Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi multimedia seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, dan telekonferensi. Kemudian dibahas pula komponen dan peralatan multimedia seperti kartu suara, speaker, mikrofon, keyboard, CD, scanner, printer, kamera digital, dan mouse.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Multimedia merupakan interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi, dan video untuk menyajikan informasi secara serentak;
(2) Aplikasi multimedia meliputi presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, dan telekonferensi;
(3) Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video.
Dokumen tersebut merangkum pengertian multimedia, aplikasi, elemen, perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan, serta virtual reality. Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi dan video. Aplikasinya meliputi presentasi bisnis, pelatihan, pendidikan, hiburan, dan penyajian informasi. Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video. Virtual reality memungkinkan simulasi dunia nyata den
Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video. Aplikasi multimedia meliputi pendidikan, hiburan, medis dan arsitektur. Perangkat keras yang dibutuhkan antara lain kartu suara, speaker dan mikrofon. Unsur-unsur multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi dan video. Perangkat lunak seperti Authorware digunakan untuk membuat program multimedia. Virtual reality menggunakan perangkat seperti sar
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan virtual reality, termasuk pengertian, aplikasi, elemen, dan perangkat keras yang dibutuhkan multimedia serta prinsip dan peralatan virtual reality."
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, video, untuk memungkinkan interaksi dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi, dan interaktifitas.
Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi, perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menciptakan program multimedia serta virtual reality.
Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi multimedia seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, dan telekonferensi. Kemudian dibahas pula komponen dan peralatan multimedia seperti kartu suara, speaker, mikrofon, keyboard, CD, scanner, printer, kamera digital, dan mouse.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Multimedia merupakan interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi, dan video untuk menyajikan informasi secara serentak;
(2) Aplikasi multimedia meliputi presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, dan telekonferensi;
(3) Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video.
Dokumen tersebut merangkum pengertian multimedia, aplikasi, elemen, perangkat keras dan lunak yang dibutuhkan, serta virtual reality. Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi dan video. Aplikasinya meliputi presentasi bisnis, pelatihan, pendidikan, hiburan, dan penyajian informasi. Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video. Virtual reality memungkinkan simulasi dunia nyata den
Multimedia adalah interaksi antara berbagai media seperti teks, gambar, suara, animasi dan video. Aplikasi multimedia meliputi pendidikan, hiburan, medis dan arsitektur. Perangkat keras yang dibutuhkan antara lain kartu suara, speaker dan mikrofon. Unsur-unsur multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi dan video. Perangkat lunak seperti Authorware digunakan untuk membuat program multimedia. Virtual reality menggunakan perangkat seperti sar
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan virtual reality, termasuk pengertian, aplikasi, elemen, dan perangkat keras yang dibutuhkan multimedia serta prinsip dan peralatan virtual reality."
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, video, untuk memungkinkan interaksi dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi, dan interaktifitas.
Dokumen ini membahas tentang multimedia, yang merupakan interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video. Dokumen ini juga menjelaskan aplikasi, perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menciptakan program multimedia serta virtual reality.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem bilangan dan kode yang digunakan dalam komputer. Terdapat sistem bilangan desimal, biner, heksadesimal, dan oktadesimal. Juga dibahas mengenai konversi antar sistem bilangan dan operasi penjumlahan serta pengurangan. Kemudian dibahas pula mengenai kode biner yang mewakili data seperti BCD, SBCDIC, EBCDIC, dan ASCII.
Software adalah komponen dalam sistem pemrosesan data yang berupa program dan teknik lain untuk mengontrol sistem. Software membantu hubungan yang lebih efisien antara manusia dan komputer dengan mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi, dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi AI, jenis AI tingkat rendah dan tingkat tinggi, serta bidang-bidang penelitian AI seperti game playing, problem solving, pengenalan bahasa alamiah, pengenalan suara, pengenalan visual, robotika, dan sistem ahli."
Dokumen tersebut membahas tentang data, informasi, dan sistem basis data. Ia menjelaskan bahwa data adalah bahan yang akan diolah menjadi informasi yang lebih berguna, sedangkan informasi adalah hasil olah data. Sistem basis data merupakan sistem informasi yang mengintegrasikan data yang saling berhubungan dan membuatnya tersedia untuk aplikasi berbeda."
