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服務創新與設計
臺灣科技大學. 2022.9.30 .王思如
遠端教室:https://meet.jit.si/Servicedesign_winny
課程
規劃 9/16
服務設計思維
服務
設計
導論
9/23
研究方法
田野
研究
9/30
深度訪談
10/14
研究檢視
分析
洞察
10/21
洞察分析
11/4
共創工具
11/11
概念共創
工作坊
合作
共創
11/18
服務原型
原型
測試
11/25
服務原型
測試
12/2
服務原型
調整
12/9
服務原型
初版提案
設計
提案
12/16
概念修正
12/23
服務創新提
案報告書
1/6
成果展
企業講評
期末
報告
10/7
場域參訪與
觀察
9/17~29
田野觀察
企業專題合作
需求的時間點
10/28
體驗設計分析
12/30
自主作業
不上課
企業專題
合作需求
- 田野觀察 9/17~9/29.台北當代藝術館
參與本課程的各組同學,將各自挑選一平日與一假日,前往進行觀察:顧客活動、場域設計、顧客樣貌
- 場域參訪與觀察 10/7(五)早上9:00-12:00.台北當代藝術館
『台北當代藝術館』的專員導覽,以及經營主管的講座介紹,說明整個場域的特色與組織運作。
- 概念共創工作坊 11/11 (五)早上9:10-12:10.台科大課程教室
邀請6位MoCA團隊成員,來到3小時的課堂上,參與到各組,進行創新服務場景的共創工作坊,為同學從業界觀點提供更豐
富的創新啟發。
- 服務原型初版評價 12/9-13.線上問卷回饋
六組服務原型透過與用戶進行測試後,修正過的初版概念,將個別製作成3-5分鐘的介紹影片,邀請台北當代藝術館的同仁
(希望有來自不同單位的5-10位同仁),給予線上評價的回饋,讓同學可以從執行端的回饋中,了解概念的可行性並進行修
正。
- 成果展企業講評 1/6 (五)早上9:10-12:10.台科大課程教室
以成果策展搭配簡報提案的方式,發表前期的洞察報告與概念修正後的設計提案。請MoCA成員作為評審,為同學進行講評
建議。
- 成果表揚
請企業主評選出最佳方案3名,提供獎狀與獎品作為鼓勵。
課堂筆記與心得
每堂課分配1組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 01_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週
- Team 1 Team 2 Team 3
第5週 第6週 第7週 第8週
Team 4 Team 5 Team 6 Team 1
第9週 第10週 第11週 第12週
Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 everyone
服務設計主題報告
每個人準備5分鐘的PPT上台說明
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
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顧客旅程地圖 Customer Journey Map 10/14 林彥姿、林于庭、陳玉書
接觸點 Touch Point 10/21 薛晨、謝喆涵、張誌皓、陳佩君
設計觀點 Point of View 10/28 林庭而、林柏岑、黃詠婕
用途理論 Jobs to be Done 11/4 袁婕、董奕岑、周榆姍、徐可芹
精實設計 Lean UX 11/18 施彥丞、洪毓汝、陳姿伶、王品媛
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快思慢想 Thinking, Fast and Slow 12/2 楊紫綺、何芸寧
利害關係人地圖 Stakeholder Map 12/9 徐薪淳、陳姝彤、 夏意涵、王俐臻
服務藍圖 Service Blueprint 12/16 林彥昕、黃湘庭、李婷鈺
價值主張 Value proposition 12/23 楊典倫
組別 1 2 3 4 5 6
導演 楊典倫 林霓 林彥昕 黃湘庭 陳姝彤 董奕岑
副研究員 王品媛 黃湘芸 郭冠成 黃詠婕 周榆姍 林于庭
研究員 簡珮軒 王俐臻 薛晨 陳姿伶 徐可芹 陳佩君
設計師 林彥姿 林柏岑 陳玉書 李婷鈺 林庭而 何芸寧
設計助理 蘇文慈 袁婕 陳昱霖 謝喆涵 夏意涵 楊紫綺
看護人 何婕熙 徐薪淳 曾柏瑄 張誌皓 洪毓汝 施彥丞
分組
田調分享
1. 服務探旅
2. 定點觀察
3. 篩選問卷
“
田調資料:
