Pembuatan spanduk untuk Sei Tuah Futsal Cup 2015 yang diselenggarakan oleh Bank Kalteng. Mahasiswa membuat proposal untuk memenuhi tugas akhir dan mempelajari desain logo menggunakan Corel Draw.
1. BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Adapun penyusunan proposal ini di buat sebagai syarat kelulusan kelas XII Smk Al Fajar
prograam keahlian Multimedia tahun ajaran 2015/2016. Penulis mengambil judul Pembuatan
Spanduk Sei Tuah Futsal Cup 2015 Bersama BANK Kalteng Karena melihat minat
masyarakat yang mulai meningkat khusunya pada olahraga Futsal sehingga dengan adanya
spanduk memudahkan masyarakat mendapatkan ninformasi mengenai olahraga yang
diselenggarakan oleh Sei Tuah Cup 2015 bersama Bank Kalteng. Penulis menawarkan
desain spanduk tersebut dengan desain semenarik mungkin yang akan menjadi nilai tambah
dalam even pertandingan Futsal ini. Dengan harapan pertandingan futsal dapat merangkul
banyak peserta dan peminatnya sehingga berjalan dengan sukses dan dapat menjadi nilai
tambah bagi masyarakat sekitar.
1.2.IDENTIFIKASI MASALAH
1.3.RUMUSAN MASALAH
1.4.BATASAN MASALAH
1.5.TUJUAN DAN MANFAAT
1.5.1. Tujuan
Adapun tujuan dari pembuatan laporan yaitu:
a. Untuk mengetahui bagaimana cara mendesain logo yang menarik.
b. Laporan ini diajukan guna untuk memenuhi tugas akhir sebagai syarat
kelulusan .
c. Sebagai sarana latihan untuk kejenjang berikut nya.
2. d. Menambah pengalaman dan pengetahuan di dunia kerja.
1.5.2. Manfaat
1.5.2.1.Manfaat bagi penulis yaitu :
a. Menambah wawasan tentang logo menggunakan corel draw
b. Menambah pengetahuan tentang cara membuat laporan.
1.5.2.2. Manfaat bagi pembaca yaitu:
a. Laporan ini sangat baik untuk dibaca.
b. Bisa mengetahui tentang tata cara membuat desain tampilan logo
menggunakancorel draw.
c. Bisa menambah ilmu tentang tata cara membuat logo
menggunakan aplikasi corel draw
1.5.2.3. Manfaat bagi sekolah yaitu :
a. Sebagai referensi pada perpustakaan SMK AL Fajar Parenggean.
b. Sebagai bahan dokumentasi kegiatan sekolah.
c. Mensukseskan program sekolah dalam hal standar kelulusan.
3. BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.3 TINJAUAN UMUM
2.3.1 Laporan
a. Pengertian Laporan
Laporan merupakan suatu bentuk penyajian fakta mengenai sesuatu
kegiatan ataupun keadaan yang berkenaan dengan adanya suatu tanggung jawab
yang ditugaskan kepada pelapor. Laporan berdasarkan isinya dapat dibedakan
menjadi :
Laporan ilmiah
Laporan ilmiah atau biasanya disebut laporan hasil penelitian ilmiah
merupakan salah satu laporan yang disusun dengan melalui tahapan-tahapan
tertentu serta dengan metode dan teori tertentu.
Laporan teknis
Laporan teknis atau laporan tentang hal teknis merupakan laporan
tentang penyelenggaraan kegiatan suatu badan atau instansi. Seperti :
laporan mengenai keadaan personil, laporan keuangan, dan sebagainya.
Jenis fakta yang digunakan laporan yaitu benda, kesaksian, tabel, dan
sebagainya. Itulah penjelasan tentang pengertian laporan.
b. Fungsi Laporan
Sebelumnya sudah dijelaskan mengenai pengertian laporan, berikut fungsi
laporan antara lain :
Fungsi pertanggungjawaban.
4. Fungsi dokumentasi.
Fungsi informasi.
2.3.2. LOGO
a. Pengertian Logo
Pengertian logo secara bahasa adalah suatu huruf atau lambang (gambar) yang
mengandung makna, terdiri atas satu kata atau lebih sebagai lambang atau nama
perusahaan dan lain sebagainya. Suatu perusahaan, Organisasi-organisasi,
Lembaga Pendidikan, Pemerintahan dan lain-lain, pasti membutuhkan sebuah
simbol sebagai pengenal yang dapat dengan mudah dikenal masyarakat. secara
singkat itulah tadi Pengertian Logo. atau juga dapat dikatakan , logo merupakan
suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan mewakili suatu
arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara, dan hal-hal
lainnyayang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai
pengganti darinama sebenarnya.
