Αφήγηση παραμυθιού
Παιχνίδι ομαδοποίησης
Μελέτη διαφορετικών ειδών εντόμων
Τα μέρη του εντόμου
Κατασκευή εντόμου με απλά υλικά
Παρατήρηση εντόμου στο μικροσκόπιο
Σκοπός αυτής της εργασίας είναι η μελέτη της συμπεριφοράς των ζώων και η απάντηση στο αιώνιο ερώτημα «έχουν τα ζώα νοημοσύνη;».Το ερώτημα αυτό θα προσπαθήσω να απαντήσω στη συνέχεια μέσα από την μελέτη ερευνών πολλών πανεπιστήμιων που έχουν γίνει καθώς και από βιβλία, κείμενα, άρθρα και την προσωπική μου άποψη. Ο λόγος που επέλεξα αυτή την εργασία είναι το ενδιαφέρον που έχω για τα ζώα. Τα ζώα είναι πολύ όμορφα και ενδιαφέροντα, με συναρπάζει απo τη μια η διαφορετικότητα τους από το ανθρώπινο είδος αλλά και οι τόσες ομοιότητες που έχουμε εξωτερικά αλλά και εσωτερικά . Ο τρόπος που αντιδρούν και συμπεριφέρονται αν όχι πάντα τότε πολλές φορές είναι ίδιος με τον άνθρωπο πράγμα που με κάνει να θέλω να μάθω πιο πολλά για τη νοημοσύνη των ζώων και αν όντως υπάρχει.
Αφήγηση παραμυθιού
Παιχνίδι ομαδοποίησης
Μελέτη διαφορετικών ειδών εντόμων
Τα μέρη του εντόμου
Κατασκευή εντόμου με απλά υλικά
Παρατήρηση εντόμου στο μικροσκόπιο
Σκοπός αυτής της εργασίας είναι η μελέτη της συμπεριφοράς των ζώων και η απάντηση στο αιώνιο ερώτημα «έχουν τα ζώα νοημοσύνη;».Το ερώτημα αυτό θα προσπαθήσω να απαντήσω στη συνέχεια μέσα από την μελέτη ερευνών πολλών πανεπιστήμιων που έχουν γίνει καθώς και από βιβλία, κείμενα, άρθρα και την προσωπική μου άποψη. Ο λόγος που επέλεξα αυτή την εργασία είναι το ενδιαφέρον που έχω για τα ζώα. Τα ζώα είναι πολύ όμορφα και ενδιαφέροντα, με συναρπάζει απo τη μια η διαφορετικότητα τους από το ανθρώπινο είδος αλλά και οι τόσες ομοιότητες που έχουμε εξωτερικά αλλά και εσωτερικά . Ο τρόπος που αντιδρούν και συμπεριφέρονται αν όχι πάντα τότε πολλές φορές είναι ίδιος με τον άνθρωπο πράγμα που με κάνει να θέλω να μάθω πιο πολλά για τη νοημοσύνη των ζώων και αν όντως υπάρχει.
Το παιχνίδι του γεωσκώληκα είναι δημιουργία του 7ου Νηπιαγωγείου Παλλήνης και έχει ως θέμα την κομποστοποίηση. Το 7ο Νηπιαγωγείο Παλλήνης, που κέρδισε και το Χάλκινο Πάντα, το δημιούργησε με αφορμή τη δράση της Καλύτερης Ζωής "Κομποστοποίηση Τώρα". Είναι πραγματικά ένας πολύ ωραίος και ευχάριστος τρόπος να μάθουν τα παιδιά για την κομποστοποίηση.
Το παιχνίδι του γεωσκώληκα είναι δημιουργία του 7ου Νηπιαγωγείου Παλλήνης και έχει ως θέμα την κομποστοποίηση. Το 7ο Νηπιαγωγείο Παλλήνης, που κέρδισε και το Χάλκινο Πάντα, το δημιούργησε με αφορμή τη δράση της Καλύτερης Ζωής "Κομποστοποίηση Τώρα". Είναι πραγματικά ένας πολύ ωραίος και ευχάριστος τρόπος να μάθουν τα παιδιά για την κομποστοποίηση.
Η μέλισσα φημίζεται για τον αξιοθαύμαστο τρόπο ζωής της, για το μέλι και τα άλλα φυσικά προϊόντα που προσφέρει στον άνθρωπο. Ωστόσο, η μεγαλύτερη χρησιμότητα της μέλισσας είναι η επικονίαση των φυτών με την οποία συμβάλλει στην αναπαραγωγή και στην ποικιλότητα της χλωρίδας, στον εμπλουτισμό του εδάφους, στην προστασία της γης από τη διάβρωση και γενικά στη διατήρηση της ζωής στον πλανήτη.
είμαι παιδί μικρό... δε φοβάμαι το σεισμόkotzortzoglou
Το παρόν Πρόγραμμα Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης, υλοποιήθηκε στο νηπιαγωγείο μας από κοινού και από τα δυο τμήματα κλασσικό και ολοήμερο. Ο αριθμός των παιδιών ήταν 36 και η διάρκεια του ήταν 4 μήνες. H αφορμή για να επεξεργαστούμε το πρόγραμμα δόθηκε όταν διαβάσαμε από τη μυθολογία την Τιτανομαχία. Τα παιδιά ενθουσιάστηκαν και άρχισαν να κάνουν ερωτήσεις. Ζωγράφισαν τη δική τους Τιτανομαχία και ο Εγκέλαδος γεννήθηκε. Έτσι το κουβάρι άρχισε να ξετυλίγεται σιγά - σιγά. Το συναρπαστικό ταξίδι μάθησης και ανακαλύψεων ξεκίνησε. Πέρα από το παραμύθι αντιμετωπίσαμε το σεισμό ως φυσικό φαινόμενο με σκοπό να αποβάλουμε το φόβο και να ευαισθητοποιήσουμε τα παιδιά ώστε να αποκτήσουν σωστή συνείδηση και συμπεριφορά για την αντιμετώπισή του.
