Oleh :
Sherliana Selvia Syahrayathi
41812120031
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
10.1 Multimedia
Pengertian  multimedia adalah interaksi antara
suara, gambar statis, animasi dan video
(Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata
pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan
berbagai media”. Dengan menggunakan
multimedia, informasi dapat ditampilkan secara
serentak melalui berbagai media. Kita bisa
melihat informasi pada layar baik merupakan teks
ataupun gambar dan video dan pada waktu yang
bersamaan anda dapat mendengarkan paparan
melalui suara dengan speaker.
MULTIMEDIA
10.1.1 Aplikasi Multimedia
Berbagi aplikasi multimedia dapat dilihat pada
tabel 10.1. Tampak bahwa aplikasi multimedia
sangatlah luas.
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
10.1.2 Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak memiliki
komponen yang disebut kartu suara(sound card),
sepasang speaker, dan mikropon.
 Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar
komputer mendukung pemrosesan audio
 Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara
 Mikropon adalah piranti untuk menerima suara
manusia
Umumnya komputer pada masa sekarang telah
dilengkapi dengan komponen-komponen
MULTIMEDIA
MULTIMEDIA
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi
multimedia:
 Keyboard
 CD
 Mikropon
 Speaker
 Monitor
 Scanner
 Printer
 Kamera digital
 Video cassete recorder
 Tape recorder
 Mouse
MULTIMEDIA
10.1.3 Elemen-elemen multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia
didepan, elemen multimedia meliputi:
 Teks
 Suara
 Gambar statis
 Animasi
 Video
MULTIMEDIA
a.Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi, baik
yang menggunakan model baris, perintah
ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan
berbagai bentuk font maupun ukuran.
b.Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya untuk
memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah
kata dalam bahasa inggris.
MULTIMEDIA
Format-format penyimpanan suara :
MULTIMEDIA
c.Gambar Statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara di
mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat
ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik
yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik
lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik
pemanpatan Lossy adalah teknik yang
memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi
hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan
gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan
sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat
dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran
berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu
teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
MULTIMEDIA
Berbagai format gambar dalam komputer :
MULTIMEDIA
d.Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat gambar
yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar
secara berturut-turut dan bergantian, maka akan
terkesan adanya harimau yang sedang berlari.
e.Video
MULTIMEDIA
10.1.4 Perangkat Lunak untuk Menciptakan program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk
membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu
Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.
10.2 Virtual Reality
Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek
nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat
pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini
dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan
orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru
dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem
virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
MULTIMEDIA
10.2.1 Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai
dunia nyata, virtual reality menggunakan
peralatan-peralatan yang dinamakan glove,
headset, dan Walter.
 Glover adalah piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan mengirimkan
informasi gerakan kesistem virtual reality.
 Headset adalah piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala.
 Walker adalah peralatan yang dimaksudkan
untuk memantau gerakan kaki.
MULTIMEDIA
10.2.2 Cara Kerja Virtual Reality
Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya
adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu
dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-
gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui headset,
glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan
reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
MULTIMEDIA
10.2.3 Aplikasi Virtual Reality

Presentasi bab 10

  • 1.
    Oleh : Sherliana SelviaSyahrayathi 41812120031 MULTIMEDIA
  • 2.
    MULTIMEDIA 10.1 Multimedia Pengertian multimedia adalah interaksi antara suara, gambar statis, animasi dan video (Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti “melibatkan berbagai media”. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Kita bisa melihat informasi pada layar baik merupakan teks ataupun gambar dan video dan pada waktu yang bersamaan anda dapat mendengarkan paparan melalui suara dengan speaker.
  • 3.
    MULTIMEDIA 10.1.1 Aplikasi Multimedia Berbagiaplikasi multimedia dapat dilihat pada tabel 10.1. Tampak bahwa aplikasi multimedia sangatlah luas.
  • 4.
  • 5.
    MULTIMEDIA 10.1.2 Kebutuhan PerangkatKeras Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara(sound card), sepasang speaker, dan mikropon.  Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio  Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara  Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia Umumnya komputer pada masa sekarang telah dilengkapi dengan komponen-komponen
  • 6.
  • 7.
    MULTIMEDIA Berbagai peralatan yangdigunakan dalam aplikasi multimedia:  Keyboard  CD  Mikropon  Speaker  Monitor  Scanner  Printer  Kamera digital  Video cassete recorder  Tape recorder  Mouse
  • 8.
    MULTIMEDIA 10.1.3 Elemen-elemen multimedia Sebagaimanatersirat dalam definisi multimedia didepan, elemen multimedia meliputi:  Teks  Suara  Gambar statis  Animasi  Video
  • 9.
    MULTIMEDIA a.Teks Teks merupakan bentukmedia yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris, perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. b.Suara Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu misalnya untuk memperdengarkan cara untuk melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris.
  • 10.
  • 11.
    MULTIMEDIA c.Gambar Statis Umumnya gambardisimpan dengan cara di mampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Ada dua teknik yang digunakan yaitu yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua teknik lossy. Teknik pemanpatan Lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin (terlihat dalam ukuran berkas). Teknik pemampatan Lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang
  • 12.
  • 13.
    MULTIMEDIA d.Animasi Animasi berarti teknikuntuk membuat gambar yang bergerak. Contoh, dapat dilihat pada layar secara berturut-turut dan bergantian, maka akan terkesan adanya harimau yang sedang berlari. e.Video
  • 14.
    MULTIMEDIA 10.1.4 Perangkat Lunakuntuk Menciptakan program Multimedia Perangkat lunak yang secara khusus ditunjukkan untuk membuat aplikasi multimedia authoring system. Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director. 10.2 Virtual Reality Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan
  • 15.
    MULTIMEDIA 10.2.1 Piranti VirtualReality Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan Walter.  Glover adalah piranti masukkan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan kesistem virtual reality.  Headset adalah piranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala.  Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki.
  • 16.
    MULTIMEDIA 10.2.2 Cara KerjaVirtual Reality Cara kerja system virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar- gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realities. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
  • 17.