2.3.3. MULTIMEDIA
a. Pengertian Multimedia
Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media
berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur
yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang
menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi.
Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer
yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi.
5. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau
media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan
lebih menarik.
“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau
Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar
dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit
dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan
alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan
Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat
komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang
mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang
menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang
membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk
mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika
salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya.
6. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media
campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan
untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia.
Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan
ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas,
maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).”
2.3.4 LOGO MULTIMEDIA
a. Pengertian Logo Multimeda
, logo merupakan suatu bentuk gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu,
dan mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, negara,
dan hal-hal lainnyayang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah
diingat sebagai pengganti darinama sebenarnya.
Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video
dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi.
2.4. TINJAUAN SINGKAT HARDWARE
2.2.1.Laptop
7. Laptop adalah komputer pribadi yang portable atau mudah dibawa kemana-mana.
Nama laptop itu sendiri diambil dari cara orang menggunakan komputer pribadi ini.
Laptop atau komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri
dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain
untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Sebagai
computer pribadi, lapto memiliki fungsi yang sama dengan computer destop (desktop
computers) pada umumnya. komponen yang terdapat didalamnya sama persis dengan
komponen pada destop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak
panas, dan lebih hemat daya
Gambar. 2.2.1.1. Leptop
2.2.2. Printer
8. Gambar 2.2.2.1. Printer
Pada artikel edisi pekan ini , kami akan menjelaskan mengenai istilah yang
behubungan dengan printer. Dalam printer ada bebera istilah yang harus kita kelatui.
Dengan mengetahui arti dan maksud suatu istilah, maka kita akan mengerti maksud dari
sebuah perkataan atau tulisan yang kita baca. Jika kita mengerti, maka akan
mempermudah kita dalam memahami dan berinteraksi dengan orang lain. Langsung saja
ya,berikut beberapa istilah dalam dunia printer yang harus kita ketahui (Sebagai ilustrasi
gambar kami contohkan printer EPSON, Canon, Brother dan HP).
a. Printer
Perangkat yang digunakan untuk mencetak dengan menggunkan dengan tinta
atau toner ke dalam media kertas atau banner.
b. Cartridge
Salah satu bagian dari perangkat printer yang berguna untuk menyimpan,
mengatur dan tempat keluarnya tinta ketika proses mencetak.
9. Gambar 2.2.2.2. Epson Catridge
Gambar 2.2.2.3. Canon Catridge
Gambar 2.2.2.4.
HP Catridge
10. Gambar 2.2.2.5. Toner Catridge
c. Rumah Cartridge (Carriage Unit).
Merupakan tempat untuk meletakkan/mendudukkan cartridge dalam printer.
Gambar 2.2.2.6. Rumah Cartridge Canon
Gambar 2.2.2.7. Rumah Cartridge Epson
d. Head
11. Salah satu bagian dari cartridge yangberfungsi untuk tempat keluarnya tinta
atau toner.
Gambar 2.2.2.8. Head Printer Epson
e. Chip
Bagian dari cartridge yang berfungsi untuk menghubungkan catridge dengan
mainboard printer
Gambar 2.2.2.9. Chip Printer Epson
f. Ink Tank (Tabung Tinta).
Merupakan salah satu bagian dari cartridge yang berfungsi menyimpan
sementar tinta.
12. Gambar 2.2.2.10. Ink Tank Epson dan Canon Type tertentu
Gambar 2.2.2.11. Ink Tank Brother
13. Gambar 2.2.2.12. Bagian – Bagian Ink Tank
g. Selang
Bagian dari sistem infus yang berfungsi sebagai saluran mengalirnya tinta dari
tabung tinta menuju tempat penyimpanan sementar tinta di cartridge (Ink Tank).
Gambar 2.2.2.13. Selang
h. Infus
Modifikasi atau model printer yang menggunakan media tabung infus sebagai
penyimpanan tinta, dan dengan infus ini refill(isi ulang tinta) tidak perlu lagi di
siikan langsung ke cartridge.
i. Tinta
Bagian dari sistem printer berupa zat cair yang digunakan untuk membuat
cetakan kertas/banner menjadi berwarna. Tinta ini terdiri dari 4 atau warna
kombinasi. Kalau 4 kombinasi warna C,M,Y,K kalau 6 kombinasi.
