SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Download to read offline
Osaamismerkkikonstellaatiot
OPEN MERKIT-webinaari
8.1.2019
Sanna Brauer
Oamk, Ammatillinen opettajankoulutus
Osaamisperusteista
osaamisen kehittämistä
- Miten osaamismerkkikonstellaatiot vaikuttavat oppimiseen?
Osaamismerkkikonstellaation suunnittelun tasot ja kriteerityö
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven
Learning – Competence-based Professional
Development for Vocational Teachers (doctoral
dissertation). Acta Universitatis Lapponiensis 380.
DIGITAALISET OSAAMISMERKIT
MOTIVAATIO
-SAAVUTUSORIENTAATIO
-SISÄINEN JA
ULKOINEN
MOTIVAATIO
-TRIGGERIT
Saavutusori-
entaation
tavoitteet
Sisäinen ja
ulkoinen
motivaatio
Digitaaliset osaamismerkit
Oppimista
ohjaavat
osaamismerkit
Pelillistäminen
Motivaatio
Online
ohjaus
Osaamisperusteisuus
Online
oppimisen
triggerit
Triggerit
pelillistämi-
sessä
Pelillistämisen
linssit
Osaamisen
kehittäminen
Digitalisaatio
Arviointi
Oppimisen
hallintajärjestelmät
Osallistumismerkki - sertifikaatti - diplomi - osaamismerkki?
Erilaiset merkit vaikuttavat eri tavoin
Jos merkki koetaan
vain ulkoiseksi
palkinnoksi, voi se
jopa vähentää
opiskelumotivaatiota.
Osaamismerkein ohjautuvan oppimisen prosessi:
Oppimista ohjaavat osaamismerkit (Instructional Badging)
Brauer & Siklander, 2017
Osaamismerkkien hallintaan
tarkoitettuja ohjelmistoja
ei ole alunperin
suunniteltu ohjaukseen.
Osaamismerkein ohjautuva oppiminen =
Digital Open Badge-Driven Learning
- osaamisperusteinen oppimisprosessi, johon kuuluu osaamisen
tunnistaminen ja tunnustaminen osaamismerkkijärjestelmän avulla
sekä oppimisen mahdollistavat oppimateriaalit, ohjaus ja vertaistuki.
Osaamismerkein ohjautuva oppimisprosessi on usein myös pelillistetty.
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning – Competence-based Professional
Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universitatis Lapponiensis 380.
https://fi.wikipedia.org/wiki/Osaamismerkein_ohjautuva_oppiminen
Brauer, 2019
OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVAN OPPIMISEN TRIGGERIT: PELILLISYYS
NOVIISI JA
EKSPERTTI
HYÖTYY
KEHITTÄJÄ
Alussa motivoi mahdollisuus ymmärtää ja seurata opintojen etenemistä
Innostava pelillisyys koukuttaa opintoihin
Erilaajuiset ja syvenevät haasteet toimivat kannustavina triggereinä
Ilo pelaamisesta kasvaa osaamisen myötä
Yhteisö ja yhteisöllisyys tulevat
merkityksellisemmiksi osaamisen
syvetessä
“Se oli se pelaaminen siinä. Minä olen joskus pelannut
Mafia Warsia neljä tuntia päivässä, kunnes minun mieheni
kielsi sen. Tämä niin kuin paikkasi vähän sitä himoani, kun
ei malttanut nukkumaan mennä. Vielä yksi. Saan vielä
yhden merkin. Se oli minusta parasta, niin kuin johonkin
kirjoitinkin, että elämäni koukuttavin, mielenkiintoisin ja
koukuttavin (koulutus), vaikkei ollut vähätöisin
todellakaan.”
Kehittäjätason ammatillinen opettaja
OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVA OPPIMINEN AMMATILLISTEN
OPETTAJAOPISKELIJOIDEN JA OPETTAJIEN KOKEMANA
KATEGORIAT
VARIAATION
ULOTTUVUUDET
PAKOLLINEN
SUORITUS
TEHTÄVIEN
TEKEMISTÄ
TUKEE OSAAMISEN
KEHITTÄMISTÄ
YKSILÖLLISTÄ JA
KUSTOMOITUA OPPIMISTA
OPPIMISYHTEISÖN
RAKENTAMISTA
Asenne Negatiivinen Huolestunut Neutraali Positiivinen Innostunut
Osaamismerkkien
merkitys
Ei lisäarvoa Palkinto Kannustin Saavutus Arvostusta
Osaamismerkit
käytännössä
Arvosanoja Etenemisen seurantaa Kehittymissuunnittelua Kilpailu Jaettua asiantuntijuutta
Oppimateriaalit Ei käytetty Pakottavassa tarpeessa Systemaattinen Monipuolinen Edistyksellinen
Ohjaus Ei saanut Mallioppimista Eriytettyä Tukevaa ohjausta Vertaistukea ja -ohjausta
Suoritus Pakollinen Valikoiva Etenevä Kustomoitu Soveltava
Tunne Pakko Ilo Innostus (osaamismerkit) Innostus (joukkue) Riippuvuus
Tilannemotivaatio Pakollista Osaamisen
tunnistaminen ja
tunnustaminen
Käytännönläheinen Pelaaminen Julkinen todiste osaamisesta
BRAUER, KETTUNEN & HALLIKAINEN, 2018
TiimipelaajaTehtävien tekijä
Osaamismerkkien
metsästäjä
Oppimisyhteisön
rakentaja
Yksi tapa antaa
arvosanoja!
OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVA OPPIMINEN AMMATILLISTEN
OPETTAJAOPISKELIJOIDEN JA OPETTAJIEN KOKEMANA
Osaamismerkkikonstellaatio
OppiminenOnline.com Open Merkit
Pelillistetty osaamisen kehittäminen
Suunnitteluvaiheen rakenne edellyttää tasoajattelua
Toisiinsa liittyvät merkit ja merkkiperheet
Sisällöntuottamisen
osaamismerkkiperheet
Videomedian
osaamismerkit
Pelillistäminen: Sisältöosaamisen metamerkit
Pelillistetty osaamisen kehittäminen
Lukumäärään perustuvat metamerkit
Esim. Some-Noviisi =
10 merkkiä mahdollisista 60 merkistä
Oman osaamisen tunnistaminen
“Minä osaan jo!”
Osaamistavoitteiden tunnistaminen
“Mitä kaikkea opettajan tulevaisuudessa pitääkään osata?”
Oman opintopolun räätälöinti
“Millaista osaamista kehitän ja miten?”
Osallistumismerkeistä
koukuttavaksi koulutukseksi ja
osaamisperusteiseksi merkkijärjestelmäksi
Kuva: Outi Loikkanen
Oppiminen Online
ENTÄ NE RUUVIT?
KUN YHTÄ KIRISTÄÄ, TOINEN LÖYSÄÄ
Sisäinen motivaatio
- varmista mahdollisuus:
- henkilökohtaistaa, yksilöllistää ja räätälöidä
opintopolku
- valita kulloinenkin tehtävä (vapaa järjestys)
- mitä, missä ja milloin
Innostuksen ylläpitäminen
- anna ajoissa palautetta
- pelillistä
- tue yhteisöä ja yhteistä tekemistä - joukkuehenkeä
HIO KRITEERIT - Konstellaatio
helpompi päivittää kuin OPS
Photo by Buster Benson
Pelillistäminen
(Gamification)
Pelien elementit ja
tekniikat uusissa
käyttöympäristöissä
• ‘game-like encouragement’ in
non-game and educational
contexts
• Asteittain syvenevät ja
vaikeutuvat haasteet kuten
peleissä
• Jännitys ja viihteellisyys
• Motivoi kohti toivottua toimintaa
• Herättää innostuksen
• Tekee osaamisen näkyväksi
muille pelissä
Pelillistäminen
osaamismerkkien avulla on