2. • Το πρόγραμμα αυτό είχε σκοπό να εντάξει
τους μαθητές στην κλειστή και άγνωστη
κοινωνία των μελισσών.
• Επιμέρους στόχος μέσα από τις
δραστηριότητες έπρεπε οι μαθητές να μάθουν,
να εμπλακούν και να ευαισθητοποιηθούν στον
άγνωστο κόσμο των μελισσών, του εντόμου
που κρατάει τη ζωή στη γη.
3. Δραστηριότητα 1η
• Συλλογή πληροφοριών γύρω από τη μέλισσα ως
έντομο και ως δομή οργανωμένης κοινωνίας
(ιστορία, παράδοση, τέχνη) καθώς και η εμπλοκή
στο οικοσύστημα.
10. Δραστηριότητα 8η
Δημιουργία και κατασκευή παιχνιδιού μέσα από την
συνολική συγκέντρωση των πληροφοριών των
προηγούμενων δραστηριοτήτων με τίτλο
«Δαιδαλομελισσοπτήσεις… για μια βασίλισσα».
12. ΣΤΟΧΟΣ Παιχνιδιού:
Κάθε ομάδα θα πρέπει να κάνει τη δική της ¨πτήση¨ για
να βιώσει μέσα από δαιδαλώδεις διαδρομές το πώς
λειτουργεί μια κυψέλη και να καταφέρει τελικά να
κατακτήσει την εμπειρία παραγωγής μελιού. Στη
διαδρομή που θα ακολουθήσει τα μέλη κάθε ομάδας θα
πρέπει να συνεργάζονται για την επίτευξη του τελικού
στόχου τους: την κατάκτηση της βασίλισσας. Μέσα απ’
όλη αυτή τη δαιδαλώδη ¨πτήση¨ οι μαθητές αποκτούν
οικολογική συνείδηση και εμπλέκουν ανθρώπινες
συμπεριφορές και σκέψεις, σεβόμενοι και το πιο μικρό
λουλούδι, φύλλο ή χορταράκι που αποτελεί
αναπόσπαστο μέρος της μικροκοινωνίας των μελισσών.
13. Αριθμός παικτών:
4 ομάδες των 2 ή 3 ατόμων
Διάρκεια και Χώρος υλοποίησης Παιχνιδιού:
Το παιχνίδι αποτελείται από ένα επιδαπέδιο
-επιτραπέζιο ταμπλό με πιόνια (χρειαζόμαστε
εσωτερικό χώρο) και διαρκεί περίπου 1 ώρα
και 30 λεπτά.
14. Περιγραφή παιχνιδιού:
Κάθε ομάδα αρχικά επιλέγει ένα πιόνι, το οποίο θα την
αντιπροσωπεύει στην ¨δαιδαλομελισσοπτήση¨ της, και το
τοποθετεί στην αφετηρία της διαδρομής. Η διαδρομή κάθε
ομάδας έχει διαφορετικό χρώμα. Στη συνέχεια ρίχνουν το
ζάρι όλες οι ομάδες για να δουν ποια θα παίξει πρώτη.
Εκείνη με το μεγαλύτερο αριθμό ζαριού ξεκινάει πρώτη και
σε περίπτωση ισοβαθμίας ξαναρίχνει πάλι το ζάρι. Και η
μελισσοπτήση ξεκινά…! Οι παίκτες προχωρούν τόσες
κυψέλες όσες και ο αριθμός του ζαριού, ενώ συναντούν
άλλοτε κυψέλες με μέλισσες, που θέτουν ερωτήσεις στις
οποίες πρέπει να απαντήσουν σωστά για να συνεχίσουν,
κηφήνες, που τους αναθέτουν δράσεις τις οποίες πρέπει να
επιτελέσουν με επιτυχία για να προχωρήσουν, και εχθρούς,
που τους επιτίθενται και τους καθυστερούν.
15. Περιγραφή παιχνιδιού(συνέχεια):
Μόλις λοιπόν η κάθε ομάδα φτάσει στη γαλάζια κυψέλη, η
τελευταία κυψέλη πριν το στόχο τους που είναι η βασίλισσα,
θα πρέπει να απαντήσει σωστά στην ερώτηση της
βασίλισσας. Αν τα καταφέρει μπαίνει στην κυψέλη, και είναι η
νικήτρια ομάδα. Αν όχι, ρίχνει το ζάρι κι επιστρέφει πίσω
τόσες κυψέλες όσο κι η ζαριά που έφερε και προσπαθεί να
ξαναφτάσει στο πέταλο του λουλουδιού της βασίλισσας μέχρι
να απαντήσει σωστά. Δηλαδή νικήτρια ομάδα είναι αυτή που
θα μπει πρώτη στο λουλούδι.
Παρατηρήσεις: Το παιχνίδι παίζεται με δωδεκάεδρο ζάρι. Σε
μια έδρα του απεικονίζεται μια κορόνα (bonus) την οποία αν
την πετύχουν προχωρούν με το μεγαλύτερο αριθμό του
ζαριού και ξαναρίχνουν το ζάρι για δεύτερη φορά.