• Game dan Simulasi
• Multimedia
• Organisasi IT
• Mahasiswa memahami defenisi dari
multimedia
• Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini
dari multimedia
• Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi
multimedia
• Mahasiswa mengetahui peluang dalam
industry multimedia
• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses terhadap
perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi,
rekreatif
•
kehidupan
(hiburan).
Teknologi
masyarakat memasuki zone
yang mampu menjawab berbagai
kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
MENGAPA MULTIMEDIA?
Menurut Riset Computer Technology Research
(CTR)
•
•
•
•
Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar
Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan
dilihat
Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
DEFINISI MULTIMEDIA
• menurut wikipedia.org:
“Multimedia is the use of several different
media to convey information (text, audio,
graphics, animation, video, and interactivity)”.
HISTORY MULTIMEDIA
• Komputer Multimedia adalah sebuah
komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan
rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
• CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
kemampuan komputer untuk menampilkan
video melalui sebuah CD-ROM saja
Multimedia, yang juga banyak dikenal
dengan istilah many-media, secara sederhana
dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan)
dari media atau kombinasi dari media-media yang
tepat untuk topik tertentu dalam rangka
untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas
dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
PENGEMBANGAN BIDANG
MULTIMEDIA
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
application, Role play template, Interactivity matter,
Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
Harmony, Software Aplication, Background & Layout,
Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development
Process, Development Tools, Code Development,
Software Testing, Software Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau
Multimedia Production banyak melibatkan hal
yang sama seperti pada proses pembuatan film
diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
MANFAAT
MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
pengajaran secara interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks,
dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu
dalam pembuatan website yang menarik,
informatif, dan interaktif
PENGARUH
MULTIMEDIA
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang
datang dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli
online, bank menggunakan cara online-banking.
•
•
•
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari
informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com,
menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software
dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan
radio.
PERANGKAT LUNAK
MULTIMEDIA
 Perangkat lunak multimedia adalah komponen- komponen dalam
data processing system, berupa program-program untuk
mengontrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini
digologkan menjadi tiga bagian, yaitu
•bahasa pemrograman multimedia,
•perangkat lunak system multimedia
•dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
BAHASA PEMROGRAMAN
MULTIMEDIA
Bahasa pemrograman multimedia adalah
bahasa computer yang digunakan programmer
untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya
•Assembly,
•C, C++,
•Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic,
•Flash Programmer dan Java.
PERANGKAT LUNAK SISTEM (SYSTEM
SOFTWARE)
ini terdiri dari system operasi
(Disc
Perangkat
(operating
Operating
system)
System),
misalnya DOS
Windows 95/98/ME,
Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan
Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah
aplikasi utilitas (utility application) seperti
aplikasi anti virus.
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
MULTIMEDIA
a. Perangkat Pengolah Teks
b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand,
Adobe illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro,
Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks,
blender, maya, Softimage, Lighware dll.
d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
SISTEM MULTIMEDIA
Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem
yang mendukung lebih dari satu media. Suatu
sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia
jika terdapat:
1.Kombinasi Media
2.Independence
3. Computer-supported Integration
BEBERAPA ALAT YG DIGUNAKAN
DALAM MULTIMEDIA
– Keyboard
– PC units
– Notebook
– CD
– Mikropon
– Speaker
– Monitor
– Scanner
– Printer
– Kamera digital
– Video cassete recorder
– Tape recorder
– Mouse dsb
SISTEM MULTIMEDIA
PEMBAGIAN SISTEM
MULTIMEDIA
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW),
alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA
dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth yang besar.
DESAIN SISTEM MULTIMEDIA
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat
tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan,
yaitu:
•Media yang paling tepat untuk suatu task
•Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
•Efek yang diharapkan dengan
mengkombinasikan media-media tersebut.
Gunakan media audio jika:
•
•
•
•
•
•
•
•
Informasi sederhana
Informasi pendek
Informasi hanya dibutuhkan saat itu
Informasi berisi event dalam waktu
Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
GUNAKAN MEDIA VISUAL JIKA:
•
•
•
•
•
•
•
•
Informasi kompleks
Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam
melakukan tugasnya.
BERBAGAI APLIKASI DALAM
MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
•
•
•
•
Games; virtual game, virtual driving
Film : animasi
Olah raga dan hobi
Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data
multimedia yang tersedia pada media server (dokumen
berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
•
•
•
Militer
Pariwisata
Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
ALASAN MENGAPA PERLU APLIKASI
MULTIMEDIA?
Aplikasi
Presentasi bisnis
Keterangan
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis
Based Trianing)
computer(CBT/Computer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk
menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan
Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Hiburan
Penyajian Informasi
Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit
diterangkan dengcara konvensional
Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui
kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
digunakan
CONTOH APLIKASI MULTIMEDIA
DALAM KESEHATAN
BUATAN MICROSOFT
CONTOH APLIKASI DALAM
PEMBELAJARAN
APLIKASI
MULTIMEDIA
DALAM
PEMBELAJARAN
BAHASA
APLIKASI MULTIMEDIA
DALAM JARINGAN;
WWW.YOUTUBE.COM
MASA DEPAN MULTIMEDIA
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
KONVERSI MULTIMEDIA
KE DEPAAN
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang
terus berkembang pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
CONTOH
PENGEMBANGAN
KEDEPAN
DALAM MULTIMEDIA
A. Virtual reality
• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang
mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.
• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek,
dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang
meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan
sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.
• Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
CONTOH VIRTUAL REALITY
CARA KERJA VRS
Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah
seperti berikut.
1.Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis.
2.Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai
dapat mendengar suara yang realities.
3.Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh system dan system memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan
sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik
maupun psikologis.
B. Video conference
1. Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang
menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya
dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.
2. Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui
handphone 3G. Semua peserta Video Conference harus
mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk
dapat berpartisipasi dalam Video Conference.
3. Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference
tersebut bertanggung jawab atas biaya video call mereka
masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk
aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.
KARIR DALAM MULTIMEDIA
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru
yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang
akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang
ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi,
menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh
kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain
grafis, electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video, dan web
master.

Multimedia.pptx

  • 2.
    • Game danSimulasi • Multimedia • Organisasi IT
  • 3.
    • Mahasiswa memahamidefenisi dari multimedia • Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari multimedia • Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia • Mahasiswa mengetahui peluang dalam industry multimedia
  • 4.
    • Kemajuan teknologiinformasi merupakan suatu perkembangan yang memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat • Akibat kemajuan media teknologi informasi, rekreatif • kehidupan (hiburan). Teknologi masyarakat memasuki zone yang mampu menjawab berbagai kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
  • 5.
    MENGAPA MULTIMEDIA? Menurut RisetComputer Technology Research (CTR) • • • • Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
  • 6.
    DEFINISI MULTIMEDIA • menurutwikipedia.org: “Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity)”.
  • 7.
    HISTORY MULTIMEDIA • KomputerMultimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM • CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
  • 8.
    Multimedia, yang jugabanyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu •Multimedia Linier •Multimedia Interaktif.
  • 9.
    PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA Berikut inibeberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
  • 10.
    Dalam Proses pembuatanMultimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: •Story board capturing •Storyboard Making •Graphics Production
  • 11.
    MANFAAT MULTIMEDIA Multimedia dapat digunakandalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  • 12.
    PENGARUH MULTIMEDIA Multimedia merupakan mediainteraktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: •Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! •Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. •Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  • 13.
    • • • Mengubah cara memperolehinformasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  • 14.
    PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA  Perangkatlunak multimedia adalah komponen- komponen dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu •bahasa pemrograman multimedia, •perangkat lunak system multimedia •dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
  • 15.
    BAHASA PEMROGRAMAN MULTIMEDIA Bahasa pemrogramanmultimedia adalah bahasa computer yang digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya •Assembly, •C, C++, •Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, •Flash Programmer dan Java.
  • 16.
    PERANGKAT LUNAK SISTEM(SYSTEM SOFTWARE) ini terdiri dari system operasi (Disc Perangkat (operating Operating system) System), misalnya DOS Windows 95/98/ME, Windows XP, Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.
  • 17.
    PERANGKAT LUNAK APLIKASI MULTIMEDIA a.Perangkat Pengolah Teks b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi : - Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand, Adobe illustrator, open draw dll - Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll. - Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll. c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks, blender, maya, Softimage, Lighware dll. d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
  • 18.
    SISTEM MULTIMEDIA Sebuah sistemmultimedia adalah suatu sistem yang mendukung lebih dari satu media. Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia jika terdapat: 1.Kombinasi Media 2.Independence 3. Computer-supported Integration
  • 19.
    BEBERAPA ALAT YGDIGUNAKAN DALAM MULTIMEDIA – Keyboard – PC units – Notebook – CD – Mikropon – Speaker – Monitor – Scanner – Printer – Kamera digital – Video cassete recorder – Tape recorder – Mouse dsb
  • 20.
  • 21.
    PEMBAGIAN SISTEM MULTIMEDIA Sistem Multimediadapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
  • 22.
    DESAIN SISTEM MULTIMEDIA Dalammendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: •Media yang paling tepat untuk suatu task •Lingkungan yang tepat untuk media tersebut •Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
  • 23.
    Gunakan media audiojika: • • • • • • • • Informasi sederhana Informasi pendek Informasi hanya dibutuhkan saat itu Informasi berisi event dalam waktu Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung Sistem visual dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  • 24.
    GUNAKAN MEDIA VISUALJIKA: • • • • • • • • Informasi kompleks Informasi panjang Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk Lokasi terlalu bising Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 25.
    BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA Aplikasimultimedia dalam Bisnis meliputi: • Presentasi , company profile • Pemasaran (Telemarketing) • Periklanan • Demo produk • Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  • 26.
    Aplikasi Multimedia dalamHiburan meliputi • • • • Games; virtual game, virtual driving Film : animasi Olah raga dan hobi Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • • • Militer Pariwisata Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 27.
    ALASAN MENGAPA PERLUAPLIKASI MULTIMEDIA? Aplikasi Presentasi bisnis Keterangan Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis Based Trianing) computer(CBT/Computer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Hiburan Penyajian Informasi Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara konvensional Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan
  • 28.
    CONTOH APLIKASI MULTIMEDIA DALAMKESEHATAN BUATAN MICROSOFT
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    MASA DEPAN MULTIMEDIA Untukkedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : •Sistem perancangan grafis komputer •Sistem operasi dan teknik implementasi •Sistem Jaringan (network) •Content Management Sytem •HCI (Human Computer Interaction)
  • 33.
  • 34.
    Berikut ini beberapateknologi multimedia yang terus berkembang pesat: •Video •Digital video •Digitalization •ASF (Advanced System Format) •MPEG (Motion Picture Expert Group) •DivX •dsb
  • 35.
    CONTOH PENGEMBANGAN KEDEPAN DALAM MULTIMEDIA A. Virtualreality • teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. • Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya. • Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.
  • 36.
  • 37.
    CARA KERJA VRS Carakerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut. 1.Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. 2.Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. 3.Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 38.
    B. Video conference 1.Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer. 2. Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui handphone 3G. Semua peserta Video Conference harus mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk dapat berpartisipasi dalam Video Conference. 3. Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference tersebut bertanggung jawab atas biaya video call mereka masing-masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk aplikasi yang cukup mahal dalam soal biaya koneksi.
  • 39.
    KARIR DALAM MULTIMEDIA •Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.