yksinkertaista: badget
muodostavat tasoja
(levels), kerryttävät
pistesaldoa ja
mahdollistavat
tulosseurannan
(leaderboard).
Deterding,	2012
Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa:
kriteerien suunnittelussa huomioitavaa
Saavutusorientaatio
innostuminen osaamismerkein
ohjautuvasta oppimisesta (67)
inspiroiva pelillisyys (55)
Yht.
122
• PELILLISYYS
• Saavutusorientaation
tukeminen
• Pelillistämisen
perusmekaniikat
• Merkit arvokkaita
itsessään
“Kyllä se oli iso motivaattori se, että niitä himoitti napsia lisää. Ja minäkin aika
rykäisyllä tai aalloissa niitä tein aina useamman peräkkäin. Siinä oli se flow
päällä.”
Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa:
konseptien tunnistaminen
• Joustavat opintopolut mahdollistavat
osaamisen kehittämisen jatkumon
• Opiskelijat nauttivat eri laajuisista
tehtävistä
• Micro- ja nanotason tehtävät pitävät
kiinni oppimisessa arjen haasteista
huolimatta. Ne myös auttavat
suunnittelemaan ajankäyttöä —>
koukku säilyy.
• Toisaalta tehtävät saavat olla laajoja
ja haastavia - kunhan vaadittava
todiste hyödyttää työelämää.
• Esseet eivät kuulu osaamismerkein
ohjautuvaan oppimiseen.
Oppiminen Online
triggerit
Etenevät haasteet ja
eri laajuiset tehtävät (91)
mahdollisuus opiskella ajasta ja
paikasta riippumatta (28)
Yht.
119
LISÄÄ KOKEMUKSIA
ERILAISET TEHTÄVÄT
“Ainakin minun elämäntilanteessani, kun on työ ja pienet
lapset ja kaikkea muutakin, niin juuri tuollaiset pienet tehtävät
sopii minun elämän tilanteeseeni juuri hyvin. Sillain, että saan
ottaa koneen vaikka illalla ennen nukkumaanmenoa auki ja
tehdä siinä pari tehtävää niin, se tuntui itsellä kauhean
tehokkaalta. Jos on kauhean laajoja tehtäviä, niin sitten tietää,
että sitten se vaatii enemmän aikaa ja keskittymistä. Sillä
tavalla ne ovat ihan käteviä. -Opettajaopiskelija- ”
Ammatillisten opettajien kokemaa
“Periaatteessa silloin kun aloin tekemään, niin ainakin minulle realisoitui,
kuinka paljon oikeasti osasinkin. Jotenkin ajattelin alunperin, ettei minulla
ollut osaamista. Sitten huomasin, että käytän opetuksessa oikeasti aika
laajastikin sitä. En ollut vaan ehkä ajatellut tai laittanut mihinkään
lokeroon. Sillain se tuntui kauhean hyvältä, että sitä onkin paljon ja
laajasti.”
“Ja siinä kohtaan, kun alkoi olla se 30 hakemusta tehtynä, oli sellainen olo,
että oikeasti nämä taitaakin olla sellaisia asioita, jotka eivät ole
itsestäänselviä, että kaikki osaa. Kyllähän tässä vuosien mittaan tätä
osaamista on kertynyt. Tuli sellainen kauhean iloinen olo.”
Oman osaamisen
tunnistaminen
&
arvostaminen
Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa
• Osaamismerkit visualisoivat opintojen
etenemisen
• Haaste: järjestelmä ei osaa pitää kirjaa
merkeistä
• Huolellisesti suunniteltu
osaamismerkkijärjestelmä tukee sisäisen
motivaation paloa - ja osaamisen kehittämisen
jatkumoa yli oppilaitosrajojen ja valmistumisten.
• Ulkoiset “palkinnot” ja todistusten digitaaliset
dublikaatit oppimisen kannalta
merkityksettömiä. Jopa oppimista haittaavia.
• Tehtävät eivät myöskään saa olla liian
lapsellisia tai “tekemällä tehtyjä”. On voitava
valita itselle merkitykselliset osaamisen
kehittämiskohteet: pelkän osaamisen
todentamisen on oltava nopea tunnistamis- ja
tunnustamisprosessi.
Sisäinen ja
ulkoinen motivaatio
vaihtoehtoiset opintopolut (17)
opintojen eteneminen (58)
Yht.
75
Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa:
teoreettinen kartoitus ja konseptointi
Brauer, Siklander, & Ruhalahti, 2017
Sisäinen ja
ulkoinen motivaatio
vaihtoehtoiset opintopolut (17)
opintojen eteneminen (58)
Yht.
75
Online oppimisen
triggerit
Etenevät haasteet ja
eri laajuiset tehtävät (91)
mahdollisuus opiskella ajasta ja
paikasta riippumatta (28)
Yht.
119
Saavutusorientaatio
innostuminen osaamismerkein
ohjautuvasta oppimisesta (67)
inspiroiva pelillisyys (55)
Yht.
122
Tutkimuksen keskeiset johtopäätökset
• Osaamismerkit ohjaavat oppimista: oppimisprosessi on vaiheistettu ja käsittää
osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen osaamismerkkijärjestelmän avulla sekä
oppimisen mahdollistavat oppimateriaalit, ohjauksen ja vertaistuen.
• Merkit motivoivat osaamisen kehittämiseen ja auttavat tunnistamaan oman osaamisen
tason sekä toivotun osaamisen. Konkreettiset tehtävät, ohjaavat soveltamaan
osaamista ja tuovat uuden osaamisen suoraan omaan työhön ja työyhteisön hyödyksi.
• Eri laajuiset ja syvenevät haasteet sytyttävät ja ylläpitävät oppimista. Pelillisyys
koukuttaa osaamisen kehittämiseen - myös ne, jotka eivät peleistä muuten innostu.
• Merkin hakija peilaa omaa osaamistaan osaamiskriteereitä vasten, osaamista
tunnistetaan ja tunnustetaan osaamiskriteerien avulla ja kriteerit kertovat myös
merkkien tarkastelijoille millaista osaamista merkin saajalla.
• Osaamismerkkikonstellaatio on työväline, jolla säädetään sisäiseen ja ulkoiseen
motivaatioon liittyviä tekijöitä, pelillisyyttä ja online oppimisen triggereitä.
Osaamismerkkien keskinäiset suhteet auttavat suunnittelemaan ajasta ja paikasta
joustavaa oppimista sekä pitämään yllä jatkuvaa osaamisen kehittämistä.
• Osaamismerkkikonstellaatio kuvaa työelämässä tarvittavan osaamisen, visualisoi
mahdollisuudet henkilökohtaistaa, yksilöllistää ja räätälöidä oppimista.
•Yksittäisen oppijan suoritteisiin perustuvat arviointimallit eivät sovellu suoraan yhteisölliseen
tiedonrakenteluun ja verkottuneissa, sosiaalisissa yhteisöissä oppimiseen (Vartiainen,
2015).
•Tulevaisuudessa digitaaliset osaamismerkit voivat olla vaikuttava kriteeriperusteinen
oppimisratkaisu, joka sitoo yhteen erilaiset oppimisyhteisöt ja vaihtoehtoiset tavat hankkia
osaamista (Knight & Casilli, 2012).
•Yhteenkuuluvuutta lisäävät yhteiset osaamistavoitteet, kehittämishaasteet ja pelilliset
oppimiskokemukset, jotka voi jakaa muiden verkoston jäsenten kanssa.
