Recente	
  trendrapporten	
  	
  
Technology	
  Enhanced	
  Learning	
  
Wilfred	
  Rubens	
  
Inhoud	
  
•  Innova;ng	
  pedagogy	
  2013	
  
•  Vergelijking	
  Horizon	
  Report	
  2013	
  Higher	
  Educa;on	
  
•  Rela;e	
  met	
  interac;e	
  in	
  masterclass	
  
Aanpak	
  
•  Experts:	
  long	
  list	
  met	
  termen	
  
•  Clustering	
  
•  Bronnen	
  bestuderen	
  
•  Hypecycle	
  
•  Tien	
  trends	
  
•  “The	
  technologies	
  may	
  change,	
  but	
  the	
  
innova;ons	
  in	
  pedagogy	
  bring	
  las;ng	
  benefit.”	
  
Massive	
  open	
  online	
  courses	
  
•  Grotere	
  diversiteit,	
  onder	
  meer	
  wat	
  betreS	
  
didac;ek	
  
•  Meerdere	
  vernieuwingen	
  komen	
  samen	
  (badges,	
  
mobile	
  learning,	
  learning	
  analy;cs	
  
•  Uitval	
  als	
  issue	
  
•  Middel	
  voor	
  LLL,	
  bewustzijn	
  mogelijkheden	
  LLL	
  
Badges	
  
•  Andere	
  manieren	
  van	
  belonen	
  
•  Gamifica;on:	
  mo;va;e	
  
•  Informeel	
  leren	
  belonen	
  
Learning	
  analy;cs	
  
•  Iden;ficeren	
  van	
  patronen	
  in	
  educa;eve	
  data	
  
en	
  het	
  gebruik	
  van	
  die	
  patronen	
  om	
  het	
  leren	
  
te	
  verbeteren	
  
•  Voor	
  organisa;e	
  en	
  lerende	
  
•  Veel	
  data,	
  visualisa;es	
  
‘Naadloos’	
  leren	
  
•  Connec;ng	
  learning	
  experiences	
  across	
  loca;ons,	
  
;mes,	
  technologies	
  or	
  social	
  seYngs	
  
•  Hoe	
  eigen	
  technologie	
  in	
  onderwijs	
  in	
  te	
  zeZen?	
  
•  O.a.	
  AR,	
  sociale	
  media	
  in	
  aanvulling	
  op	
  ELO	
  
•  Levensgebeurtenissen	
  vastleggen	
  (o.a.	
  Google	
  
Glass)	
  en	
  gebruiken	
  voor	
  leren	
  
•  Gepersonaliseerd	
  leren	
  (op	
  basis	
  van	
  gedrag)	
  
Crowd	
  learning	
  
•  Leren	
  van	
  de	
  ervaringen	
  en	
  opvaYngen	
  van	
  
anderen.	
  	
  
•  Leren	
  in	
  netwerken,	
  	
  
perspec;even	
  
•  Lerende	
  is	
  ‘eigenaar’	
  
•  Betrouwbaarheid	
  info,	
  	
  
complexe	
  vragen?	
   Foto:	
  James	
  Cridland	
  
Digital	
  scholarship/digitale	
  
wetenschap	
  
•  Open	
  acces,	
  open	
  educa;on	
  
•  Digitaal	
  cureren	
  
•  Alterna;eve	
  vormen	
  dissemina;e	
  (bv.	
  Online	
  
masterclasses)	
  
Geo	
  learning	
  
•  Leren	
  in	
  context	
  (mobiele	
  en	
  
sensortechnologie)	
  
•  Leerinhouden	
  op	
  loca;e	
  (musea,	
  excursie)	
  
•  Privacy	
  (loca;e	
  is	
  bekend)	
  
•  Dominan;e	
  technologie	
  
Leren	
  via	
  spel	
  
•  Gamifica;on	
  
•  S;mulus-­‐response	
  
•  Intrinsiek	
  gemo;veerd	
  
•  21st	
  Century	
  Skills	
  
•  Groep	
  met	
  ‘verwanten’	
  
Foto:	
  Geoff	
  Livingston	
  
Learning	
  by	
  making	
  (maak	
  cultuur)	
  
•  Sociale	
  construc;e	
  artefacts	
  
•  Experimenteren	
  met	
  onmiddellijke	
  feedback	
  
•  ‘Social	
  learning’	
  
Foto:	
  Crea;ve	
  Tools	
  
Ci;zen	
  inquiry	
  (burgeronderzoek)	
  
•  Omgeving	
  leren	
  begrijpen	
  via	
  onderzoek	
  
•  Fusie	
  onderzoekend	
  leren	
  burgerac;visme	
  
Wat	
  valt	
  op?	
  
