10. MULTIMEDIA
Nama : Agnes Saodira
Nim : 41812120173
MULTIMEDIA
Yang dimaksud multimedia adalah interaksi antara
suara, gambar statis, animasi dan video. Ditinjau dari
kata-kata pembentuknya, multimedia berarti
“melibatkan berbagai media”.
Contohnya : Anda bisa melihat informasi pada layar
baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan
pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan
paparan melalui suara dengan speaker.
Aplikasi Multimedia
• Presentasi bisnis
• Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
• Pendidikan
• Hiburan
• Penyajian Informasi
• Kios interaktif
• Telekonferensi
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara(sound
card), sepasang speaker, dan mikropon.
• Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
• Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
• Mikropon adalah piranti untuk menerima
suara manusia
Berbagai peralatan yang digunakan dalam
aplikasi multimedia:
• Keyboard
• CD
• Mikropon
• Speaker
• Monitor
• Scanner
• Printer
• Kamera digital
• Video cassete recorder
• Tape recorder
• Mouse
Elemen – elemen Multimedia
Teks Suara
Gambar
statis
Animasi
Video
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan
Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan
untuk membuat aplikasi multimedia authoring
system. Beberapa contoh yang tergolong
sebagai authoring software yaitu Authoware,
Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang
memungkinkan seseorang melakukan suatu
simulasi terhadap suatu objek nyata dengan
menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi
sehinggga membuat pemakai seolah-olah
terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat
digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan
bahkan orang awam untuk melakukan
aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata.
Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
• Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
• Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
• Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk
memantau gerakan kaki.
10 multimedia

10 multimedia

  • 1.
    10. MULTIMEDIA Nama :Agnes Saodira Nim : 41812120173
  • 2.
    MULTIMEDIA Yang dimaksud multimediaadalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Contohnya : Anda bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
  • 3.
    Aplikasi Multimedia • Presentasibisnis • Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) • Pendidikan • Hiburan • Penyajian Informasi • Kios interaktif • Telekonferensi
  • 4.
    Kebutuhan Perangkat Keras Sebuahsistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon. • Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio • Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara • Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
  • 5.
    Berbagai peralatan yangdigunakan dalam aplikasi multimedia: • Keyboard • CD • Mikropon • Speaker • Monitor • Scanner • Printer • Kamera digital • Video cassete recorder • Tape recorder • Mouse
  • 6.
    Elemen – elemenMultimedia Teks Suara Gambar statis Animasi Video
  • 7.
    Perangkat Lunak UntukMenciptakan Program Multimedia Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
  • 8.
    Virtual Reality Virtual Realityadalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata.
  • 9.
    Piranti Virtual Reality Untukmewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter. • Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. • Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. • Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.