Pengembangan
Multimedia
Pembelajaran
Pengantar Multimedia
DEFINISI MULTIMEDIA
◼ Multi : Banyak, bermacam-macam
◼ Media : sesuatu untuk menyampaikan dan
merepresentasikan informasi
◼ Multimedia : Kombinasi seni, suara,
animasi, teks, gambar, serta video yang
disampaikan oleh komputer atau
perangkat elektronik yang lain kepada kita
(sebagai user)
DEFINISI MENURUT PARA AHLI:
◼ Combination of computer and video (Rosch,1996)
◼ Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar dan teks
(McComick,1996)
◼ Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,
2001)
◼ Hofstetter, 2001 : Pemanfaatan computer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video,
dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
RAGAM SUDUT PANDANG
TERHADAP MULTIMEDIA:
◼ PC Vendor:
 Sebuah PC yang memiliki spesifikasi sound, DVD/CD drive,
dan/atau kemampuan untuk memahami perintah-perintah
multimedia
◼ Entertainment Vendor:
 TV-kabel interaktif dengan ratusan channel, atau sebuah
layanan miripTV-kabel untuk koneksi internet kecepatan tinggi.
◼ Computer-Scientist:
 Aplikasi yang memiliki multiple-modality, termasuk didalamnya:
teks, grafik, animasi, video, suara, speech, dan interactivity.
KOMPONEN MULTIMEDIA
Grafik
Animasi
Teks
Komputer
Interaktif
Video
Audio
Sistem
Multimedia
APLIKASI MULTIMEDIA
◼ Bisnis
◼ Pendidikan
◼ Umum
Bisnis
◼ Presentasi
◼ Pemasaran (telemarketing)
◼ Periklanan ( efektif dan interaktif)
◼ Database
◼ Katalog
◼ Pesan kilat
◼ Shopping cart (mengubah cara belanja)
◼ Internet banking
◼ Kemajuan cara berkomunikasi :
◼ radio -televisi
◼ sms (teks) –mms (image, suara, teks)
Pendidikan
Dapat mempermudah pembelajaran karena
didukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik
◼ E-Learning (mengubah cara belajar)
◼ Tutorial
◼ Pelatihan
Perubahan sistem pembelajaran
 Siswa pasif ➔ siswa aktif
Umum
◼ Tutorial berkebun/mendesain rumah
◼ Layar menu fasilitas hotel / peta kota / menu
makanan restaurant Disajikan dalam bentuk
interaktif dalam bentuk multimedia
◼ Tutorial operasional software
◼ Jaringan dan Internet
◼ Membantu dalam pembuatan website
yangmenarik, informatif, dan interaktif
TOPIK RISET MULTIMEDIA
◼ Multimedia processing and coding:
 Multimedia content analysis,content-based multimedia retrieval,
multimedia security, audio/image/videoprocessing,
compression,etc.
◼ Multimedia system support and networking:
 Network protocols, Internet, operating systems, servers and
clients,quality of service(QoS), and databases.
◼ Multimedia tools, end-systems and applications:
 Hypermedia systems, user interfaces, authoring systems.
◼ Multi-modal interaction and integration:
 Multimedia education including Computer Supported
Collaborative Learning, and design and applications of virtual
environments.
MENURUT RISET
CTR
( Computer Technology Research):
◼ Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
◼ Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
◼ Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar
dan dilihat
◼ Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan
PROJECT MULTIMEDIA
◼ Camera-based object tracking
◼ 3D motion capture
◼ 3D capture technology
◼ Specific multimedia applications
◼ Multiple views
◼ Digital fashion
PENGANTAR PEMBUATAN
PROYEK MULTIMEDIA
1. Perencanaan dan pembiayaan :
Prototype/konsep perencanaan
2. Desain dan produksi penawaran sampai
clien merasa puas dengan produksi yang
akan kita buat
3. Pengujian: lakukan pengujian setiap
program
4. Pengiriman hasil proyek: kemas dalam
bentuk yg menarik dan terlihat profesional.
SEJARAH PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA
◼ Suratkabar: Media komunikasi pertama yang
menggunakan teks, grafik, dan citra
◼ Motion pictures (gambar bergerak)
◼ Wireless radio transmission: Gugliemo Marconi,
Pontecchio-Italy,1895
◼ Televisi
◼ Teknologi Komputer, Jaringan Komputer, dan
Teknologi Informasi
KLASIFIKASI MEDIA
1. Perception Medium
2. Representation Medium
3. Presentation Medium
4. Storage Medium
5. Transmission Medium
6. Information Exchange Medium
PERCEPTION MEDIUM
◼ Media Persepsi untuk membantu manusia
untuk merasakan lingkungannya
◼ “Bagaimana manusia menerima informasi
pada lingkungan komputer?”
