SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Pelillinen arviointi aktivoi
opetusta ja oppimista
Foorumiesitys
ITK 2016
Virpi Loikkanen
Savonlinnan lyseon lukio ja Savonlinnan taidelukio
Pelillistäminen
Käännös englannin sanasta gamification, joka
tarkoittaa
peleille ominaisten elementtien,
pelisuunnittelun ja pelimekanismien tuomista
toimintaan.
Pelillisyyden lähikäsite on leikillisyys, mutta
kyse ei ole kuitenkaan viihteellistämisestä.
Pelillistäminen voi sisältää pelien pelaamista,
mutta se ei ole ensisijaisesti sitä.
Toiminta
Pelillistäminen on toimintatapa, jolla edetään
tavoitteiden suuntaan ja sitoutetaan opiskelija
työskentelyyn sopivan haastavilla tehtävillä ja
palautteenannolla.
Tavoitteet
Pelillistäminen voi auttaa opetussuunnitelman
tavoitteiden saavuttamisessa. Sellaisia ovat
esimerkiksi motivaatio, oman oppimisen
omistaminen, aktiivisuus, vastuullisuus,
luovuus, yhdessä tekeminen sekä
sosiaalisten, kommunikaatio- ja ajattelun
taitojen kehittäminen.
Arviointi
Arviointi on keskeinen tapa vaikuttaa
toimintaan. Sitä harjoitetaan, mitä arvioidaan.
Jos toimintaa halutaan muuttaa, on
muutettava arviointia.
Arviointi
Numeraalinen ja vain lopputulokseen
kohdistuva arviointi ohjaa
oppilasta/opiskelijaa tavoittelemaan hyviä
arvosanoja mahdollisimman vähällä vaivalla.
Silloin oppimiselle asetetut tavoitteet eivät
toteudu parhaalla mahdollisella tavalla.
Arviointi
Jotta opetussuunnitelman sisällölliset ja
erityisesti metatavoitteet toteutuisivat, myös
työskentelyprosessia on arvioitava. Se vaatii
prosessin tekemistä näkyväksi sekä
opettajalle että opiskelijalle itselleen.
Prosessin näkyväksi tekeminen ja palautteen
antaminen siitä helpottuvat, kun käytössä on
sähköisiä oppimateriaaleja ja palveluja, joiden
avulla voidaan työskennellä yhdessä ja jakaa
asioita.
Arviointi
Arvioinnin tulee olla monipuolista.
Summatiivinen arviointi on usein numeroita,
mutta formatiivisen arvioinnin tulisi olla muuta
palautetta.
Opettajan tekemän arvioinnin rinnalla tulee
olla itse- ja vertaisarviointia.
Pelillistäminen ja
arviointi
Tasolta toiselle eteneminen on monille peleille
tyypillinen elementti.
Opiskelussa se voi tarkoittaa, että opiskeltavat
asiat eli sisältö paloitellaan sopiviksi
osakokonaisuuksiksi ja eteneminen kohti
tavoitteita palkitaan.
Kun sekä kurssin kokonaistavoitteet että
osakokonaisuuksien tavoitteet on selkeästi
ilmaistu, voidaan niiden pohjalta laatia
arviointikriteerit. Sekä opiskelija että opettaja
voivat niiden avulla seurata oppimisen
edistymistä.
Pelillistäminen ja
arviointi
Toinen peleille tyypillinen piirre on
palkitseminen. Opiskelussa palkkiot voivat
olla pisteitä, arvosanoja, papukaijamerkkejä,
opettajan suullista palautetta tai muuta
mukavaa.
Sisällön hallinnan lisäksi palkitseminen
kannattaa kohdistaa yhteistyön tekemiseen,
asioiden jakamiseen ja taitavaan ajatteluun,
kuten ongelmanratkaisuun - eli
opetussuunnitelman tavoitteiden mukaiseen
toimintaan.
Pelillistäminen ja
arviointi
Kolmas peleille tyypillinen ja koukuttava piirre
on positiivinen tunnekokemus.
Positiivinen tunnekokemus syntyy mm.
onnistumisesta ja hallinnan tunteesta.
Siksi oppijalle kannattaa antaa
mahdollisuuksia itse vaikuttaa, tehdä valintoja
ja omistaa oma oppimisensa. Sisäinen
motivaatio (valta, itsenäisyys, hallinta,
merkityksellisyys, oppiminen) on ulkoista
(pelkkä pisteiden tai papukaijamerkkien keruu)
tavoiteltavampaa.
Virheet
pelillistämisessä
Moni pelillistämisprojekti epäonnistuu
suunnittelussa tehtyjen virheiden vuoksi.
Sellaisia voivat olla esimerkiksi:
Yksitoikkoisuus ja yksipuolisuus. Pisteiden
