 2 สวน ... 3.1 Hardware ... เปนสวนที่ประกอบของเครื่องคอมพิวเตอร
  • 9. 4 ที่สามารถมองเห็นและสัมผัสได เชน o ไมโครโปรเซสเซอร o หนวยความจํา o อุปกรณเก็บขอมูล o อุปกรณรับขอมูล o อุปกรณแสดงผลขอมูล 3.2 Software ... ชุดคําสั่งที่เขียนขึ้นโดยโปรแกรมเมอร เพื่อสั่งใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางาน ซอฟตแวรจะถูกอานจากหนวยบันทึกขอมูล สงตอไปยังซีพียู เพื่อควบคุมการ ประมวลผล และคํานวณ ซอฟตแวร แบงออกเปน 2 ประเภทคือ (1) ซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System Software) ... เปนซอฟตแวรที่ควบคุมการทํางานทั้งหมดของฮารดแวร ซึ่งคอมพิวเตอรทุก เครื่องจะตองมีระบบปฏิบัติการอยางใดอยางหนึ่งเสมอ ระบบปฏิบัติการยอดนิยม
  • 10. 5 ในปจจุบันนี้ คือ Window Me, Windows XP, OS/2, Unix และ Linux ระบบ ปฏิบัติจะมีการพัฒนา และปรับปรุงใหมีรุนใหมอยูเรื่อยๆ ตัวอยางซอฟตแวรระบบปฏิบัติการ (Operating System Software) ... รูปที่ 2 (2) ซอฟตแวรประยุกต (Application Software) ... ชุดคําสั่งที่เขียนขึ้นเพื่อสั่งใหเครื่องคอมพิวเตอรทํางานเฉพาะดานตางๆ ตามที่ ผูใชตองการ ซอฟตแวรประยุกตจําแนกไดเปน 2 ประเภท คือ • ซอฟตแวรสําหรับงานเฉพาะดาน (Special Purpose Software) จะมีความเหมาะสมกับงานเฉพาะดาน เชน โปรแกรมสําหรับการ ซื้อขาย มีประโยชนกับรานคา หรือโปรแกรมสําหรับฝากถอนเงิน ก็จะมี ประโยชนกับองคกรเกี่ยวกับการเงิน เชน ธนาคาร • ซอฟตแวรสําหรับงานทั่วไป (General purpose Software) เปน ซอฟตแวรที่สามารถนํามาประยุกตใชกับงานสวนตัวไดอยางหลากหลาย ทํา ใหไดรับความนิยมสูงสุดในปจจุบัน เชน Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Photoshop และ Oracle เปนตน ตัวอยางซอฟตแวรประยุกต (Application Software) สําหรับงานทั่วไป ...
  • 11. 6 4.ตัวเครื่อง... ตัวเครื่องมีหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยูกับการออกแบบของผูผลิต ซึ่งสามารถ แบงออกไดเปน4 ประเภท ตัวเครื่องแบบแนวนอน (Desktop Case) วางตัวเครื่องแนวนอนบนโตะ แลวนําจอภาพมา วางซอนไวบนโตะ ตัวเครื่องแบบแนวตั้ง (Tower Case) วาง ตัวเครื่องไวในแนวตั้ง สามารถนํามาวางบนโตะ หรือบนพื้น แลววางจอภาพไวขางๆ ตัวเครื่อง ปจจุบันแบบนี้ไดรับความนิยม ตัวเครื่องแบบรวมในชิ้นเดียว (All-In-One Case) เปนการวางเอาตัวเครื่องและอุปกรณ ทั้งหมด รวมเปนชิ้นเดียว คลายกับโทรทัศน ตัว เครื่องแบบนี้สะดวกในการเคลื่อนยายกะทัดรัด แตไมคอยไดรับความนิยม เพราะเพิ่มเติม อุปกรณไดยากเนื่องจากเปดตัวเครื่องไมสะดวก คอมพิวเตอรแบบพกพา สามารถพกพา หรือ นําติดตัวไปใชงานในที่ตางๆ ไดอยางสะดวก ขนาดเล็ก น้ําหนักเบา และสามารถใชงานได โดยแบตเตอรี่ที่อยูในเครื่อง (2-3 ชม.) แตมี ขอจํากัดคือ ราคาแพง และการเพิ่มเติมอุปกรณ ทําไดยาก คอมพิวเตอรแตละแบบ ตางมีขอดีและขอเสียในตัวเอง การเลือกใชงานขึ้นอยูกับความ เหมาะสมและลักษณะงานของผูใช ตัวอยาง : เปรียบเทียบรายละเอียดคุณสมบัติของเครื่อง Desktop PC กับ Notebook... Desktop PC HP Business PC DC7100 USDT Notebook HP Pavilion zv5217AP o CPU Intel P4-530 (3.06GHz.) : Intel Pentium 4 processor 1.8GHz o RAM 512MB PC3200 (sngl chnl) 256MB DDR333 (2 GB Max.) o Hard Disk - 80GB 7200rpm 40GB (4,200RPM) o Floppy Drive No Floppy 1.44MB FDD o CD-Drive - CD-RW/DVD 24x24x24x CD-RW/ 8x DVD Combo Drive o Monitor LCD L1730 (P9625A) 15.4" TFT WXGA LCD o Display graphics controller up to 128MB