•Arvointitapa on yhdenvertainen ja tasa-arvoinen.
•Digitaaliset osaamismerkit tekevät osaamisen näkyväksi. Julkinen tunnustus kannustaa
käyttämään omaa osaamista, näkemään uusia mahdollisuuksia ja kasvamaan
asiantuntijana (AHOT korkeakouluissa -hanke, 2013).
“Choose-your-own-adventure online course” (McDaniel, 2012)
• Arvioinnin haasteena on tuoda esiin työ- ja arkielämässä hankittu osaaminen ja tehdä
näkyväksi koko osaamiskokonaisuus (AHOT korkeakouluissa -hanke, 2013).
Osaamisperusteisen arvioinnin
kehittäminen digiajassa - miksi?
“LEARNING IS A
TRANSFORMATION WHERE
ENERGY FLOWS AND IMPETUS
GROWS, NOT SMOOTHLY, BUT IN
LEAPS AND BOUNDS”.
Gilly Salmon 2011
LOPUKSI
https://www.researchgate.net/profile/Sanna_Brauer
Tutkimusta:
Väitöstilaisuus verkossa pe 18.1.2019 klo 12
	h#ps://connect.eoppimispalvelut.fi/ktkvaitos6laisuus/
Lähteet:
AHOT korkeakouluissa –hanke (2013). Tunnista osaaminen. Suosituksia korkeakoulujen AHOT-prosessien suunnitteluun ja toteutukseen. Turun yliopiston koulutus- ja
kehittämiskeskus Brahea. Saatavilla http://tunnistaosaaminen.utu.fi/sites/default/files/sites/default/files/kasikirja_screen.pdf
Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning –Competence-based Professional Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universtitatis Lapponiensis 380.
Brauer, S., Kettunen, J. & Hallikainen, V. (2018). “Learning Online” for vocational teachers - Visualisation of competence-based-approach in digital open badge-driven learning. The Journal
of Professional and Vocational Education: Vocational education and training in the Nordic countries, 2, 13-29.
Brauer, S., Korhonen, A-M., & Siklander, P. (2018). Online Scaffolding in Digital Open Badge-Driven Learning in Professional Development. Manuscript submitted for publication.
Brauer, S. & Länsitie, J. (2018). Osaamisperusteisuutta tukevat digitaaliset opetusmenetelmät ja oppimisratkaisut: Uuden osaamismerkin suunnittelu yhteisesti osaamista joukkoistaen.
Luentomateriaali. Oppiminen Online. Saatavilla https://docs.google.com/presentation/d/1qlx0hdt9IoNId-hdrs8Xx-Zr8E4yjcqM9yJEjFdaWss/edit?usp=sharing
Brauer, S. and Ruhalahti, S. (2014). Osoita osaamisesi osaamismerkein [Show your competences with digital badges]. In A.-M. Korhonen and S. Ruhalahti, eds, Oppimisen digiagentit.
HAMKin e-julkaisuja 40/2014. pp. 87-92. Available from https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/85417/HAMK_ Oppimisen_digiagentit_ekirja.pdf
Brauer, S., Ruhalahti, S., & Hallikainen, V. (2018). Digital professional learning triggers: in an online badge driven process. Education in the North, 25(1-2), 64-86. https://www.abdn.ac.uk
eitn/journal/545/
Brauer, S. & Siklander, P. (2017). Competence-based assessment and digital badging as guidance in vocational teacher education. In H. Partridge, K. Davis, & J. Thomas (Eds.), Me, Us,
IT! Proceedings ASCILITE2017: 34th International Conference on Innovation, Practice and Research in the Use of Educational Technologies in Tertiary Education. 191-196.
Brauer, S., Siklander, P. & Ruhalahti, S. (2017). Motivation in digital open badge-driven learning in vocational teacher education. Ammattikasvatuksen Aikakauskirja, 19(3), 7–23.
Casilli, C., & Hickey, H. (2016). Transcending Conventional Credentialing and Assessment Paradigms with Information-rich Digital Badges. The Information Society 32(2), 117–129.
Deterding, S. (2012). Gamification: designing for motivation. interactions, 19(4), 14–17.
Dichev, C., Dicheva, D., Angelova, G. & Agre, G. (2014). From gamification to gameful design and gameful experience in learning. Cybernetics and Information Technologies, 14(4), pp.
80-100.
Hidi, S. & Renniger, K.A. (2006). The Four-Phase Model of Interest Development. Educational Psychologist, 41,(2), pp.111–127.
Järvelä, S. and Renniger, K.A. (2014). Designing for learning: Interest, motivation, and engagement. In (R.K. Sawyer, Ed.) Cambridge handbook of the learning sciences, pp. 668–685.
Cambridge, UK: Cambridge University Press.
Knight, E. & Casilli, C. (2012). Mozilla Open Badges. Teoksessa Game Changers. Education and information technologies. EDUCAUSE, 279-284.
Saatavilla https://net.educause.edu/ir/library/pdf/pub7203cs6.pdf
Koramo, M., Brauer, S. & Jauhola, J. 2018. DIGAM - Digitalisaatio ammatillisessa koulutuksessa. Raportit ja selvitykset 2018:9. Opetushallitus.
McDaniel, R., Lindgren, R., & Friskics, J., (2012). Using badges for shaping interactions in online learning environments," in Professional Communication Conference (IPCC), 2012 IEEE
International, Oct. 2012, 1-4, 8-10 doi: 10.1109/IPCC.2012.6408619
Renniger, K. A. and Bachrach, J. E. (2015). Studying triggers for interest and engagement using observational methods. Educational Psychologist, 50,(1), pp.58–69.
Ruhalahti, Sanna & Kentta, Virve 2017. Ammatillisen koulutuksen digitalisaatio ja työelämäyhteistyö: ”Opeilta ja ohjaajilta löytyy intoa uusille poluille”. Raportit ja selvitykset 2017:18.
Opetushallitus.
Salmon, G. (2018). Five-stage model. Saatavilla https://www.gillysalmon.com/five-stage-model.html
Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen uudelleenmuotoilua. Teoksessa J. Julkunen (toim.) Porrassalmi VIII. Etelä-Savon kulttuurin vuosikirja 2015. Hakupäivä 18.10.2015. Saatavilla
https:www.academia.edu/11653497/Luonnosversio_artikkelista_Vartiainen_H._2015_._Osallistavan_oppimisen_uudelleenmuotoilua._Teoksessa_J._Julkunen_Toim._Porrassalmi_VIII._
Ete%C3%A4-Savon_kulttuurin_vuosikirja_2015
Werbach, K. (2014). (Re)defining gamification: A process approach. In A. Spagnolli, L. Chittaro, and L. Gamberini, eds, 9th International Conference on Persuasive Technology,
PERSUASIVE 2014, 8462, Cham: Springer International Publishing. pp.266–272.

