Dokumen ini membahas tentang implementasi program Kampus Merdeka-Merdeka Belajar pada Program Studi Teknologi Pendidikan di seluruh Indonesia. Program ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengambil mata kuliah sebanyak 20 sks di luar program studinya, baik di perguruan tinggi yang sama ataupun berbeda, atau bahkan di luar perguruan tinggi. Dokumen ini juga membahas kerja sama antar program studi Teknologi Pendidikan
Di bidang pengabdian kepada masyarakat, kampus hijau Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten siap menjawab tantangan mendikbud untuk program kampus merdeka
Di bidang pengabdian kepada masyarakat, kampus hijau Universitas Multimedia Nusantara Tangerang Banten siap menjawab tantangan mendikbud untuk program kampus merdeka
Kebijakan Pendidikan Tinggi Pascapandemi di IndonesiaTogar Simatupang
Â
MBKM adalah sebuah terobosan dan Indonesia perlu antisipasi pada perkembangan teknologi edukasi dan pemerataan akses ke perguruan tinggi.
Paparan ini memberikan masukan kebijakan pemantapan kebijakan pendidikan tinggi di Indonesia khususnya pasca pandemi.
PEDOMAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
2017
Kebijakan Pendidikan Tinggi Pascapandemi di IndonesiaTogar Simatupang
Â
MBKM adalah sebuah terobosan dan Indonesia perlu antisipasi pada perkembangan teknologi edukasi dan pemerataan akses ke perguruan tinggi.
Paparan ini memberikan masukan kebijakan pemantapan kebijakan pendidikan tinggi di Indonesia khususnya pasca pandemi.
PEDOMAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
2017
Menghidupkan Pembelajaran Daring menurut Bonk & Khoo (2014)Uwes Chaeruman
Â
TEC-VARIETY adalah suatu framework meghidupkan aktivitas pembelajaran daring agar lebih hidup. framework ini ditawarkan oleh Curtis J. Bonk dan Elaine Khoo (2014). Silakan dicicipi.
Hybrid Learning: antara Tech, Teach, and Touch Uwes Chaeruman
Â
Hybrid/blended learning adalah kombinasi strategi terbaik antara aktivitas pembelajaran sinkron dan asinkron sedemikian rupa untuk menciptakan pengelaman belajar yang efektif, menantang dan menarik untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Bagaimana tip melaksanakan hybrid learning? Slide presentasi ini mengajaka Anda untuk mendalami lebih jauh tentang hal tersebut.
Optimalisasi Pemanfaatan Video dalam Pembelajaran Jarak Jauh danDaringUwes Chaeruman
Â
Optimalisasi Pemanfaatan Video dalam Pembelajaran Daring. Siklus bola salju perolehan dan pemanfaatan video dalam pembelajaran jarak jauh dan daring. Pertama mulung (by utlization), kedua buat sendiri (by design). Kategori by design, dapat dibagi dua: 1) DIY (do it yourself video; video buatan sendiri; 2) Video Pro, dibuat secara kolaboratif oleh tim secara profesional. Plus didalamya dibahasa bagaimana penerapannya dalam pembelajaran jarak jauh dan daring.
Tips dan Contoh Cara Merumuskan Tujuan PembelajaranUwes Chaeruman
Â
Tips dan Contoh Cara Merumuskan Tujuan Pembelajaran. Apa yang dimaksud dengan tujuan pembelajaran? Apa saja komponen tujuan pembelajaran yang baik? Seperti apakah contoh rumusan tujuan pembelajaran yang baik itu? Slide ini membahas semua itu. Semoga bermanfaat.
Contoh Merdeka Belajar dalam Pembelajaran DaringUwes Chaeruman
Â
Dua contoh model pembelajaran Lee & Hannafin (2016), dan Sugata Mitra (2010). Model ini mendorong pengembangan generasi Indonesia kedepan yang mandiri.
Peluang dan Tantangan Pembelajaran Daring masa Covid-19Uwes Chaeruman
Â
Sharing tentang peluan dan tantangan pembelajaran daring pada masa Covid-19 dan New Normal. Bersama Asosiasi Dosen Pemerhati Pendidikan Indonesia Sulawesi Barat.
Model pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi untuk memupuk siswa mandiri nan tangguh. versi youtube dapat dilihat di https://youtu.be/dAByFBRhqb4
Radio & Televisi Edukasi mendukung Remote Teaching dalam Covid-19Uwes Chaeruman
Â
Radio & Televisi Edukasi mendukung Remote Teaching dalam Covid-19. banyak yang harus dipertimbangkan. content, akses, format sajian, dll. broadcast vs on demand, professionally generated vs user generated content?
Sharing ide, bagaimana mendisfusikan inovasi praktek pembelajaran yang mengintegrasikan teknologi terbaik dari para guru model [duta rumah belajar]. Strategi yang didasarkan atas prinsip difusi inovasi (Rogers) & manajemen pengetahuan (SECI Takeuci-Nonaka). Strategi 1) getok tular; 2) sesi berbagi [sharing session]; 3) unjuk gigi [publikasi]; 4) search, research dan republish; 5) pastikan aksesible, terbuka dan gratis.
Trend, Peluang dan Tantangan Pembelajaran Daring Uwes Chaeruman
Â
Sharing trend, peluang, dan tantangan pembelajaran daring selama dan pasca pandemi Covid-19. Lima langkah menuju trasnformasi: 1) pemerataan akses ICT; 2) Perubahan Mindset; 3) kepemimpinan sekolah atau perguruan tinggi; 4) modeling dan guru penggerak; dan 5) peran teknologi dan teknolog pendidikan.