  • 12. 7 shared o Keyboard/Mouse ขนาดปกติ o Weight 3.8 kg o Power Lease line 220 V 12-Cell LiION Battery o ราคา ราคา 49,000.00 บาท ราคา 49,900.00 บาท update 05/05/2548 5.สวนประกอบภายในเครื่อง... ในตัวเครื่องคอมพิวเตอรจะมีชิ้นสวนภายในหลายชิ้น แตละชิ้นทําหนาที่เฉพาะอยาง รูปที่ 3 รูปที่ 4 เมนบอรด (Motherboard)...  เมนบอรด (Motherboard) แผงวงจรอิเล็กทรอนิกสหลักของ คอมพิวเตอรอุปกรณอิเล็กทรอนิกส ทุกชิ้นของคอมพิวเตอร จะตอง ตอเชื่อมเขากับเมนบอรดนี้ หนวยประมวลผลกลาง (CPU-Central Processing Unit)...  หนวยประมวลผลกลาง (CPU- Central Processing Unit) เปนอุปกรณหลักของ คอมพิวเตอร ทําหนาที่คํานวณ ประมวลผล และควบคุมอุปกรณ อื่นๆ ประกอบดวยหนวย ยอย 3 หนวย คือ หนวยความจําหลัก
  • 13. 8 หนวยคณิตศาสตรและตรรกะ หรือ หนวยคํานวณ และหนวยควบคุม หนวยความจําแรม (RAM - Random Access Memory)...  หนวยความจํา แรม (RAM - Random Access Memory) เปนหนวยความจําหลัก ที่ใชพัก ขอมูลชั่วคราว ระหวางอุปกรณบันทึก ขอมูลตางๆ กับหนวยประมวลผล กลาง เมื่อปดเครื่อง ขอมูลที่อยูใน แรมจะหายไป หนวยความจํารอม (ROM-Read Only Memory)...  หนวยความจํารอม (ROM-Read Only Memory) เปนหนวยความจําถาวร ที่ใชบันทึก ขอมูลของอุปกรณที่ติดตั้งบน เมนบอรด เชน ขนาดและประเภท ของฮารดดิสกที่ใช ขนาดของแรม หนวยประมวลผลที่ใช การติดตั้ง ฟลอปปไดรฟ เปนตน และใชเก็บ คําสั่งที่มักใชบอยๆ เชน คําสั่งเริ่มตน การทํางานของคอมพิวเตอร ขอมูล ที่บันทึกในรอม จะยังคงอยูแมจะปด เครื่อง มักจะเปนขอมูลที่มีการ เปลี่ยนแปลงนอยมาก โดยเฉพาะ ขอมูลที่ใชในการเริ่มระบบ(Start Up) ขอมูลควบคุมการรับสงคําสั่ง และขอมูล ตลอดจนการแสดงผล ชองเสียบอุปกรณเพิ่มเติม (Expansion Slot) ...  ชองเสียบอุปกรณเพิ่มเติม (Expansion Slot) เรียกกันทั่วไปวา "สลอต" ทําหนาที่ ใหการดขยาย เสียบเชื่อมตอ สัญญาณระหวางการดขยายกับ เมนบอรด การดขยาย (Expansion Card) ...  การดขยาย (Expansion Card) เปนอุปกรณคลายบัตร หรือการด ขนาดใหญ จึงเรียกวา การดขยาย ทําหนาที่เฉพาะดาน เชน การด แสดงผล การดเสียง เปนตน
  • 14. 9 จานบันทึกขอมูลแบบแข็ง (Hard Disk)...  จานบันทึกขอมูลแบบแข็ง (Hard Disk) อุปกรณเก็บขอมูลหลักของเครื่อง คอมพิวเตอร มีความจุขอมูลมากกวา ฟลอปปดิสก ติดตั้งภายในตัวเครื่อง ปจจุบันมีความจุในระดับกิกะไบต (คาดวาจะมีความจุระดับ Tarabyte ในอนาคตอันใกล) เวลาเปดเครื่องใช งาน โปรแกรมจะถูกอานจาก ฮารดดิสกไปยังแรม อุปกรณอื่นๆ... รูปที่ 5 รูปที่ 6 CD-ROM Drive... อุปกรณเลนแผนซีดีรอม โดยคอมพิวเตอร จะอานขอมูลที่บันทึกในแผนซีดี และแสดงผล