keruu motivoi lyhytaikaisesti, mutta ei
yksinomaan riitä.
Liika kilpailullisuus. Tarkoitus ei ole, että vain
yksi voittaa ja muut kokevat itsensä häviäjiksi.
Kaikkien pitäisi voida onnistua.
Kyttääminen. Kuvittele itse, että olisit jatkuvan
tarkkailun alaisena työtä tehdessäsi...
Esimerkkejä
pelillistämisestä ja
monipuolisesta
arvioinnista
Tabletkoulun
sähköisillä
oppimateriaaleilla
Eteneminen tasolta
toiselle kohti tavoitteita
Tabletkoulun sähköisessä oppimateriaalissa
opettaja voi suunnitella valmiista
harjoituksista tai omia harjoituksia lisäämällä
oppimispolun. Polku voi olla erilainen eri
opiskelijoilla, koska harjoituksia voidaan
kohdentaa. Polku voi olla tarinallinen.
Harjoitusten tekemisestä kertyvien pisteiden
avulla sekä opettaja että opiskelija voivat
seurata, mitä matkalla tapahtuu. Polun
välietapilla voi olla esimerkiksi kertaava
harjoitus, testi, osakoe, itsearviointi ja
vertaisarviointi tai joitakin näistä. Ne tehtyään
opiskelija voi jatkaa matkaa.
Uudelleen!
Peleille on ominaista toistaminen ja parempien
pistemäärien tavoittelu. Tabletkoulussa
opettaja voi (omalla päätöksellään tai
opiskelijan pyynnöstä) nollata harjoituksia,
jolloin opiskelija voi tehdä ne uudelleen.
Opettajalle kertyy koko ajan tietoa opiskelijan
toiminnasta. Opettaja näkee palautettujen
harjoitusten sisällön ja voi pisteiden
antamisen lisäksi kommentoida niitä viesteillä
ja osaamismerkkien (badge) muodossa.
Tallentuvia keskusteluja voidaan käyttää
harjoitusten täydentäjinä ja vertaisarvioinnin
välineenä. Keskustelupuheenvuoroihin
voidaan vastata tai niihin liitettyjä sisältöjä
voidaan kommentoida.
Itse- ja vertaisarviointi
Itse- ja vertaisarviointi voidaan toteuttaa
monella tavalla: tekstinä, suullisesti
keskustellen, nauhoitettuna tai videoituna,
ryhmäkeskusteluna…
Tabletkoulussa itsearviointityökalu on
valmiina oppimateriaalin sisällä. Sen avulla
opiskelija reflektoi omaa osaamistaan ja
toimintaansa ja samalla opettaja saa tietoa
esimerkiksi siitä, mitkä asiat koetaan vaikeiksi
ja vaativat kertausta.
Tabletkoulun vertaisarvioinnissa opiskelijat
antavat toisilleen pisteitä erilaisista taidoista,
kuten ryhmässä toimimisen taidoista,
tiedonhankintataidoista ja ajattelun taidoista.
Vertaisarviointi voidaan ottaa huomioon
kurssin kokonaisarvioinnissa.
Oppimateriaalin
muokkaaminen
Pelillisiä ratkaisuja voidaan toteuttaa
Tabletkoulun materiaalien puitteissa, mutta
opettaja voi täydentää niitä omilla
materiaaleillaan ja harjoituksillaan ja
linkityksillä.
Erilaisten oppimispelien tai muiden ulkoisten
harjoitusten pisteet voidaan syöttää
Tabletkoulun järjestelmään, joka ottaa ne
huomioon laskiessaan opiskelijan edistymistä.
Oppimateriaalin
muokkaaminen
Opettaja voi (yhdessä opiskelijoiden kanssa)
päättää, millainen painoarvo milläkin osa-
alueella on arvioinnissa. Yksittäisen
harjoituksen pistemäärää säätämällä voi
vaikuttaa sen osuuteen kokonaisuudessa.
Vaihtelua
työskentelyyn ja
arviointiin
Peleille ominaista on toiminnan vaihtelevuus.
Tabletkoulussa työtapoja voidaan vaihdella ja
pysyä saman oppimateriaalin sisällä ilman
kirjautumista moniin erilaisiin palveluihin.
Opettajan ja opiskelijoiden omia materiaaleja
ja kuratoituja aineistoja voidaan liittää
oppimateriaaliin.
Läksynkuulustelut, kokeet, mielipidekyselyt,
palautteet, kilpailut yms. voidaan tehdä
Tabletkoulussa tai liittää siihen.
Mielenkiinnosta
kiittäen!
Virpi Loikkanen
Savonlinnan lyseon lukio ja
Savonlinnan taidelukio
@virpiloi
virpi.loikkanen@savonlinna.fi
virpi.loikkanen@gmail.com
tabletkoulu.fi
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista

More Related Content

What's hot

Motivaatio - Käsikirja opettajille
Motivaatio - Käsikirja opettajilleMotivaatio - Käsikirja opettajille
Motivaatio - Käsikirja opettajilleAija Laukkanen
 
Opparikoulutus suppea
Opparikoulutus suppeaOpparikoulutus suppea
Opparikoulutus suppeaomniatopo
 
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, Introspectra
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, IntrospectraMiten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, Introspectra
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, IntrospectraFirstbeat Technologies
 
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?Harto Pönkä
 
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogiomniatopo
 
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117Mari Maunula
 
Projektin esittelypohja topo
Projektin esittelypohja topoProjektin esittelypohja topo
Projektin esittelypohja topoomniatopo
 
Työpedapaketti hki
Työpedapaketti hkiTyöpedapaketti hki
Työpedapaketti hkiomniatopo
 

What's hot (10)

Motivaatio - Käsikirja opettajille
Motivaatio - Käsikirja opettajilleMotivaatio - Käsikirja opettajille
Motivaatio - Käsikirja opettajille
 
Opparikoulutus suppea
Opparikoulutus suppeaOpparikoulutus suppea
Opparikoulutus suppea
 
Motivaatio&Oppiminen
Motivaatio&OppiminenMotivaatio&Oppiminen
Motivaatio&Oppiminen
 
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, Introspectra
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, IntrospectraMiten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, Introspectra
Miten kehittyä johtamisen ammattilaiseksi? - Hannu Laakkonen, Introspectra
 
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
Miten oppimisen motivaatio rakentuu?
 
