Обучающий модуль 
Интерактивные 
методы 
Модульная ппррооггррааммммаа ппррооффииллааккттииккии
 Метод – способ достижения цели 
Метод в педагогике - способ 
целенаправленного взаимодействия 
педагога и учащихся для решения 
педагогических задач 
Метод обучения – система дидактических 
приёмов и средств обучения
Классификация методов обучения 
в зависимости от предмета классификации 
 Источники знаний (словесные, 
наглядные, практические); 
 Основные дидактические цели (методы 
приобретения, применения знаний, 
формирования умений и навыков, 
творческой деятельности, контроля); 
 Деятельность человека (осуществления 
учебно-познавательной деятельности, 
стимулирования и мотивации учения, 
контроля)
Классификация методов обучения 
Обеспечиваемый результат 
 традиционные – лекции, семинары, практические 
занятия (обеспечивают функцию трансляции 
знаний), 
 новые -имитационные (обеспечивают усиление 
мышления и мотивации), 
 новейшие – организационно-деятельностные, 
организационно-мыслительные (формирование 
интеллектуальной культуры и саморазвития).
Методические подходы 
можно разделить на три группы: 
 Пассивные методы. 
 Активные методы. 
 Интерактивные методы.
Традиционное обучение 
 Ученик 
 Учитель Ученик 
 
 Ученик 

Пассивный подход 
Обучаемый выступает в роли "объекта" обучения, 
учитель является основной действующей 
фигурой, учащиеся в роли пассивных 
слушателей. Обратная связь осуществляется 
посредством опросов, контрольных работ. 
Считается неэффективным с точки зрения 
усвоения учебного материала. Его плюсы - 
нетрудоемкая подготовка урока и возможность 
передачи большого количества учебного 
материала в ограниченное время (лекция).
Новое обучение - активное 
 
 Ученик 
 Учитель Ученик 
 
 Ученик 

Активный подход 
Обучаемый выступает "субъектом" 
обучения, учитель и учащиеся 
взаимодействуют друг с другом и 
учащиеся не пассивные слушатели, а 
активные участники урока, здесь они 
находятся на равных. (самостоятельная 
работа, творческие задания). Пассивныe 
уроки предполагали авторитарный стиль 
обучения, активные – демократический 
стиль.
Инновационное - 
интерактивное 
 Ученик 
 Учитель Ученик 
 
