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超複素数
HARADA Hiroyuki @ Osaka Robocon Day 2019
Engineering
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超複素数
1.
超複素数ただの紹介 2019.3.29 原田 滉之 (大阪大学) 1
2.
複素数 • 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 (𝑎, 𝑏 ∈ 𝑹, 𝑖2 = −1) 2
3.
複素数 • 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 (𝑎, 𝑏 ∈ 𝑹, 𝑖2 = −1) • 二元数 • 共役: 𝑧 = 𝑎 − 𝑏𝑖 実部 虚部 3
4.
複素数の和と積 • 𝑧1 =
𝑎1 + 𝑏1 𝑖 • 𝑧2 = 𝑎2 + 𝑏2 𝑖 • 𝑧1 + 𝑧2 = 𝑎1 + 𝑎2 + 𝑏1 + 𝑏2 𝑖 • 𝑧1 𝑧2 = 𝑎1 𝑎2 − 𝑏1 𝑏2 + 𝑎1 𝑏2 + 𝑏1 𝑎2 𝑖 4
5.
複素数平面 • 複素数を横軸に実部,縦軸に虚部の平面に描画 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 𝑧 = 𝑎 + 𝑏𝑖 𝑧′ = 𝑒 𝑖𝜃 𝑧 5 𝜃
6.
複素数平面 • 複素数を横軸に実部,縦軸に虚部の平面に描画 • 乗算で回転を計算
𝑧 = 𝑎 + 𝑏𝑖 𝑧′ = 𝑒 𝑖𝜃 𝑧 6 𝜃
7.
複素数の応用 • 代数学の基本定理 • 図形の回転 •
微分方程式 • (ラプラス,フーリエ(逆)変換) • 2次元の運動の記述 7
8.
複素数の応用 • 代数学の基本定理 • 図形の回転 •
微分方程式 • (ラプラス,フーリエ(逆)変換) • 2次元の運動の記述 8
9.
理想流体の渦無し流れ場(2D)~正則 • 速度場 𝑢,
𝑣 に対する複素速度場:𝒗 = 𝑢 − 𝑣𝑖 に ポテンシャル 𝐹 𝑧 が存在 • 𝑑𝐹 𝑧 𝑑𝑧 = 𝑢 − 𝑣𝑖 • 例 9 α 一様流 𝐹 𝑧 = 𝑈𝑧𝑒−𝑖α 湧き出し 𝑚 > 0 & 吸い込み 𝑚 < 0 𝐹 𝑧 = 𝑚 log 𝑧
10.
重ね合わせて色々な流れ場を作れる • 一様流+二重湧き出し(湧き出し&吸い込み)で 円柱周りの流れを作る • 𝐹
𝑧 = 𝑈𝑧 + lim 𝜀→0 𝑚 log 𝑧 − 𝑚 log 𝑧 + 𝜀 10
11.
回転以外の写像も考えられる • 円⇔直線,翼型の写像(Joukowski transform) 11 https://www.grc.nasa.gov/www/k-12/airplane/map.html
12.
超複素数 • 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 + 𝑐𝑗 + 𝑑𝑘 • 𝑖(𝑎, 𝑏, 𝑐, 𝑑 ∈ 𝑹, 𝑖2 = 𝑗2 = 𝑘2 = 𝑖𝑗𝑘 = −1, • 𝑖(𝑖𝑗 = 𝑘, 𝑗𝑘 = 𝑖, 𝑘𝑖 = 𝑗, 𝑗𝑖 = −𝑘, 𝑘𝑗 = −𝑖, 𝑖𝑘 = −𝑗) 12
13.
超複素数 • 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 + 𝑐𝑗 + 𝑑𝑘 • 𝑖(𝑎, 𝑏, 𝑐, 𝑑 ∈ 𝑹, 𝑖2 = 𝑗2 = 𝑘2 = 𝑖𝑗𝑘 = −1, • 𝑖(𝑖𝑗 = 𝑘, 𝑗𝑘 = 𝑖, 𝑘𝑖 = 𝑗, 𝑗𝑖 = −𝑘, 𝑘𝑗 = −𝑖, 𝑖𝑘 = −𝑗) • 四元数 • 乗算の交換法則が成立しない • 共役: 𝑧 = 𝑎 − 𝑏𝑖 − 𝑐𝑗 − 𝑑𝑘 13
14.
