Uwes A. Chaeruman
PEDATI
MODEL ALUR BELAJAR
DARING
picture credit: www.freepik.com
Didasarkan atas:
Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended,
Lampiran Disertasi, Program Pascasarjana, Universitas Negeri Jakarta.
UWES ANIS CHAERUMAN
mempersembahkan …

PEDATI
MODEL ALUR BELAJAR
DARING
P E L A J A R I
D A L A M I
T E R A P K A N
E V A L U A S I
PELAJARI DALAMI
TERAPKANEVALUASI
Model alur belajar daring (online learning path) yang
dikembangkan oleh Uwes Anis Chaeruman (2017)
sebagai bagian dari disertasi yang berjudul,
“Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran
Blended.
Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended,
Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
Seperti apakah gerangan ?

Mari kita pahami dulu makna seting belajar!

Langsung Maya
Mandiri Kolaboratif
SINKRON
ASINKRON Chaeruman,, 2017
Live Synchronous Virtual Synchronous
Self-Paced
Asynchronous
Collaborative
Asynchronous
Belajar pada
waktu & lokasi
yang sama
Belajar pada
waktu yang sama
tapi tempat
berbeda
Belajar kapan saja,
di mana saja,
tentang apa saja,
dengan siapa saja
Belajar kapan saja,
di mana saja,
tentang
apa saja, tanpa
orang lainKUADRAN
SETING
BELAJAR
Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended,
Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
Langsung Maya
Mandiri Kolaboratif
SINKRON
ASINKRON
Live Synchronous Virtual Synchronous
Self-Paced
Asynchronous
Collaborative
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Technology
enhanced
classroom
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment online
atau media sosial
lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented reality,
virtual reality, dll.
Chaeruman,, 2017
KUADRAN
SETING
BELAJAR
Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended,
Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
Maya
Mandiri Kolaboratif
ASINKRON
Virtual Synchronous
Self-Paced
Asynchronous
Collaborative
Asynchronous
diskusi,
demonstrasi,
simulasi dll. via
audio conference,
text-based
conference, atau
video conference
Publikasi, sharing,
diskusi,
demonstrasi, dll
via milist, forum
diskusi online,
assignment online
atau media sosial
lain
Learning object
video, audio,
animasi, simulasi,
games,
augmented reality,
virtual reality, dll.
Chaeruman,, 2017
Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended,
Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
INILAH YANG DIMAKSUD
DENGAN KELAS MAYA
(VIRTUAL CLASS)
SINKRON
Seperti apakah gerangan ?

ini adalah wujud dari kelas maya (virtual class)!
Tantangan Kita:
Bagaimana membuat mahasiswa dapat belajar
daring dengan efektif, enggaging dan menarik?
Mari kita analogikan dengan
pembelajaran di kelas (tatap muka)!

AKTIVITAS PEMBELAJARAN TATAP MUKA
MATERI METODE EVALUASI
Disampaikan secara verbal oleh
Dosen.
Mahasiswa melakukan beragam
bentuk aktivitas untuk
memperdalam dan menerapkan
penguasaan materi
(pengetahuan, keterampilan,
sikap)
Mahasiswa mengerjakan tes
atau asesmen untuk mengukur
pengusaan materi.
content activity evaluation
TATAP MUKA
Sinkron Langsung (Live Synchronous) = antara yang belajar dan membelajarkan terjadi dalam
dimensi ruang dan waktu yang sama.
AKTIVITAS PEMBELAJARAN DARING (KELAS MAYA)
MATERI METODE EVALUASI
Disajikan secara daring melalui
beragam bentuk dan jenis
media digital (learning object)
Mahasiswa melakukan beragam
bentuk aktivitas daring untuk
memperdalam dan menerapkan
penguasaan materi
(pengetahuan, keterampilan,
sikap)
Mahasiswa mengerjakan tes
atau asesmen secara daring
untuk mengukur pengusaan
materi.
content activity evaluation
MAYA/VIRTUAL
Asunkrin (Asynchronous Learning) = antara yang belajar dan membelajarkan dapat terjadi dalam
dimensi ruang dan waktu yang berbeda satu sama lain.
KESIMPULAN

Baik dalam kelas konvensional, mupun kelas maya,
tantangan dosen adalah memberikan materi dan
aktivitas yang dapat memungkinkan terjadinya
pengelaman belajar pada mahasiswa.
Mengapa demikian?
Karena e-learning adalah …

… is the use of information and
computer technologies to
create learning experiences.
- William Horton, 2006
Seperti apakah penerapan PEDATI
dalam kelas maya?