More Related Content

Similar to Osaamismerkkikonstellaatiot

Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistavirpiloi
 
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaan
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaanJohdatus nayttotutkintojarjestelmaan
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaanedupoliope
 
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen Online
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen OnlineDigitaaliset osaamismerkit case Oppiminen Online
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen OnlineSanna Brauer
 
Osaamismerkit02050216
Osaamismerkit02050216Osaamismerkit02050216
Osaamismerkit02050216akorhonen
 
Tyoelamanosaaminen
TyoelamanosaaminenTyoelamanosaaminen
Tyoelamanosaaminensumartik
 
Open Badge -konsepti muutoksen agenttina
Open Badge -konsepti muutoksen agenttinaOpen Badge -konsepti muutoksen agenttina
Open Badge -konsepti muutoksen agenttinaEric Rousselle
 
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikka
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikkaYrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikka
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikkaRiikka Kuusisto-Kajander
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Satu Aksovaara
 
Open merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbOpen merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbSanna Brauer
 
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Heli Antila
 
Kesäksi työhön oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1
Kesäksi työhön   oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1Kesäksi työhön   oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1
Kesäksi työhön oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1Suomen Ekonomit
 
Osaamismerkit 17052016
Osaamismerkit 17052016Osaamismerkit 17052016
Osaamismerkit 17052016akorhonen
 
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaan
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaanID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaan
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaanID Mahlakaarto
 
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesit
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesitOppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesit
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesitTiina Airaksinen
 
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu Niskanen
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu NiskanenOsaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu Niskanen
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu NiskanenOtavan Opisto
 
Osaamismerkkipäivät18022016
Osaamismerkkipäivät18022016Osaamismerkkipäivät18022016
Osaamismerkkipäivät18022016akorhonen
 
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissaPelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissaTanja Välisalo
 
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013Suomen Ekonomit
 

Similar to Osaamismerkkikonstellaatiot (20)

Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimistaPelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
Pelillinen arviointi aktivoi opetusta ja oppimista
 
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaan
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaanJohdatus nayttotutkintojarjestelmaan
Johdatus nayttotutkintojarjestelmaan
 
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen Online
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen OnlineDigitaaliset osaamismerkit case Oppiminen Online
Digitaaliset osaamismerkit case Oppiminen Online
 
Osaamismerkit02050216
Osaamismerkit02050216Osaamismerkit02050216
Osaamismerkit02050216
 
Tyoelamanosaaminen
TyoelamanosaaminenTyoelamanosaaminen
Tyoelamanosaaminen
 
Mirror Incondia
Mirror IncondiaMirror Incondia
Mirror Incondia
 
Open Badge -konsepti muutoksen agenttina
Open Badge -konsepti muutoksen agenttinaOpen Badge -konsepti muutoksen agenttina
Open Badge -konsepti muutoksen agenttina
 
Oppimisen systeeminen johtaminen
Oppimisen systeeminen johtaminenOppimisen systeeminen johtaminen
Oppimisen systeeminen johtaminen
 
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikka
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikkaYrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikka
Yrittäjyyskasvatuksen oppijalähtöinen pedagogiikka
 
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.Oppimistehtävät SEDU 16.3.
Oppimistehtävät SEDU 16.3.
 
