Submit Search
Upload
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
389 views
Yoshihiro Kishimoto
Follow
古いビデオゲームのオーラルヒストリー収集・公開の試みとオランダにおけるシリアスゲーム教育状況 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会@芝浦工業大学大宮キャンパスにて発表
Read less
Read more
Education
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 32
Download now
Recommended
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
Yoshihiro Kishimoto
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
Yoshihiro Kishimoto
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
UnityTechnologiesJapan002
【Unity道場 幕張スペシャル3】専門学校のゲームプログラマーコースにおけるUnity1週間ゲームジャムの活用事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】専門学校のゲームプログラマーコースにおけるUnity1週間ゲームジャムの活用事例
Unity Technologies Japan K.K.
2015年JSET全国大会 SIG-05 トークセッションスライド
2015年JSET全国大会 SIG-05 トークセッションスライド
Katsusuke Shigeta
Nagoya unity LT TKSP
Nagoya unity LT TKSP
TakumaYamamoto2
Aardappelplantbak final
Aardappelplantbak final
Guillaume Verfaillie
верталетный завод
верталетный завод
Ruzilito
Recommended
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
Yoshihiro Kishimoto
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
Yoshihiro Kishimoto
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】大阪電気通信大学デジタルゲーム学科における、ゲームを活用したプログラミング教育の事例
UnityTechnologiesJapan002
【Unity道場 幕張スペシャル3】専門学校のゲームプログラマーコースにおけるUnity1週間ゲームジャムの活用事例
【Unity道場 幕張スペシャル3】専門学校のゲームプログラマーコースにおけるUnity1週間ゲームジャムの活用事例
Unity Technologies Japan K.K.
2015年JSET全国大会 SIG-05 トークセッションスライド
2015年JSET全国大会 SIG-05 トークセッションスライド
Katsusuke Shigeta
Nagoya unity LT TKSP
Nagoya unity LT TKSP
TakumaYamamoto2
Aardappelplantbak final
Aardappelplantbak final
Guillaume Verfaillie
верталетный завод
верталетный завод
Ruzilito
Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版
Yoshihiro Kishimoto
SeribuRasa Menu
SeribuRasa Menu
Antonius Khengdro
статут пошук
статут пошук
ksuha12
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
iTours 360VR
Powerofgame140902koukai
Powerofgame140902koukai
Yoshihiro Kishimoto
Safety Rocks Campaign Proposal
Safety Rocks Campaign Proposal
iTours 360VR
Evaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpoint
emmanuella_mmj
Question 6
Question 6
ThisIsNotZack
エコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へ
Yoshihiro Kishimoto
Avoid six mistakes-maria arrua
Avoid six mistakes-maria arrua
Maria A. Arrua
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
Yoshihiro Kishimoto
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Maria A. Arrua
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
AgencijaOne2Grow
Vanish unwantedthoughts
Vanish unwantedthoughts
The Coach Training Academy
SKRIPSI
SKRIPSI
Yahya Ramadhana
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了
Yoshihiro Kishimoto
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
syamane
Di gra夏ppt 160807終了
Di gra夏ppt 160807終了
Yoshihiro Kishimoto
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
Katsusuke Shigeta
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
IGDA Japan
More Related Content
Viewers also liked
Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版
Yoshihiro Kishimoto
SeribuRasa Menu
SeribuRasa Menu
Antonius Khengdro
статут пошук
статут пошук
ksuha12
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
iTours 360VR
Powerofgame140902koukai
Powerofgame140902koukai
Yoshihiro Kishimoto
Safety Rocks Campaign Proposal
Safety Rocks Campaign Proposal
iTours 360VR
Evaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpoint
emmanuella_mmj
Question 6