➔ melalui penglihatan/pendengaran
◼ Meliputi3Aspek:
 Aspek Representative Space
 Aspek Representative Values
 Aspek Representative Dimension
ASPEK PADA
PRESENTATION MEDIUM:
◼ AspekRuang
Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata.
 kertas,layer, poster
 slideshow, banner
◼ AspekNilai
Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
 Self contained (isi presentasi itu sendiri)
 Predifined Symbol set(sudah disepakati sebelumnya),
Ex:teks, ucapan, gerak tubuh
◼ AspekDimensi
Berkaitan Ruang (space) & Waktu (time)
 Time independent (tidak bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)
 Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video,
audio sinyal dari sensor yang berbeda)
REPRESENTATION MEDIUM
◼ Media Representasi ditentukan oleh representasi
informasi pada komputer
◼ “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan??
◼ Menggunakan berbagai format untuk
merepresentasikan informasi.
 Ex:
◼ Text:ASCII,EBCDIC
◼ Grafis:SVG,CDR,PSD
◼ Audiostream:Wave,Midi
◼ Image:BMP,JPEG
◼ Audio/video:TVstandard(PAL,NTSC),MPEG,AVI
PRESENTATION MEDIUM
Media Presentasi adalah Piranti dan Alat yang
digunakan untuk proses input dan output
informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh
komputer??”
◼ Output : kertas, layar, speaker
◼ Input : keyboard, mouse, kamera, mic,
scanner
STORAGE MEDIUM
◼ Media Penyimpanan adalah Pembawa Data
yang mempunyai kemampuan untuk
menyimpan informasi
◼ “Dimanakah informasi akan disimpan???”
 Tape Microfilm (bentuknya mirip klise),
FloppyDisk
 DiscHD, CD, DVD, HD-DVD, Blue-Ray
 NV-Memory, USBFlashDisk, SDCard
TRANSMISSION MEDIUM
Media Transmisi adalah Pembawa informasi
yang memungkinkan terjadinya transmisi
data secara continue
◼ “Melalui apa informasi akan
ditransmisikan???”
◼ Jaringan kabel (coaxial,fiberoptics)
◼ Jaringan nir-kabel (wireless)
INFORMATION EXCHANGE
MEDIUM
Media Pertukaran Informasi adalah Pembawa
Informasi untuk transmisi
“Bagaimana pertukaran informasi dari tempat
yang berbeda??”
◼ Storage ➔ tanpa jaringan
◼ Direct Transmission melalui jaringan
komputer
◼ Combined storage dan transmission media
◼ Web blog, forum, dll
Software Multimedia
◼ Animation
◼ Digital Audio
◼ Video Editing
◼ Multimedia Authoring
◼ Graphics and image editing
◼ Music Sequencing and notation
T A M A T

01-3 Pengantar Multimedia.pdf

  • 1.
  • 2.
    DEFINISI MULTIMEDIA ◼ Multi: Banyak, bermacam-macam ◼ Media : sesuatu untuk menyampaikan dan merepresentasikan informasi ◼ Multimedia : Kombinasi seni, suara, animasi, teks, gambar, serta video yang disampaikan oleh komputer atau perangkat elektronik yang lain kepada kita (sebagai user)
  • 3.
    DEFINISI MENURUT PARAAHLI: ◼ Combination of computer and video (Rosch,1996) ◼ Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar dan teks (McComick,1996) ◼ Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2001) ◼ Hofstetter, 2001 : Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
  • 4.
    RAGAM SUDUT PANDANG TERHADAPMULTIMEDIA: ◼ PC Vendor:  Sebuah PC yang memiliki spesifikasi sound, DVD/CD drive, dan/atau kemampuan untuk memahami perintah-perintah multimedia ◼ Entertainment Vendor:  TV-kabel interaktif dengan ratusan channel, atau sebuah layanan miripTV-kabel untuk koneksi internet kecepatan tinggi. ◼ Computer-Scientist:  Aplikasi yang memiliki multiple-modality, termasuk didalamnya: teks, grafik, animasi, video, suara, speech, dan interactivity.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    Bisnis ◼ Presentasi ◼ Pemasaran(telemarketing) ◼ Periklanan ( efektif dan interaktif) ◼ Database ◼ Katalog ◼ Pesan kilat ◼ Shopping cart (mengubah cara belanja) ◼ Internet banking ◼ Kemajuan cara berkomunikasi : ◼ radio -televisi ◼ sms (teks) –mms (image, suara, teks)
  • 8.
    Pendidikan Dapat mempermudah pembelajarankarena didukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik ◼ E-Learning (mengubah cara belajar) ◼ Tutorial ◼ Pelatihan Perubahan sistem pembelajaran  Siswa pasif ➔ siswa aktif
  • 9.
    Umum ◼ Tutorial berkebun/mendesainrumah ◼ Layar menu fasilitas hotel / peta kota / menu makanan restaurant Disajikan dalam bentuk interaktif dalam bentuk multimedia ◼ Tutorial operasional software ◼ Jaringan dan Internet ◼ Membantu dalam pembuatan website yangmenarik, informatif, dan interaktif
  • 10.
