Miranti Estu Mukti
41812120126
Multimedia
Multimedia
 multimedia adalah interaksi antara suara, gambar
statis, animasi dan video
Dengan menggunakan multimedia, informasi
dapat ditampilkan secara serentak melalui
berbagai media. Anda bisa melihat informasi
pada layar baik merupakan teks ataupun gambar
dan video dan pada waktu yang bersamaan anda
dapat mendengarkan paparan melalui suara
dengan speaker.
Aplikasi Multimedia
 Presentasi bisnis
 Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
 Pendidikan
 Hiburan
 Kios interaktif
 Telekonferensi
Komponen Multimedia
 Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
 Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
 Mikropon adalah piranti untuk menerima suara
manusia
Peralatan aplikasi multimedia
 Keyboard
 CD
 Mikropon
 Speaker
 Monitor
 Scanner
 Printer
 Kamera digital
 Video cassete recorder
 Tape recorder
 Mouse
Elemen – elemen Multimedia
 Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan
dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model
baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
 Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi
tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
 Gambar Statis umumnya gambar disimpan dengan cara di
mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam
penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu
yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik
lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil
pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi
bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti
ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam
ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
 Animasi berarti teknik untuk membuat gambar
yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar
secara berturut-turut dan bergantian, maka akan
terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
 Video
 Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
 Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
 Piranti Virtual Reality
Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap
gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan
kesistem virtual reality.
Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor
gerakan kepala.
Ppt bab 10

Ppt bab 10

  • 1.
  • 2.
    Multimedia  multimedia adalahinteraksi antara suara, gambar statis, animasi dan video Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
  • 3.
    Aplikasi Multimedia  Presentasibisnis  Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing)  Pendidikan  Hiburan  Kios interaktif  Telekonferensi
  • 4.
    Komponen Multimedia  Kartusuara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio  Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara  Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
  • 5.
    Peralatan aplikasi multimedia Keyboard  CD  Mikropon  Speaker  Monitor  Scanner  Printer  Kamera digital  Video cassete recorder  Tape recorder  Mouse
  • 6.
    Elemen – elemenMultimedia  Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.  Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.  Gambar Statis umumnya gambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
  • 7.
     Animasi berartiteknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.  Video
  • 8.
     Perangkat LunakUntuk Menciptakan Program Multimedia Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.  Virtual Reality Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.  Piranti Virtual Reality Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.