 Ученик 

Интерактивный подход 
 форма организации познавательной и 
коммуникативной деятельности, в которой более 
широкое взаимодействие учеников друг с другом 
и доминирование активности учащихся в 
процессе обучения. Из объекта они становится 
субъектом взаимодействия, имеют возможность 
рефлексировать по поводу того, что они знают и 
думают. Местo учителя в интерактивных уроках 
зачастую сводится к направлению деятельности 
учащихся на достижение целей урока.
Технология активного обучения 
Организация учебного процесса, при которой 
обязательно участие в познавательном 
процессе: каждый участник либо имеет 
определённое ролевое задание, которое 
публично, либо от его деятельности зависит 
выполнение поставленной перед всей группой 
познавательной задачи. Включает в себя 
методы, стимулирующие познавательную 
деятельность, вовлекающие в мыслительную и 
поведенческую деятельность.
Интерактивные методы 
 («Intеr» - это взаимный, «act» - 
действовать) взаимодействие. 
 способы целенаправленного 
взаимодействия педагога и учащихся по 
созданию оптимальных условий развития. 
«технологии модернизации традиционного 
обучения на основе активизации и 
интенсификации деятельности учащихся».
Признаки интерактива 
 Задействование всех каналов передачи 
информации (слух, зрение, телесные ощущения, 
обоняние, вкус). 
 Двигательная активность. 
 Взаимодействие, совместная деятельность. 
 Активность и самостоятельность. 
 Постоянная обратная связь . 
 Эмоции. 
 Рефлексия.
инструменты 
Полилог в котором слышно каждого, возможность иметь свою 
точку зрения и ее высказать. 
Диалог восприятие участниками себя как равных партнёров. 
Обмен и соотношение мнений с другими. 
Мыследеятельность – не трансляция готовых знаний, а 
организация самостоятельной познавательной 
деятельности. 
Смыслотворчество – процесс осознанного создания новых для 
себя смыслов, содержания предметов и явлений по 
проблеме, 
Свобода выбора – сознательное регулирование своего 
поведения. 
Ситуации успеха – создание условий получения 
положительных эмоций. Успех - мотив к саморазвитию. 
Рефлексия – самоанализ, самооценка деятельности.
Результаты использования 
интерактивных методов 
 Повышение интереса и эффективности усвоения занятий. 
 Формирование и развитие коммуникативных навыков. 
 Активизация мышления. 
 Устойчивая и длительная активность в процессе занятий. 
 Формирование ответственного отношения к собственным 
поступкам. 
 Практикоориентированность, формирование жизненного 
опыта 
 Формирование и развитие навыков планирования.
Классификации 
интерактивных методов 
Предмет – ведущая функция во взаимодействии 
 методы организации коммуникации; 
 методы организации мыследеятельности; 
 методы организации смыслотворчества; 
 методы организации практического 
взаимодействия; 
 методы организации рефлексивной 
деятельности.
Арсенал интерактивных подходов 
 Творческие задания; 
 Работа в малых группах; 
 Использование внешних ресурсов; 
 Специальные проекты; 
 Аудиторные методы (работа с учебными пособиями, ученик 
в роли учителя, учит каждого); 
 Обсуждение дискуссионных вопросов и проблем (ток- 
шоу», дебаты ,фокус-группа); 
 Разрешение проблем («Дерево решений», «Мозговой 
штурм»); 
 Обучающие игры (ролевые, деловые и образовательные 
игры); 
 case-study (анализ конкретных, практических ситуаций); 
 создание образовательных тематических ресурсов.
Творческие задания: 
 не имеет однозначного ответа или 
решения; 
 является практическим и полезным для 
учащихся; 
 связано с жизнью учащихся; 
 вызывает интерес у учащихся; 
 максимально служит целям обучения
Внешние ресурсы: 
 Приглашение специалистов 
 Экскурсии на готовые экспозиции 
 Тематический подбор мероприятия (кино, 
спектакль, зоопарк, музей…)
Специальные проекты: 
 соцuальные пpoeкmы, 
 соревнованuя, 
 радио u газеты, фильмы, 
 сnектаклu, выставки, представления, 
 песни и сказки 
+ любые фантазии
Аудиторные методы 
Адоптация существующих с активизаций 
роли учащихся и использование ТСО 
 работа с наглядными, видео- и аудио 
материалами, 
 ученик в роли учителя, каждый учит 
каждого,
Дискуссия 
 Этот метод позволяет максимально полно 
использовать опыт слушателей, способствуя 
лучшему усвоению изучаемого ими материала. 
Это обусловлено тем, что в групповой дискуссии 
не преподаватель говорит слушателям о том, что 
является правильным, а сами обучающиеся 
вырабатывают доказательства, обоснования 
принципов и подходов, предложенных 
преподавателем, максимально используя свой 
личный опыт.
Работа в малых группах: 
 популярная стратегия, дает всем 
учащимся возможность участвовать в 
работе, практиковать навыки 
сотрудничества, межличностного 
общения. Неотъемлемая часть многих 
интерактивных методов, требуется 
соблюдение правил работы в группах.
Обучающие игры: 
 представляет собой в комплекс ролей с 
различными интересами ее участников и 
необходимостью принятия какого-либо 
решения. Формируют важные 
компетенции, коммуникативные 
способности, умение работать в группах, 
самостоятельность мышления и т. д. От 
преподавателя требуется большая 
предварительная методическая 
подготовка.
Тренинги: 
 обучение, в котором основное внимание 
уделяется практической отработке изучаемого 
материала, когда в процессе специально 
заданных ситуаций обучающиеся имеют 
возможность развить и закрепить необходимые 
знания и навыки, изменить свое отношение к 
собственному опыту и подходам. Направлен на 
развитие не только навыков межличностного 
взаимодействия, но и на повышение общего 
уровня их компетентности.
Case-study: 
 анализ конкретных ситуаций, предполагает 
переход от накопления знаний к практико- 
ориентированной деятельности. Цель—научить 
анализировать информацию, выявлять 
проблемы, выбирать решения, оценивать их, 
находить оптимальный вариант и 
формулировать программы действий. Развивает 
навыки групповой, командной работы, анализа и 
планирования.
Функции педагога в 
интерактивных формах 
 Тренер 
 Тьютор 
 Фасилитатор/модератор 
Медиатор 
 Коуч
При разработке 
обратить внимание 
 Характеристика участников (пол, возраст, религия…). 
 Выбор темы, формулировка цели. 
 Временные рамки проведения занятия. 
 Выбрать оптимальную форму проведения занятия. 
 Перечень необходимых условий, оборудование. 
 Продумать практический блок. 
 Перспектива реализации полученных знаний. 
 Программа занятия. 
 Раздаточные материалы (должны быть адаптированы для 
аудитории структурированы).
Образовательная среда 
Спроектированная система комплексного 
обеспечения учебной деятельности, 
обладающая потенциалом формирующего 
воздействия: 
 учебно-методическое сопровождение 
 пространственная организация
Игротехники 
Упражнение «Ладошка»