Question 6
ThisIsNotZack
エコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へ
Yoshihiro Kishimoto
Avoid six mistakes-maria arrua
Avoid six mistakes-maria arrua
Maria A. Arrua
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
Yoshihiro Kishimoto
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Maria A. Arrua
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
AgencijaOne2Grow
Vanish unwantedthoughts
Vanish unwantedthoughts
The Coach Training Academy
SKRIPSI
SKRIPSI
Yahya Ramadhana
Viewers also liked
(15)
Cedec2015発表 global math公開版
Cedec2015発表 global math公開版
SeribuRasa Menu
SeribuRasa Menu
статут пошук
статут пошук
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
DiVal Safety is a Buffalo Business First Best Place to Work in Western New York
Powerofgame140902koukai
Powerofgame140902koukai
Safety Rocks Campaign Proposal
Safety Rocks Campaign Proposal
Evaluation 2 powerpoint
Evaluation 2 powerpoint
Question 6
Question 6
エコからサステイナブル社会へ
エコからサステイナブル社会へ
Avoid six mistakes-maria arrua
Avoid six mistakes-maria arrua
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
“ゲームの力”で教育・社会を変える試み
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Mortgage rates beginner's_guide-maria arrua
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
Mirjana Gomilanović Intervju za NET magazin
Vanish unwantedthoughts
Vanish unwantedthoughts
SKRIPSI
SKRIPSI
Similar to ゲーム教育SIG2015年度活動報告
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了
Yoshihiro Kishimoto
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
syamane
Di gra夏ppt 160807終了
Di gra夏ppt 160807終了
Yoshihiro Kishimoto
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
Katsusuke Shigeta
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
IGDA Japan
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
IGDA Japan
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
Masa Furuichi
業績リスト 三宅陽一郎 2021年9月現在
業績リスト 三宅陽一郎 2021年9月現在
Youichiro Miyake
Replaying Japan Keynote 2021
Replaying Japan Keynote 2021
Youichiro Miyake
【UDC2015】アーバンデータチャレンジ2015 - 中川祐治・兼久信次郎
【UDC2015】アーバンデータチャレンジ2015 - 中川祐治・兼久信次郎
CSISi
Digraj ppt 130831koukai
Digraj ppt 130831koukai
Yoshihiro Kishimoto
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
Akihiko Shirai
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
Game Tools & Middleware Forum
00 ozawa
00 ozawa
i-construction
ET2017資料: mruby/cの利用事例
ET2017資料: mruby/cの利用事例
shimane-itoc
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
Kenji Ono
『人工知能のための哲学塾』刊行記念イベント〜「人工知能×ビジネス」〜
『人工知能のための哲学塾』刊行記念イベント〜「人工知能×ビジネス」〜
Youichiro Miyake
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
Kenji Ono
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
Nobushige Kobayashi (Hichibe)
Similar to ゲーム教育SIG2015年度活動報告
(20)
企画セッションPpt 160806終了
企画セッションPpt 160806終了
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
Di gra夏ppt 160807終了
Di gra夏ppt 160807終了
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
SIG-05「ゲーム学習・オープンエデュケーション」SIGセッションスライド
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
自主制作による生計維持と自己実現の条件――日本の同人・インディーゲーム制作者への質的調査から
About IGDA Japan 0906
About IGDA Japan 0906
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
2016 02-26-DiGRA-企画セッション・教育SIG Part2
業績リスト 三宅陽一郎 2021年9月現在
業績リスト 三宅陽一郎 2021年9月現在
Replaying Japan Keynote 2021
Replaying Japan Keynote 2021
【UDC2015】アーバンデータチャレンジ2015 - 中川祐治・兼久信次郎
【UDC2015】アーバンデータチャレンジ2015 - 中川祐治・兼久信次郎
Digraj ppt 130831koukai
Digraj ppt 130831koukai
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
00 ozawa