14. Gambar 2.2.2.14. Tinta 4 Kombinasi
Gambar 2.2.2.15. Tinta 6 Kombinasi
j. Roll
Bagian dari printer yang berfungsi untuk mengatur dan meluncurkan kertas
yang akan digunakan untuk mencetak
Gambar 2.2.2.16. Roll
k. Sensor roll
15. Merupakan sensor yang berfungsi mendeteksi ada tidaknya kertas, dan
mendeteksi posisi kertas yang akan digunakan untuk mencetak.
l. Mainboard
Salah satu bagian penting printer yang berfungsi mengatur/menjembatani
antara driver(software) dan perangkat keras komputer lain seperti
cartridge,sensor, dll.
Gambar 2.2.2.17. MainBoard Printer Epson LQ-2180
m. Lampu
Bagian dari printer yang berfungsi sebagai indikator printer nyala dan
indikator normal tidaknya printer. Standart printer biasa, lampu ini terdiri dari
2 jenis, lampu indikator power dan reset terdiri dari :
16. Gambar 2.2.2.18. Lampu Power dan Reset Printer
n. Tombol Power
Tombol untuk menyalakan dan mematikan printer.
o. Tombol Reset
Tombol untuk melakukan reset printer ketika terjadi masalah
p. Scaner
Salah satu bagian dari kelengkapan fitur printer yang berfungsi
mengscan/membaca gambar yang sudah di cetak menjadi file gambar atau dicetak
ulang.
q. Paper Tray
Tempat meletakkan kertas sebelum dan setelah melakukan cetak. paper
sebelum kertas di cetak di sebut paper tray input, sedangkan paper tray setelah
kertas di cetak disebut paper tray output.
17. Gambar 2.2.2.19. Paper Tray Input Canon
Gambar 2.2.2.20. Paper Tray Ouput HP
Gambar 2.2.2.21. Paper Tray Input dan output Brother
18. Gambar 2.2.2.22. Paper Tray Ouput Epson
r. Toner
Bagian dari sistem printer berupa serbuk warna yang berfungsi membuat
cetakan ke kertas atau media lain. Toner ini kalau dalam printer tinta/inkjet
adalah sebagai tintanya.Sama seperti printer tinta/inkjet, toner ini memiliki 4
kombinasi warna yaitu C,M,Y,K.
s. Timming Belt
Adalah bagian dari printer yang berfungsi untuk menarik cartridge/alat
scaner ke kanan dan ke kiri untuk ketika proses mencetak atau mengscan.
Gambar 2.2.2.23. Timming Belt
t. Pembuangan Tinta
Tempat pembuangan tinta yang merupakan hasil dari proses cetak
19. Gambar 2.2.2.24. Pembuangan Tinta Canon IP2770
u. Driver
Salah satu bagian penting dari printer yang menghubungkan komputer
dengan print.
2.3. TINJAUAN SINGKAT SOFTWARE
2.3.1. COREL DRAW
Gambar:aplikasi corel draw
20. Corel Draw Merupakan Editor Grafik Vector yang dikembangkan oleh Corel , Sebuah
perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada
1.Quick Start
Pertama Kali perangkat lunak Corel Draw diaktifkan, System akan menampilkan Kontak dialog
welcome. Pada kotak dialog ini,Proses yang dapat diaktifkan yaitu :
Quick Start
What's New
Learning Tools
Galeri
Updates
2.Hints
Hints terletak pada sisi kanan kotak dialog utama system.
3.Menu Bar
Menu Bar Terdapat pada bagian atas kotak dialog utama system.
4.Property Bar
Property Bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu dalam fasilitas
tool box.
5.Standart Toolbar
Standart Toolbar terletak di bawah menu bar.
6.Toolbox
Toolbox terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakan sebagian member tanda lipatan pada sisi
kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memilik subalat.
21. 7.Status Bar
Sistem meletakan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah.
8.Dialog Box
Sistem Corel akan meletakan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu
kotak dialog.
9.Docker
Sistem meletakan sejumlah kotak dialog fasilitas yang sering digunakan dalam bentuk tetap pada
sisi kanan kotak dialog.
10.Fixed
Salah satu keistimewaan dari system Corel Draw X3, yaitu fasilita toolbox kotak warna, menu
bar, standart toolbar, dan property bar yang dapat di geser dan ditempatkan di sembarang lokasi.
2.4. FAKTOR PENGHAMBAT
22. BAB III
PEMBAHASAN
3.1 ALAT DAN BAHAN
I. BAHAN
No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah
1. Operating System Window 7 64-bit buah 1
2. SW Digital Imaging Adobe Photoshop buah 1
3. SW Digital Illustration Corel Draw buah 1
{ Table 1 }
II. FASILITAS/PERALATAN
No Nama Alat Spesifikasi Jumlah Pemilik
1. Notebook AMD C-60 APU
with Radeon
RAM 4 GB
VGA On board
Hard Disk 320 GB
1 unit Pribadi