DASAR-DASAR MULTIMEDIA
Disusun oleh :
Balqies Arisa (1654400018)
DEFINISI MULTIMEDIA
 Secara Etimologi dan Terminologi
Secara etimologi, multimedia berasal dari dua kata bahasa Latin
yakni Multi yang berarti bermacam-macam atau banyak dan Medium yang
berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu.
Sedangkan secara terminologi, multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa,
menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, video dan/atau
gabungan dari beberapa gabungan tersebut.
 Menurut Para Ahli
 Menurut ICT (Information Communication Technology)
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu
dan koneksi. Sehingga pengguna dapat berkarya, berinteraksi dan
berkomunikasi
 Menurut Rosch (1996)
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video.
 Menurut McComick (1996)
Multimedia adalah kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar dan
teks.
 Menurut Turban dkk (2002)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video,
teks, grafik dan gambar.
 Menurut Robin dan Linda (2001)
Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan
interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.
 Menurut Steinmetz (1995)
Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan
sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas
datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan
grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media
dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di
dalamnya suara dan video.
 Menurut Vaughan (2004)
Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan
video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau
dengan manipulasi digital.
JENIS-JENIS MULTIMEDIA
Dalam segi penggunaannya, maka multimedia dibagi menjadi 2
kategori, yaitu :
 Multimedia linier; dan
 Multimedia interaktif.
Setelah mengetahui kategori multimedia, maka multimedia terbagi
dalam berbagai jenis, di antaranya sebagai berikut :
 Multimedia kits ;
 Hypermedia ;
 Media interaktif ; dan
 Virtual realitas.
APLIKASI MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia adalah suatu aplikasi yang dirancang dan
dibangun dengan menggabungkan beberapa elemen penting seperti
dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi ini
dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-learning, maupun
computer based training.
Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar
hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan
mengeditnya. Beberapa di antaranya :
 Media Player
Media player adalah jenis perangkat lunak yang
digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan
video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video.
Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
 Windows Media Player ;
 Microsoft Corp ;
 WinDVD ;
 PowerDVD ;
 DivX Player ;
 Real Player ;
 XMMS ; dan
 Xine.
 Audio atau Video Editor
Audio atau video editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan
audio. Beberapa jenis perangkat lunak audio atau video editor adalah:
 Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
 Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
 Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
 Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
 TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
 Image Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat
(view) gambar secara terorganisasi pada sebuah direktori. Beberapa jenis perangkat
lunak image viewer adalah:
 ACDSee ;
 XNView ;
 Irfan View ;
 Microsoft Picture Manager ; dan
 Microsoft Picture and Fax Viewr.
 Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis,
menggambar, mengedit dan memanipulasi gambar secara interaktif pada
sistem komputer.
Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
 Adobe Photoshop ;
 CorelDraw ;
 Microsoft Paint ;
 Paint Shop Pro ; dan
 GIMP.
 Animasi
Animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
 Macromedia Flash ;
 Houdini Animation Software ; dan
 Power Animator.
 Graphic 3D
Graphic 3D adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi.
Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
 3D Studio Max ;
 Silo 3D Modelling ; dan
 Maya.
BIDANG-BIDANG APLIKASI MULTIMEDIA
 Aplikasi dalam bidang Produksi
Penggunaan pada bidang ini yaitu untuk merancang dan
merakayasa suatu produk, contohnya alat-alat elektronik dan mesin dan
dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi
dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasis
multimedia.
 Aplikasi dalam bidang Pelayanan Keuangan
Penggunaan pada bidang ini meliputi pelayanan keuangan
personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan.
Contohnya pada situs SmartMoney.com.
 Aplikasi dalam bidang Sistem Informasi
Di dalam bidang ini meliputi aplikasi-aplikasi seperti Sistem Informasi
Akuntansi (SIA), Sistem Informasi Manajemen (SIM), Decision Support
System (DSS) dan Executive Information System (EIS)
 Aplikasi dalam bidang Pemasaran
Penerapan dalam bidang ini tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya
aktivitas promosi yang meliputi periklanan, penjualan, penjualan
perseorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan
melalui internet. Contoh dari aplikasi ini adalah Periklanan Televisi,
Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau
dan melayani pelanggan), Merchandising Kios, Video Kios, Virtual Shopping,
Comparison Shopping dan Mass Market Application.