интерактивные методы

  • 1.
    Обучающий модуль Интерактивные методы Модульная ппррооггррааммммаа ппррооффииллааккттииккии
  • 2.
     Метод –способ достижения цели Метод в педагогике - способ целенаправленного взаимодействия педагога и учащихся для решения педагогических задач Метод обучения – система дидактических приёмов и средств обучения
  • 3.
    Классификация методов обучения в зависимости от предмета классификации  Источники знаний (словесные, наглядные, практические);  Основные дидактические цели (методы приобретения, применения знаний, формирования умений и навыков, творческой деятельности, контроля);  Деятельность человека (осуществления учебно-познавательной деятельности, стимулирования и мотивации учения, контроля)
  • 4.
    Классификация методов обучения Обеспечиваемый результат  традиционные – лекции, семинары, практические занятия (обеспечивают функцию трансляции знаний),  новые -имитационные (обеспечивают усиление мышления и мотивации),  новейшие – организационно-деятельностные, организационно-мыслительные (формирование интеллектуальной культуры и саморазвития).
  • 5.
    Методические подходы можноразделить на три группы:  Пассивные методы.  Активные методы.  Интерактивные методы.
  • 6.
    Традиционное обучение Ученик  Учитель Ученик   Ученик 
  • 7.
    Пассивный подход Обучаемыйвыступает в роли "объекта" обучения, учитель является основной действующей фигурой, учащиеся в роли пассивных слушателей. Обратная связь осуществляется посредством опросов, контрольных работ. Считается неэффективным с точки зрения усвоения учебного материала. Его плюсы - нетрудоемкая подготовка урока и возможность передачи большого количества учебного материала в ограниченное время (лекция).
  • 8.
    Новое обучение -активное   Ученик  Учитель Ученик   Ученик 
  • 9.
    Активный подход Обучаемыйвыступает "субъектом" обучения, учитель и учащиеся взаимодействуют друг с другом и учащиеся не пассивные слушатели, а активные участники урока, здесь они находятся на равных. (самостоятельная работа, творческие задания). Пассивныe уроки предполагали авторитарный стиль обучения, активные – демократический стиль.
  • 10.
    Инновационное - интерактивное  Ученик  Учитель Ученик   Ученик 
  • 11.
    Интерактивный подход форма организации познавательной и коммуникативной деятельности, в которой более широкое взаимодействие учеников друг с другом и доминирование активности учащихся в процессе обучения. Из объекта они становится субъектом взаимодействия, имеют возможность рефлексировать по поводу того, что они знают и думают. Местo учителя в интерактивных уроках зачастую сводится к направлению деятельности учащихся на достижение целей урока.
  • 12.
    Технология активного обучения Организация учебного процесса, при которой обязательно участие в познавательном процессе: каждый участник либо имеет определённое ролевое задание, которое публично, либо от его деятельности зависит выполнение поставленной перед всей группой познавательной задачи. Включает в себя методы, стимулирующие познавательную деятельность, вовлекающие в мыслительную и поведенческую деятельность.
  • 13.
    Интерактивные методы («Intеr» - это взаимный, «act» - действовать) взаимодействие.  способы целенаправленного взаимодействия педагога и учащихся по созданию оптимальных условий развития. «технологии модернизации традиционного обучения на основе активизации и интенсификации деятельности учащихся».
  • 14.
    Признаки интерактива Задействование всех каналов передачи информации (слух, зрение, телесные ощущения, обоняние, вкус).  Двигательная активность.  Взаимодействие, совместная деятельность.  Активность и самостоятельность.  Постоянная обратная связь .  Эмоции.  Рефлексия.
  • 15.
    инструменты Полилог вкотором слышно каждого, возможность иметь свою точку зрения и ее высказать. Диалог восприятие участниками себя как равных партнёров. Обмен и соотношение мнений с другими. Мыследеятельность – не трансляция готовых знаний, а организация самостоятельной познавательной деятельности. Смыслотворчество – процесс осознанного создания новых для себя смыслов, содержания предметов и явлений по проблеме, Свобода выбора – сознательное регулирование своего поведения. Ситуации успеха – создание условий получения положительных эмоций. Успех - мотив к саморазвитию. Рефлексия – самоанализ, самооценка деятельности.
  • 16.
