MULTIMEDIA
Nama : Dita Founciana Safitri
NIM : 41812120030
Pengantar Teknologi Informasi
Universitas Mercu Buana
Multimedia
multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video
(Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata
pembentuknya, multimedia berarti
“melibatkan berbagai media”. Dengan
menggunakan multimedia, informasi dapat
ditampilkan secara serentak melalui
berbagai media.
Aplikasi Multimedia
 Presentasi bisnis
sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis
ataupun gagasan ke audien.
 Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian
visual.
 Pendidikan
digunakan dalam program-program
permainan untuk membentuk suasana yang
lebih menarik dan interaktif.
 Hiburan
Multimedia digunakan memvisualisasikan
pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan
dengcara konvensional
 Penyajian Informasi
Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk
enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,
gambar, dan suara.
 Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai
pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat
berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
 Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan
bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer
pemakai yang digunakan
Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak
memiliki komponen yang disebut kartu
suara(sound card), sepasang speaker,
dan mikropon.
 Kartu suara adalah kartu yang
digunakan agar komputer mendukung
pemrosesan audio
 Speaker adalah piranti untuk menyajikan
suara
 Mikropon adalah piranti untuk menerima
suara manusia
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi
multimedia:
 Keyboard
 CD
 Mikropon
 Speaker
 Monitor
 Scanner
 Printer
 Kamera digital
 Video cassete recorder
 Tape recorder
 Mouse
Elemen – elemen Multimedia
 Teks
bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris,
perintah ataupun GUI. Teks dapat
disajikan dengan berbagai bentuk font
maupun ukuran.
 Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya
untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa
inggris.
 Gambar statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara
di mampatkan. Tujuannya adalah untuk
menghemat ruang dalam penyimpanan
eksternal.
 Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat
gambar yang bergerak. Contoh, dapat
dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya
harimau yang sedang berlari.
 Video
Perangkat Lunak Untuk
Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus
ditunjukkan untuk membuat aplikasi
multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring
software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
Virtual Reality
teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan
menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi
sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.
Sebagai contoh, pilot dapat
meggunakan sistem virtual reality
untuk melakukan simulasi
penerbangan sebelum melakukan
penerbangan yang sesungguhnya.
 Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang
menyerupai dunia nyata, virtual reality
menggunakan peralatan-peralatan yang
dinamakan
o Glove : piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan
mengirimkan informasi gerakan
kesistem virtual reality.
o Headset : piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala
o Walker : peralatan yang dimaksudkan
untuk memantau gerakan kaki
 Cara Kerja Virtual reality
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya berupa gambar-gambar yang
bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui
headset, glove, dan walker, semua
gerakan pemakai dipantau oleh system
dan system memberikan reaksi yang
sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi
yang nyata, baik secara fisik maupun
psikologis.
 Aplikasi Virtual Reality
o Manufaktur : Pelatihan
Pengujian rancangan
Prototype semu
o Arsitektur : Perancangan gedung dan
struktur lainnya
o Kedokteran : Pelatihan Pembedahan
(simulasi)
Percangan pembedahan
Terapi fisik
o Militer : Pelatihan (pilot, astronot)
Simulasi peperangan
Sekian & Terimakasih ^^

Modul10

  • 1.
    MULTIMEDIA Nama : DitaFounciana Safitri NIM : 41812120030 Pengantar Teknologi Informasi Universitas Mercu Buana
  • 2.
    Multimedia multimedia adalah interaksiantara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media.
  • 3.
    Aplikasi Multimedia  Presentasibisnis sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.  Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Based Trianing) mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual.  Pendidikan digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
  • 4.
     Hiburan Multimedia digunakanmemvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional  Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara.  Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi  Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
  • 5.
    Kebutuhan Perangkat Keras Sebuahsistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon.  Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio  Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara  Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia
  • 7.
    Berbagai peralatan yangdigunakan dalam aplikasi multimedia:  Keyboard  CD  Mikropon  Speaker  Monitor  Scanner  Printer  Kamera digital  Video cassete recorder  Tape recorder  Mouse
  • 8.
    Elemen – elemenMultimedia  Teks bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.  Suara Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
  • 9.
     Gambar statis Umumnyagambar disimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal.  Animasi Animasi berarti teknik untuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari.  Video
  • 10.
    Perangkat Lunak Untuk MenciptakanProgram Multimedia Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
  • 11.
    Virtual Reality teknologi yangmemungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah- olah terlibat secara fisik. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
  • 12.
     Piranti VirtualReality Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan o Glove : piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality. o Headset : piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala o Walker : peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki
  • 13.
     Cara KerjaVirtual reality Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 14.
     Aplikasi VirtualReality o Manufaktur : Pelatihan Pengujian rancangan Prototype semu o Arsitektur : Perancangan gedung dan struktur lainnya o Kedokteran : Pelatihan Pembedahan (simulasi) Percangan pembedahan Terapi fisik o Militer : Pelatihan (pilot, astronot) Simulasi peperangan
  • 15.