Recommended
PPTX
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
PDF
シリアスゲームデザイン_第1回投影資料210416(公開用)
PDF
シリアスゲームデザイン_第4回投影資料210515(公開用)
PDF
特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第6回 ゲームの企画
PDF
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
PDF
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
PDF
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
PDF
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
PPTX
PDF
特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第2回シリアスゲームの体験①(メイキット)
PDF
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
PDF
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
PDF
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
PDF
PDF
PDF
20210808研修ゲームの「もったいない」はなし
PDF
PDF
Game design Workshop @千葉商科大学
PDF
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
PDF
PPTX
【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座
PDF
PDF
Physics for Game: Part1 - Basics
PDF
PDF
iLOOKUSA SUMMER 2013 LOOKBOOK
PPTX
PPTX
Safety Rocks Campaign Proposal
PPTX
PDF
PPTX
Facebook ads setting up your ad campaign - beekeeper u
More Related Content
PPTX
『ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参加するにあたって自分なりに考えたこと
PDF
シリアスゲームデザイン_第1回投影資料210416(公開用)
PDF
シリアスゲームデザイン_第4回投影資料210515(公開用)
PDF
特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第6回 ゲームの企画
PDF
Qpic第四回グラフィック講座 デザインとゲームのUIについて考えてみよう。
PDF
【Unity道場スペシャル 2018幕張】「あそびのデザイン講座」を使ったゲームデザイン授業の実践
PDF
【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベルデザイン レベルデザインについて
PDF
20210521「シリアスゲームデザイン」第5回スライド
What's hot
PPTX
PDF
特別講義「シリアスゲームデザイン」@千葉商科大学 第2回シリアスゲームの体験①(メイキット)
PDF
20200124クリエイティブじゃなくても面白いゲームを作る方法_講演スライド
PDF
20191207SDMシンポジウム_石神_“本格”研修ゲームの制作論
PDF
20200906「ボードゲーム制作ノウハウ 超抜粋!」
PDF
PDF
PDF
20210808研修ゲームの「もったいない」はなし
PDF
PDF
Game design Workshop @千葉商科大学
PDF
20200108ゲームの品質~研修で使われる「ゲーム」の開発・活用の現場から~」
PDF
PPTX
【Unity道場スペシャル 2017幕張】続 あそびのデザイン講座
PDF
Viewers also liked
PDF
Physics for Game: Part1 - Basics
PDF
PDF
iLOOKUSA SUMMER 2013 LOOKBOOK
PPTX
PPTX
Safety Rocks Campaign Proposal
PPTX
PDF
PPTX
Facebook ads setting up your ad campaign - beekeeper u
PDF
Safety & Fun with Frito-Lay
PPTX
PPTX
Cozumel Snorkelling Adventure Trips
PDF
PPT
PPSX
Apresentação GoldenBit Doutor Golden Bit
PPTX
Beekeeper u creating a content calendar final(1)
PDF
Avoid six mistakes-maria arrua
PDF
PDF
RTS Duštvene mreže talične za biznis
DOCX
Elena félix gonzález.práctica 2
PDF
Similar to Powerofgame140902koukai
PDF
Cedec2015発表 global math公開版
PDF
Kyushu University Serious Games Project Symposium: Fujimoto_03152011
PDF
「シリアスゲーム」でいま取り組んでいること ~地域の課題解決や教育での活用などの紹介~
PDF
「シリアスゲーム(Serious Game)」作りを考える
PDF
シリアスゲームへの期待 / What we Expect for Serious Games
PDF
自己変革とゲーミング 慶應義塾大学大学院システムマネジメントデザイン研究科Kids20121203keiogdw
PDF
第8回シリアスゲームジャム「シリアスゲームの作り方」
PPTX
PDF
シリアスゲームデザイン2022@千葉商科大学 第3回(社会課題の構造化)
PPTX
数学的思考力ゲーム制作を通した低学年生の開発力向上の事例
PPTX
ゲーム×教育 楽しく学べる「学習ゲーム」「シリアスゲーム」とは?