  • 15. 10 ออกมาทางจอภาพ Floppy Drive... ชองสําหรับอานแผนบันทึกขอมูล (ปจจุบันขนาด 3.5 นิ้ว) คอมพิวเตอรสวนใหญยัง จําเปนตองมีไดรฟชนิดนี้ แตมีแนวโนมวาจะหมดยุคของฟลอปปไดรฟในอีกไมกี่ป Power Supply... ติดตั้งอยูภายในเครื่องคอมพิวเตอรดานหลังทําหนาที่แปลงระดับแรง ดันไฟฟาที่ใชตามบาน หรือไฟฟาทั่วไปใหเหมาะกับที่ใชในคอมพิวเตอร ตอนที่ 2 อุปกรณรอบขางของคอมพิวเตอร0 (1 ชม. จุดประสงคการเรียนรู0 ... เพื่อใหนักศึกษารูจัก และเขาใจสภาพการทํางานของ 1.0 คียบอรด 2. เมาส 3. จอภาพ และการดแสดงผล 4. เครื่องพิมพ 5. สแกนเนอร 6. โมเด็ม และการดเสียง เนื้อหาการเรียน ... 1.แผงแปนอักขระ (Keyboard) แผงแปนอักขระ หรือคียบอรด เปนอุปกรณสําหรับนําเขาขอมูลชนิดหนึ่ง มี ลักษณะเปนสี่เหลี่ยมผืนผา คลายแปนพิมพของเครื่องพิมพดีด ขนาดไมใหญ มาก บนแปนพิมพจะมีปุมตัวอักษร สัญลักษณ และอักขระตางๆ ตาม มาตรฐานสากล ซึ่งจะมีปุมตางๆ ทั้งสิ้น 0 101 ปุม แตปจจุบันอาจเพิ่มปุมพิเศษ มากขึ้นอีก เพื่อสนับสนุนการใช งานโปรแกรมที่พัฒนาขึ้นมาใหมๆ
  • 16. 11 รูปที่ 7 รูปที่ 8 2แปนพิมพที่สําคัญ02 ...  แปน0 Escape ... ใชสําหรับยกเลิกคําสั่ง หรือออกจากโปรแกรมที่กําลังทํางานอยู มีจํานวน 0 1 แปน อยูที่มุมบนซายสุด  กลุมแปน0 Function ... มีทั้งหมด0 12 ปุม ตั้งแต0 F1ถึง0 F12 ชวยอํานวยความสะดวกใน การทํางานดวย โปรแกรมตางๆ ใหทํางานไดเร็วขึ้น เชน กด 0 F1 เปนการเรียกใชงานระบบ ความชวยเหลือ0 (Help)  แปน0 Backspace ... ใชลบตัวอักษรที่อยูกอนเคอรเซอร ทีละหนึ่งตัว มี 0 1 ปุม อยูดานบนถัดจาก แปน0 F11,F12 ลงมา  กลุมแปนสําหรับแกไขขอความ0 ... มีอยู0 6 แปน ถัดจากแปน 0 F12 ลงมา ประกอบดวยแปน 0 Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown ใชมากในโปรแกรมประเภทเวิรด สําหรับ แทรกขอความ ลบขอความ เลื่อนตําแหนง เคอรเซอรและตําแหนงของ กระดาษ  แปน0 Enter ... มีอยู0 2 แปน ทําหนาที่บอกใหคอมพิวเตอรเริ่มทําตามคําสั่งที่พิมพไว เชน
  • 17. 12 โปรแกรม0 Internet Explorer พิมพชื่อเว็บไซตในชอง0 Address แลวตอง 0 Enter คอมพิวเตอรจะติดตอไปยังเว็บไซต ในโปรแกรมประมวลผลคํา 0 (Word Processing) กด0 Enter หมายถึง การขึ้นบรรทัดใหม ในโปรแกรม ตารางคํานวณอิเล็กทรอนิกส0 (Spreadsheet) กด0 Enter หมายถึง ปอนขอมูล เขาไปในเซลลเรียบรอยแลว  แปน0 Control (Ctrl) และแปน0 Alternate (Alt) ... มีอยูอยางละ0 2 ปุม ทางซายและขวามือ ทําหนาที่รวมกับแปนอื่น เพื่อใหเกิด คําสั่งพิเศษเพิ่มขึ้นมาก เชน 0 Ctrl+S หมายถึง การบันทึกขอมูล , Ctrl+Alt+Del หมายถึง เปดหนาตาง0 Task Manager เพื่อดูสภาวะการ ทํางานของโปรแกรมที่กําลังใชงาน เปนตน  กลุมแปนนัมเบอร (Numberic Keypad) ... อยูทางขวาของแปนพิมพ มี 2 สถานะคือ ตัวเลข0 0-9 และคียลูกศร ถาอยูใน สวานะที่ปุม0 Num Lock มีติดอยู แสดงวาแปนชุดนี้เปนตัวเลข หรือถาไฟของ ปุม0 Num Lock ดับ แสดงวาแปนชุดนี้เปนคียลูกศร  กลุมแปนเลื่อนเคอรเซอร0 ... ใชเลื่อนเคอรเซอรไปยังตําแหนงตางๆ บนจอภาพ  แปนสเปซบาร (Spacebar) ... มี0 1 แปน เปนแปนที่ยาวที่สุดของแปนพิมพ อยูดานลางสุด ทําหนาที่พิมพ ตัวอักษรที่เปนชองวาง ครั้งละ0 1 ตัวอักษร  แปนชิฟต (Shift) ... 8มีอยู0 2 แปน0 ซาย8-ขวา ทําหนาที่คอยเรียกใชงานตัวอักษรอีกชุดหนึ่ง ที่อยู ดานบนของแปนพิมพ เหมือนกับการยกแครของแปนพิมพดีด  แปน0 Caps Lock ... อยูเหนือปุมชิฟต0 (Shift) ทางซาย มีหนาที่ทําใหคียบอรดอยูในสภาวะ
