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Yoshihiro Kishimoto
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削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
日本デジタルゲーム学会2018夏季研究発表大会(2018年9月1日 明治大学駿河台キャンパス)にて発表したスライド
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削除! ナムコ開発資料のアーカイビングとその活用(2)
1.
1 ナムコ開発資料の アーカイビングとその活用 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc. ⒸBANDAI NAMCO Studios DiGRA JAPAN 2018 夏季研究発表大会
2.
2 兵藤 岳史 (共同研究者) 株式会社バンダイナムコスタジオ 未来開発統括本部
グローバルイノベーション本部 フューチャーデザイン部 部長 【経歴】 1983 株式会社ナムコ入社 その後 海外子会社出向などを経て現職
3.
3 1950年代 ・創業。デパートの屋上遊園施設の運営。遊園機器の開発製造販売 1970年代 ・アタリ・ジャパン(株)を米国アタリ社から取得 ・「パックマン」を代表作として業務用ビデオゲームのヒット数々 1980年代
・任天堂ファミリーコンピータ用ソフト販売開始 ・リアルタイム3次元CGシステム「ウィニングラン」発表 1990年代 ・国際花と緑の博覧会に「ギャラクシアン3」設置 ・ソニープレイテーション用ソフト「リッジレーサー」 2000年代 ・iモードむけにゲーム配信 ・バンダイと経営統合
4.
4 ビデオゲーム産業が本格的に立ちあがった1980年代からの 企画書/仕様書/提案書/アイデアコンテスト資料/調査報告 /開発ノート/他社ゲームパンフ/ゲームショー関連写真・・・・ ■ナムコという会社のDNA ■ビデオゲーム史における最重要一次資料
5.
5 『ナムコ開発資料 アーカイブプロジェクト』 全世界のビデオゲーム開発を牽引したナムコの ①開発資料の保存と活用 今後もコンテンツ開発を牽引するバンダイナムコスタジオの ②エモーショナルエクイティの増大 (感 情 的
資 産) ★2大目標
6.
6 『ナムコ開発資料 アーカイブプロジェクト』 ★4大方針 ①一次資料として半永久的に保存可能に ②DB化・アクセスできるように整理 ③社内での活用 ④社外へのアピール
7.
7 フェイズ1資料把握(2016/3-2016/7実施) (1)調査対象の絞り込み BNEと協働し 書類以外につき -廃棄が妥当のもの -BNEに残置するもの -BNSにて保管するもの に分類し、業者調査の範囲を狭める
8.
8 フェイズ1資料把握(2016/3-2016/7実施) (2)専門業者による調査・目録作成 ◆発注先 株式会社出版文化社 ◆費用 約3,500,000円 ◆現地作業
2016/3/2~6/24 ◆既存目録との照合 178箱 3,477件 ◆新規目録の作成 188箱 3,340件
9.
9 フェイズ2資料整理(2016/12-2017/8実施) (1)選別資料廃棄 フェーズⅠで選別された資料の廃棄 (2)専門業者による整理作業 -発注先 株式会社出版文化社 -費用 約3,700,000円 -現地作業2016/12-2017/3 -ラベリング
6,928件 -保存箱 309箱 -エクセルによるリスト
10.
10 フェイズ2資料整理(2016/12-2017/8実施) (3)BNE→BNSへ所有権移管 (4)門前仲町本社へ資料移動
11.
資料研究-1 MAPPYを題材として 11 『MAPPY』 アーケード
1983 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
12.
資料研究-1 MAPPYを題材として 12 マッピー /
V14 / MAPPY ★A群 『オフィシャル文書』 -企画書 -仕様書(P0・P1・P2・変更) -最終仕様書 -取扱説明書資料
13.