 Aplikasi dalam bidang Travel
Apliaksi berbasis web ini digunakan sebagai penerapan layanan
perjalanan yang di dalamnya terdapat informasi biaya
perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan
online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan
udara.
 Aplikasi dalam bidang Real Estate
Multimedia komputer sangat memungkinkan pembeli
mengunjungi ratusan properti melalui media sosial, melihat foto
rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta
jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
 Aplikasi dalam bidang Kesehatan
Dalam bidang ini, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas
sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan
ilmu kesehatan dan fotografi medis dan juga pelayanan produksi medis.
 Aplikasi dalam bidang Hiburan
Dalam bidang ini, multimedia dapat digunakan dalam bentuk film, musik,
radio interaktif, televisi interaktif, dan game elektronik.
 Aplikasi dalam bidang Publishing
Banyak sekali informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik
melalui dokumentasi elektronik, contohnya seperti penyajian buku yang
setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
 Aplikasi dalam bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia dalam bidang ini di antaranya
sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas
kepada mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil
keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh serta
pemasaran pendidikan.
 Aplikasi dalam bidang Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam
bidang ini antara lain E-Government, Profil Departemen dan
Kios Informasi tentang Kota.
DAFTAR PUSTAKA
 Dunia Multimedia, Jenis dan Bidang Aplikasi Multimedia,
http://fijarmaulidah.blogspot.co.id/2015/02/jenis-dan-bidang-aplikasi-multimedia.html,
disusun pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 23:13 WIB
 Hesty Marquez, Pengertian Multimedia dan Aplikasi Multimedia,
https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/09/pengertian-multimedia-dan-aplikasi-
multimedia/, diakses pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 21:21 WIB
 SMK Islam Tahfizh, Dasar-Dasar Multimedia,
https://smkislamtahfizh.blogspot.co.id/2016/07/dasar-dasar-multimedia.html, diakses pada
tanggal 02 Maret 2018 pukul 14:23 WIB
 Yazidhady, Karakteristik Multimedia dan Jenis-Jenisnya,
https://yazidhady.wordpress.com/2013/09/23/karakteristik-multimedia-dan-jenis-jenisnya/,
diakses pada tanggal 02 Maret 2018 pukul 16:21 WIB

Dasar Dasar Multimedia pembelajaran dasar

  • 1.
    DASAR-DASAR MULTIMEDIA Disusun oleh: Balqies Arisa (1654400018)
  • 2.
    DEFINISI MULTIMEDIA  SecaraEtimologi dan Terminologi Secara etimologi, multimedia berasal dari dua kata bahasa Latin yakni Multi yang berarti bermacam-macam atau banyak dan Medium yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Sedangkan secara terminologi, multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, audio, video dan/atau gabungan dari beberapa gabungan tersebut.
  • 3.
     Menurut ParaAhli  Menurut ICT (Information Communication Technology) Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi. Sehingga pengguna dapat berkarya, berinteraksi dan berkomunikasi  Menurut Rosch (1996) Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video.  Menurut McComick (1996) Multimedia adalah kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar dan teks.  Menurut Turban dkk (2002) Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.
  • 4.
     Menurut Robindan Linda (2001) Multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video.  Menurut Steinmetz (1995) Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.  Menurut Vaughan (2004) Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
  • 5.
    JENIS-JENIS MULTIMEDIA Dalam segipenggunaannya, maka multimedia dibagi menjadi 2 kategori, yaitu :  Multimedia linier; dan  Multimedia interaktif. Setelah mengetahui kategori multimedia, maka multimedia terbagi dalam berbagai jenis, di antaranya sebagai berikut :  Multimedia kits ;  Hypermedia ;  Media interaktif ; dan  Virtual realitas.
  • 6.
    APLIKASI MULTIMEDIA Aplikasi multimediaadalah suatu aplikasi yang dirancang dan dibangun dengan menggabungkan beberapa elemen penting seperti dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi ini dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-learning, maupun computer based training. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya. Beberapa di antaranya :  Media Player Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video.
  • 7.
