『ゲームクリエイター育成会議 オフライン
ミーティングVol.1 「遊びと学びの研究者に
聞く、ゲームデザイナーの育て方」』に参
加するにあたって自分なりに考えたこと
@imagire
自己紹介
• 東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科 准教授
• 以前は、タムソフト、バンダイナムコ(ナムコ)、グリー、セガ
• プログラム分野担当
• ガチゲームデザイナー育成は他の先生がいるのでそちらにお任せでき
る幸せな立場
• しかし、企画分野やデザイン分野の学生も研究室に配属するので、
ゲームデザイナー育成は重要
はじめに
• 本資料は「ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティン
グVol.1「遊びと学びの研究者に聞く、ゲームデザイナーの育て
方」」に参加する前に、自分の考えをまとめた資料です
• 2019/3/26
• https://peatix.com/event/602873
• 小野さんの「ゲームクリエイター育成会議 オフラインミーティングに
向けて」に触発されて
• https://togetter.com/li/1327903
ゲームデザイナーとは?
(考え方を合わせるための範囲の共有)
• 今回の話は、ディレクターや企画と呼ばれる職種でしょう
• 企業へ就職する人材を育成する
• 起業できる人材を育てるという考え方もあるが今回はそうではない
• 企画というのは、おおざっぱなイメージとしては何でも屋
• 「ゲーム開発者-プログラマ-アーティスト(-サウンド等の専門職)」
ディレクター
/企画
エンジニア/
プログラマ
アーティスト
ゲームプランナーとしてのゲームデザイ
ナー
• ゲームデザイナー専門での新卒採用はなく、企画として採用されることが多い
• ゲームプランナー
• ゲームデザイナー:ゲームの面白さや継続する仕組みを考える人
• ディレクター(スマホ的):マネタイズや運営が強く意識されるゲームデザイナー
• レベルデザイナー:ゲーム内の小単位(例えばステージ)での遊び方の設計
• キャラクター設計:キャラゲーにおいて魅力的なキャラクターを考える
• シナリオライター:シナリオを考える。外注度が高い
• 品質管理:受入テストをする・管理する
• 進捗管理
• 進捗管理
• 社外調整(スケジュール・予算)
• 品質管理
• 受入テストをする・管理する
• スクリプター
• 営業
• 社内外への営業や折衝、人材探しや協力会社とのコネクション
会社・チームの規模・形態・ゲームの種
類に応じて必要な専門度合いは異なる
大規模小さい
何でも屋
(デザインやプログラムも)
内製
外注
専門職
(ゲームデザイン、シナリオ、
スクリプト、品質保証、進捗管理)
営業・社外調整
なイメージ
Job description がない
• 人、時間、予算、リソースを管理する能
力
• 優れたコミュニケーションとプレゼン
テーションのスキル
• 優れた組織的および個人的/技術的問題
解決力
• 良い交渉、トラブル解決、そして意思決
定のスキル
• ゲームへの情熱とゲームデザイン理論の
知識
• 伝統的なコンピューターアートとデザイ
ンのスキル
• スタイルガイドに取り組む能力
• 2Dおよび3Dモデリングおよびアニメー
ションパッケージに関する知識
• 制約、トラブル解決、問題解決のスキル
に関する知識
• 色の認識、モデリングおよびテクスチャ
技術
• チームの一員として独立して仕事をする
能力
• 細部および観察の技術への注意
• コンソールハードウェアアーキテクチャ
の知識
• 3Dグラフィックソフトウェアの使用に
関する理解と習熟
• 生産性向上するためにアーティストの
ニーズを予測する能力
• プログラミングの役割と高度なプログラ
ミングスキルの実践的な理解
• ストーリーテリングとナラティブ開発の
スキル
• 情報デザインとユーザーインターフェイ
スデザインのスキル
• 空間認識とレイアウトを視覚化する機能
• ワールドエディタを使うITスキルと能力
• 異なるプラットフォームに関する知識
• 長期間ゲームをプレイする能力
• 音楽を作曲し演奏する能力
• 適切なツールとテクノロジーに関する適
切なエンジニアリングスキルと知識
• 聴覚スキル、タイミング感覚、そして細
部へのこだわり
• 項目だしできたとして、何がどの程度求められているのかわからない
• 隠れているパラメータも多そう(将来性・地頭・文化)
from ScreenSkills - Game
何をおしえる?
• 発想法
• 問題解決法
• 資料のまとめ方
• プレゼンテーション法
• プロデュース論
• 交渉術
• 意思決定法
• 組織論
• 工程管理
• チームマネジメント
• ゲームの歴史
• ゲーム研究
• 現在のゲームの俯瞰的
視点
• ゲームの歴史のゲーム
のシステム分析
• 行動分析法
• マーケティング
• マネタイズ
• 行動心理学
• シナリオライティング
• デッサン
• グラフィックデザイン
• モデリング
• コンピュータアーキテ
クチャ
• ソフトウェアアルゴリ
ズム
• ゲームエンジン
• スプリプトプログラミ
ング
• 作曲
求められそうなことは幅が広くカリキュラムは難しい
ゲームデザイナーの育成は難しそう
• 会社によって必要な項目・専門性は異なるだろう
• 面白さだけ追求してれば業界に入れるわけでもない
• 「おもしろさ」をいう人はマネタイズをあまり言わない印象
• 大企業 / 中小 / インディ
• コンソール / ソーシャル
• 管理するのがメインの会社あり
• 全てを行わなくてはならない会社あり
• 職種が広いので就職だけを考えるのであれば、(狭義の)ゲーム
デザイナー以外に育てるのもあり?
• ゲームデザイナー以外の仕事に就くことも多いが、新卒採用では企画
書を提出させることが多い
気になること
• 面接官を攻略する必要はあるのだろうか?
• 面接官が学生の時の知識を考慮すべきか?
• 面接官が学生の状況と現在の状況は違うが、そのずれを指導する必要はあるのか?
• たぶん、ずれに気が付かずにすれ違っていることはあるはず
• 今の学生のバイトの動機は、遊びの金だけではなくて授業料の上昇による生活費の年収
も大きい
• 思いで補正
• 自分が学生の時に、知っていた・できていたと誤解されていることがあるのではなか
ろうか?
• 「ビジネス」マナーは大学では教えない
• ExcelやPowerPointは、学生時代に使う機会は少ない
• お前できるんかい!できたんかい!
• 今の若者を知っているのだろうか?
• スマホでなんでもできるので、パソコンが常用されている家庭は減っている
• そりゃ、キーボードへの慣れは少ない
参考
• ゲーム企画職が目指す専門性について(プランナーのスペシャ
リスト編), 山崎一番 @ゲーム企画職
• https://note.mu/itech/n/n11e6a5839e1d
• ScreenSkills - Game
• https://www.screenskills.com/education-training/job-
profiles/animation-games-and-vfx/games/

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