Perilaku konsumen adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Untuk barang berharga jual rendah (low-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan mudah, sedangkan untuk barang berharga jual tinggi (high-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan pertimbangan yang matang.
Perilaku konsumen adalah proses dan aktivitas ketika seseorang berhubungan dengan pencarian, pemilihan, pembelian, penggunaan, serta pengevaluasian produk dan jasa demi memenuhi kebutuhan dan keinginan. Perilaku konsumen merupakan hal-hal yang mendasari konsumen untuk membuat keputusan pembelian. Untuk barang berharga jual rendah (low-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan mudah, sedangkan untuk barang berharga jual tinggi (high-involvement) proses pengambilan keputusan dilakukan dengan pertimbangan yang matang.
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
2. Pengertian David L. Loundon &
Albert J. Della Bitta
konsumen
Sebagai proses pengambilan keputusan dan
aktivitas individu secara fisik yang di libatkan
dalam proses
Mengevaluasi, memperoleh, menggunakan atau
dapat mempergunakan barang-barang dan jasa.
3. Pengertian
James F. Engel, Et.al.
Perilaku
(1968;8)
Konsumen
Tindakan individu yang secara langsung terlibat
dalam usaha memperoleh dan menggunakan
barang-barang jasa ekonomis termasuk proses
pengambilan keputusan yang mendahului dan
menentukan tindakan-tindakan tersebut.
5. Kesimpulan:
Merupakan tindakan yang dilakukanoleh
individu, kelompok atau organisasi yang berhubungan
dengan proses pengambilan keputusan dalam
mendapatkan, menggunakan barang atau jasa ekonomis
yang dapat dipengaruhi lingkungan.
7. Hierarki kebutuhan menurut teori
Abraham Maslow:
Kebutuhan untuk
mengaktualisasikan diri
Kebutuhan akan harga diri
Kebutuhan rasa sosial
Kebutuhan rasa aman
Kebutuhan fisiologi
8. Kebutuhan menurut David McClelland:
Need for achievement
Tiga
macam
Need for affiliation
kebutuhan
manusia
Need for power
9. Faktor latar belakang, karakteristik konsumen seperti
status sosial, ekonomi, usia, kelas sosial dan agama.
Yang melakukan sosialisasi adalah seseorang yang secara
langsung berhubungan dengan konsumen dan memiliki
pengaruh terhadap konsumen tersebut.
Proses belajar dipengaruhi oleh orang yang melakukan
sosialisasi tersebut dan akan mempengaruhi proses belajar
konsumen melalui proses belajar
modelling, penguatan, dan kognitif. Hasil akhir dari proses
sosialisasi adalah konsumen yang telah besosialisasi.
10. Model Sosialisasi Konsumen Mowen dan Minor (1998)
Latar Proses Belajar
belakang •Model
•Status sosial •Penguatan
ekonomi •Tahap
• jenis kelamin •Pengembanga
•Umur Prilaku Sosial n Hasil
•Kelas sosial •Media •Kognitif
•Agama •Anggota •Konsumen
•Tahap yang
•Keluarga tersosialisasi
•Teman dekat
•Guru
11. Sosialisasi anak sebagai konsumen
Proses dimana seseorang anak memperoleh
pengetahuan dan keterampilan serta sikap yang
relevan dengan fungsinya sebagai konsumen
dipasar.
Proses sosialisasi ini diartikan juga sebagaimana
proses seorang anak memperoleh pengetahuan
tentang barang dan jasa serta pengetahuan
konsumsi dan pencarian informasi serta
keterampilan untuk untuk menawar barang dan
jasa.
12. Anak muda
Anggota keluarga lainnya Teman-teman
Mempengaruhi nilai-
nilai dasar dan Mempengaruhi sikap
perilaku dan perilaku yang
•Agama lebih ekspresif
•Keterampilan individu •Gaya
•Cara berpakaian •Fashion
•Etika dan sopan santun •Fads
•Motivasi belajar •“in/out”
•Pekerjaan, karir •Perilaku konsumen
•Norma perilaku yang diterima
konsumen
13. 1. Kesadaran diri dan ruang
2. Komunikasi dan bahasa
3. Pakaian dan penampilan
4. Makanan dan kebiasaan makan
5. Waktu dan kesadaran
6. Hubungan keluarga, organisasi, dan lembaga pemerintah
7. Nilai dan norma
8. Kepercayaan dan sikap
9. Proses mental dan belajar
10. Kebiasaan kerja
14. Budaya adalah segala
nilai, pemikiran, simbol yang
mempengaruhi
perilaku, sikap, kepercayaan, dan
kebiasaan seseorang dan masyarakat.
17. Dunia yang berbudaya
Sistem Sistem
periklanan fesyen
Barang-barang konsumen
Ritual Ritual Ritual
Ritual
pertukara pemakaia pembuanga
pemilikan
n n n
Konsumen
18. Iklan
Televisi
Musik
Radio
Pakaian dan aksesoris
Permainan
Film
Komputer
19. Pemahaman tentang budaya
masyarakat dan bangsa aka
memberikan inspirasi mengenai
produk yang dibutuhkan oleh
konsumen.