2. DEFINISI MULTIMEDIA
◼ Multi : Banyak, bermacam-macam
◼ Media : sesuatu untuk menyampaikan dan
merepresentasikan informasi
◼ Multimedia : Kombinasi seni, suara,
animasi, teks, gambar, serta video yang
disampaikan oleh komputer atau
perangkat elektronik yang lain kepada kita
(sebagai user)
3. DEFINISI MENURUT PARA AHLI:
◼ Combination of computer and video (Rosch,1996)
◼ Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar dan teks
(McComick,1996)
◼ Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan
output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,
2001)
◼ Hofstetter, 2001 : Pemanfaatan computer untuk
membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video,
dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
4. RAGAM SUDUT PANDANG
TERHADAP MULTIMEDIA:
◼ PC Vendor:
Sebuah PC yang memiliki spesifikasi sound, DVD/CD drive,
dan/atau kemampuan untuk memahami perintah-perintah
multimedia
◼ Entertainment Vendor:
TV-kabel interaktif dengan ratusan channel, atau sebuah
layanan miripTV-kabel untuk koneksi internet kecepatan tinggi.
◼ Computer-Scientist:
Aplikasi yang memiliki multiple-modality, termasuk didalamnya:
teks, grafik, animasi, video, suara, speech, dan interactivity.
7. Bisnis
◼ Presentasi
◼ Pemasaran (telemarketing)
◼ Periklanan ( efektif dan interaktif)
◼ Database
◼ Katalog
◼ Pesan kilat
◼ Shopping cart (mengubah cara belanja)
◼ Internet banking
◼ Kemajuan cara berkomunikasi :
◼ radio -televisi
◼ sms (teks) –mms (image, suara, teks)
8. Pendidikan
Dapat mempermudah pembelajaran karena
didukung oleh berbagai aspek: suara, video,
animasi, teks, dan grafik
◼ E-Learning (mengubah cara belajar)
◼ Tutorial
◼ Pelatihan
Perubahan sistem pembelajaran
Siswa pasif ➔ siswa aktif
9. Umum
◼ Tutorial berkebun/mendesain rumah
◼ Layar menu fasilitas hotel / peta kota / menu
makanan restaurant Disajikan dalam bentuk
interaktif dalam bentuk multimedia
◼ Tutorial operasional software
◼ Jaringan dan Internet
◼ Membantu dalam pembuatan website
yangmenarik, informatif, dan interaktif
10. TOPIK RISET MULTIMEDIA
◼ Multimedia processing and coding:
Multimedia content analysis,content-based multimedia retrieval,
multimedia security, audio/image/videoprocessing,
compression,etc.
◼ Multimedia system support and networking:
Network protocols, Internet, operating systems, servers and
clients,quality of service(QoS), and databases.
◼ Multimedia tools, end-systems and applications:
Hypermedia systems, user interfaces, authoring systems.
◼ Multi-modal interaction and integration:
Multimedia education including Computer Supported
Collaborative Learning, and design and applications of virtual
environments.
11. MENURUT RISET
CTR
( Computer Technology Research):
◼ Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
◼ Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
◼ Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar
dan dilihat
◼ Orang mampu mengingat 70% dari yang didengar,
dilihat, dan dilakukan
12. PROJECT MULTIMEDIA
◼ Camera-based object tracking
◼ 3D motion capture
◼ 3D capture technology
◼ Specific multimedia applications
◼ Multiple views
◼ Digital fashion
13. PENGANTAR PEMBUATAN
PROYEK MULTIMEDIA
1. Perencanaan dan pembiayaan :
Prototype/konsep perencanaan
2. Desain dan produksi penawaran sampai
clien merasa puas dengan produksi yang
akan kita buat
3. Pengujian: lakukan pengujian setiap
program
4. Pengiriman hasil proyek: kemas dalam
bentuk yg menarik dan terlihat profesional.
14. SEJARAH PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA
◼ Suratkabar: Media komunikasi pertama yang
menggunakan teks, grafik, dan citra
◼ Motion pictures (gambar bergerak)
◼ Wireless radio transmission: Gugliemo Marconi,
Pontecchio-Italy,1895
◼ Televisi
◼ Teknologi Komputer, Jaringan Komputer, dan
Teknologi Informasi
15. KLASIFIKASI MEDIA
1. Perception Medium
2. Representation Medium
3. Presentation Medium
4. Storage Medium
5. Transmission Medium
6. Information Exchange Medium
16. PERCEPTION MEDIUM
◼ Media Persepsi untuk membantu manusia
untuk merasakan lingkungannya
◼ “Bagaimana manusia menerima informasi
pada lingkungan komputer?”
➔ melalui penglihatan/pendengaran
◼ Meliputi3Aspek:
Aspek Representative Space
Aspek Representative Values
Aspek Representative Dimension
17. ASPEK PADA
PRESENTATION MEDIUM:
◼ AspekRuang
Sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata.
kertas,layer, poster
slideshow, banner
◼ AspekNilai
Nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
Self contained (isi presentasi itu sendiri)
Predifined Symbol set(sudah disepakati sebelumnya),
Ex:teks, ucapan, gerak tubuh
◼ AspekDimensi
Berkaitan Ruang (space) & Waktu (time)
Time independent (tidak bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)
Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous media (video,
audio sinyal dari sensor yang berbeda)
18. REPRESENTATION MEDIUM
◼ Media Representasi ditentukan oleh representasi
informasi pada komputer
◼ “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan??
◼ Menggunakan berbagai format untuk
merepresentasikan informasi.
Ex:
◼ Text:ASCII,EBCDIC
◼ Grafis:SVG,CDR,PSD
◼ Audiostream:Wave,Midi
◼ Image:BMP,JPEG
◼ Audio/video:TVstandard(PAL,NTSC),MPEG,AVI
19. PRESENTATION MEDIUM
Media Presentasi adalah Piranti dan Alat yang
digunakan untuk proses input dan output
informasi
“Melalui media apa informasi disajikan oleh
komputer??”
◼ Output : kertas, layar, speaker
◼ Input : keyboard, mouse, kamera, mic,
scanner
20. STORAGE MEDIUM
◼ Media Penyimpanan adalah Pembawa Data
yang mempunyai kemampuan untuk
menyimpan informasi
◼ “Dimanakah informasi akan disimpan???”
Tape Microfilm (bentuknya mirip klise),
FloppyDisk
DiscHD, CD, DVD, HD-DVD, Blue-Ray
NV-Memory, USBFlashDisk, SDCard
21. TRANSMISSION MEDIUM
Media Transmisi adalah Pembawa informasi
yang memungkinkan terjadinya transmisi
data secara continue
◼ “Melalui apa informasi akan
ditransmisikan???”
◼ Jaringan kabel (coaxial,fiberoptics)
◼ Jaringan nir-kabel (wireless)
22. INFORMATION EXCHANGE
MEDIUM
Media Pertukaran Informasi adalah Pembawa
Informasi untuk transmisi
“Bagaimana pertukaran informasi dari tempat
yang berbeda??”
◼ Storage ➔ tanpa jaringan
◼ Direct Transmission melalui jaringan
komputer
◼ Combined storage dan transmission media
◼ Web blog, forum, dll
23. Software Multimedia
◼ Animation
◼ Digital Audio
◼ Video Editing
◼ Multimedia Authoring
◼ Graphics and image editing
◼ Music Sequencing and notation