Open merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sbOpen merkit hh 110220 sb
Open merkit hh 110220 sb
 
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
Digiosalliseksi-paja 6.3.2018
 
Kesäksi työhön oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1
Kesäksi työhön   oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1Kesäksi työhön   oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1
Kesäksi työhön oman osaamisen tunnistaminen 20141106-1
 
Osaamismerkit 17052016
Osaamismerkit 17052016Osaamismerkit 17052016
Osaamismerkit 17052016
 
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaan
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaanID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaan
ID taitaja - vahvistu johtamaan, uudistu tuntemaan
 
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesit
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesitOppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesit
Oppimisen tulevaisuus 2030, lukion uudet teesit
 
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu Niskanen
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu NiskanenOsaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu Niskanen
Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen - Annu Niskanen
 
Osaamismerkkipäivät18022016
Osaamismerkkipäivät18022016Osaamismerkkipäivät18022016
Osaamismerkkipäivät18022016
 
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissaPelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
Pelillistäminen korkea-asteen opinnoissa
 
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013
Ekonomit osaamisen kehittäminen täydennyskoulutus_forum03122013
 

More from Sanna Brauer

Osuvat taidot hh110220
Osuvat taidot   hh110220Osuvat taidot   hh110220
Osuvat taidot hh110220Sanna Brauer
 
Baltic riga 240120
Baltic riga 240120Baltic riga 240120
Baltic riga 240120Sanna Brauer
 
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritOsuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritSanna Brauer
 
Digital Open Badge-Driven Learning - Gamified Progress and Inspiring Assessment
Digital Open Badge-Driven Learning -  Gamified Progress and Inspiring AssessmentDigital Open Badge-Driven Learning -  Gamified Progress and Inspiring Assessment
Digital Open Badge-Driven Learning - Gamified Progress and Inspiring AssessmentSanna Brauer
 
Digital Open Badge-Driven Learning
Digital Open Badge-Driven LearningDigital Open Badge-Driven Learning
Digital Open Badge-Driven LearningSanna Brauer
 
Teachers badges panel
Teachers badges panelTeachers badges panel
Teachers badges panelSanna Brauer
 
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven Learning
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven LearningePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven Learning
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven LearningSanna Brauer
 
Tutkimusmatka tulevaisuuteen
Tutkimusmatka tulevaisuuteenTutkimusmatka tulevaisuuteen
Tutkimusmatka tulevaisuuteenSanna Brauer
 
Digiajan pedagogiikka
Digiajan pedagogiikkaDigiajan pedagogiikka
Digiajan pedagogiikkaSanna Brauer
 
Erityisen ammatillinen digiloikka
Erityisen ammatillinen digiloikkaErityisen ammatillinen digiloikka
Erityisen ammatillinen digiloikkaSanna Brauer
 
Yhteisöllinen digiloikka kv momu
Yhteisöllinen digiloikka kv momuYhteisöllinen digiloikka kv momu
Yhteisöllinen digiloikka kv momuSanna Brauer
 
Open badge some-noviisi
Open badge   some-noviisiOpen badge   some-noviisi
Open badge some-noviisiSanna Brauer
 
Yhteisöllinen digiloikka
Yhteisöllinen digiloikkaYhteisöllinen digiloikka
Yhteisöllinen digiloikkaSanna Brauer
 
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusKansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusSanna Brauer
 

More from Sanna Brauer (20)

Osuvat taidot hh110220
Osuvat taidot   hh110220Osuvat taidot   hh110220
Osuvat taidot hh110220
 
Baltic riga 240120
Baltic riga 240120Baltic riga 240120
Baltic riga 240120
 
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritOsuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteerit
 
Amk tutkimus 2019
Amk tutkimus 2019Amk tutkimus 2019
Amk tutkimus 2019
 
Digital Open Badge-Driven Learning - Gamified Progress and Inspiring Assessment
Digital Open Badge-Driven Learning -  Gamified Progress and Inspiring AssessmentDigital Open Badge-Driven Learning -  Gamified Progress and Inspiring Assessment
Digital Open Badge-Driven Learning - Gamified Progress and Inspiring Assessment
 
N ord yrk
N ord yrkN ord yrk
N ord yrk
 
Digital Open Badge-Driven Learning
Digital Open Badge-Driven LearningDigital Open Badge-Driven Learning
Digital Open Badge-Driven Learning
 
Teachers badges panel
Teachers badges panelTeachers badges panel
Teachers badges panel
 
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven Learning
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven LearningePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven Learning
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven Learning
 
Tutkimusmatka tulevaisuuteen
Tutkimusmatka tulevaisuuteenTutkimusmatka tulevaisuuteen
Tutkimusmatka tulevaisuuteen
 
Faktat peliin
Faktat peliinFaktat peliin
Faktat peliin
 
Työpaja
TyöpajaTyöpaja
Työpaja
 
Digiajan pedagogiikka
Digiajan pedagogiikkaDigiajan pedagogiikka
Digiajan pedagogiikka
 
Erityisen ammatillinen digiloikka
Erityisen ammatillinen digiloikkaErityisen ammatillinen digiloikka
Erityisen ammatillinen digiloikka
 
Open badge taito
Open badge taitoOpen badge taito
Open badge taito
 
Yhteisöllinen digiloikka kv momu
Yhteisöllinen digiloikka kv momuYhteisöllinen digiloikka kv momu
Yhteisöllinen digiloikka kv momu
 
Open badge some-noviisi
Open badge   some-noviisiOpen badge   some-noviisi
Open badge some-noviisi
 
Yhteisöllinen digiloikka
Yhteisöllinen digiloikkaYhteisöllinen digiloikka
Yhteisöllinen digiloikka
 
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatusKansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
Kansalaisaktiivisuus ja mediakasvatus
 
TEKOA - workshop
TEKOA - workshop TEKOA - workshop
TEKOA - workshop
 

Recently uploaded

Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Matleena Laakso
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 

Recently uploaded (6)

Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 

Osaamismerkkikonstellaatiot

  • 2. Osaamisperusteista osaamisen kehittämistä - Miten osaamismerkkikonstellaatiot vaikuttavat oppimiseen? Osaamismerkkikonstellaation suunnittelun tasot ja kriteerityö Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning – Competence-based Professional Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universitatis Lapponiensis 380.
  • 3.
  • 4. DIGITAALISET OSAAMISMERKIT MOTIVAATIO -SAAVUTUSORIENTAATIO -SISÄINEN JA ULKOINEN MOTIVAATIO -TRIGGERIT Saavutusori- entaation tavoitteet Sisäinen ja ulkoinen motivaatio Digitaaliset osaamismerkit Oppimista ohjaavat osaamismerkit Pelillistäminen Motivaatio Online ohjaus Osaamisperusteisuus Online oppimisen triggerit Triggerit pelillistämi- sessä Pelillistämisen linssit Osaamisen kehittäminen Digitalisaatio Arviointi Oppimisen hallintajärjestelmät
  • 5. Osallistumismerkki - sertifikaatti - diplomi - osaamismerkki? Erilaiset merkit vaikuttavat eri tavoin Jos merkki koetaan vain ulkoiseksi palkinnoksi, voi se jopa vähentää opiskelumotivaatiota.
  • 6. Osaamismerkein ohjautuvan oppimisen prosessi: Oppimista ohjaavat osaamismerkit (Instructional Badging) Brauer & Siklander, 2017 Osaamismerkkien hallintaan tarkoitettuja ohjelmistoja ei ole alunperin suunniteltu ohjaukseen.
  • 7. Osaamismerkein ohjautuva oppiminen = Digital Open Badge-Driven Learning - osaamisperusteinen oppimisprosessi, johon kuuluu osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen osaamismerkkijärjestelmän avulla sekä oppimisen mahdollistavat oppimateriaalit, ohjaus ja vertaistuki. Osaamismerkein ohjautuva oppimisprosessi on usein myös pelillistetty. Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning – Competence-based Professional Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universitatis Lapponiensis 380. https://fi.wikipedia.org/wiki/Osaamismerkein_ohjautuva_oppiminen
  • 9. OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVAN OPPIMISEN TRIGGERIT: PELILLISYYS NOVIISI JA EKSPERTTI HYÖTYY KEHITTÄJÄ Alussa motivoi mahdollisuus ymmärtää ja seurata opintojen etenemistä Innostava pelillisyys koukuttaa opintoihin Erilaajuiset ja syvenevät haasteet toimivat kannustavina triggereinä Ilo pelaamisesta kasvaa osaamisen myötä Yhteisö ja yhteisöllisyys tulevat merkityksellisemmiksi osaamisen syvetessä “Se oli se pelaaminen siinä. Minä olen joskus pelannut Mafia Warsia neljä tuntia päivässä, kunnes minun mieheni kielsi sen. Tämä niin kuin paikkasi vähän sitä himoani, kun ei malttanut nukkumaan mennä. Vielä yksi. Saan vielä yhden merkin. Se oli minusta parasta, niin kuin johonkin kirjoitinkin, että elämäni koukuttavin, mielenkiintoisin ja koukuttavin (koulutus), vaikkei ollut vähätöisin todellakaan.” Kehittäjätason ammatillinen opettaja
  • 10. OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVA OPPIMINEN AMMATILLISTEN OPETTAJAOPISKELIJOIDEN JA OPETTAJIEN KOKEMANA KATEGORIAT VARIAATION ULOTTUVUUDET PAKOLLINEN SUORITUS TEHTÄVIEN TEKEMISTÄ TUKEE OSAAMISEN KEHITTÄMISTÄ YKSILÖLLISTÄ JA KUSTOMOITUA OPPIMISTA OPPIMISYHTEISÖN RAKENTAMISTA Asenne Negatiivinen Huolestunut Neutraali Positiivinen Innostunut Osaamismerkkien merkitys Ei lisäarvoa Palkinto Kannustin Saavutus Arvostusta Osaamismerkit käytännössä Arvosanoja Etenemisen seurantaa Kehittymissuunnittelua Kilpailu Jaettua asiantuntijuutta Oppimateriaalit Ei käytetty Pakottavassa tarpeessa Systemaattinen Monipuolinen Edistyksellinen Ohjaus Ei saanut Mallioppimista Eriytettyä Tukevaa ohjausta Vertaistukea ja -ohjausta Suoritus Pakollinen Valikoiva Etenevä Kustomoitu Soveltava Tunne Pakko Ilo Innostus (osaamismerkit) Innostus (joukkue) Riippuvuus Tilannemotivaatio Pakollista Osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen Käytännönläheinen Pelaaminen Julkinen todiste osaamisesta BRAUER, KETTUNEN & HALLIKAINEN, 2018
  • 11. TiimipelaajaTehtävien tekijä Osaamismerkkien metsästäjä Oppimisyhteisön rakentaja Yksi tapa antaa arvosanoja! OSAAMISMERKEIN OHJAUTUVA OPPIMINEN AMMATILLISTEN OPETTAJAOPISKELIJOIDEN JA OPETTAJIEN KOKEMANA
  • 13. Pelillistetty osaamisen kehittäminen Suunnitteluvaiheen rakenne edellyttää tasoajattelua
  • 14. Toisiinsa liittyvät merkit ja merkkiperheet Sisällöntuottamisen osaamismerkkiperheet Videomedian osaamismerkit
  • 16. Pelillistetty osaamisen kehittäminen Lukumäärään perustuvat metamerkit Esim. Some-Noviisi = 10 merkkiä mahdollisista 60 merkistä
  • 18. Osaamistavoitteiden tunnistaminen “Mitä kaikkea opettajan tulevaisuudessa pitääkään osata?”
  • 19. Oman opintopolun räätälöinti “Millaista osaamista kehitän ja miten?”
  • 20. Osallistumismerkeistä koukuttavaksi koulutukseksi ja osaamisperusteiseksi merkkijärjestelmäksi Kuva: Outi Loikkanen Oppiminen Online
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. ENTÄ NE RUUVIT? KUN YHTÄ KIRISTÄÄ, TOINEN LÖYSÄÄ Sisäinen motivaatio - varmista mahdollisuus: - henkilökohtaistaa, yksilöllistää ja räätälöidä opintopolku - valita kulloinenkin tehtävä (vapaa järjestys) - mitä, missä ja milloin Innostuksen ylläpitäminen - anna ajoissa palautetta - pelillistä - tue yhteisöä ja yhteistä tekemistä - joukkuehenkeä HIO KRITEERIT - Konstellaatio helpompi päivittää kuin OPS
  • 26. Photo by Buster Benson
  • 27. Pelillistäminen (Gamification) Pelien elementit ja tekniikat uusissa käyttöympäristöissä • ‘game-like encouragement’ in non-game and educational contexts • Asteittain syvenevät ja vaikeutuvat haasteet kuten peleissä • Jännitys ja viihteellisyys • Motivoi kohti toivottua toimintaa • Herättää innostuksen • Tekee osaamisen näkyväksi muille pelissä Pelillistäminen osaamismerkkien avulla on yksinkertaista: badget muodostavat tasoja (levels), kerryttävät pistesaldoa ja mahdollistavat tulosseurannan (leaderboard). Deterding, 2012