00 ozawa
ET2017資料: mruby/cの利用事例
ET2017資料: mruby/cの利用事例
IGDA_JP 2012
IGDA_JP 2012
『人工知能のための哲学塾』刊行記念イベント〜「人工知能×ビジネス」〜
『人工知能のための哲学塾』刊行記念イベント〜「人工知能×ビジネス」〜
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
More from Yoshihiro Kishimoto
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
Yoshihiro Kishimoto
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
Yoshihiro Kishimoto
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Yoshihiro Kishimoto
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
Yoshihiro Kishimoto
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
Yoshihiro Kishimoto
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
Yoshihiro Kishimoto
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Yoshihiro Kishimoto
Ggc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526final
Yoshihiro Kishimoto
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
Yoshihiro Kishimoto
Digraj ppt 130304koukai
Digraj ppt 130304koukai
Yoshihiro Kishimoto
E l aforumppt14112koukai
E l aforumppt14112koukai
Yoshihiro Kishimoto
Seriousgamejam ppt140822koukai
Seriousgamejam ppt140822koukai
Yoshihiro Kishimoto
Digraj2013 140310
Digraj2013 140310
Yoshihiro Kishimoto
More from Yoshihiro Kishimoto
(13)
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
Ggc2015 japanesegames150526final
Ggc2015 japanesegames150526final
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
Digraj ppt 130304koukai
Digraj ppt 130304koukai
E l aforumppt14112koukai
E l aforumppt14112koukai
Seriousgamejam ppt140822koukai
Seriousgamejam ppt140822koukai
Digraj2013 140310
Digraj2013 140310
Recently uploaded
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
Ken Fukui
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
Ken Fukui
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
Ken Fukui
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
Recently uploaded
(10)
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座2スライド(スタッフ共有用)『人を致すも人に致されず』についてのスライド
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム教育SIG2015年度活動報告
1.
ゲーム教育SIG 活動報告 -古いビデオゲームのオーラルヒストリー 収集・公開の試みと オランダにおけるシリアスゲーム教育状況- (予稿集p17~p25) ゲーム教育SIG 代表 岸本
好弘(東京工科大学 メディア学部) 企画セッション 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会@芝浦工業大学大宮キャンパス 2016年2月27日
2.
ゲーム教育SIG (Special Interest
Group) ・「ゲーム教育」を研究テーマとして自主的な調査研究活動 を担い,研究成果の発信と共有をはかる研究グループ 紹介 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 2
3.
紹介 コアメンバー: 岸本好弘(東京工科大学 メディア学部) 古市昌一(日本大学大学院 生産工学研究科) 藤原正仁(専修大学
ネットワーク情報学部) 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 3
4.
セッション概要 2つの試みを報告 ・古いビデオゲームのオーラルヒストリー収集の試みとして 開催した『バラデューク』30周年イベントの 実施と成果 30分 ・オランダにおけるシリアスゲーム教育状況の報告と, 国際シリアスゲームジャムの実現の提案 30分 紹介 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
4
5.
『バラデューク』30周年イベントにおける 古いアーケードゲームのオーラルヒストリー 収集・公開の試み (予稿集p18~p21) 岸本 好弘 三上
浩司 之盛 原鴫 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 5
6.
背景 世界初アーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』 (ナッチング・アソシエイツ社, 1971 ) それから45年後 •
コンピュータゲームは日本・欧米で一大産業に発展 • 家庭用ゲーム,PCゲーム,スマートフォンゲームなど幅広 く普及 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 6
7.
背景 近年,コンピュータゲームを「文化遺産として後世に残そ う」という議論や試み ↓↓ ゲームソフトの収集・所蔵の取り組み アメリカ • 遊びの博物館「Strong National
Museum of Play」 • スタンフォード大学図書館 など イギリス • 「National Media Museum」など 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 7
8.
背景 日本 • 国立国会図書館(2000年~) • 文化庁メディア芸術デジタルアーカイブ事業(2010年~) •
立命館大学ゲーム研究センター(RCGS,2011年~) 市販された製品を保存,またはデータベース化 ↓↓ 製品そのものと併せて,それらを生み出した「開発過程」の 保存も重要 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 8
9.