超複素数の和と積 • 𝑧1 =
𝑎1 + 𝑏1 𝑖 + 𝑐1 𝑗 + 𝑑1 𝑘 • 𝑧2 = 𝑎2 + 𝑏2 𝑖 + 𝑐2 𝑗 + 𝑑2 𝑘 • 𝑧1 + 𝑧2 = 𝑎1 + 𝑎2 + 𝑏1 + 𝑏2 𝑖 + 𝑐1 + 𝑐2 𝑗 + 𝑑1 + 𝑑2 𝑘 • 𝑧1 𝑧2 = 𝑎1 𝑎2 − 𝑏1 𝑏2 − 𝑐1 𝑐2 − 𝑑1 𝑑2 + 𝑎1 𝑏2 + 𝑏1 𝑎2 + 𝑐1 𝑑2 − 𝑑1 𝑐2 𝑖 • 𝑧1 𝑧2 = + 𝑎1 𝑐2 − 𝑏1 𝑑2 + 𝑐1 𝑎2 + 𝑑1 𝑏2 𝑗 + 𝑎1 𝑑2 + 𝑏1 𝑐2 − 𝑐1 𝑏2 + 𝑑1 𝑎2 𝑘 14
15.
超複素数空間 • 𝑧 =
𝑎 + 𝑏𝑖 + 𝑐𝑗 + 𝑑𝑘 • 𝑖(𝑎, 𝑏, 𝑐, 𝑑 ∈ 𝑹, 𝑖2 = 𝑗2 = 𝑘2 = 𝑖𝑗𝑘 = −1, • 𝑖(𝑖𝑗 = 𝑘, 𝑗𝑘 = 𝑖, 𝑘𝑖 = 𝑗, 𝑗𝑖 = −𝑘, 𝑘𝑗 = −𝑖, 𝑖𝑘 = −𝑗) • 交換則の不成立はベクトル積に似ている • 𝒊𝒙 × 𝒚 = 𝒛, 𝒚 × 𝒙 = −𝒛 • 複素数平面に対して, 𝑖, 𝑗, 𝑘 の単位次元の張る空 間と同一視できそう 15
16.
超複素数空間と(単純)回転 • 回転軸方向の単位ベクトル u
に対して q を定める • 𝒊𝒖 = 𝑢𝑖, 𝑢𝑗, 𝑢 𝑘 , 𝒖 = 1 • 𝑖𝑞 = cos 𝜃 2 + 𝑢𝑖 𝑖 + 𝑢𝑗 𝑗 + 𝑢 𝑘 𝑘 sin 𝜃 2 • このとき 𝑖, 𝑗, 𝑘 空間における u 軸まわりに 𝜃 だけ 回転する3次元回転は, • 𝑖𝑧′ = 𝑞𝑧 𝑞 16
17.
超複素数空間と(単純)回転 • 𝑧′ =
𝑞𝑧 𝑞 で u 軸周りの回転 17 u 𝑧 = 𝑎 + 𝑏𝑖 + 𝑐𝑗 + 𝑑𝑘 u 𝑧′ = 𝑞𝑧 𝑞 i j k 𝜃
18.
3次元回転の合成 • これまで3次元の回転を q
で考えた.同様に,p を 用意して2回の回転を掛ける. • 𝑧′ = 𝑞𝑧 𝑞, • 𝑧′′ = 𝑝𝑧′ 𝑝 • 𝑧′′ = 𝑝 𝑞𝑧 𝑞 𝑝 • 𝑧′′ = 𝑝𝑞 𝑧 𝑞 𝑝 • 𝑧′′ = 𝑝𝑞 𝑧 𝑝𝑞 • 複数の回転が乗算でまとめられる! 18
19.
四元数の応用 • CGの3D回転 • 衛星の姿勢計算 •
3次元の運動の記述? 19
20.
ちなみに • 三元数は無いのか? • 加算,乗算の法則があてはめられなかった •
一,二,四,八元数はある • 八元数は球面幾何などにも応用 20
21.
ちなみに • 行列でも回転演算は出来るのでは? • できる •
𝑧′ = 𝑒 𝑖𝜃 𝑧 ↔ 𝑥′ 𝑦′ = cos 𝜃 sin 𝜃 − sin 𝜃 cos 𝜃 𝑥 𝑦 • 𝑧′ = 𝑞𝑧 𝑞 ↔ 𝑥′ 𝑦′ 𝑧′ = cos 𝛾 sin 𝛾 0 − sin 𝛾 cos 𝛾 0 0 0 1 cos 𝛽 0 − sin 𝛽 0 1 0 sin 𝛽 0 cos 𝛽 1 0 0 0 cos 𝛼 sin 𝛼 0 − sin 𝛼 cos 𝑎 𝑥 𝑦 𝑧 21
22.
おまけ • ハミルトンの橋(Broom Bridge,
Dublin, Ireland) 22
23.
さいごに • ぜひロボットの空間姿勢の計算に超複素数を使っ てみては如何でしょうか. 23
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