  • 18. 13 เรียกใชงานตัวอักษรชุดที่อยูดานบนของแปนพิมพตลอดเวลา  ไฟแสดงสถานะ0 ... เปนไฟเล็กๆ ทางขวามือดานบนสุดของแปนพิมพ ใชแสดงสถานะของการใช งานปุม Num Lock, Caps Lock และ0 Scroll Lock  กลุมแปนพิมพอักขระ0 ... มีจํานวน0 47 แปน เปนแปนกลุมใหญของแปนพิมพ อยูตรงกลาง มีท ภาษาไทย และภาษาอังกฤษ ตําแหนงคลายกับพิมพดีดทั่วไป ความตองการคียบอรดที่สะดวกตอการพกพา ทําใหเกิดนวัตกรรมใหม คือ คียบอรดแบบพับได ซึ่งทําไดสารพลาสติกที่มีการใสวงจรภายใน ที่สามารถ พับมวนไดสะดวก แปนพิมพเปนอุปกรณหลักเพื่อปอนขอมูลที่ใชงานมากที่สุด จึงตองใชงานให คลอง ผูที่เคยเรียนพิมพดีดมาจะใชงานคอมพิวเตอรไดคลองกวาผูที่ไมเคย เรียนพิมพดีดมากอน0 ผูใชคอมพิวเตอรทุกคนควรจะหัดพิมพสัมผัสใหคลอง0 และเรียนรูการใชงานแปนพิมพพิเศษตางๆ ตามที่โปรแกรมกําหนดและหมั่นใช งานบอยๆ ก็จะสามารถพิมพคอมพิวเตอรไดคลองมือและสนุกสนาน 2. เมาส (Mouse) ... รูปที่ 9
  • 19. 14 เปนอุปกรณนําเขาขอมูลเชนเดียวกับคียบอรด ทําหนาที่เลื่อนเคอรเซอร หรือ สัญลักษณตัวชี้เมาส (Mouse Pointer) ที่ปรากฏบนจอภาพ การเลือกคําสั่งโดยใช เมาสจะใหความสะดวกกวาการใชคียบอรด โดยเฉพาะในโปรแกรม ประเภท Windows สามารถใชงานไดงายๆ ดวยการขยับเมาสเพียงเล็กนอย เมาสมีรูปรางหลากหลายรูปแบบ มีสีสันตางๆ กันไปตามการออกแบบของผูผลิต รูปที่ 10 รูปที่ 11 1หนาที่ของเมาส0 1. โดยสรุปมีดังนี้ 2. เลือกคําสั่งบนเมนู ใชเลื่อนสัญรูป (Icon)
  • 20. 15 3. 4. ปรับเปลี่ยนขนาดของวินโดวหรือหนาตาง 5. เริ่มตนใชงานโปรแกรม เลือกออปชันตาง ๆ สวนประกอบที่สําคัญ   ลูกกลิ้งกลม สําหรับหมุนเพื่อเลื่อนตัวชี้เมาส เมาสรุน แบบใชแสง0 (Optical)  ทํางานโดยการวัดตําแหนงของแสงที่สะทอนกลับมา ลอหมุนตรงกลางระหวางปุมซายขวา ปุมคําสั่งเพื่อเลื่อนภาพขึ้นหรือลง ในบางโปรแกรม0 Microsoft Word หรือ0 Internet Explorer การใชเมาสที่ถูกตอง  จับเมาสดวยนิ้วโปงและนิ้วนาง นิ้วชี้จะอยูที่ปุมดานซาย สวนนิ้วกลางวางที่ ปุมขวา อุงมือสําหรับบังคับใหเลื่อนเมาสไปมา เมื่อเราเลื่อนเมาส ตัวชี้เมาส บนจอภาพจะเลื่อนไปมา แสดงวาเมาสกําลังทํางานตามปกติ การใชเมาสมีลักษณะดังนี้ 1. การเลื่อนตัวชี้เมาส0 2. Click คือ การขยับเมาสไปมา 3. คือ การชี้ที่สวนตางๆ ที่ปรากฏบนจอภาพ แลวการกดปุมซายของเมาส หนึ่งครึ่ง การดับเบิลคลิก (Double Click) คือ การกดปุมซายบนเมาสติดกัน0 2 ครั้ง
  • 21. 16 อยางรวดเร็ว เพื่อเปดโปรแกรมขึ้นมา การดับเบิลคลิกมีคาเทากับการกดคีย 0 4. Enter การลากแลวปลอย (Drag and Drop) 5. คือ การเลื่อนตัวชี้เมาสไปชี้ที่สวนใด สวนหนึ่งของไอคอน ขอความ หรือภาพที่ตองการ แลวกดปุมซายของเมาส คางไว จากนั้นขยับเมาสเพื่อเลื่อนตัวชี้เมาส ไปยังตําแหนงที่ตองการบน จอภาพ แลวจึงปลอยปุมซายเมาส การคลิกเมาสปุมขวา (Right Click) คือ การคลิกที่ปุมขวาของเมาสหนึ่งครั้ง ใชเพื่อเปดเมนูยอยขึ้นมา นิยมใชในการเปด โปรแกรม0 6. Windows การเลื่อนลอหมุน0 (Wheeling) คือ การขยับลอที่อยูกลางเมาส ระหวางปุม ซายและขวาใหเลื่อนไปมา ใชเพื่อเลื่อนภาพที่ปรากฏบนจอใหขึ้นหรือลง รูปที่ 12 รูปที่ 13 แผนรองเมาส0 ควรจะใชแผนรองเมาส0 (Mouse Pad) (Mouse Pad) ที่มีพื้นผิวเรียบ และสะอาด เพื่อให ลูกกลิ้งเลื่อนไปมาได เมาสแบบลูกกลิ้ง ควรจะถอดมาทําความสะอาดบอยๆ เพื่อใหลูกกลิ้งขยับเลื่อนไปมาไดสะดวก หรือหากใชเมาสแบบแสง แผนรอง เมาส ไมควรจะเปนภาพที่มีลวดลาย หรือมีสีสันตัดกันมากๆ เพราะแตละสีจะมี คาของแสงสะทอนไมเทากัน ซึ่งจะเปนผลใหขยับตัวชี้เมาสไปยังตําแหนงที่ ตองการไดยาก 3. จอภาพและการดแสดงผล (Monitor and Video Card) ... 3.1 จอภาพ (Monitor) ...