  • 28. Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa: kriteerien suunnittelussa huomioitavaa Saavutusorientaatio innostuminen osaamismerkein ohjautuvasta oppimisesta (67) inspiroiva pelillisyys (55) Yht. 122 • PELILLISYYS • Saavutusorientaation tukeminen • Pelillistämisen perusmekaniikat • Merkit arvokkaita itsessään “Kyllä se oli iso motivaattori se, että niitä himoitti napsia lisää. Ja minäkin aika rykäisyllä tai aalloissa niitä tein aina useamman peräkkäin. Siinä oli se flow päällä.”
  • 29. Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa: konseptien tunnistaminen • Joustavat opintopolut mahdollistavat osaamisen kehittämisen jatkumon • Opiskelijat nauttivat eri laajuisista tehtävistä • Micro- ja nanotason tehtävät pitävät kiinni oppimisessa arjen haasteista huolimatta. Ne myös auttavat suunnittelemaan ajankäyttöä —> koukku säilyy. • Toisaalta tehtävät saavat olla laajoja ja haastavia - kunhan vaadittava todiste hyödyttää työelämää. • Esseet eivät kuulu osaamismerkein ohjautuvaan oppimiseen. Oppiminen Online triggerit Etenevät haasteet ja eri laajuiset tehtävät (91) mahdollisuus opiskella ajasta ja paikasta riippumatta (28) Yht. 119
  • 30. LISÄÄ KOKEMUKSIA ERILAISET TEHTÄVÄT “Ainakin minun elämäntilanteessani, kun on työ ja pienet lapset ja kaikkea muutakin, niin juuri tuollaiset pienet tehtävät sopii minun elämän tilanteeseeni juuri hyvin. Sillain, että saan ottaa koneen vaikka illalla ennen nukkumaanmenoa auki ja tehdä siinä pari tehtävää niin, se tuntui itsellä kauhean tehokkaalta. Jos on kauhean laajoja tehtäviä, niin sitten tietää, että sitten se vaatii enemmän aikaa ja keskittymistä. Sillä tavalla ne ovat ihan käteviä. -Opettajaopiskelija- ” Ammatillisten opettajien kokemaa “Periaatteessa silloin kun aloin tekemään, niin ainakin minulle realisoitui, kuinka paljon oikeasti osasinkin. Jotenkin ajattelin alunperin, ettei minulla ollut osaamista. Sitten huomasin, että käytän opetuksessa oikeasti aika laajastikin sitä. En ollut vaan ehkä ajatellut tai laittanut mihinkään lokeroon. Sillain se tuntui kauhean hyvältä, että sitä onkin paljon ja laajasti.” “Ja siinä kohtaan, kun alkoi olla se 30 hakemusta tehtynä, oli sellainen olo, että oikeasti nämä taitaakin olla sellaisia asioita, jotka eivät ole itsestäänselviä, että kaikki osaa. Kyllähän tässä vuosien mittaan tätä osaamista on kertynyt. Tuli sellainen kauhean iloinen olo.” Oman osaamisen tunnistaminen & arvostaminen
  • 31. Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa • Osaamismerkit visualisoivat opintojen etenemisen • Haaste: järjestelmä ei osaa pitää kirjaa merkeistä • Huolellisesti suunniteltu osaamismerkkijärjestelmä tukee sisäisen motivaation paloa - ja osaamisen kehittämisen jatkumoa yli oppilaitosrajojen ja valmistumisten. • Ulkoiset “palkinnot” ja todistusten digitaaliset dublikaatit oppimisen kannalta merkityksettömiä. Jopa oppimista haittaavia. • Tehtävät eivät myöskään saa olla liian lapsellisia tai “tekemällä tehtyjä”. On voitava valita itselle merkitykselliset osaamisen kehittämiskohteet: pelkän osaamisen todentamisen on oltava nopea tunnistamis- ja tunnustamisprosessi. Sisäinen ja ulkoinen motivaatio vaihtoehtoiset opintopolut (17) opintojen eteneminen (58) Yht. 75
  • 32. Motivaatio osaamismerkein ohjautuvassa oppimisessa: teoreettinen kartoitus ja konseptointi Brauer, Siklander, & Ruhalahti, 2017 Sisäinen ja ulkoinen motivaatio vaihtoehtoiset opintopolut (17) opintojen eteneminen (58) Yht. 75 Online oppimisen triggerit Etenevät haasteet ja eri laajuiset tehtävät (91) mahdollisuus opiskella ajasta ja paikasta riippumatta (28) Yht. 119 Saavutusorientaatio innostuminen osaamismerkein ohjautuvasta oppimisesta (67) inspiroiva pelillisyys (55) Yht. 122
  • 33. Tutkimuksen keskeiset johtopäätökset • Osaamismerkit ohjaavat oppimista: oppimisprosessi on vaiheistettu ja käsittää osaamisen tunnistaminen ja tunnustaminen osaamismerkkijärjestelmän avulla sekä oppimisen mahdollistavat oppimateriaalit, ohjauksen ja vertaistuen. • Merkit motivoivat osaamisen kehittämiseen ja auttavat tunnistamaan oman osaamisen tason sekä toivotun osaamisen. Konkreettiset tehtävät, ohjaavat soveltamaan osaamista ja tuovat uuden osaamisen suoraan omaan työhön ja työyhteisön hyödyksi. • Eri laajuiset ja syvenevät haasteet sytyttävät ja ylläpitävät oppimista. Pelillisyys koukuttaa osaamisen kehittämiseen - myös ne, jotka eivät peleistä muuten innostu. • Merkin hakija peilaa omaa osaamistaan osaamiskriteereitä vasten, osaamista tunnistetaan ja tunnustetaan osaamiskriteerien avulla ja kriteerit kertovat myös merkkien tarkastelijoille millaista osaamista merkin saajalla. • Osaamismerkkikonstellaatio on työväline, jolla säädetään sisäiseen ja ulkoiseen motivaatioon liittyviä tekijöitä, pelillisyyttä ja online oppimisen triggereitä. Osaamismerkkien keskinäiset suhteet auttavat suunnittelemaan ajasta ja paikasta joustavaa oppimista sekä pitämään yllä jatkuvaa osaamisen kehittämistä. • Osaamismerkkikonstellaatio kuvaa työelämässä tarvittavan osaamisen, visualisoi mahdollisuudet henkilökohtaistaa, yksilöllistää ja räätälöidä oppimista.
  • 34. •Yksittäisen oppijan suoritteisiin perustuvat arviointimallit eivät sovellu suoraan yhteisölliseen tiedonrakenteluun ja verkottuneissa, sosiaalisissa yhteisöissä oppimiseen (Vartiainen, 2015). •Tulevaisuudessa digitaaliset osaamismerkit voivat olla vaikuttava kriteeriperusteinen oppimisratkaisu, joka sitoo yhteen erilaiset oppimisyhteisöt ja vaihtoehtoiset tavat hankkia osaamista (Knight & Casilli, 2012). •Yhteenkuuluvuutta lisäävät yhteiset osaamistavoitteet, kehittämishaasteet ja pelilliset oppimiskokemukset, jotka voi jakaa muiden verkoston jäsenten kanssa. •Arvointitapa on yhdenvertainen ja tasa-arvoinen. •Digitaaliset osaamismerkit tekevät osaamisen näkyväksi. Julkinen tunnustus kannustaa käyttämään omaa osaamista, näkemään uusia mahdollisuuksia ja kasvamaan asiantuntijana (AHOT korkeakouluissa -hanke, 2013). “Choose-your-own-adventure online course” (McDaniel, 2012) • Arvioinnin haasteena on tuoda esiin työ- ja arkielämässä hankittu osaaminen ja tehdä näkyväksi koko osaamiskokonaisuus (AHOT korkeakouluissa -hanke, 2013). Osaamisperusteisen arvioinnin kehittäminen digiajassa - miksi?