Itsesäätöisen oppimisen salat
Itsesäätöisen oppimisen salatItsesäätöisen oppimisen salat
Itsesäätöisen oppimisen salat
 
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi
2014 02-27 osaava-työelämäpedagogi
 
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117
Arvioinnin perusteet ja työn opinnollistaminen ammattikorkeakoulussa mm141117
 
Projektin esittelypohja topo
Projektin esittelypohja topoProjektin esittelypohja topo
Projektin esittelypohja topo
 
Työpedapaketti hki
Työpedapaketti hkiTyöpedapaketti hki
Työpedapaketti hki
 

Similar to Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista

Tvt ja aktivoiva arviointi
Tvt ja aktivoiva arviointiTvt ja aktivoiva arviointi
Tvt ja aktivoiva arviointivirpiloi
 
Osaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotOsaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotSanna Brauer
 
Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Sanna Brauer
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017KirsiViitanen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Henriikka Vartiainen
 
Arviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessaArviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessaArja Kemppainen
 
Näkökulmia oppimisen arviointiin
Näkökulmia oppimisen arviointiinNäkökulmia oppimisen arviointiin
Näkökulmia oppimisen arviointiinHarto Pönkä
 
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukena
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukenaDigitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukena
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukenaHarto Pönkä
 
Oppimistehtävät verkossa
Oppimistehtävät verkossaOppimistehtävät verkossa
Oppimistehtävät verkossaSatu Aksovaara
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Satu Aksovaara
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaArviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaKirsiViitanen
 
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoiltaKome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoiltaeforsti
 
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2eforsti
 
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinä
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinäPedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinä
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinäHarto Pönkä
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaArviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaKirsiViitanen
 
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorDigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorSuomen eOppimiskeskus ry
 
Projektit, oppimisprojektit, tiimit
Projektit, oppimisprojektit, tiimitProjektit, oppimisprojektit, tiimit
Projektit, oppimisprojektit, tiimitLanteri Maria
 
Mitä työnohjaus on_vpk.pptx
Mitä työnohjaus on_vpk.pptxMitä työnohjaus on_vpk.pptx
Mitä työnohjaus on_vpk.pptxpietarimuurinen1
 
ITK 2016 screencastin palaute
ITK 2016 screencastin palauteITK 2016 screencastin palaute
ITK 2016 screencastin palauteSatu Aksovaara
 

Similar to Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista (20)

Tvt ja aktivoiva arviointi
Tvt ja aktivoiva arviointiTvt ja aktivoiva arviointi
Tvt ja aktivoiva arviointi
 
Osaamismerkkikonstellaatiot
OsaamismerkkikonstellaatiotOsaamismerkkikonstellaatiot
Osaamismerkkikonstellaatiot
 
Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321Osaamismerkit taitaja 230321
Osaamismerkit taitaja 230321
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa 2017
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
 
Arviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessaArviointi tehostetussa tuessa
Arviointi tehostetussa tuessa
 
Näkökulmia oppimisen arviointiin
Näkökulmia oppimisen arviointiinNäkökulmia oppimisen arviointiin
Näkökulmia oppimisen arviointiin
 
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukena
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukenaDigitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukena
Digitalisaatio työpaikalla tapahtuvan oppimisen ohjaamisen tukena
 
Oppimistehtävät verkossa
Oppimistehtävät verkossaOppimistehtävät verkossa
Oppimistehtävät verkossa
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaArviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
 
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoiltaKome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta
 
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2
Kome Kurssin Muistiinpanoja Solo TyöSkentelyjaksoilta2
 
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinä
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinäPedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinä
Pedagogiset mallit opetuksen suunnittelun kehyksinä
 
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussaArviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
Arviointikäytäntöjen kehittäminen ammattikorkeakoulussa
 
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, InnofactorDigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
DigiKilta: Skilli - tuotepäällikkö Carl-Gustaf Wennström, Innofactor
 
Projektit, oppimisprojektit, tiimit
Projektit, oppimisprojektit, tiimitProjektit, oppimisprojektit, tiimit
Projektit, oppimisprojektit, tiimit
 
Mitä työnohjaus on_vpk.pptx
Mitä työnohjaus on_vpk.pptxMitä työnohjaus on_vpk.pptx
Mitä työnohjaus on_vpk.pptx
 
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
Sr loppimisympäristöjen suunnittelu1
 
ITK 2016 screencastin palaute
ITK 2016 screencastin palauteITK 2016 screencastin palaute
ITK 2016 screencastin palaute
 