  • 22. 17 ในอดีตจอภาพมีหลายแบบ 3.1.1 ลักษณะของจอภาพดานประสิทธิภาพ0 ... o จอภาพสีเดียว (Monochrome) เปนจอภาพที่ใชกันทั่วไปในสมัยกอน แตปจจุบันใชเฉพาะในบางที่เชน เครื่องคิดเงินในรานคา หรือตู0 ATM ของบางธนาคาร0 เปนตน มีลักษณะ การแสดงผลเปนสีเดียวเชน สีขาว สี เขียว หรือสีสม และแสดงไดเฉพาะ ตัวอักษรเทานั้น o จอภาพแบบ0 VGA (Video Graphics Array) มีความละเอียดของพิกเซล0 640x480 จุด เหมาะสําหรับการใชงานทั่วๆ ไป มีขนาดของจอภาพ0 14 หรือ0 15 นิ้ว โดยวัดระยะจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุม หนึ่งในแนวทแยงบนจอภาพ o จอภาพแบบ0 SVGA (Super Video Graphics Array) จะมีความละเอียดของพิกเซล 0 800x600จุด เหมาะสําหรับใชในงาน ธุรกิจ หรือตามสํานักงานทั่วๆ ไป ขนาดที่นิยมคือ14 หรือ0 15 นิ้ว สวน จอที่มีความละเอียดของ พิกเซล 0 1,280x1,024 จุด เหมาะสําหรับใช ในงานออกแบบกราฟกตาง ๆ 3.1.2 ลักษณะของจอภาพดานสถาปตยกรรมทางฮารดแวร มีดังนี้0 ... จอแบบโคง หรือจอหลอดภาพ CRT และ0 Trinitron จอภาพแบบแบน0 (LCD) ... รูปที่ 14 รูปที่ 15
  • 23. 18 o จอภาพแบบแบน (LCD; Liquid Crystal Display) 4จอภาพผลึกเหลวใชงานกับ คอมพิวเตอรประเภทพกพาเปนสวน ใหญ เปนแบงไดเปน o Active matrix จอภาพสีสดใส มองเห็นจากหลายมุม เนื่องจากให ความสวาง และสีสันในอัตราที่สูง มีชื่อเรียกอีกชื่อวา0 TFT – Thin Film Transistor o และเนื่องจาก คุณสมบัติดังกลาว ทําใหราคาของ จอประเภทนี้สูงดวย Passive matrix color จอภาพสี คอนขางแหง เนื่องจากมีความ สวางนอย และสีสันไมมากนัก ทํา ใหไมสามารถมองจากมุมมองอื่น ได นอกจากมองจากมุมตรง เรียก อีกชื่อไดวา0 DSTN – Double Super Twisted Nematic จอภาพที่นิยมใชในปจจุบัน0 ... เปนจอแบบ0 SVGA ขนาด 17 นิ้ว0 สามารถแสดงความละเอียดของภาพ ไดสูงสุด ขนาด0 1,280x1,024 พิกเซล เนนเรื่องความปลอดภัยตอผูใชจากการแผรังสี มี คุณสมบัติประหยัดพลังงาน 3.2 การดแสดงผล (Video Card) ...
  • 24. 19 หรือ0 Video Adapter บางครั้งเรียกวา 0 Graphics Board เปนอุปกรณอิเล็กทรอนิกสตัว หนึ่งที่เสียบเขาไปในเมนบอรด ทําหนาที่นําขอมูล จากการประมวลผลของซีพียู มาประมวลจาก ดิจิตอลเปนอนาล็อก แลวสงไปยังวงจรควบคุมสี (RGB Circuit) ที่จอภาพ เพื่อใหปรากฏเปนภาพบน หนาจอ ภายในการดแสดงผลนั้นจะมีหนวย ประมวลผล และหนวยความจํา ซึ่งจะทําหนาที่ ประมวลผลภาพ แลวสงผลลัพธไปยังจอภาพ หนวยความจําของการดแสดงผลในปจจุบันมีขนาด ถึง 64 MB หนวยความจําของการดแสดงผลแบง ออกเปน 2 แบบ คือ 1. ดีแรม (Dynamic Random Access Memory – DRAM) ความสามารถในการรับ–สงขอมูลคอนขางต่ํา ราคา ไมสูงนัก ปกติการดแสดงผลที่ใชงานอยูทั่วไปมักใช หนวยความจําประเภทนี้ 2. วีแรม (Video Random Access Memory – VRAM) มีความสามารถในการรับ–สงขอมูลสูง ใชในงาน กราฟก หรืองานที่ตองการภาพสวยงาม นอกจากนี้ยังมีหนวยความจําของการดแสดงผลอีก 2 ประเภท แตไมนิยมใชมากนัก คือ0 EDO RAM (Extended Data Out RAM) และ0 WRAM (Window RAM) 4. เครื่องพิมพ (Printer) ... เครื่องพิมพ หรือที่เรียกกันทั่วไปวา พรินเตอร0 (Printer) เปนอุปกรณแสดงผล 0 (Output Device) โดยพิมพขอความออกมาทางกระดาษ แผนใส หรือโปสเตอร สามารถพิมพไดทั้งขาวดําและสี งานที่พิมพดวยเครื่องพิมพสามารถนําไปใชงานไดหลากหลายประเภท เชน รายงานจดหมาย การทําอารตเวิรก ใบเสร็จ ฯลฯ การที่เราจะใชเครื่องพิมพนั้น สิ่งที่จําเปนจะตองรู