PDF
第9回シリアスゲームジャム「シリアスゲームの創り方〜秘伝を教えます〜」2024年3月5日説明資料
PDF
GDC15エデュケーション報告 (in Japanese)
PPTX
日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)第9回年次大会
PDF
PDF
PDF
Clg_q2l_fujimoto_20111209
PDF
教員養成学部授業における学習ゲーム開発および小学校での実践の試み
PPT
DiGRAJ-GD 07/17/2011 ケネス・チャン
PPTX
2015年JSET全国大会 SIG-05 トークセッションスライド
More from Yoshihiro Kishimoto
PPTX
ゲーミフィケーション デザインの考え方と J ゲーミフィケーションの現状 ~なぜゲーム大国日本は、現実にゲーム要素をもっと取り入れないのか?
PDF
削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
PDF
Paper GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTW...
PPTX
FF GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE...
PDF
GAME DESIGN WORKSHOPS FOR CHILDREN USING AN EXPERIMENTAL LEARNING SOFTWARE PR...
PPTX
夢中にさせる授業「ゲーミフィケーション×授業」2016最新事例
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
PDF
Di gra2015夏 日本の80年代ゲーム_公開版
PPTX
Ggc2015 japanesegames150526final
PPTX
PPTX
PPTX
Seriousgamejam ppt140822koukai
PDF
Powerofgame140902koukai 1. 2. 受講者が得られるであろう知見
• シリアスゲームって何?
• シリアスゲーム制作の2つの事例
- 日本初の「シリアスゲームジャム」開催
- 数学学習ゲーム「Global Math」プロジェクト参加
• エンタテインメントゲームとシリアスゲームのゲームデザインの違い
• 他業種を巻き込んだゲームジャムイベント開催ノウハウ
• ゲーム開発者ができる社会貢献って何?
2014/09/02 2
3. 4. セッションの流れ
●前半30分
1.(岸本) 自己紹介及びシリアスゲームとは?
2. (岸本) シリアスゲーム制作の事例1:
日本初の「シリアスゲームジャム」による英語学習ゲーム制作
3. (二瓶) 「シリアスゲームジャム」参加のゲーム開発者の経験
4.(岸本) シリアスゲーム制作の事例2:
世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」制作
5. (星) 「Global Math」運営からのメッセージ
●後半20分
6. (岸本、二瓶、星)パネルディスカッション今後の展開
7. (岸本、二瓶、星) 受講者よりのQ&A
2014/09/02 4
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 自己紹介
趣味
• オムライス食べ歩き
• 草野球
• 温泉巡り
2014/09/02 14
15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. ゲームジャム
「ゲームジャム」!
• 「グローバルゲームジャム」とか「福島ゲームジャム」が有名
• 「シリアスゲーム」はほとんど作られたことがない
⇒「シリアスゲーム」をテーマにした「ゲームジャム」を開催すれ
ば、多くのゲーム開発者と学生が集まるはず!
2014/09/02 31
32. 33. 34. 35. 36. 37. ゲームのデモ
37
Serious Game Jam -公式ページ- 東京工科大学
http://www2.teu.ac.jp/media/~kishimotoy/SeriousGameJam/
2014/09/02
38. 39. 40. 41. 42. 43. 結果
43
• 参加者はシリアスゲーム制作を楽しんだ
• シリアスゲームを世に広めることができた
2014/09/02
44. 45. 「Riddles in Pieces」
45
ある英語教育の専門家の印象:
「美しいグラフィックと面白いストーリーをもったゲームだ。
子供たちにはとっても魅力的な補助教材だ」
2014/09/02
46. 47. 48. 49. 簡単に自己紹介...