• 觀察到幾組受眾
• 收集到幾份問卷
建立對受眾的覺察
• 顧客圖像(定點觀察)
• 受訪者圖像(篩選問卷)
使用同理心地圖整理:
• 田調獲得的關鍵收穫
Filter 篩選條件:
- Rich Experience 豐富的經驗
- Field Expert 領域專家
- Talkative 能言善道
Diversity 多樣性:
Male Female
30 40 50
Gander
Age
單
身
族
頂
客
族
育
幼
族
Life Stage
學
生
族
成
熟
族
成
長
族
60+
20
User 3
User 2
User 1
篩選受訪者
找到對的人
當代館參訪提問
• 官方資料的客群分析
• 官方視角的核心價值
• 當代館的關係人地圖
“
關鍵時刻 Moment of Truth
劇本式思考 Scenario
Thinking
Reference: https://graphicmint.com/service-design-scenario/
大部分的人
專注於
設計實體 產品
介面
空間
服務
義
context
圍繞實體的
使用者活動
才是
意義經驗
發生的地方
意
content
從價值核心
做設計
設計
故事
設計
活動
=
劇本式思考
劇本敘事幫助我們於脈絡中理解事情,
看見事情的本質,洞察使用者行為背後的意義。
從活動的敘事出發,
研究員才能重現經歷,設計師才能體驗其中。
劇本法是一種態度,一種粹煉的精神。
透過敘事的熬煮,
引發設計者,在讀者的反思與敘事者的梳理之間,
演化出未來的可能。
Scenario Thinking
劇本敘事
甚麼人在甚麼時間、空間形成的情境下
利用甚麼工具,如何進行活動
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境
物
人
活動
目的
或許只是想獨處
看看別人
Reference: https://reurl.cc/Mb5ddk
窗邊桌 境
人
活動
想獨處
或許想獨自工作
但又一起的感覺
Reference: https://reurl.cc/l9rdRj
共用大桌 境
人
活動
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工作
或許我們
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Reference: https://farm3.static.flickr.com/2378/2230204099_06e1e39df6_b.jpg
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好友聊聊
敘事視角
鳥瞰系統
瞭解代言人,階段,活動,環境,關係人等背景
蟲看體驗
透過「我的接觸點」、「我的感受」的觀點
引導體驗設計師以第一人稱角度融入
敘事人稱
第一人稱融入,系統操作
第三人稱旁觀,觀察描述
第二人稱互動,價值傳遞
將自己化身為敘述者,陳述看到、聽到、感覺到那位角色所見聞的一切,並以那位角色
的口說出。
讀者會因為這樣的視角,更融入於劇本中。
將視角固定在特定人物身上,客觀陳述在特定的時空情境下,該角色的行為、表現;不
做過多的揣測或假設,讓讀者可以理解認識田野的真實情況。
所有會和人產生互動的物件、環境,都會被擬人化,成為XX君。用第一人稱的口吻表達,
他想提供給第二人稱的對象,什麼樣的價值。
讓讀者從描述中,輕易地理解人與機的互動,能能傳遞的價值為何。
體驗觀點
敘述一段體驗
會有不同層級的觀點
活動
互動
操作
每天與家人視訊
我到高雄出差會用手機
的Facetime和台北的家
人視訊聊聊今天的生活
我每次聊天結束,
都會按下手機的快拍鍵
拍下我們視訊的合照
什麼事
什麼工具
什麼功能
設計研究
是為了幫助設計師
看見創新機會
現
象
故
事
意
義
反
思
機會點
關鍵時刻
故事表單
產生感受的時刻:
• 是誰
• 在什麼情況下
• 感受到什麼
關鍵時刻
故事表單
正面經驗
• 找品牌價值
• 產生感受的時刻
關鍵時刻
故事表單
負面經驗
• 產生感受的時刻
關鍵時刻
四維度
每種顧客
針對4個維度
整理出共40+個
關鍵時刻故事
消費者與品牌接觸的關鍵時刻,分為四大維度
覺察與思考
勾引消費者心動的瞬間
關係與裂變
消費者願意推薦的瞬間
選購與決策
催化消費者下單的瞬間
使用與體驗
消費者覺得值得的瞬間
Reference: 汪志謙著.峰值體驗
Persona
幫助設計師可以設身處地的,以使用者的角度思考設計
“
Reference: https://transbiz.com.tw/buyers-persona/
Persona
是什麼?