มีดังนี้ 1. ความเร็วในการ พิมพ (Speed) การดูวาเครื่องพิมพนั้นๆ พิมพไดเร็วหรือชา ดูจาก อัตราความเร็วในการพิมพ จํานวนหนาตอนาที ที่ เรียกวา ppm (page per minute) หรือจํานวน ตัวอักษรในหนึ่งวินาที ที่เรียกวา0 cps (characters per second)เชน เครื่องพิมพ0 EPson Stylus Color 850 10.0 ppm for black หมายความวา ความเร็ว ในการพิมพขาวดําไดสูงสุด 10 หนาตอนาที 2. ความละเอียดใน การ พิมพ (Resolution) เปนการบอกคุณภาพของเครื่องพิมพวาสามารถ พิมพงานไดละเอียดมากหรือนอยโดยจะวัดเปน จํานวนจุดที่พิมพในหนึ่งนิ้วที่เรียกวา0 dpi (dots per inches)เพราะตัวหนังสอหรือภาพที่พิมพอกมานั้น เกิดมาจากจุดเล็กๆ นับพันนับหมื่นจุด มาประกอบ
  • 25. 20 กันขึ้นเปนตัวอักษรหรือภาพ ดังนั้น หาก จํานวน dpi มากแสดงวาเครื่องพิมพนั้นพิมพงานได ละเอียดมาก เชน เครื่อง Canon BJC – 6000 Resolution 1440 x dpi black แสดงวา เครื่องพิมพรุนนี้พิมพงานขาวดําไดละเอียด 14400 x 720 จุดตอนิ้ว เปนตน เครื่องพิมพที่นิยมใชกันอยูทั่วไป แบงเปน 3 ประเภทหลักๆ คือ 4.1 เครื่องพิมพแบบกระแทก (Dot – Matrix Printer) ใชระบบหัวเข็มกระแทกบนผาหมึกใหมีรอยหมึกบน กระดาษ โดยที่หัวพิมพจะมีชุดเข็มเรียงกันเปนชุด เพื่อกระแทกผาหมึกใหหมึกติดลงบนกระดาษทีละ จุดเรียงกันเปนตัวอักษร ดังนั้น เวลาพิมพจะมีเสียง กระแทกหัวเข็มดังพอสมควร งานที่ไดมีคุณภาพ ปานกลาง แตไดรับความนิยมอยางกวางขวาง เพราะราคาไมแพง จุดเดนของเครื่องพิมพชนิดหัวเข็มอีกอยางหนึ่งคือ สามารถพิมพกระดาษซอนกันหลายๆ แผนที่มีหมึกก็ อปปได เหมาะที่จะใชตามหางราน หรือบริษัทที่ พิมพใบเสร็จหรือใบบิลแกลูกคา ความเร็วในการพิมพ0 โดยทั่วไปพิมพได 25 ถึง 450cps (character per second) กระดาษที่ใชกับเครื่องพิมพแบบนี้ใชไดทั้งกระดาษ ที่สอดทีละแผน และกระดาษตอเนื่อง ที่ยาว ติดตอกัน โดยมีความกวางขนาด0 หรือตัวอักษรตอ วินาที สวนความละเอียดในการพิมพขึ้นอยูกับชุด หัวพิมพ ถาหัวพิมพ 9 เข็ม งานจะออกมาคอนขาง หยาบ แตถามีหัวพิมพถึง 24 เข็ม งานจะออกมา ละเอียดกวา หมึกที่ใชพิมพสําหรับเครื่องพิมพแบบจุดจะเปนผา หมึก โดยผาหมึกในตลับจะถูกเลื่อนไปเรื่อยๆ จน หมดมวน จึงเปลี่ยนใหม A4 หรือใหญกวาก็ ได 4.2 เครื่องพิมพแบบฉีด หมึก (Ink Jet Printer) เปนเครื่องที่ใชวิธีการฉีดพนหมึกเขาไปเปนจุดๆ บน กระดาษ สามารถพิมพสีหรือขาวดําได คุณภาพของ งานพิมพสวยงามกวาเครื่องพิมพแบบจุด นิยมใชใน งานตามโรงพิมพทั่วไป ความเร็วในการพิมพ ถาเปนพิมพสีดําจะมีความเร็ว ปานกลางคือ ตั้งแต 1–100 ppm (page per minute) แตถาเปนพิมพสี ความเร็วจะลดลงอยูที่ 1–60 ppm ความละเอียดของงานที่ได ปจจุบันเครื่องพิมพแบบ ฉีดหมึกไดรับพัฒนาการความละเอียดมากขึ้น บาง รุนสามารถทําไดมากถึง 1440x7200 แลวแตประสิทธิภาพของแตละรุน dpi แตสวน ใหญจะมีความละเอียดอยูที่ 7200 x 360 dpi
  • 26. 21 หมึกพิมพที่นิยมใชกันทั่วไปจะเก็บในตลับหมึก เมื่อ ใชหมดแลวจะเปลี่ยนตลับใหม ขอควรระวังของ เครื่องพิมพแบบนี้ก็คือ หมึกจะแหงชา ทําใหเลอะ กระดาษ จึงควรเลือกใชหมึกประเภทแหงเร็ว กระดาษที่ใชพิมพทั่วไป จะใชขนาด0 A4 หรือ 8.5x11 นิ้ว บางรุนอาจใชกระดาษใหญกวานี้ได สี ที่สามารถจะเปนแมสีหลัก คือ ฟา แดง เหลือง และ ดํา 4.3 เครื่องพิมพเลเซอร (Laser Printer) เปนเครื่องพิมพที่ไดรับความนิยมนํามาใชงานใน สํานักงานทั่วไป อยางไรก็ตามเครื่องพิมพเลเซอร ยังมีราคาสูงกวาเครื่องพิมพแบบจุดและแบบฉีด หมึก