    Результаты использования интерактивныхметодов  Повышение интереса и эффективности усвоения занятий.  Формирование и развитие коммуникативных навыков.  Активизация мышления.  Устойчивая и длительная активность в процессе занятий.  Формирование ответственного отношения к собственным поступкам.  Практикоориентированность, формирование жизненного опыта  Формирование и развитие навыков планирования.
  • 17.
    Классификации интерактивных методов Предмет – ведущая функция во взаимодействии  методы организации коммуникации;  методы организации мыследеятельности;  методы организации смыслотворчества;  методы организации практического взаимодействия;  методы организации рефлексивной деятельности.
  • 18.
    Арсенал интерактивных подходов  Творческие задания;  Работа в малых группах;  Использование внешних ресурсов;  Специальные проекты;  Аудиторные методы (работа с учебными пособиями, ученик в роли учителя, учит каждого);  Обсуждение дискуссионных вопросов и проблем (ток- шоу», дебаты ,фокус-группа);  Разрешение проблем («Дерево решений», «Мозговой штурм»);  Обучающие игры (ролевые, деловые и образовательные игры);  case-study (анализ конкретных, практических ситуаций);  создание образовательных тематических ресурсов.
  • 19.
    Творческие задания: не имеет однозначного ответа или решения;  является практическим и полезным для учащихся;  связано с жизнью учащихся;  вызывает интерес у учащихся;  максимально служит целям обучения
  • 20.
    Внешние ресурсы: Приглашение специалистов  Экскурсии на готовые экспозиции  Тематический подбор мероприятия (кино, спектакль, зоопарк, музей…)
  • 21.
    Специальные проекты: соцuальные пpoeкmы,  соревнованuя,  радио u газеты, фильмы,  сnектаклu, выставки, представления,  песни и сказки + любые фантазии
  • 22.
    Аудиторные методы Адоптациясуществующих с активизаций роли учащихся и использование ТСО  работа с наглядными, видео- и аудио материалами,  ученик в роли учителя, каждый учит каждого,
  • 23.
    Дискуссия  Этотметод позволяет максимально полно использовать опыт слушателей, способствуя лучшему усвоению изучаемого ими материала. Это обусловлено тем, что в групповой дискуссии не преподаватель говорит слушателям о том, что является правильным, а сами обучающиеся вырабатывают доказательства, обоснования принципов и подходов, предложенных преподавателем, максимально используя свой личный опыт.
  • 24.
    Работа в малыхгруппах:  популярная стратегия, дает всем учащимся возможность участвовать в работе, практиковать навыки сотрудничества, межличностного общения. Неотъемлемая часть многих интерактивных методов, требуется соблюдение правил работы в группах.
  • 25.
    Обучающие игры: представляет собой в комплекс ролей с различными интересами ее участников и необходимостью принятия какого-либо решения. Формируют важные компетенции, коммуникативные способности, умение работать в группах, самостоятельность мышления и т. д. От преподавателя требуется большая предварительная методическая подготовка.
  • 26.
    Тренинги:  обучение,в котором основное внимание уделяется практической отработке изучаемого материала, когда в процессе специально заданных ситуаций обучающиеся имеют возможность развить и закрепить необходимые знания и навыки, изменить свое отношение к собственному опыту и подходам. Направлен на развитие не только навыков межличностного взаимодействия, но и на повышение общего уровня их компетентности.
  • 27.
    Case-study:  анализконкретных ситуаций, предполагает переход от накопления знаний к практико- ориентированной деятельности. Цель—научить анализировать информацию, выявлять проблемы, выбирать решения, оценивать их, находить оптимальный вариант и формулировать программы действий. Развивает навыки групповой, командной работы, анализа и планирования.
  • 28.
    Функции педагога в интерактивных формах  Тренер  Тьютор  Фасилитатор/модератор Медиатор  Коуч
  • 29.
    При разработке обратитьвнимание  Характеристика участников (пол, возраст, религия…).  Выбор темы, формулировка цели.  Временные рамки проведения занятия.  Выбрать оптимальную форму проведения занятия.  Перечень необходимых условий, оборудование.  Продумать практический блок.  Перспектива реализации полученных знаний.  Программа занятия.  Раздаточные материалы (должны быть адаптированы для аудитории структурированы).
  • 30.
    Образовательная среда Спроектированнаясистема комплексного обеспечения учебной деятельности, обладающая потенциалом формирующего воздействия:  учебно-методическое сопровождение  пространственная организация
  • 31.