Reference: https://www.iiba.org/business-analysis-blogs/whats-your-persona-lity/
Persona
由一位明確定位的角色來代表一群:具有相似行為
模式的使用者,他們有可能在購買決策、科技使用、
消費性服務的偏好、生活風格的選擇上有相同的喜
好。
這群人會在行為、態度、動機上有相似處,但是有
別於傳統市場區隔的概念,他們可能會打破人口統
計的分佈方式,也就是說他們可能分佈在不同的年
齡層、教育程度、甚至不分性別。
- 受訪者的經典名言
- 信仰、態度、人格、喜好
- 典型的生活作息
- 需求、期望、夢想
Reference: https://www.thisisservicedesigndoing.com/methods/creating-personas
Persona
用在哪?
Reference: https://www.iiba.org/business-analysis-blogs/whats-your-persona-lity/
應用
價值
用戶中心思考 團隊溝通共識 勾勒未來想像
依據田野調查
建構Persona
主軸形象
1個價值主張
3個關鍵特質
資料解構
從他們的
故事裡找出
設計的機會點
成為人物敘事裡
可以埋入的梗
特質鋪陳
建立一個有特色的
Persona
讓他可以帶領設計師
進入他的生活
從而為他創造
未來生活樣貌
人物細節
細節讓角色變得生動真
實、更加人性化。細節
的填補可以是虛構的,
但使用者會做出何種反
應,則要回到使用者研
究資料的實証數據佐證。
Persona
描述
- 照片圖像
- 名字(完整的姓名)
- 年齡/性別
- 族群
- 資訊通路
- 消費通路
- 看展經驗
- 常說的一句話
- 自我介紹:
- 個性、人格
- 喜好
- 習慣、日常
- 信仰
- 我的需求
- 需要被滿足的
- 對未來的期望
客觀描述 質性描述
Persona
簡易表單
張曼玲
女 32
大學講師
已婚沒有小孩
用咖啡平衡生活
中的不平衡
- 重視生活品質
- 習慣多工狀態
- 人際關係不錯
#獨立咖啡館
#路易莎咖啡
#Klook
#FB #IG
#Podcast
示範組
咖啡是日常生活的百搭款
我平日除了上課備
課,還有很多的研
究與專案。每當我
壓力很大的時候,
就會窩到咖啡館裡
去放空一下。
我會運用咖啡館裡的
不同位置,來切換自
己的心情。想獨處時
坐角落、想找同學聊
聊坐窗邊、想專注工
作就坐插座旁。
訪談法
1. 問出好問題 2. 找到對的人 3. 發現意義看到洞見
“
Reference: https://medium.com/@jigartewar/user-research-methods-and-best-practices-from-idf-94fa8236016a
擬定訪談大綱 關於behavior行為的問題
(請您回顧上一次看展的經驗,為我們詳述當天活動的過程?)
關於attitude態度的問題
(針對一間您最愛的博物館,你會怎麼介紹它給同樣喜歡逛博物館的朋友?)
關於motivation動機的問題
(請您回顧上一次購買博物館紀念品的經驗,為我們詳述選擇紀念品的歷程?)
最基本的通用性問題
(請您回想您過去博物館的經驗中,讓您印象深刻的一項服務)
問出好問題
為建立Persona而設計的問項
篩選問卷
找到對的人
愛我的顧客
品牌的重度消費者
- 購買頻率高
- 平均單價高
- 使用頻率高
不愛我的顧客
競品的重度消費者
愛過我的顧客
品牌流失的客戶
曾經買過但之後就不
再買
為什麼愛你
最常使用的場景
怎麼形容你
為什麼就是不買
(知道還是不知道)
怎麼知道競品
為什麼喜歡競品
為什麼不再買
現在用什麼品牌
怎樣才會複購
訪談
重點
設計好問題
提問原則:
• 基本資料:年齡、家庭、工作、喜好
• 行為的模式:一日生活、關鍵活動
• 行為背後的動機:產生動機的事
• 行為當下的態度:面對事件的處理方式
• 產生議題的切入點:有感受、印象、體驗的經驗
提問誤區:
• 是非題:你會不會、有沒有、是不是…
• 選擇題:你會A還是B
• 對方的通則:通常你會…、一般而言…
• 假設性問題
• 追問為什麼
開放性問題
開放性問題
具體的一次經驗
從感受去找活動細節
是因為什麼事
請導演帶領大家討論
由研究員彙整問句
目標產出:
• Persona:人格喜好、典型作息、期望夢想
• CJM:典型活動、社群、通路、工具、方式、感受
追問問句:
• 請您詳細描述一下事情發生的經過?