จึงไมเหมาะที่จะนํามาใชสวนตัวเพราะไม คุมคา ความเร็วในการพิมพ0 เครื่องพิมพเลเซอรสามารถ พิมพไดเร็วตั้งแต 4 ถึง 20 หนาตอนาที (ppm) ขึ้น ไป สวนความละเอียดมีตั้งแต 300-12000 dpi หมึกพิมพของเครื่องพิมพเลเซอรจะเก็บในตลับที่ เรียกวา “โทนเนอร” ภายในเปนผงหมึกเชนเดียวกับ หมึกของเครื่องถายเอกสาร เมื่อหมึกหมด ถาไม เปลี่ยนตลับใหมสามารถเติมหมึกใหมได แต คุณภาพอาจจะไมดีเทาของใหม จึงทํา ใหผลงานพิมพคมชัดมากเหมาะสําหรับนํามาใชงาน กราฟก ออกแบบสถาปตยกรรม และทําสิ่งพิมพตาม โรงพิมพ กระดาษที่ใชโดยปกติจะใชขนาด 8.5x11 นิ้ว0 (A4) แตก็สามารถใชกระดาษขนาดใหญหรือเล็กกวานี้ได เครื่องพิมพเลเซอรสวนใหญนิยมพิมพขาว–ดํา แต บางรุนก็สามารถพิมพสีไดซึ่งก็จะมีราคาสูงกวา เครื่องพิมพขาว–ดําทั่วไปมาก ในการใชเครื่องพิมพ นั้น สิ่งที่เราควรทราบมีดังนี้ 5. สแกนเนอร (Scanner) ... สแกนเนอร (Scanner) เราสามารถใชสแกนเนอรสแกนภาพเขาเก็บไวในเครื่อง เพื่อนําภาพมาแกไขสี รูปราง ตัดแตง และนําภาพไปประกอบงานพิมพอื่นๆได เปนอุปกรณนําเขาขอมูลประเภทที่ไมสะดวกในการ ปอนเขาเครื่องคอมพิวเตอรทางคียบอรดได เชน ภาพโลโก วิว ทิวทัศน ภาพถายรูปคน สัตว ฯลฯ สแกนเนอรภาพนิ่ง เปนสแกนเนอรที่เก็บภาพนิ่ง และสแกนขอความประเภท
  • 27. 22 0 Text ประเภทของสแกนเนอร สแกนเนอรแบงเปน 3 ประเภทหลักๆ คือ จากเอกสาร โดยไมตองพิมพใหมได 5.1 สแกนเนอรมือถือ (Hand-Held Scanner) มีขนาดเล็ก ราคาไมแพงนัก เก็บภาพขนาดเล็กๆซึ่งไมตองการความละเอียด มากนักได เชน โลโก ลายเซ็น เปนตน 5.2 สแกนเนอรดึงกระดาษ (Sheet-Feed Scanner) เปนสแกนเนอรที่ใหญกวาสแกนเนอรมือถือ ใชหลักการดึงกระดาษขึ้นมาสแกน ทีละแผน แตมีขอจํากัดคือ ถาตองการแสดงภาพจากหนังสือที่เปนรูปเลมตอง ฉีกกระดาษออกมาทีละแผนทําใหไมสะดวกในการสแกน คุณภาพที่ไดจาก สแกนเนอรประเภทนี้อยูในระดับปานกลาง 5.3 สแกนเนอรแทนเรียบ (0 เปนสแกนเนอรที่มีกระจกใสไวสําหรับวางภาพที่จะสแกน เหมือนเครื่องถาย เอกสาร คุณภาพของงานสแกนประเภทนี้จะดีกวาสแกนเนอรแบบมือถือ หรือ สแกนเนอรแบบดึงกระดาษ แตราคาสูงกวาเชนกัน Flatbed Scanner) การเลือกใชสแกนเนอร มีขอควรพิจารณา ดังนี้ 1. ความละเอียดของงานสแกน ความละเอียดของภาพมีหนวยวัดเปนจุดตอนิ้ว (dpi = dot per inches) สแกนเนอรที่มีคุณภาพดีสามารถสแกนไดละเอียดมาก ถึง 12000 dpi โดยปกติการใชสแกนเนอรธรรมดาจะใชความละเอียดเพียง 3000 dpi 2. การสแกนสี การสแกนเฉดเทา (Grayscale Scanner) ก็พอ ไมจําเปนตองใหความละเอียดมาก เพราะจะทําใหใชเวลาในการ สแกนมาก จะสแกนภาพออกมา เปนสีเทา ปจจุบันไมนิยมใชงานแลว แตนิยมใชสแกนเนอรสี (Color Scanner) ซึ่งเหมาะสําหรับการสแกนภาพถายและภาพจากสิ่งพิมพตางๆ
  • 28. 23 6. โมเด็ม (Modem) ... โมเด็ม (Modulator and Demodulator) ความเร็วของโมเด็มมีหนวยเปน บิตตอวินาที (bit per second : bps) เปนอุปกรณรอบขางสําหรับตอพวงกับ คอมพิวเตอร ทําหนาที่เชื่อมตอกับคอมพิวเตอรที่อยูหางกันมากๆ โดยอาศัย เครือขายของโทรศัพทเขามาชวยในการสื่อสารรับ-สงขอมูล หมายความวา ในหนึ่งวินาที จะมีขอมูลถูกสงออกหรือรับเขามาจํานวนกี่บิต เชน โมเด็มที่มีความเร็ว0 56 Kbps จะสามารถ รับ-สงขอมูลได0 56 กิโลบิตในหนึ่ง วินาที โมเด็มที่ใชงานตามบานในปจจุบัน สามารถแบงไดตามลักษณะการติดตั้งใชงาน และตามลักษณะของสัญญาณ ดังนี้คือ โมเด็มตามลักษณะการติดตั้งใชงาน มี 2 ประเภท คือ  โมเด็มที่ติดตั้งภายในเครื่องคอมพิวเตอร (Internal