More from virpiloi

Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalit
Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalitTabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalit
Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalitvirpiloi
 
Tiedonhallintaa lukiolaiselle
Tiedonhallintaa lukiolaiselleTiedonhallintaa lukiolaiselle
Tiedonhallintaa lukiolaisellevirpiloi
 
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdat
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdatTunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdat
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdatvirpiloi
 
Pyhimysten kunnioittaminen
Pyhimysten kunnioittaminenPyhimysten kunnioittaminen
Pyhimysten kunnioittaminenvirpiloi
 
Vuorisaarna
VuorisaarnaVuorisaarna
Vuorisaarnavirpiloi
 
Vuorisaarna
VuorisaarnaVuorisaarna
Vuorisaarnavirpiloi
 
Fundamentalismi
FundamentalismiFundamentalismi
Fundamentalismivirpiloi
 
Mohandas Gandhi
Mohandas GandhiMohandas Gandhi
Mohandas Gandhivirpiloi
 
Ortodoksisuus Suomessa
Ortodoksisuus SuomessaOrtodoksisuus Suomessa
Ortodoksisuus Suomessavirpiloi
 
Martti Luther
Martti LutherMartti Luther
Martti Luthervirpiloi
 

More from virpiloi (13)

Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalit
Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalitTabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalit
Tabletkoulun monenlaiseen käyttöön sopivat opetusmateriaalit
 
Tiedonhallintaa lukiolaiselle
Tiedonhallintaa lukiolaiselleTiedonhallintaa lukiolaiselle
Tiedonhallintaa lukiolaiselle
 
Riitit
RiititRiitit
Riitit
 
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdat
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdatTunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdat
Tunnistatko seuraavat uuden testamentin kohdat
 
Pyhimysten kunnioittaminen
Pyhimysten kunnioittaminenPyhimysten kunnioittaminen
Pyhimysten kunnioittaminen
 
Vuorisaarna
VuorisaarnaVuorisaarna
Vuorisaarna
 
Vuorisaarna
VuorisaarnaVuorisaarna
Vuorisaarna
 
Fundamentalismi
FundamentalismiFundamentalismi
Fundamentalismi
 
Myytit
MyytitMyytit
Myytit
 
Luominen
LuominenLuominen
Luominen
 
Mohandas Gandhi
Mohandas GandhiMohandas Gandhi
Mohandas Gandhi
 
Ortodoksisuus Suomessa
Ortodoksisuus SuomessaOrtodoksisuus Suomessa
Ortodoksisuus Suomessa
 