資料研究-1 MAPPYを題材として 13 KV27-14-E V14-P0
企画書 『パニックハウス』(マッピー捕物帖PART2) 1981/12/7 作成/佐藤(英)・横山 検印/沢野課長 KV27-14-D 企画書 『パニックハウス』(マッピー捕物帖) 1981/11/25 作成/横山・佐藤(英) 検印/なし KV27-14-G P1 仕様書 『パニックハウス』(マッピー捕物帖PART2) 1982/3/5 作成/佐藤(英) 検印/岩谷係長・中村部長 KV27-14-H V14-P2 仕様書 (仮称)『パニックハウス』(マッピー捕物帖PART2) 1982/7/17 作成/佐藤(英) 検印/横山・岩谷課長・中村部長 V14-F 最終仕様書 『マッピー』 1983/4/15 佐藤(英) 検印/横山・岩谷課長・中村部長 V14-P2-1 変更仕様書 『マッピー』 1983/1/10 佐藤(英) 検印/横山・岩谷課長・中村部長
14.
資料研究-1 MAPPYを題材として 14 KV27-14-D『パニックハウス』(マッピー捕物帖)企画書 1981/11/25 ⒸBANDAI
NAMCO Entertainment Inc.
15.
資料研究-1 MAPPYを題材として 15 KV27-14-D『パニックハウス』(マッピー捕物帖)企画書 1981/11/25 ⒸBANDAI
NAMCO Entertainment Inc.
16.
資料研究-1 MAPPYを題材として 16 KV27-14-E V14-P0
『パニックハウス』(マッピー捕物帖PART2)企画書 1981/12/7 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
17.
資料研究-1 MAPPYを題材として 17 KV27-14-E V14-P0
『パニックハウス』(マッピー捕物帖PART2)企画書 1981/12/7 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
18.
資料研究-1 MAPPYを題材として 18 V14-F 『マッピー』
最終仕様書 1983/4/15 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
19.
資料研究-1 MAPPYを題材として 19 V14-F 最終仕様書
『マッピー』 1983/4/15 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
20.
資料研究-1 MAPPYを題材として 20 ★B群 「開発メモ資料」
※個人が関連資料をまとめてファイルしたもの
21.
資料研究-1 MAPPYを題材として 21 ★B群 「開発メモ資料」
22.
資料研究-1 MAPPYを題材として 22 ★B群 「開発メモ資料」
23.
資料研究-1 MAPPYを題材として 23 ★B群 「開発メモ資料」
24.
資料研究-1 MAPPYを題材として 24 ★B群 「開発メモ資料」
25.
資料研究-1 MAPPYを題材として 25 ★B群 「開発メモ資料」 ⒸBANDAI
NAMCO Entertainment Inc.
26.
資料研究-2 アイデアコンテストを題材として 26 ★C群 その他製品開発周辺資料 『90’初夏アイデア募集』 1.募集内容 ・テーブル&コンソレット部門 ・大型部門 ・その他部門 ・ハードは特に問わない(システム21でもニューハードでも) ・操作もフリー 2.募集規定 ・用紙
A4(数枚以内) 提案書は所定の用紙
27.
資料研究-2 アイデアコンテストを題材として 27
28.
資料研究-2 アイデアコンテストを題材として 28
29.
(7)資料研究-2 アイデアコンテストを題材として 29
30.
今後にむかって 30 フェイズ3 資料活用(未来にむけて…) ①データベース 検索を容易にするフロントエンド ②デジタル化 重要資料のPDF化 ③公開方法の検討 ④常設展示の模索
31.
結び 31 【1】 ビデオゲーム開発の歴史的文書は CULTURAL HERITAGEであり、INDUSTRIAL
HERITAGEでもある 【2】 現在・未来において必ず研究・活用されるであろう 【3】 保存にむかって努力することは我々の義務であり喜びである …芸術を愛し知識を求むる士の自ら進んでこの挙に参加し、希望と忠言とを寄せられるこ とは吾人の熱望するところである。その性質上経済的には最も困難多きこの事業にあえて 当たらんとする吾人の志を諒として、その達成のため世の読書子とのうるわしき共同を期 待する。 岩波茂雄 『読書子に寄す』 昭和二年七月
32.
32ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
33.
33ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
34.
34ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
35.
35ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
36.
36ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
37.
37ⒸBANDAI NAMCO Entertainment
Inc.
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