Mari kita analogikan dengan
pengelolaan kelas maya dengan platform Moodle!

MEMANFAATKAN FITUR UTAMA
PENGELOLAAN KELAS DALAM MOODLE
Add Resources
•File
•Folder
•Package
•Link
•…
Add Activity
• Chat
• Forum
• Quiz
• Assignment
• …
Contoh Kaitannya dengan PEDATI

PELAJARI
Sediakan serangkaian media digital dalam
berbagai bentuk dan jenis
Add resources:
• File
• Link
• Package
DALAMI
Fasilitasi upaya memperdalam penguasaan
materi dengan menyediakan forum diskusi
atau video conference atau webinar.
POKOK BAHASAN : XWZ WWW ZZZABCD EEFGH
Add Activity:
• Forum
TERAPKAN
Fasilitasi upaya menerapkan apa yang telah
dipelajari dengan memberikan penugasan
daring baik individu maupun kelompok.
Add Activity:
• Assignment
EVALUASI
Fasilitasi upaya mengukur penguasaan akan
materi dengan memberikan evaluasi berupa
tes obyektif yang relevan.
Add Activity:
• Quizz
Dengan demikian, secara sederhana,
kualitas pembelajaran maya akan sangat tergantung pada…

KUALITAS
Materi Digital
(Learning
Object)
Forum Diskusi
Daring
Penugasan
Daring
Tes Daring
KUALITAS
PEMBELAJARAN
DARING
Variatif, relevan,
sepenggal-sepenggal.,
lebih visual
Relevan, menantang,
berbasis kasus,
kontemporer,
argumentatif
Relevan, menantang,
berbasis kasus,
kontemporer,
menghasilkan karya
Mengandung stimulus,
stem dan opsi yang
baik dan bermutu.