•  Weinig	
  aandacht	
  voor	
  ontwikkeling	
  formeel	
  
leren	
  
•  Weinig	
  aandacht	
  voor	
  impact	
  op	
  reguliere	
  
onderwijs	
  
•  Overlap	
  Horizon	
  Report	
  2013	
  
Key	
  trends,	
  belangrijke	
  uitdagingen,	
  
technologieën	
  
Innova&ng	
  Pedagogy	
   Horizon	
  Report	
  2013	
  
Digitale	
  wetenschap	
   Openheid	
  als	
  waarde	
  
MOOCs	
   MOOCs	
  als	
  alterna;ef	
  of	
  aanvulling	
  
Belangrijke	
  vaardigheden	
  vragen	
  om	
  
informeel	
  leren	
  
Learning	
  analy;cs	
   Personalisering	
  dankzij	
  LA	
  
Rol	
  docent	
  verandert	
  
Ci;zen	
  inquiry	
  (geringe	
  overlap)	
   Meer	
  online,	
  blended	
  en	
  samenwerkend	
  
leren	
  
Tablet	
  compu;ng	
  
Leren	
  via	
  spel	
   Games	
  &	
  gamifica;on	
  
Learning	
  by	
  making	
  (breder)	
   3D	
  Printen	
  
‘Naadloos	
  leren’	
  (breder)	
   Wearable	
  technology	
  
Veel	
  genoemde	
  trends	
  
•  Toegankelijke	
  vormen	
  van	
  online	
  
leren	
  
•  InterneZechnologie	
  iha,	
  van	
  
analoog	
  naar	
  digitaal	
  
•  Blended	
  learning	
  
•  Alomtegenwoordig	
  leren	
  
•  ELO's	
  
•  Simula;es	
  
•  Weblectures	
  
•  Smartboards	
  
•  Tools	
  om	
  snel	
  feedback	
  te	
  geven	
  
•  Lerende	
  centraal,	
  zelfgestuurd	
  
leren	
  
•  E-­‐learning	
  2.0	
  
•  Sociale	
  media	
  	
  
•  Open	
  Educa;onal	
  Resources	
  (ook	
  
Slideshare	
  en	
  Prezi),	
  MOOC	
  
•  Learning	
  analy;cs	
  
•  Mobiele	
  technologie,	
  mobile	
  
learning,	
  Kleiner	
  en	
  krach;ger	
  
wordende	
  technologie	
  
•  Cloud	
  compu;ng	
  als	
  manier	
  om	
  
;jd-­‐	
  en	
  plaatsonakankelijk	
  te	
  leren	
  
•  Kloof	
  tussen	
  praat	
  en	
  prak;jk?	
  Selec;evere	
  adop;e	
  bij	
  
deelnemers	
  
•  Spanningsveld	
  oude	
  manieren	
  van	
  leren	
  -­‐	
  nieuwe	
  
technologie	
  
•  Ben	
  geen	
  first	
  adaptor:	
  als	
  ik	
  het	
  gebruik,	
  dan	
  is	
  het	
  een	
  
trend	
  (Erica	
  Bouw)	
  
Opvallend…..	
  