  • 35. “LEARNING IS A TRANSFORMATION WHERE ENERGY FLOWS AND IMPETUS GROWS, NOT SMOOTHLY, BUT IN LEAPS AND BOUNDS”. Gilly Salmon 2011 LOPUKSI
  • 36. https://www.researchgate.net/profile/Sanna_Brauer Tutkimusta: Väitöstilaisuus verkossa pe 18.1.2019 klo 12 h#ps://connect.eoppimispalvelut.fi/ktkvaitos6laisuus/
  • 37. Lähteet: AHOT korkeakouluissa –hanke (2013). Tunnista osaaminen. Suosituksia korkeakoulujen AHOT-prosessien suunnitteluun ja toteutukseen. Turun yliopiston koulutus- ja kehittämiskeskus Brahea. Saatavilla http://tunnistaosaaminen.utu.fi/sites/default/files/sites/default/files/kasikirja_screen.pdf Brauer, S. (2019). Digital Open Badge-Driven Learning –Competence-based Professional Development for Vocational Teachers (doctoral dissertation). Acta Universtitatis Lapponiensis 380. Brauer, S., Kettunen, J. & Hallikainen, V. (2018). “Learning Online” for vocational teachers - Visualisation of competence-based-approach in digital open badge-driven learning. The Journal of Professional and Vocational Education: Vocational education and training in the Nordic countries, 2, 13-29. Brauer, S., Korhonen, A-M., & Siklander, P. (2018). Online Scaffolding in Digital Open Badge-Driven Learning in Professional Development. Manuscript submitted for publication. Brauer, S. & Länsitie, J. (2018). Osaamisperusteisuutta tukevat digitaaliset opetusmenetelmät ja oppimisratkaisut: Uuden osaamismerkin suunnittelu yhteisesti osaamista joukkoistaen. Luentomateriaali. Oppiminen Online. Saatavilla https://docs.google.com/presentation/d/1qlx0hdt9IoNId-hdrs8Xx-Zr8E4yjcqM9yJEjFdaWss/edit?usp=sharing Brauer, S. and Ruhalahti, S. (2014). Osoita osaamisesi osaamismerkein [Show your competences with digital badges]. In A.-M. Korhonen and S. Ruhalahti, eds, Oppimisen digiagentit. HAMKin e-julkaisuja 40/2014. pp. 87-92. Available from https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/85417/HAMK_ Oppimisen_digiagentit_ekirja.pdf Brauer, S., Ruhalahti, S., & Hallikainen, V. (2018). Digital professional learning triggers: in an online badge driven process. Education in the North, 25(1-2), 64-86. https://www.abdn.ac.uk eitn/journal/545/ Brauer, S. & Siklander, P. (2017). Competence-based assessment and digital badging as guidance in vocational teacher education. In H. Partridge, K. Davis, & J. Thomas (Eds.), Me, Us, IT! Proceedings ASCILITE2017: 34th International Conference on Innovation, Practice and Research in the Use of Educational Technologies in Tertiary Education. 191-196. Brauer, S., Siklander, P. & Ruhalahti, S. (2017). Motivation in digital open badge-driven learning in vocational teacher education. Ammattikasvatuksen Aikakauskirja, 19(3), 7–23. Casilli, C., & Hickey, H. (2016). Transcending Conventional Credentialing and Assessment Paradigms with Information-rich Digital Badges. The Information Society 32(2), 117–129. Deterding, S. (2012). Gamification: designing for motivation. interactions, 19(4), 14–17. Dichev, C., Dicheva, D., Angelova, G. & Agre, G. (2014). From gamification to gameful design and gameful experience in learning. Cybernetics and Information Technologies, 14(4), pp. 80-100. Hidi, S. & Renniger, K.A. (2006). The Four-Phase Model of Interest Development. Educational Psychologist, 41,(2), pp.111–127. Järvelä, S. and Renniger, K.A. (2014). Designing for learning: Interest, motivation, and engagement. In (R.K. Sawyer, Ed.) Cambridge handbook of the learning sciences, pp. 668–685. Cambridge, UK: Cambridge University Press. Knight, E. & Casilli, C. (2012). Mozilla Open Badges. Teoksessa Game Changers. Education and information technologies. EDUCAUSE, 279-284. Saatavilla https://net.educause.edu/ir/library/pdf/pub7203cs6.pdf Koramo, M., Brauer, S. & Jauhola, J. 2018. DIGAM - Digitalisaatio ammatillisessa koulutuksessa. Raportit ja selvitykset 2018:9. Opetushallitus. McDaniel, R., Lindgren, R., & Friskics, J., (2012). Using badges for shaping interactions in online learning environments," in Professional Communication Conference (IPCC), 2012 IEEE International, Oct. 2012, 1-4, 8-10 doi: 10.1109/IPCC.2012.6408619 Renniger, K. A. and Bachrach, J. E. (2015). Studying triggers for interest and engagement using observational methods. Educational Psychologist, 50,(1), pp.58–69. Ruhalahti, Sanna & Kentta, Virve 2017. Ammatillisen koulutuksen digitalisaatio ja työelämäyhteistyö: ”Opeilta ja ohjaajilta löytyy intoa uusille poluille”. Raportit ja selvitykset 2017:18. Opetushallitus. Salmon, G. (2018). Five-stage model. Saatavilla https://www.gillysalmon.com/five-stage-model.html Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen uudelleenmuotoilua. Teoksessa J. Julkunen (toim.) Porrassalmi VIII. Etelä-Savon kulttuurin vuosikirja 2015. Hakupäivä 18.10.2015. Saatavilla https:www.academia.edu/11653497/Luonnosversio_artikkelista_Vartiainen_H._2015_._Osallistavan_oppimisen_uudelleenmuotoilua._Teoksessa_J._Julkunen_Toim._Porrassalmi_VIII._ Ete%C3%A4-Savon_kulttuurin_vuosikirja_2015 Werbach, K. (2014). (Re)defining gamification: A process approach. In A. Spagnolli, L. Chittaro, and L. Gamberini, eds, 9th International Conference on Persuasive Technology, PERSUASIVE 2014, 8462, Cham: Springer International Publishing. pp.266–272.