งานคู่6. โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์
และอุปกรณ์อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหา
ต่างๆ เพื่อนำาผลงานที่ได้มาประยุกต์ใช้งานจริง หรือ
เพื่อใช้ช่วยสร้างสื่อเสริมการเรียนการสอนให้
มี ประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็น
กิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้
และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และ
ซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา
รวมทั้งการพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน
9. - ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด
การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการ
สื่อสารระหว่างกัน
- กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการ
ศึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ และมี
ความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านนี้
- ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็น
ประโยชน์ในทางสร้างสรรค์
- สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับ
ผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชน
สนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่
เกี่ยวข้องมากขึ้น
- สร้างสำานึกและความรับผิดชอบใน
การศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเองแหล่งที่มา :
http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/blog-post_13.html
แหล่งที่มา :
http://kroosuveera.blogspot.com/2011/09/blog-post_13.html
11. ขอบข่ายของโครงงานขอบข่ายของโครงงาน
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติ
ดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหา
โครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำาโครงงานด้วยตนเอง
หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ เป็นภาคเรียน หรือ
มากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครง
งานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด
สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน
แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่
ปรึกษา เพื่อดำาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่
กำาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ
นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงิน
ดำาเนินงานด้วย
16. โครง งานประเภทนี้สามารถพัฒนา
ขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่
ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์
วิทยาศาสตร์ สังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดย
นักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่
ทำาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ
พัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น
โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะ
จักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
17. ลักษณะ เด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็น
โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการ
ศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วย
การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บท
ทบทวน และคำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียน
สามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน
โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์
เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบท
เรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วย
ตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้น
เพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียน
อาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อใน
การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น
การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล
ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำากิ่งกุหลาบ หลักภาษา
ไทย และสถานที่สำาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
18. เป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการ
ศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบท เรียนหรือหน่วยการเรียน
ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำาถามคำา
ตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือราย
กลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่า
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบท
เรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ
สอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก
มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การ
เคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยะจักรวาล หลักภาษา
ไทย และสถานที่สำาคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับ
การพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม
ดนตรีไทยแสนสนุก โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมี
ชีวิต โปรแกรมสำานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออก
เสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์
19. ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการ
ศึกษา
1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมี
ชีวิต
3. โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ
4. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษา
อังกฤษ
5. โปรแกรมสำานวนไทยพาสนุก
แหล่งที่มา :
http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-httpwww.html
แหล่งที่มา :
http://oumsunipharuamsap.blogspot.com/2012/09/4-httpwww.html
22. ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนา
เครื่องมือ
1. โครงงานพัฒนาเกม ชื่อโครงงานเกมพัฒนาการ
ด้านEQ
2. โครงงานโปรแกรมการค้นหาคำาภาษาไทย
3. โครงงานโปรแกรมอ่านอักษรไทย
4. โครงงานโปรแกรมวาดภาพสามมิติ
5. โครงงานโปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
6. โครงงานโปรแกรมบีบอัดข้อมูล
7. โครงงานโปรแกรมประมวลผลคำาไทยบนระบบ
ปฏิบัติการลีนุช
8. โครงงานโปรแกรมการออกแบบผังงาน
9. โครงงานพอรตแบบขนานของไทย
10. โครงงานการส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์
อิเล็กทรอนิกส
แหล่งที่มา :
http://www.slideshare.net/ampkankamols/6-14162461
แหล่งที่มา :
http://www.slideshare.net/ampkankamols/6-14162461
24. ความหมายของโครงงานประเภทความหมายของโครงงานประเภท
ประยุกต์การใช้งานประยุกต์การใช้งาน
1. เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผล
งานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิต ประจาวัน เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบ และตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการ
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง
ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง ดัดแปลงของเดิมที่
มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการของ ผู้ใช้ก่อนแล้วนา ข้อมูลที่ได้มาใช้ในการ
ออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการ
ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของ สิ่ง
ประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครง
งานประเภทนี้ นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง
คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่าง ๆ ที่
เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และ
ซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
25. 2.2. โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์โครงงานประยุกต์ใช้งานเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์
ในการ สร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำาในการ สร้าง ผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำา
วัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่งวัน อาทิเช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ ออกแบบและตกแต่ง
ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์ภายในอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี และซอฟต์แวร์
สาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการสาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ
ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่ง
อาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุงอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือ ปรับปรุง
เปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้นเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
โครงงาน ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการโครงงาน ลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการ
ของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ ได้มาใช้ในการออกแบบ และ
พัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ การทางานพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ การทางาน
หรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มีหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุงแก้ไขให้มี
ความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวความ สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยว
กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่กับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่
เกี่ยวข้องเกี่ยวข้อง
26. 3.3. สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวันอาทิเช่นสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวันอาทิเช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคารซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการ ผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุซอฟต์แวร์สาหรับการ ผสมสี และซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ
คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์คนร้าย เป็นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการ ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์
ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้าง
สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้สิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้
มีประสิทธิภาพ สูงขึ้น โครง งานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและมีประสิทธิภาพ สูงขึ้น โครง งานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ
วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้
ในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี การในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้นๆ ต่อจากนั้นต้องมี การ
ทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้ว
ปรับ ปรุงแก้ไข ให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนปรับ ปรุงแก้ไข ให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียน
ต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรมต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่อง คอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม
และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรม ระบบงานการกีฬาและเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง โปรแกรม ระบบงานการกีฬา
โปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียนโปรแกรมระบบแฟ้มฐานข้อมูลผู้เรียน 20012001
27. สรุปความหมายของโครงงานสรุปความหมายของโครงงาน
ประเภทการประยุกต์ใช้งานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่
สร้างขึ้นมา เพื่อให้สามารถนาไปประยุกต์ในชีวิตประจำาวันสร้างขึ้นมา เพื่อให้สามารถนาไปประยุกต์ในชีวิตประจำาวัน
ซึ่งโครงงานประเภทนี้ อาจจะเป็นงานที่คิดค้นขึ้นมาใหม่ หรือซึ่งโครงงานประเภทนี้ อาจจะเป็นงานที่คิดค้นขึ้นมาใหม่ หรือ
จะเป็นการนำาเอางานเดิมที่มีมาอยู่ แล้วมาปรับปรุงจะเป็นการนำาเอางานเดิมที่มีมาอยู่ แล้วมาปรับปรุง
เปลี่ยนแปลงให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ ทั้งนี้ทั้งนั้น โครงเปลี่ยนแปลงให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ ทั้งนี้ทั้งนั้น โครง
งานลักษณะนี้จาเป็นจะต้องมีการศึกษาและวิเคราะห์ความงานลักษณะนี้จาเป็นจะต้องมีการศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้องการ ของผู้ใช้ ก่อนจะนาข้อมูลต่างๆมาออกแบบหรือมาต้องการ ของผู้ใช้ ก่อนจะนาข้อมูลต่างๆมาออกแบบหรือมา
พัฒนา และต้องมีนามา ทางานจริงเพื่อทดสอบประสิทธิภาพพัฒนา และต้องมีนามา ทางานจริงเพื่อทดสอบประสิทธิภาพ
ของชิ้นงาน หากมีข้อบกพร่องก็ควร นาไปแก้ไขให้มีความของชิ้นงาน หากมีข้อบกพร่องก็ควร นาไปแก้ไขให้มีความ
สมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนจาต้องมีความรู้ ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้ผู้เรียนจาต้องมีความรู้ ความ
สามารถในด้านของคอมพิวเตอร์ ด้านภาษาโปรแกรมและสามารถในด้านของคอมพิวเตอร์ ด้านภาษาโปรแกรมและ
เครื่องมือ ต่างๆที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทางานทั้งหมดเครื่องมือ ต่างๆที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทางานทั้งหมด
33. บทคัดย่อ
โปรแกรม พจนานุกรมสำาหรับโทรศัพท์มือถือบน
พื้นฐานภาพนี้ ได้ถูกพัฒนามาจากโปรแกรมแบบเดิมที่
ผู้ใช้ต้องพิมพ์คำาศัพท์โดยกดปุ่มตัวเลข เพื่อหาความ
หมาย เพื่อให้ผู้ใช้สะดวกสบายในการใช้งานเพียงแค่
ถ่ายภาพคำาศัพท์ที่ต้องการ รวมถึงระบบการใช้งานที่
เข้าใจง่าย และสามารถใช้งานได้จากที่ใดก็ได้ ทั้งนี้
ยังคงมีรูปแบบการพิมพ์คำาศัพท์แบบเดิมอยู่
โปรแกรมพจนานุกรมสำาหรับโทรศัพท์มือถือบนพื้น
ฐานภาพ ประกอบด้วย 2 ส่วน คือ ส่วนของโปรแกรม
บนโทรศัพท์มือถือ และส่วนเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้ใช้
สามารถคีย์หรือถ่ายภาพคำาศัพท์บนโทรศัพท์มือถือ
แล้วส่งคำา หรือภาพถ่ายนั้นผ่านเครือข่าย ไปยังเครื่อง
เซิร์ฟเวอร์ โดยให้เครื่องเซิร์ฟเวอร์ทำาการวิเคราะห์
ภาพคำาศัพท์ออกมาเป็นตัวอักษร ด้วยหลักการการ
ประมวลผลภาพ และหาความหมายคำาศัพท์นั้นจาก
ฐานข้อมูลคำาศัพท์ จากนั้นจึงส่งความหมายของคำา
ศัพท์กลับมายังโทรศัพท์มือถือ.