    TOPIK RISET MULTIMEDIA ◼Multimedia processing and coding:  Multimedia content analysis,content-based multimedia retrieval, multimedia security, audio/image/videoprocessing, compression,etc. ◼ Multimedia system support and networking:  Network protocols, Internet, operating systems, servers and clients,quality of service(QoS), and databases. ◼ Multimedia tools, end-systems and applications:  Hypermedia systems, user interfaces, authoring systems. ◼ Multi-modal interaction and integration:  Multimedia education including Computer Supported Collaborative Learning, and design and applications of virtual environments.
  • 11.
    MENURUT RISET CTR ( ComputerTechnology Research): ◼ Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat ◼ Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar ◼ Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat ◼ Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar, dilihat, dan dilakukan
  • 12.
    PROJECT MULTIMEDIA ◼ Camera-basedobject tracking ◼ 3D motion capture ◼ 3D capture technology ◼ Specific multimedia applications ◼ Multiple views ◼ Digital fashion
  • 13.
    PENGANTAR PEMBUATAN PROYEK MULTIMEDIA 1.Perencanaan dan pembiayaan : Prototype/konsep perencanaan 2. Desain dan produksi penawaran sampai clien merasa puas dengan produksi yang akan kita buat 3. Pengujian: lakukan pengujian setiap program 4. Pengiriman hasil proyek: kemas dalam bentuk yg menarik dan terlihat profesional.
  • 14.
    SEJARAH PERKEMBANGAN MULTIMEDIA ◼ Suratkabar:Media komunikasi pertama yang menggunakan teks, grafik, dan citra ◼ Motion pictures (gambar bergerak) ◼ Wireless radio transmission: Gugliemo Marconi, Pontecchio-Italy,1895 ◼ Televisi ◼ Teknologi Komputer, Jaringan Komputer, dan Teknologi Informasi
  • 15.
    KLASIFIKASI MEDIA 1. PerceptionMedium 2. Representation Medium 3. Presentation Medium 4. Storage Medium 5. Transmission Medium 6. Information Exchange Medium
  • 16.
    PERCEPTION MEDIUM ◼ MediaPersepsi untuk membantu manusia untuk merasakan lingkungannya ◼ “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” ➔ melalui penglihatan/pendengaran ◼ Meliputi3Aspek:  Aspek Representative Space  Aspek Representative Values  Aspek Representative Dimension
  • 17.
    ASPEK PADA PRESENTATION MEDIUM: ◼AspekRuang Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata.  kertas,layer, poster  slideshow, banner ◼ AspekNilai Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi  Self contained (isi presentasi itu sendiri)  Predifined Symbol set(sudah disepakati sebelumnya), Ex:teks, ucapan, gerak tubuh ◼ AspekDimensi Berkaitan Ruang (space) & Waktu (time)  Time independent (tidak bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)  Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)
  • 18.
    REPRESENTATION MEDIUM ◼ MediaRepresentasi ditentukan oleh representasi informasi pada komputer ◼ “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?? ◼ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.  Ex: ◼ Text:ASCII,EBCDIC ◼ Grafis:SVG,CDR,PSD ◼ Audiostream:Wave,Midi ◼ Image:BMP,JPEG ◼ Audio/video:TVstandard(PAL,NTSC),MPEG,AVI
  • 19.
    PRESENTATION MEDIUM Media Presentasiadalah Piranti dan Alat yang digunakan untuk proses input dan output informasi “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer??” ◼ Output : kertas, layar, speaker ◼ Input : keyboard, mouse, kamera, mic, scanner
  • 20.
    STORAGE MEDIUM ◼ MediaPenyimpanan adalah Pembawa Data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi ◼ “Dimanakah informasi akan disimpan???”  Tape Microfilm (bentuknya mirip klise), FloppyDisk  DiscHD, CD, DVD, HD-DVD, Blue-Ray  NV-Memory, USBFlashDisk, SDCard
  • 21.
    TRANSMISSION MEDIUM Media Transmisiadalah Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara continue ◼ “Melalui apa informasi akan ditransmisikan???” ◼ Jaringan kabel (coaxial,fiberoptics) ◼ Jaringan nir-kabel (wireless)
  • 22.
    INFORMATION EXCHANGE MEDIUM Media PertukaranInformasi adalah Pembawa Informasi untuk transmisi “Bagaimana pertukaran informasi dari tempat yang berbeda??” ◼ Storage ➔ tanpa jaringan ◼ Direct Transmission melalui jaringan komputer ◼ Combined storage dan transmission media ◼ Web blog, forum, dll
  • 23.
    Software Multimedia ◼ Animation ◼Digital Audio ◼ Video Editing ◼ Multimedia Authoring ◼ Graphics and image editing ◼ Music Sequencing and notation
  • 24.
    T A MA T