• 您是如何…?
• 您在什麼情況下…?
訪談五要點
• 開放式問題
• 詢問具體的經驗
• 從他最有想法的事情開始暖身
• 建立關係
• 觀察言行不一的細節
田野筆記
重點包含:
• 經典的、必然的資訊
• 值得分享的發現
• 值得討論的議題
• 呼應主題的收穫
• 能產生創意連結的啟發
訪談摘要:
1. 重聽訪談錄音
2. 將片段資訊整理成句子
3. 將梳理後的資訊
有邏輯的進行分類整理
4. 以word編排建檔
作業
1. 完成訪談與摘要
2. 40則關鍵時刻故事
3. 顧客圖像&受訪者圖像
“
• 課堂筆記心得
• 主題報告
課堂筆記與心得
每堂課分配1組
輪流製作心得筆記
A4 word至少一頁
隔天17:00前放上
雲端硬碟/課堂筆記與心得
(檔名格式:Week 01_Team 1)
遲交者視同沒交
筆記與心得成績將影響該階段組員的成績
第1週 第2週 第3週 第4週
- Team 1 Team 2 Team 3
第5週 第6週 第7週 第8週
Team 4 Team 5 Team 6 Team 1
第9週 第10週 第11週 第12週
Team 2 Team 3 Team 4 Team 5
第13週 第14週 第15週 第16週
Team 6 Team 1 Team 2 everyone
服務設計主題報告
每個人準備5分鐘的PPT上台說明
(檔名格式:自選主題_報告者姓名)
報告前一天中午12:00前上傳至 Google Drive
自選主題
報告
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同一主題最多4個名額
同理心地圖 Empathy Map 9/23 黃湘芸、林霓、簡珮軒
關鍵時刻 Moment of Truth 9/30 曾柏瑄、郭冠成
顧客旅程地圖 Customer Journey Map 10/14 林彥姿、林于庭、陳玉書
接觸點 Touch Point 10/21 薛晨、謝喆涵、張誌皓、陳佩君
設計觀點 Point of View 10/28 林庭而、林柏岑、黃詠婕
用途理論 Jobs to be Done 11/4 袁婕、董奕岑、周榆姍、徐可芹
精實設計 Lean UX 11/18 施彥丞、洪毓汝、陳姿伶、王品媛
顧客體驗 Customer Experience 11/25 何婕熙、蘇文慈、陳昱霖
快思慢想 Thinking, Fast and Slow 12/2 楊紫綺、何芸寧
利害關係人地圖 Stakeholder Map 12/9 徐薪淳、陳姝彤、 夏意涵、王俐臻
服務藍圖 Service Blueprint 12/16 林彥昕、黃湘庭、李婷鈺
價值主張 Value proposition 12/23 楊典倫
訪談
• 9/29前各類顧客篩選問卷回收至少20份有效問
卷
• 9/30篩選出4位x3類受訪者
• 9/30確認訪談大綱
• 10/14完成所有訪談與摘要
場域參訪與觀察
10:00-10:10 當代館活動大廳集合
10:10-11:00 專員導覽
11:00-12:00 館長介紹當代館的組織運作與同學的QA
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Editor's Notes

  1. 何文綺 何嘉欣 不同情境搭配不同讀物 在閱讀中留下生活過的痕跡 書中的金句是生活中的力量 閱讀搭配生活風景 不斷累積自己的私人藏書
