14. Αλλαγή : επιλογή
δένδρων και ενόσ παίχτη
που τα «φυλάει» ο
οποίοσ όταν ακούςει
«αλλαγή» τρέχει να βρει
ένα άδειο δένδρο
προκειμένου να τα
«φυλάει» άλλοσ.
15. Παιχνίδια που έχουν να κάνουν με το
χώρο και το χρόνο για όλεσ τισ ηλικίεσ.
Παιδιά : ΑΛΛΑΓΗ - ΜΑΝΤΗΛΙ.
16. Μαντήλι : 2-ομάδεσ παιδιών
αντικρυςτά, ςε απόςταςη 10
περίπου μέτρων.
Στη μέςη τησ
απόςταςησ τοποθετούν ένα
ςτεφάνι και ςτο κέντρο του
βάζουν ένα μαντήλι.
Με το ςύνθημα, το πρώτο
παιδί από κάθε ομάδασ
πρέπει να τρέξει ν’ αρπάξει το
μαντήλι.
Στη ςυνέχεια ξαναγυρίζει το
κάθε παιδί ςτην ομάδα του
και ςτέκεται ςτην ουρά.
Νικήτρια είναι η ομάδα που θα ςυγκεντρώςει τα περιςςότερα μαντίλια
17. Παιχνίδια που έχουν να κάνουν με το
χώρο και το χρόνο για όλεσ τισ ηλικίεσ.
Μεγάλοι : ΚΟΤΤΑΒΟΣ – ΠΕΝΤΟΒΟΛΑ
18. Η πλάςτιγγα (πιατέλα) είναι
προςαρμοςμένη επάνω ςε
ένα μακρύ ραβδί, ενώ ο
παίκτησ ςκοπεύει
κρατώντασ έναν δίςκο
Κότταβοσ :
αρχαίο παιχνίδι
κοπόσ :να πετύχουν
το ςτόχο
χρηςιμοποιώντασ
ςαν βολή το
κραςί που έπιναν
με το ςτόμα
ή με δίςκο.
19. ςυμπεραςματικά…
Οδηγούμαςτε , λοιπόν ςτο
ςυμπέραςμα ότι παιχνίδια υπάρχουν
πολλά και για όλεσ τισ ηλικίεσ
χρόνοσ, όμωσ όχι.
20. ςυμπεραςματικά…
Επίςησ τα παιχνίδια αυτά
που έχουν να κάνουν με το χώρο και το χρόνο
καταλαμβάνουν την κορυφή των πιο
χρήςιμων παιχνιδιών ,
παιχνιδιών που έχουν να μασ προςφέρουν
περιςςότερο από μια απλή διαςκέδαςη…......
αλλά γνώςη και αξίεσ.
21. ςυμπεραςματικά …
Τέλοσ διαπιςτώνουμε ότι:
τα παιχνίδια είναι για όλουσ και
μέςα από αυτά μπορούμε να
κατανοήςουμε καλύτερα την
έννοια του χώρου και του
χρόνου.
22.
23. 1) Οργάνωςη/διαχείριςη του
χώρου μέςω του παιχνιδιού.
2) Ο χρόνοσ διεξαγωγήσ δραςτηριότητασ
3) Το Παιδί Υορέασ Εμπειρίασ
4) Το ΠΑΙΧΝΙΔΙ το εργαλείο Μάθηςησ
24. 1) Ενεργοποίηςη ενδιαφέροντοσ &
δημιουργικήσ ςυμμετοχήσ των
παιδιών.
2) ύνδεςη με απαραίτητεσ νέεσ
γνώςεισ.
3) Διαμόρφωςη ςυμπεριφοράσ με τα
χαρακτηριςτικά του παιχνιδιού.
4) Αποδοχή αλλαγών και τροποποίηςη
& προςαρμογή ςτα δεδομένα.