二瓶光(にへいひかる)
• 株式会社スクウェア・エニックス所属
• 1982年生まれ、福島県出身。
• 2009年、株式会社スクウェア・エニックスに入社。
• 2011年に行われた東北ITコンセプト福島GameJamに東京工科大会場で参加したのをき
っかけに、ゲームエンジンやライブラリを用いた短期間開発の面白さを知る
• 以降GrobalGameJam(GGJ)やシリアスゲームジャムなどあちらこちらのGameJamに参
加。
• 主に使用しているゲームエンジンはUnity。
2014/09/02 49
50. 51. 今までのゲームジャムの経験
• ゲームジャムをくり返して気づいたこと
– 全体の流れ
• 企画、分担、発注、開発、組込、バグ修正、FIX
– チーム制作
• モチベーション、意識統一、役割分担
– ソースの蓄積
• 次にやれることが増えるリファクタリング
– 参加者の成長
• リピーターによる作業の加速
⇒成長の実感できる「遊び」=GameJam!!
2014/09/02 51
52. シリアスゲームジャムの経験
• シリアスゲームを作るうえで考えたこと
– 「自主的にやる子」は既にやっている
– やりたくない子こそターゲット
• 試験対策で楽な方法を探したときに
– 短期目標を「学習」に置かない
• 結果として覚えた、ぐらいが理想
• 別の遊びに付随した学習内容
– UIデザイン
• スマホネイティブ向け
• タッチデバイスを前提に考える
第1回シリアスゲームジャム制作
物
ワードブリッジ
(unity game uploaderにて公開中
)
2014/09/02 52
53. シリアスゲームジャムの経験
• いつものゲームジャムと同じこと、違うこと
– 制作過程
• 基本的に変わらない
– 成果が決まっている
• 成長要素にテーマを含める必要性
• いかにゲームの技術を使うか
– 意図を表面化させない
• おべんきょうくさいのがだいきらい!
• 単なる”試験問題集”にしない
⇒ノウハウの蓄積が必要
Orange!
WordBridgeの場合...
1. 音判断
2. 日本語判断
3. 文字候補判断
4. 文字候補から不要な文字を判
断
2014/09/02 53
54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 数学学習ゲーム「Global Math」
• 株式会社ベネッセホールディングスがウェブ上に提供している「数
学ゲーム専用プラットフォーム」
• 制作者が自作のゲームを登録し公開すれば世界中のユーザーに無料
でプレイしてもらうことができる
2014/09/02 60
61. 東京工科大学の参加
• 2012年度よりGlobal Mathプロジェクトに関わってきた
• 2013年12月から2014年3月に開催された「Global Math2013コンテス
ト」にも参加して、数学をテーマとした学習シリアスゲーム制作ノ
ウハウの習得を目指した
• 制作した5タイトル
2014/09/02 61
62. 63. 64. 65. 66. 67. 今後の展開
• 」Global Math「トステンコでは、次回以降、参加者や発表の場をア
メリカやアジアなど海外にも広げていくとともに、ゲーム業界から
の積極的な参加を切望している。
⇒シリアスゲームジャムの様に、プロ開発者が参加しての、クオリ
ティの高い成果物、学生への指導を期待する
2014/09/02 67
68. 69. 自己紹介
星千枝(ほしちえ)
• 株式会社ベネッセホールディングスインキュベーションセン
ターEdTech Lab 主任研究員
• グローバルマスプロジェクトリーダー
– 津田塾大学数学科卒業。金融機関でのシステムアナリストを経て、教育業界
へ。都内中学高校や米国シアトルで日米の子どもに数学を指導。
– 2002年ベネッセコーポレーションに入社。研究部門で小中高一貫した算数・
数学シラバス開発や、「21世紀に求められる力」について調査研究。
– 2007年よりNPO法人CRET研究員兼務。『21 世紀スキルとしての問題解決力と
国際的な評価の枠組み』などを調査研究。
– 2010年社内コンペ「10年後事業プロジェクト」にGlobal Mathを応募。社長賞
受賞。
– 2012年デジタル戦略推進部にて、アメリカ中学生向け数学アプリ開発プロジ
ェクトに参画し、クラウド上で多国籍の遠隔スタッフとコンテンツ開発。
– 2014年より現職
2014/09/02 69
70. 71. 72. 73. 2013‐2014参加者の反応
クリエイタープレイヤー
わかると楽しい。
「なぜ?」と質問
するようになった
。
バーチャルリアル
チームワークで問題解決するシーン
頭を使って楽しかった。
教え合えてよくわかった
。
分類の仕方をたく
さん考えられて満
足した。
2013最優秀賞
。
企画、仕様、
実装全部を自
分たちでマネ
ージ
BERD記事「数学的思考力をICTで学ぶ」
http://berd.benesse.jp/magazine/voice/index2.php
?id=4198
2014/09/02 73
74. 異世代間の協調プロジェクト
クリエイタープレイヤー
企画仕様実装プレイ
S G
言語を使わず、
考えが交流でき
る
// スプライトを作成する
var buttonMoveRight = new
Sprite(BLOCKSIZE, BLOCKSIZE);
// スプライトで表示する画像を設定する