PEDATI - Model Alur Pembelajaran Daring

  • 1.
    Uwes A. Chaeruman PEDATI MODELALUR BELAJAR DARING picture credit: www.freepik.com Didasarkan atas: Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended, Lampiran Disertasi, Program Pascasarjana, Universitas Negeri Jakarta.
  • 2.
  • 3.
    PEDATI MODEL ALUR BELAJAR DARING PE L A J A R I D A L A M I T E R A P K A N E V A L U A S I PELAJARI DALAMI TERAPKANEVALUASI Model alur belajar daring (online learning path) yang dikembangkan oleh Uwes Anis Chaeruman (2017) sebagai bagian dari disertasi yang berjudul, “Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended. Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended, Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
  • 4.
  • 5.
    Mari kita pahamidulu makna seting belajar! 
  • 6.
    Langsung Maya Mandiri Kolaboratif SINKRON ASINKRONChaeruman,, 2017 Live Synchronous Virtual Synchronous Self-Paced Asynchronous Collaborative Asynchronous Belajar pada waktu & lokasi yang sama Belajar pada waktu yang sama tapi tempat berbeda Belajar kapan saja, di mana saja, tentang apa saja, dengan siapa saja Belajar kapan saja, di mana saja, tentang apa saja, tanpa orang lainKUADRAN SETING BELAJAR Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended, Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
  • 7.
    Langsung Maya Mandiri Kolaboratif SINKRON ASINKRON LiveSynchronous Virtual Synchronous Self-Paced Asynchronous Collaborative Asynchronous diskusi, demonstrasi, simulasi dll. via audio conference, text-based conference, atau video conference Technology enhanced classroom Publikasi, sharing, diskusi, demonstrasi, dll via milist, forum diskusi online, assignment online atau media sosial lain Learning object video, audio, animasi, simulasi, games, augmented reality, virtual reality, dll. Chaeruman,, 2017 KUADRAN SETING BELAJAR Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended, Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta
  • 8.
    Maya Mandiri Kolaboratif ASINKRON Virtual Synchronous Self-Paced Asynchronous Collaborative Asynchronous diskusi, demonstrasi, simulasidll. via audio conference, text-based conference, atau video conference Publikasi, sharing, diskusi, demonstrasi, dll via milist, forum diskusi online, assignment online atau media sosial lain Learning object video, audio, animasi, simulasi, games, augmented reality, virtual reality, dll. Chaeruman,, 2017 Chaeruman, Uwes A. (2017), Pengembangan Model Desain Sistem Pembelajaran Blended, Lampiran Disertasi, PPs Universitas Negeri Jakarta INILAH YANG DIMAKSUD DENGAN KELAS MAYA (VIRTUAL CLASS) SINKRON
  • 9.
  • 10.
    ini adalah wujuddari kelas maya (virtual class)!
  • 11.
    Tantangan Kita: Bagaimana membuatmahasiswa dapat belajar daring dengan efektif, enggaging dan menarik?
  • 12.
    Mari kita analogikandengan pembelajaran di kelas (tatap muka)! 
  • 13.
    AKTIVITAS PEMBELAJARAN TATAPMUKA MATERI METODE EVALUASI Disampaikan secara verbal oleh Dosen. Mahasiswa melakukan beragam bentuk aktivitas untuk memperdalam dan menerapkan penguasaan materi (pengetahuan, keterampilan, sikap) Mahasiswa mengerjakan tes atau asesmen untuk mengukur pengusaan materi. content activity evaluation TATAP MUKA Sinkron Langsung (Live Synchronous) = antara yang belajar dan membelajarkan terjadi dalam dimensi ruang dan waktu yang sama.
  • 14.
    AKTIVITAS PEMBELAJARAN DARING(KELAS MAYA) MATERI METODE EVALUASI Disajikan secara daring melalui beragam bentuk dan jenis media digital (learning object) Mahasiswa melakukan beragam bentuk aktivitas daring untuk memperdalam dan menerapkan penguasaan materi (pengetahuan, keterampilan, sikap) Mahasiswa mengerjakan tes atau asesmen secara daring untuk mengukur pengusaan materi. content activity evaluation MAYA/VIRTUAL Asunkrin (Asynchronous Learning) = antara yang belajar dan membelajarkan dapat terjadi dalam dimensi ruang dan waktu yang berbeda satu sama lain.
  • 15.
    KESIMPULAN  Baik dalam kelaskonvensional, mupun kelas maya, tantangan dosen adalah memberikan materi dan aktivitas yang dapat memungkinkan terjadinya pengelaman belajar pada mahasiswa.
  • 16.
  • 17.
    … is theuse of information and computer technologies to create learning experiences. - William Horton, 2006
  • 18.
    Seperti apakah penerapanPEDATI dalam kelas maya? 
  • 19.
    Mari kita analogikandengan pengelolaan kelas maya dengan platform Moodle! 
  • 20.
    MEMANFAATKAN FITUR UTAMA PENGELOLAANKELAS DALAM MOODLE Add Resources •File •Folder •Package •Link •… Add Activity • Chat • Forum • Quiz • Assignment • …
  • 21.
  • 22.
    PELAJARI Sediakan serangkaian mediadigital dalam berbagai bentuk dan jenis Add resources: • File • Link • Package DALAMI Fasilitasi upaya memperdalam penguasaan materi dengan menyediakan forum diskusi atau video conference atau webinar. POKOK BAHASAN : XWZ WWW ZZZABCD EEFGH Add Activity: • Forum TERAPKAN Fasilitasi upaya menerapkan apa yang telah dipelajari dengan memberikan penugasan daring baik individu maupun kelompok. Add Activity: • Assignment EVALUASI Fasilitasi upaya mengukur penguasaan akan materi dengan memberikan evaluasi berupa tes obyektif yang relevan. Add Activity: • Quizz
  • 23.
    Dengan demikian, secarasederhana, kualitas pembelajaran maya akan sangat tergantung pada… 
  • 24.
    KUALITAS Materi Digital (Learning Object) Forum Diskusi Daring Penugasan Daring TesDaring KUALITAS PEMBELAJARAN DARING Variatif, relevan, sepenggal-sepenggal., lebih visual Relevan, menantang, berbasis kasus, kontemporer, argumentatif Relevan, menantang, berbasis kasus, kontemporer, menghasilkan karya Mengandung stimulus, stem dan opsi yang baik dan bermutu.