Martti Luther
Martti LutherMartti Luther
Martti Luther
 

Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista

  • 1. Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista Foorumiesitys ITK 2016 Virpi Loikkanen Savonlinnan lyseon lukio ja Savonlinnan taidelukio
  • 2. Pelillistäminen Käännös englannin sanasta gamification, joka tarkoittaa peleille ominaisten elementtien, pelisuunnittelun ja pelimekanismien tuomista toimintaan. Pelillisyyden lähikäsite on leikillisyys, mutta kyse ei ole kuitenkaan viihteellistämisestä. Pelillistäminen voi sisältää pelien pelaamista, mutta se ei ole ensisijaisesti sitä.
  • 3. Toiminta Pelillistäminen on toimintatapa, jolla edetään tavoitteiden suuntaan ja sitoutetaan opiskelija työskentelyyn sopivan haastavilla tehtävillä ja palautteenannolla.
  • 4. Tavoitteet Pelillistäminen voi auttaa opetussuunnitelman tavoitteiden saavuttamisessa. Sellaisia ovat esimerkiksi motivaatio, oman oppimisen omistaminen, aktiivisuus, vastuullisuus, luovuus, yhdessä tekeminen sekä sosiaalisten, kommunikaatio- ja ajattelun taitojen kehittäminen.
  • 5. Arviointi Arviointi on keskeinen tapa vaikuttaa toimintaan. Sitä harjoitetaan, mitä arvioidaan. Jos toimintaa halutaan muuttaa, on muutettava arviointia.
  • 6. Arviointi Numeraalinen ja vain lopputulokseen kohdistuva arviointi ohjaa oppilasta/opiskelijaa tavoittelemaan hyviä arvosanoja mahdollisimman vähällä vaivalla. Silloin oppimiselle asetetut tavoitteet eivät toteudu parhaalla mahdollisella tavalla.
  • 7. Arviointi Jotta opetussuunnitelman sisällölliset ja erityisesti metatavoitteet toteutuisivat, myös työskentelyprosessia on arvioitava. Se vaatii prosessin tekemistä näkyväksi sekä opettajalle että opiskelijalle itselleen. Prosessin näkyväksi tekeminen ja palautteen antaminen siitä helpottuvat, kun käytössä on sähköisiä oppimateriaaleja ja palveluja, joiden avulla voidaan työskennellä yhdessä ja jakaa asioita.
  • 8. Arviointi Arvioinnin tulee olla monipuolista. Summatiivinen arviointi on usein numeroita, mutta formatiivisen arvioinnin tulisi olla muuta palautetta. Opettajan tekemän arvioinnin rinnalla tulee olla itse- ja vertaisarviointia.
  • 9. Pelillistäminen ja arviointi Tasolta toiselle eteneminen on monille peleille tyypillinen elementti. Opiskelussa se voi tarkoittaa, että opiskeltavat asiat eli sisältö paloitellaan sopiviksi osakokonaisuuksiksi ja eteneminen kohti tavoitteita palkitaan. Kun sekä kurssin kokonaistavoitteet että osakokonaisuuksien tavoitteet on selkeästi ilmaistu, voidaan niiden pohjalta laatia arviointikriteerit. Sekä opiskelija että opettaja voivat niiden avulla seurata oppimisen edistymistä.
  • 10. Pelillistäminen ja arviointi Toinen peleille tyypillinen piirre on palkitseminen. Opiskelussa palkkiot voivat olla pisteitä, arvosanoja, papukaijamerkkejä, opettajan suullista palautetta tai muuta mukavaa. Sisällön hallinnan lisäksi palkitseminen kannattaa kohdistaa yhteistyön tekemiseen, asioiden jakamiseen ja taitavaan ajatteluun, kuten ongelmanratkaisuun - eli opetussuunnitelman tavoitteiden mukaiseen toimintaan.
  • 11. Pelillistäminen ja arviointi Kolmas peleille tyypillinen ja koukuttava piirre on positiivinen tunnekokemus. Positiivinen tunnekokemus syntyy mm. onnistumisesta ja hallinnan tunteesta. Siksi oppijalle kannattaa antaa mahdollisuuksia itse vaikuttaa, tehdä valintoja ja omistaa oma oppimisensa. Sisäinen motivaatio (valta, itsenäisyys, hallinta, merkityksellisyys, oppiminen) on ulkoista (pelkkä pisteiden tai papukaijamerkkien keruu) tavoiteltavampaa.