背景 日本デジタルゲーム学会の取り組み • 2009年より「古いアーケードゲームのオーラル・ヒスト リーの収集・公開」取り組み開始 • 当時の開発関係者にインタビューし,開発過程を「証言」 として記録し公開することで,後世のゲーム研究に資する ことを目的 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
9
10.
問題点 この試みは,今まで『スペースインベーダー』や『パックマ ン』など世界規模ヒット作に限定 理由:収集の場として集客イベントが主体のため,有名タイ トルでなければ開催が難しい 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 10
11.
研究目的 コンピュータゲーム=文化遺産 有名タイトルだけでなく,多くのゲームの開発者の思考過程 や開発過程をドキュメントとして残すべき ↓↓ 本研究 開発関係者が自ら主体となり「オーラルヒストリーの収集」 を行う方法を提案・実施し,検証する 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 11
12.
研究手法 本研究 • アーケードゲーム『バラデューク』(ナムコ,1985)30 周年記念イベントを実施 • 開発者らの「オーラルヒストリー収集・公開」 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
12
13.
「バラデューク」の概要 『バラデューク』 • 1985年にナムコが開発したアーケードゲーム • 多くの「かわいい」
「ナムコゲーム」とは異なる,グロテ スクさが特徴 • SF映画やアニメ映画に影響を受けたピクセル画のモンス ターたちの不気味な動きが画期的 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 13
14.
「バラデューク」の概要 動画 https://www.youtube.com/watch?v=bpXuffM5FaE 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 14
15.
手法 3つのステップ (1) イベント準備のための開発者および開発関係者(以下開 発者ら)の昔の記憶の発掘・共有 (2) 開発者らが集まるイベントの開催及び動画の公開 (3)
イベント終了後の文章資料の作成・公開 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 15
16.
手法 (1) イベント準備のための開発者らの昔の記憶の発掘・共有 (2015年7月) • 開発者らがSNSで繋がり,昔の記憶をたどって共有(企 画・グラフィック、プログラム、サウンド、ハード担当者 など) •
客観的な視点から,外部の人が開発者らに質問を投げかけ る,筆者らの1人(鴫原)がその役割を担当 • 鴫原はイベントの司会,ゲームのコンプリート動画の作成, 文章も作成 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 16
17.
手法 (2)開発者らが集まるイベントの開催(8月)及び動画の公開 (10月) • 開発者らが集まるイベント開催 • インターネット配信により,外部より多くの情報が得られ る可能性が拡大 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
17
18.
手法 (3) イベント終了後の文章資料の作成・公開(継続中) • 動画はインターネットのアーカイブとして公開 •
イベントで行われた証言を文章にまとめて公開 ↓↓ 動画と文章の両方を保存することが大事 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 18
19.
実際の過程 • 8月29日 秋葉原「ナツゲーミュージアム」にて『バラ デューク』30周年イベントを開催 •
プランナー,プログラマー,サウンドクリエイターの開発 者3名が登壇 • 他に司会者1名,デザイナー1名,販売促進1名,サウンド2 名の開発関係者4名,その他関係者7名が参加 • 収録は非公開,動画の配信開始は後日 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 19
20.
実際の過程 • 10月1日にインターネット放映(You Tube)を実施 •
視聴者よりTwitterで寄せられる質問に開発者がリアルタ イムで回答する試み, 100件超の書込み • イベント動画はインターネット上でその後も公開 • 視聴回数1,326回(2016年1月27日時点) 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 20
21.
実際の過程 公開動画 https://www.youtube.com/watch?v=0vitz2_XlQo 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 21
22.
実際の過程 Twitterまとめ http://togetter.com/li/881913 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 22
23.
実践しての課題点 下記の3つ (1) 外部の協力者が必要 (2) ゲームの著作権者との交渉 (3)
メンバーの中の温度差 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 23
24.