Trends	
  e-­‐learning:	
  meerdere	
  factoren	
  en	
  relevan;e	
  
Betekenis	
  voor	
  
prak;jk	
  van	
  
onderwijs,	
  opleiden	
  
en	
  leren	
  
wilfred.rubens@ou.nl	
  
@wrubens	
  
hZp://www.slideshare.net/wrubens	
  
hZp://www.wilfredrubens.com	
  

Presentatie papersessie OpenU Kennisnet masterclass Trends TEL

  • 1.
    Recente  trendrapporten     Technology  Enhanced  Learning   Wilfred  Rubens  
  • 2.
    Inhoud   •  Innova;ng  pedagogy  2013   •  Vergelijking  Horizon  Report  2013  Higher  Educa;on   •  Rela;e  met  interac;e  in  masterclass  
  • 4.
    Aanpak   •  Experts:  long  list  met  termen   •  Clustering   •  Bronnen  bestuderen   •  Hypecycle   •  Tien  trends   •  “The  technologies  may  change,  but  the   innova;ons  in  pedagogy  bring  las;ng  benefit.”  
  • 5.
    Massive  open  online  courses   •  Grotere  diversiteit,  onder  meer  wat  betreS   didac;ek   •  Meerdere  vernieuwingen  komen  samen  (badges,   mobile  learning,  learning  analy;cs   •  Uitval  als  issue   •  Middel  voor  LLL,  bewustzijn  mogelijkheden  LLL  
  • 6.
    Badges   •  Andere  manieren  van  belonen   •  Gamifica;on:  mo;va;e   •  Informeel  leren  belonen  
  • 7.
    Learning  analy;cs   • Iden;ficeren  van  patronen  in  educa;eve  data   en  het  gebruik  van  die  patronen  om  het  leren   te  verbeteren   •  Voor  organisa;e  en  lerende   •  Veel  data,  visualisa;es  
  • 8.
    ‘Naadloos’  leren   • Connec;ng  learning  experiences  across  loca;ons,   ;mes,  technologies  or  social  seYngs   •  Hoe  eigen  technologie  in  onderwijs  in  te  zeZen?   •  O.a.  AR,  sociale  media  in  aanvulling  op  ELO   •  Levensgebeurtenissen  vastleggen  (o.a.  Google   Glass)  en  gebruiken  voor  leren   •  Gepersonaliseerd  leren  (op  basis  van  gedrag)  
  • 10.
    Crowd  learning   • Leren  van  de  ervaringen  en  opvaYngen  van   anderen.     •  Leren  in  netwerken,     perspec;even   •  Lerende  is  ‘eigenaar’   •  Betrouwbaarheid  info,     complexe  vragen?   Foto:  James  Cridland  
  • 11.
    Digital  scholarship/digitale   wetenschap   •  Open  acces,  open  educa;on   •  Digitaal  cureren   •  Alterna;eve  vormen  dissemina;e  (bv.  Online   masterclasses)  
  • 12.
    Geo  learning   • Leren  in  context  (mobiele  en   sensortechnologie)   •  Leerinhouden  op  loca;e  (musea,  excursie)   •  Privacy  (loca;e  is  bekend)   •  Dominan;e  technologie  
  • 13.
    Leren  via  spel   •  Gamifica;on   •  S;mulus-­‐response   •  Intrinsiek  gemo;veerd   •  21st  Century  Skills   •  Groep  met  ‘verwanten’   Foto:  Geoff  Livingston  
  • 14.
    Learning  by  making  (maak  cultuur)   •  Sociale  construc;e  artefacts   •  Experimenteren  met  onmiddellijke  feedback   •  ‘Social  learning’   Foto:  Crea;ve  Tools  
  • 15.
    Ci;zen  inquiry  (burgeronderzoek)   •  Omgeving  leren  begrijpen  via  onderzoek   •  Fusie  onderzoekend  leren  burgerac;visme  
  • 16.
    Wat  valt  op?   •  Weinig  aandacht  voor  ontwikkeling  formeel   leren   •  Weinig  aandacht  voor  impact  op  reguliere   onderwijs   •  Overlap  Horizon  Report  2013   Key  trends,  belangrijke  uitdagingen,   technologieën  
  • 17.
    Innova&ng  Pedagogy  Horizon  Report  2013   Digitale  wetenschap   Openheid  als  waarde   MOOCs   MOOCs  als  alterna;ef  of  aanvulling   Belangrijke  vaardigheden  vragen  om   informeel  leren   Learning  analy;cs   Personalisering  dankzij  LA   Rol  docent  verandert   Ci;zen  inquiry  (geringe  overlap)   Meer  online,  blended  en  samenwerkend   leren   Tablet  compu;ng   Leren  via  spel   Games  &  gamifica;on   Learning  by  making  (breder)   3D  Printen   ‘Naadloos  leren’  (breder)   Wearable  technology  
  • 18.
    Veel  genoemde  trends   •  Toegankelijke  vormen  van  online   leren   •  InterneZechnologie  iha,  van   analoog  naar  digitaal   •  Blended  learning   •  Alomtegenwoordig  leren   •  ELO's   •  Simula;es   •  Weblectures   •  Smartboards   •  Tools  om  snel  feedback  te  geven   •  Lerende  centraal,  zelfgestuurd   leren   •  E-­‐learning  2.0   •  Sociale  media     •  Open  Educa;onal  Resources  (ook   Slideshare  en  Prezi),  MOOC   •  Learning  analy;cs   •  Mobiele  technologie,  mobile   learning,  Kleiner  en  krach;ger   wordende  technologie   •  Cloud  compu;ng  als  manier  om   ;jd-­‐  en  plaatsonakankelijk  te  leren  
  • 19.
    •  Kloof  tussen  praat  en  prak;jk?  Selec;evere  adop;e  bij   deelnemers   •  Spanningsveld  oude  manieren  van  leren  -­‐  nieuwe   technologie   •  Ben  geen  first  adaptor:  als  ik  het  gebruik,  dan  is  het  een   trend  (Erica  Bouw)   Opvallend…..  
  • 20.
    Trends  e-­‐learning:  meerdere  factoren  en  relevan;e   Betekenis  voor   prak;jk  van   onderwijs,  opleiden   en  leren  
  • 21.