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan komputer, mulai dari definisi, tujuan, manfaat, jangkauan, topologi lokal area network (LAN), protokol jaringan komputer, dan komponen pendukung LAN.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan faktor-faktor produksi konten multimedia, termasuk teks, audio, video, animasi, grafis, interaksi, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production yang meliputi penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, grafis, animasi, video, dan interaktivitas untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti musik, video, film, dan game. Dibahas pula faktor-faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktivitas, dan efek khusus beserta pertimbangan dan teknik pembuatannya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production dengan menjelaskan beberapa faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut menjelaskan penggunaan multimedia dalam berbagai aplikasi seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, kios interaktif, dan telekonferensi. Juga menjelaskan komponen dasar sistem multimedia seperti kartu suara, speaker, dan mikrofon serta berbagai perangkat dan format file multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video untuk memfasilitasi interaksi, kreativitas dan komunikasi pengguna. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi dan interaktifitas.
Dokumen tersebut membahas tentang sistem bilangan dan kode yang digunakan dalam komputer. Terdapat sistem bilangan desimal, biner, heksadesimal, dan oktadesimal. Juga dibahas mengenai konversi antar sistem bilangan dan operasi penjumlahan serta pengurangan. Kemudian dibahas pula mengenai kode biner yang mewakili data seperti BCD, SBCDIC, EBCDIC, dan ASCII.
Software adalah komponen dalam sistem pemrosesan data yang berupa program dan teknik lain untuk mengontrol sistem. Software membantu hubungan yang lebih efisien antara manusia dan komputer dengan mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi, dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi AI, jenis AI tingkat rendah dan tingkat tinggi, serta bidang-bidang penelitian AI seperti game playing, problem solving, pengenalan bahasa alamiah, pengenalan suara, pengenalan visual, robotika, dan sistem ahli."
Dokumen tersebut membahas tentang data, informasi, dan sistem basis data. Ia menjelaskan bahwa data adalah bahan yang akan diolah menjadi informasi yang lebih berguna, sedangkan informasi adalah hasil olah data. Sistem basis data merupakan sistem informasi yang mengintegrasikan data yang saling berhubungan dan membuatnya tersedia untuk aplikasi berbeda."
Dokumen tersebut membahas tentang jaringan komputer, mulai dari definisi, tujuan, manfaat, jangkauan, topologi lokal area network (LAN), protokol jaringan komputer, dan komponen pendukung LAN.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan faktor-faktor produksi konten multimedia, termasuk teks, audio, video, animasi, grafis, interaksi, dan efek khusus.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production yang meliputi penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, grafis, animasi, video, dan interaktivitas untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia seperti musik, video, film, dan game. Dibahas pula faktor-faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktivitas, dan efek khusus beserta pertimbangan dan teknik pembuatannya.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia content production dengan menjelaskan beberapa faktor produksi multimedia seperti media teks, audio, video, animasi, grafis, interaktif, dan efek khusus.
Dokumen tersebut menjelaskan penggunaan multimedia dalam berbagai aplikasi seperti presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, kios interaktif, dan telekonferensi. Juga menjelaskan komponen dasar sistem multimedia seperti kartu suara, speaker, dan mikrofon serta berbagai perangkat dan format file multimedia.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video untuk memfasilitasi interaksi, kreativitas dan komunikasi pengguna. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi dan interaktifitas.
Dokumen tersebut membahas tentang definisi multimedia, penggunaan multimedia dalam dunia hiburan dan game, produksi konten multimedia yang melibatkan penggunaan berbagai media seperti teks, audio, video, animasi, dan interaksi pengguna, serta komunikasi multimedia yang menggunakan media massa seperti televisi, radio, cetakan, dan internet.
2. Adalah interaksi antara suara, gambar
statis, animasi, dan video. Ditinjau dari
kata-katanya, berarti “melibatkan
berbagai media”.
3. Presentasi Bisnis
Sebagai media komunikasi untuk
memasarkan produk/layanan ataupun
gagasan
Computer Based Training
Mempermudah pembelajaran tentang
pengetahuan yang menuntut penyajian
visual
4. Pendidikan
Digunakan dalam program permainan
untuk membentuk suasana yang lebih
interaktif
Hiburan
Untuk memvisualisasikan pelajaran yang
sulit dijelaskan secara konvensional
5. Sound card agar perangkat dapat
mendukung pemrosesan audio
Speaker berfungsi sebagai output-an
suara
Microphone berfungsi untuk input-an
suara
6. Teks
Bentuk yang paling umum digunakan untuk penyajian
informasi
Suara
Media yang ampuh untuk menyajikan informasi tertentu
Gambar
Umumnya gambar disimpan dengan cara di
mapatkan, untuk menghemat ruang penyimpanan
Animasi
Teknik untuk membuat gambar bergerak.
Video
7. Adalah software yang secara khusus
digunakan untuk membuat aplikasi
multimedia
8. Teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap objek nyata dengan
menggunakan komputer
9. Untuk mewujudkan suasana yang
menyerupai dunia nyata, software ini
menggunakan peralatan yang
dinamakan glover, headset, dan walter