buttonMoveRight.image =
core.assets[‘button.jpg’];
// 表示位置のx座標を設定する
buttonMoveRight.x =
BUTTON_POSITION_X + 55 * 0;
// 表示位置のy座標を設定する
buttonMoveRight.y =
BUTTON_POSITION_Y + 55 * 1;
// ボタンがクリックされたら
buttonMoveRight.addEventListener('touc
hend',function(e){
// 現在の位置+1マスの大きさ
ball.x = ball.x + 1;
});
// シーンに追加
core.rootScene.addChild(buttonMoveRight);
レベル追加できる仕
様でのコーディング
判定条件をどうコー
ドにするか
2014/09/02 74
75. みなさんも、ぜひ参加しませんか?
• 10月~12月学校単位での1次コンテスト
– 国内外の学校へ呼びかけ
– エントリー目標設定のルーブリックをご提示
– ゲームジャム形式
• 3月下旬最終コンテスト
– 1次コンテストの内容をブラッシュアップ
2013年度コンテスト内容はこちら:
http://www.globalmath.info/globalmath_pfweb/doc/competition/04_comperesult.html#development05
2014/09/02 75
76. 77. 78. 79. 80. 81. Editor's Notes #35 5つのチーム #36 5つのチーム #37 “Riddlesウリドル in Pieces”, is an escape adventure game. The purpose of the game is to teach grammar. #38 Game Video
ゲームの動画
#39 Our event had five important features / that made it unique when compared to other game jams.
We started with a concept sheet contest. Each of the participants created their own game concept. #40 From the concept sheets, / the participants chose / which game they wanted to work on. #41 During the game jam, / the teams presented their game’s progress to a panel of experts. The experts gave each team feedback on their games. After the game jam, the teams received feedback from students about their games. #42 The game jam took place over fifteen hours. The teams did not stay overnight, which is very rare for a game jam. #43 The teams used Facebook to communicate and prepare for the game jam / in advance. #44 Many of them said / that they wouldウッド like to participateパーテシペイト in future Serious Game Jams. We hope to continue holding Serious Game Jams / for many years to come. #45 Many of them said that they would like to participate in future Serious Game Jams. We hope to continue holding Serious Game Jams for many years to come.
今後は、今回の参加者の声および専門家の批評を参考に、継続して開催して行きたい。
#46 Impression of an English education expert:
“The game has beautiful graphics and an interesting story. There is a charm to interest children.” #47 Impression of a high school student:
"I enjoyed the graphics and story. I can review with it. I could beat it on my own.” #48 Impression of an elementary school student:
"There was some English that I didn’t know, but I could still progress in the game." #60 Game Video
ゲームの動画
#63 Game Video
ゲームの動画