    Beberapa jenis perangkatlunak media player adalah:  Windows Media Player ;  Microsoft Corp ;  WinDVD ;  PowerDVD ;  DivX Player ;  Real Player ;  XMMS ; dan  Xine.  Audio atau Video Editor Audio atau video editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Beberapa jenis perangkat lunak audio atau video editor adalah:
  • 8.
     Adobe PremierePro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.  Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.  Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.  Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.  TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.  Image Viewer Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) gambar secara terorganisasi pada sebuah direktori. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:  ACDSee ;  XNView ;  Irfan View ;  Microsoft Picture Manager ; dan  Microsoft Picture and Fax Viewr.
  • 9.
     Image Editor Imageeditor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi gambar secara interaktif pada sistem komputer. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:  Adobe Photoshop ;  CorelDraw ;  Microsoft Paint ;  Paint Shop Pro ; dan  GIMP.  Animasi Animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi.
  • 10.
    Beberapa contoh perangkatlunak animasi adalah sebagai berikut:  Macromedia Flash ;  Houdini Animation Software ; dan  Power Animator.  Graphic 3D Graphic 3D adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:  3D Studio Max ;  Silo 3D Modelling ; dan  Maya.
  • 11.
    BIDANG-BIDANG APLIKASI MULTIMEDIA Aplikasi dalam bidang Produksi Penggunaan pada bidang ini yaitu untuk merancang dan merakayasa suatu produk, contohnya alat-alat elektronik dan mesin dan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi dan berkembang menuju ke sistem manufaktur terintegrasi berbasis multimedia.  Aplikasi dalam bidang Pelayanan Keuangan Penggunaan pada bidang ini meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya pada situs SmartMoney.com.
  • 12.
     Aplikasi dalambidang Sistem Informasi Di dalam bidang ini meliputi aplikasi-aplikasi seperti Sistem Informasi Akuntansi (SIA), Sistem Informasi Manajemen (SIM), Decision Support System (DSS) dan Executive Information System (EIS)  Aplikasi dalam bidang Pemasaran Penerapan dalam bidang ini tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi periklanan, penjualan, penjualan perseorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui internet. Contoh dari aplikasi ini adalah Periklanan Televisi, Interactive Multimedia Merchandising (cara perusahaan untuk menjangkau dan melayani pelanggan), Merchandising Kios, Video Kios, Virtual Shopping, Comparison Shopping dan Mass Market Application.
  • 13.
     Aplikasi dalambidang Travel Apliaksi berbasis web ini digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnya terdapat informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara.  Aplikasi dalam bidang Real Estate Multimedia komputer sangat memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti melalui media sosial, melihat foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan mempelajari demografi sekeliling rumah.
  • 14.
     Aplikasi dalambidang Kesehatan Dalam bidang ini, multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis dan juga pelayanan produksi medis.  Aplikasi dalam bidang Hiburan Dalam bidang ini, multimedia dapat digunakan dalam bentuk film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, dan game elektronik.  Aplikasi dalam bidang Publishing Banyak sekali informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik, contohnya seperti penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video.
  • 15.
     Aplikasi dalambidang Pendidikan Aplikasi multimedia dalam bidang ini di antaranya sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas kepada mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia, belajar jarak jauh serta pemasaran pendidikan.  Aplikasi dalam bidang Pemerintahan Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang ini antara lain E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.
  • 16.
    DAFTAR PUSTAKA  DuniaMultimedia, Jenis dan Bidang Aplikasi Multimedia, http://fijarmaulidah.blogspot.co.id/2015/02/jenis-dan-bidang-aplikasi-multimedia.html, disusun pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 23:13 WIB  Hesty Marquez, Pengertian Multimedia dan Aplikasi Multimedia, https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/09/pengertian-multimedia-dan-aplikasi- multimedia/, diakses pada tanggal 03 Maret 2018 pukul 21:21 WIB  SMK Islam Tahfizh, Dasar-Dasar Multimedia, https://smkislamtahfizh.blogspot.co.id/2016/07/dasar-dasar-multimedia.html, diakses pada tanggal 02 Maret 2018 pukul 14:23 WIB  Yazidhady, Karakteristik Multimedia dan Jenis-Jenisnya, https://yazidhady.wordpress.com/2013/09/23/karakteristik-multimedia-dan-jenis-jenisnya/, diakses pada tanggal 02 Maret 2018 pukul 16:21 WIB