  • 12. Virheet pelillistämisessä Moni pelillistämisprojekti epäonnistuu suunnittelussa tehtyjen virheiden vuoksi. Sellaisia voivat olla esimerkiksi: Yksitoikkoisuus ja yksipuolisuus. Pisteiden keruu motivoi lyhytaikaisesti, mutta ei yksinomaan riitä. Liika kilpailullisuus. Tarkoitus ei ole, että vain yksi voittaa ja muut kokevat itsensä häviäjiksi. Kaikkien pitäisi voida onnistua. Kyttääminen. Kuvittele itse, että olisit jatkuvan tarkkailun alaisena työtä tehdessäsi...
  • 14. Eteneminen tasolta toiselle kohti tavoitteita Tabletkoulun sähköisessä oppimateriaalissa opettaja voi suunnitella valmiista harjoituksista tai omia harjoituksia lisäämällä oppimispolun. Polku voi olla erilainen eri opiskelijoilla, koska harjoituksia voidaan kohdentaa. Polku voi olla tarinallinen. Harjoitusten tekemisestä kertyvien pisteiden avulla sekä opettaja että opiskelija voivat seurata, mitä matkalla tapahtuu. Polun välietapilla voi olla esimerkiksi kertaava harjoitus, testi, osakoe, itsearviointi ja vertaisarviointi tai joitakin näistä. Ne tehtyään opiskelija voi jatkaa matkaa.
  • 15. Uudelleen! Peleille on ominaista toistaminen ja parempien pistemäärien tavoittelu. Tabletkoulussa opettaja voi (omalla päätöksellään tai opiskelijan pyynnöstä) nollata harjoituksia, jolloin opiskelija voi tehdä ne uudelleen. Opettajalle kertyy koko ajan tietoa opiskelijan toiminnasta. Opettaja näkee palautettujen harjoitusten sisällön ja voi pisteiden antamisen lisäksi kommentoida niitä viesteillä ja osaamismerkkien (badge) muodossa. Tallentuvia keskusteluja voidaan käyttää harjoitusten täydentäjinä ja vertaisarvioinnin välineenä. Keskustelupuheenvuoroihin voidaan vastata tai niihin liitettyjä sisältöjä voidaan kommentoida.
  • 16. Itse- ja vertaisarviointi Itse- ja vertaisarviointi voidaan toteuttaa monella tavalla: tekstinä, suullisesti keskustellen, nauhoitettuna tai videoituna, ryhmäkeskusteluna… Tabletkoulussa itsearviointityökalu on valmiina oppimateriaalin sisällä. Sen avulla opiskelija reflektoi omaa osaamistaan ja toimintaansa ja samalla opettaja saa tietoa esimerkiksi siitä, mitkä asiat koetaan vaikeiksi ja vaativat kertausta. Tabletkoulun vertaisarvioinnissa opiskelijat antavat toisilleen pisteitä erilaisista taidoista, kuten ryhmässä toimimisen taidoista, tiedonhankintataidoista ja ajattelun taidoista. Vertaisarviointi voidaan ottaa huomioon kurssin kokonaisarvioinnissa.
  • 17. Oppimateriaalin muokkaaminen Pelillisiä ratkaisuja voidaan toteuttaa Tabletkoulun materiaalien puitteissa, mutta opettaja voi täydentää niitä omilla materiaaleillaan ja harjoituksillaan ja linkityksillä. Erilaisten oppimispelien tai muiden ulkoisten harjoitusten pisteet voidaan syöttää Tabletkoulun järjestelmään, joka ottaa ne huomioon laskiessaan opiskelijan edistymistä.
  • 18. Oppimateriaalin muokkaaminen Opettaja voi (yhdessä opiskelijoiden kanssa) päättää, millainen painoarvo milläkin osa- alueella on arvioinnissa. Yksittäisen harjoituksen pistemäärää säätämällä voi vaikuttaa sen osuuteen kokonaisuudessa.
  • 19. Vaihtelua työskentelyyn ja arviointiin Peleille ominaista on toiminnan vaihtelevuus. Tabletkoulussa työtapoja voidaan vaihdella ja pysyä saman oppimateriaalin sisällä ilman kirjautumista moniin erilaisiin palveluihin. Opettajan ja opiskelijoiden omia materiaaleja ja kuratoituja aineistoja voidaan liittää oppimateriaaliin. Läksynkuulustelut, kokeet, mielipidekyselyt, palautteet, kilpailut yms. voidaan tehdä Tabletkoulussa tai liittää siihen.
  • 20. Mielenkiinnosta kiittäen! Virpi Loikkanen Savonlinnan lyseon lukio ja Savonlinnan taidelukio @virpiloi virpi.loikkanen@savonlinna.fi virpi.loikkanen@gmail.com tabletkoulu.fi