Modem)0  ซึ่งจะติดตั้งมากับเครื่องคอมพิวเตอร ราคาไมแพง แตไมสะดวกในการ เคลื่อนยาย โมเด็มที่ติดตั้งภายนอก (External Modem)0 จะเปนกลอง สี่เหลี่ยมมีสายตอเขากับ0 CPU โมเด็มตามลักษณะสัญญาณ มี 2 ประเภท คือ นิยมใชมากเพราะเคลื่อนยายสะดวก ติดตั้งงาย และคุณภาพดีพอสมควร  โมเด็มแบบสัญญาณ เสียง0 (Voice Modem) เปนโมเด็มรูป แบบเดิมที่ใชงานโดยทั่วไป โมเด็มจะทําหนาที่แปลงสัญญาณดิจิทัล (Digital) ที่ออกจากเครื่องคอมพิวเตอรแปลงใหเปนสัญญาณ อนาล็อก (Analog) เพื่อสงไปตามสายโทรศัพท และเมื่อถึงปลายทาง โมเด็มที่ปลายทาง ก็จะแปลงกลับจากสัญญาณอนาล็อกเปนสัญญาณ ดิจิทัล โมเด็มประเภทนี้ มีความเร็วสูงสุดในการสงสัญญาณอยูที่ 560  Kbps โมเด็มแบบสัญญาณ ดิจิตอล หรือโมเด็มเอดีเอสแอล0 (ADSL
  • 29. 24 Modem, ADSL = Asymmetric Digital Subscriber Line) เปนโมเด็มที่เปนเทคโนโลยีใหม ที่ใชกับระบบเครือขายโทรศัพท ดิจิตอลความเร็วสูง หรือที่เรียกกันโดยทั่วไปวาอินเทอรเน็ตความเร็ว สูง โมเด็มประเภทนี้จะสงสัญญาณดิจิทัลไปตามสายโทรศัพทไดโดย ไมตองแปลงเปนสัญญาณอนาล็อกกอน ความเร็วในการรับสัญญาณ 0 (Download) กับความเร็วในการสงสัญญาณ0 (Upload) ของโมเด็ม ประเภทนี้จะไมเทากัน โดยความเร็วในการรับสัญญาณ จะมากกวา ความเร็วในการสงสัญญาณ โดยความเร็วในการรับสัญญาณอยู ที่ 1280 kbps ถึง 20 Mbps การเลือกใชงานโมเด็ม มีขอพิจารณา ดังนี้ ซึ่งเร็วกวาโมเด็มแบบเดิม 2 - 8 เทา 1. ประเภทของระบบโทรศัพทที่เชื่อมตอ ถาเปนการตออินเทอรเน็ตโดยใช ระบบโทรศัพทในรูปแบบเดิม จะตองเลือกใชโมเด็มแบบสัญญาณเสียง ซึ่งมี ความเร็วอยูที่0 56 Kbps แตถาเปนระบบโทรศัพทที่สามารถใชสัญญาณ0 ADSL ได ก็จะสามารถใชโมเด็มแบบ0 ADSL ได โดยจะตองเลือกใชโมเด็มที่มี ความเร็วในอัตราเดียวกับที่เชาใชบริการ0 ADSL เชน ถาเชาใชบริการ0 ADSL ที่ ความเร็วในการรับสัญญาณที่ 1280 Kbps ก็จะตองเลือกใชโมเด็มที่สามารถรับ สัญญาณไดไมนอยกวา 1280 2. ความประหยัดเวลา และคาใชจาย โมเด็มในรูปแบบเดิม จะเสียคาบริการ ติดตอผานคูสายโทรศัพทตามระยะเวลาที่ใช เชน หากติดตอใชบริการ อินเทอรเน็ตจากศูนยบริการทองถิ่น ก็จะเสียคาบริการคิดอัตราเปนครั้งละ แต ถาติดตอไปยังศูนยบริการในจังหวัดอื่น ก็จะเสียคาบริการเปนนาที สวนการใช โมเด็ม0 Kbps ADSL จะเสียคาบริการในอัตราเหมาจายเปนรายเดือน สามารถใช บริการไดตลอด 24 ชม. ทุกวัน 7. การดเสียง (Sound Card) ... ปจจุบันการดเสียงเปนอุปกรณที่พัฒนาไปมาก ทําใหคอมพิวเตอรสามารถแสดง เสียงไดเหมือนเครื่องเสียง การดเสียงมีชื่อเรียกหลายชื่อ บางทีเรียก ซาวดการด (Sound Card) ซาวดบอรด (Sound Board) หรือออรดิโอซาวด 0 อุปกรณที่เกี่ยวของกับการดเสียง คือ ลําโพงหรือหูฟง โดยปกติคอมพิวเตอรจะ มีลําโพงเล็กๆ ติดไวขางในมาพรอมกับเครื่อง แตปจจุบันจะมีลําโพงขนาดใหญ ขึ้น บางรุนมีลําโพงขางนอกแถมมาใหดวย นอกจากนั้น การดเสียงสามารถจะ ติดตั้งไมโครโฟน สําหรับบันทึกเสียงเก็บเปนไฟลเอาไวไดดวย (Audio Sound)
  • 30. 25 รูปที่ 16 รูปที่ 17 การเลือกใชการดเสียง ควรคํานึงถึงสิ่งตอไปนี้ 1. คุณภาพของเสียง การจะดูวาการดเสียงใหคุณภาพของเสียงดี หรือไม แคไหนใหดูจาก0 Sampling Size และ0 Sampling Rate การด เสียงที่มีขนาดพอใชงานไดควรจะมี0 Sampling Size 16 บิต และ 0 Sampling Rate 44.10 2. การพูด และฟงพรอมกัน การดเสียงที่ดีจะตองสามารถสื่อสาร 2 ทาง ได คือ พูด และฟงโตตอบกันได ในการใชงานระบบเครือขาย Khz