  2. 訪談是為了能聆聽對方的經驗、了解受訪者看世界的觀點 產生對話更勝於進行調查 我們可以用來開頭的句子: How: 你是如何~ When: 在什麼情況下~ Tel me about: 告訴我有關~ 有疑慮時,你只要詢問Why 盡可能讓受訪者用一個具體的例子/經驗來說明,更勝於讓他說一般而言的看法 脈絡非常重要,那能使你看見發生在人周圍的事情 讓受訪者展示給你看或提供照片來說明 請你示範一下你是如何使用手機的,用示範的而不是用說的 挖掘他們在乎的事 可以從最有趣、有話題性的事情開始 使他們在對話中感到舒服自在,才會分享他真正的想法 當我們感受到對方的倉促、批判時,就可以先結束該話題 請用心的感受對方的感受 你的表情與姿態將勝過你的提問 專注聆聽,讓受訪者感受到他自己是特別的、備受尊重的 在過程中盡量少表現自己,研究員的觀點與之是不是對話的重點 善用聆聽與觀察來判斷真假 受訪者有說的與沒說的事都一樣重要 建立信任是非常關鍵的 尖銳、負面、讓人感到不舒服的問題通常都無法得到答案 研究員需要帶著不批判的好奇心去探究 例如:我聽你說小孩吃糖是不好的,但是你好像給糖作為獎勵,你可以多說些關於孩子吃糖的經驗嗎?
  3. 訪談是為了能聆聽對方的經驗、了解受訪者看世界的觀點 產生對話更勝於進行調查 我們可以用來開頭的句子: How: 你是如何~ When: 在什麼情況下~ Tel me about: 告訴我有關~ 有疑慮時,你只要詢問Why 盡可能讓受訪者用一個具體的例子/經驗來說明,更勝於讓他說一般而言的看法 脈絡非常重要,那能使你看見發生在人周圍的事情 讓受訪者展示給你看或提供照片來說明 請你示範一下你是如何使用手機的,用示範的而不是用說的 挖掘他們在乎的事 可以從最有趣、有話題性的事情開始 使他們在對話中感到舒服自在,才會分享他真正的想法 當我們感受到對方的倉促、批判時,就可以先結束該話題 請用心的感受對方的感受 你的表情與姿態將勝過你的提問 專注聆聽,讓受訪者感受到他自己是特別的、備受尊重的 在過程中盡量少表現自己,研究員的觀點與之是不是對話的重點 善用聆聽與觀察來判斷真假 受訪者有說的與沒說的事都一樣重要 建立信任是非常關鍵的 尖銳、負面、讓人感到不舒服的問題通常都無法得到答案 研究員需要帶著不批判的好奇心去探究 例如:我聽你說小孩吃糖是不好的,但是你好像給糖作為獎勵,你可以多說些關於孩子吃糖的經驗嗎?
  4. 訪談是為了能聆聽對方的經驗、了解受訪者看世界的觀點 產生對話更勝於進行調查 我們可以用來開頭的句子: How: 你是如何~ When: 在什麼情況下~ Tel me about: 告訴我有關~ 有疑慮時,你只要詢問Why 盡可能讓受訪者用一個具體的例子/經驗來說明,更勝於讓他說一般而言的看法 脈絡非常重要,那能使你看見發生在人周圍的事情 讓受訪者展示給你看或提供照片來說明 請你示範一下你是如何使用手機的,用示範的而不是用說的 挖掘他們在乎的事 可以從最有趣、有話題性的事情開始 使他們在對話中感到舒服自在,才會分享他真正的想法 當我們感受到對方的倉促、批判時,就可以先結束該話題 請用心的感受對方的感受 你的表情與姿態將勝過你的提問 專注聆聽,讓受訪者感受到他自己是特別的、備受尊重的 在過程中盡量少表現自己,研究員的觀點與之是不是對話的重點 善用聆聽與觀察來判斷真假 受訪者有說的與沒說的事都一樣重要 建立信任是非常關鍵的 尖銳、負面、讓人感到不舒服的問題通常都無法得到答案 研究員需要帶著不批判的好奇心去探究 例如:我聽你說小孩吃糖是不好的,但是你好像給糖作為獎勵,你可以多說些關於孩子吃糖的經驗嗎?