実践しての課題点 (1)外部の協力者が必要 • プレイ動画の撮影,イベントの動画撮影・編集・放映,文 書資料の作成など専門スキルをもった協力者が必要 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 24
25.
実践しての課題点 (2) ゲームの著作権者との交渉 • ゲームの映像著作物としての許諾を,ゲーム販売会社に依 頼が必要 •
古いゲームの関連資料の提供は期待できない 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 25
26.
実践しての課題点 (3) メンバーの中の温度差 • 開発メンバーの中に「オーラルヒストリーの収集・公開」 には温度差が存在 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
26
27.
まとめ • アーケードゲーム『バラデューク』(ナムコ,1985)30 周年記念イベントを実施し,オーラルヒストリーの収集・ 公開の試みを行った • 開発関係者が自ら主体となり「オーラルヒストリーの収 集」を行う手法をまとめた •
他のゲームにおいても,この手法により,開発者自らが主 体となって協力者の助けを借りながら,自分たちの開発し たゲームのオーラルヒストリーの収集・公開が実践できる はず 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 27
28.
今後の展開 • 多くのゲームに関し,「オーラルヒストリーの収集・公 開」が行われることを期待 • 研究目的に限定したゲーム映像のより自由度の高い活用の 実現について,ゲーム業界と交渉していく必要がある 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
28
29.
ご静聴ありがとうございました 『バラデューク』30周年イベントにおける 古いアーケードゲームのオーラルヒストリー 収集・公開の試み 岸本 好弘 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 29
30.
パネルディスカッション 今後の古いビデオゲームのオーラルヒストリー収集の試みの 有用性 岸本 好弘,鴫原 盛之(フリーライター) 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会
30
31.
オランダにおけるシリアスゲーム教育状況 ~国際化教育と2国間シリアスゲームジャム~ 古市昌一 口頭発表 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 31
32.
国際シリアスゲームジャムの提案 藤原正仁,古市昌一,岸本 好弘 パネルディスカッション 日本デジタルゲーム学会2015年度年次大会 32
Editor's Notes
ノーラン・ブッシュネルが作った
これらの公的機関や大学がこれまで行ってきたコンピュータゲーム保存活動は,出版物の保存と同様,市販された製品そのものを保存しようとするものである.しかし,製品そのものと併せて,それらを生み出した「開発過程」の保存も重要であると筆者らは考える.
イベント開催において限られた時間で重要な内容を開発者が語るためには話す内容の選択は重要である.
本イベントは,8月29日に秋葉原「ナツゲーミュージアム」[6]にて『バラデューク』30周年イベントとして開催した.プランナー,プログラマー,サウンドクリエイターの開発者3名が登壇し,この他,司会者1名,デザイナー1名,販売促進1名,サウンド2名の開発関係者4名,その他関係者7名が参加した.開催の様子を図2に示す.収録は非公開で行い,動画の配信開始も後日とした.これは,初めての試みであったため,自由に語れる場にすることを優先したことと,発言中に不適切な部分があった場合に公開前に削除するためである.同時に,配信負荷を減らす目的もあった.
8月29日に秋葉原「ナツゲーミュージアム」[6]にて『バラデューク』30周年イベントとして開催した.プランナー,プログラマー,サウンドクリエイターの開発者3名が登壇し,この他,司会者1名,デザイナー1名,販売促進1名,サウンド2名の開発関係者4名,その他関係者7名が参加した.開催の様子を図2に示す.収録は非公開で行い,動画の配信開始も後日とした.これは,初めての試みであったため,自由に語れる場にすることを優先したことと,発言中に不適切な部分があった場合に公開前に削除するためである.同時に,配信負荷を減らす目的もあった.
開発メンバーの中でも「オーラルヒストリーの収集・公開」には温度差がある.今回においては,企画やサウンドは保存に積極的であったが,ハードウェアに関しては十分な協力が得られなかった.
Download now