Sharing implementasi blended learning dalam era Covid-19 kepada teman-teman dosen di UNG. Ada beberapa Tips: 1) jadilah pemulung (kurator materi); 2) DIY Content (kembangkan konten buatan sendiri, slide presentasi, pdf, video presentasi, dll); 3) rangkai aktivitas pembelajaran dengan rumus PEDATI; 4) asuh aktivitas pembelajaran daring dengan rumus COI
Trend, Peluang dan Tantangan Pembelajaran DaringUwes Chaeruman
Â
Sharing tentang trend, peluang dan tantangan pembelajaran daring selama dan pasca COVID-19. Meningkatkan diri dari level 1) substitution dan 2) augmentation menuju level 3) modification dan 4) redefinition (SAMR Framework).
1. 01
KAMPUS MERDEKA
MERDEKA BELAJAR
urun ide implementasi KM-MB pada
Program Studi Teknologi Pendidikan
di seluruh Indonesia
uwes anis chaerumanwebinar APS-TPI I 29.09.20 I 13:00 sd selesai
2. 02
20 sks menempuh belajar
di luar program studi
dalam perguruan tinggi
yang sama.
20
40
40 sks menempuh belajar pada:
1) program studi yang sama di perguruan
tinggi berbeda;
2) pada program studi berbeda di
perguruan tinggi berbeda; dan atau
3) di luar perguruan tinggi.
1semester
2semester
KM
MB
3. 03
BUKA DIRI! di satu sisi, mahasiswa kita
berkesempatan mempelajaru Jurus Maut lain dari
padepokan/perguruan yang sama.
201semester
20 sks menempuh belajar di luar
program studi dalam perguruan
tinggi yang sama.
4. menggunakan big data untuk memfasilitasi
pembelajaran dan meningkatkan kinerja.
Big DATA
menerapkan konsep desain untuk pengembangan
produk teknologi pembelajaran.
Design THINKING
penguasaan coding & programming untuk
pengembangan sistem dan media pembelajaran
kontemporer.
Coding &
PROGRAMMING
mengembangkan hard skills mahasiswa dalam
mengembangkan produk teknologi pembelajaran
berbasis video games dan multimedia.
Video Games &
MULTIMEDIA
Penerapan AI untuk memfasilitasi pembelajaran
dan peningkatan kinerja.
Artificial
INTELLIGENCE
membekali mahasiswa dengan soft skills p
komunikasi, kolaborasi, dan kepemimpinan
Communication &
LEADERSHIP09
5. 03
SHOW TIME! disisi lain, saatnya menunjukkan
Jurus Maut Padepokan Teknologi Pendidikan di
lingkungan internal kampus masing-masing.
201semester
20 sks menempuh belajar di luar
program studi dalam perguruan
tinggi yang sama.
6. 04
mata kuliah yang terkait dengan desain
sistem pembelajaran.
Jurus Maut #1:
mata kuliah yang terkait dengan
pengembangan media pembelajaran.
Jurus Maut #2:
mata kuliah yang terkait dengan
model-model pembelajaran terkini
[kontemporer]
Jurus Maut #3:
7. 40
40 sks menempuh belajar pada:
1) program studi yang sama di perguruan
tinggi berbeda;
2) pada program studi berbeda di
perguruan tinggi berbeda; dan atau
3) di luar perguruan tinggi.
2semester
mana yang kita pilih?
20 sks (1 semester) untuk point 1) dan 2) dan
20 sks (1 semester) untuk point 3) 05
8. 06
AJANG SALING MENGISI! saatnya APS-TPI
menyatukan prodi TP untuk saling mengisi
kekuatan dan kelemahan bersama.
201semester
... sks menempuh pembelajaran
pada program studi yang sama
di perguruan tinggi yang beda.
9. 03
IDENTIFIKASI siapa kuat di mana. mari kita
saling isi kekuatan dan kelemahan prodi kita
masing-masing. saling berbagi & menyayangi!
kita tunjukan skema earning/transfer credit melalui
pendekatan pembelajaran jarak jauh generasi ke-5
(elearning) untuk hal ini. Kita bisa lanjutkan konsep
SPADA & PERMATA-SAKTI!
07
10. 07AJANG MEMBUKA DIRI! padepokan TP
menganut prinsip ISOMORFI. mahasiswa kita
harus diperkenalkan dengan disiplin ilmu lain.
201semester
... sks menempuh pembelajaran
pada program studi berbeda di
perguruan tinggi yang berbeda.
11. menggunakan big data untuk memfasilitasi
pembelajaran dan meningkatkan kinerja.
Big DATA
menerapkan konsep desain untuk pengembangan
produk teknologi pembelajaran.
Design THINKING
penguasaan coding & programming untuk
pengembangan sistem dan media pembelajaran
kontemporer.
Coding &
PROGRAMMING
mengembangkan hard skills mahasiswa dalam
mengembangkan produk teknologi pembelajaran
berbasis video games dan multimedia.
Video Games &
MULTIMEDIA
Penerapan AI untuk memfasilitasi pembelajaran
dan peningkatan kinerja.
Artificial
INTELLIGENCE
membekali mahasiswa dengan soft skills p
komunikasi, kolaborasi, dan kepemimpinan
Communication &
LEADERSHIP09
12. membangun KEMITRAAN
dengan perguruan tinggi lain di sekitar kampus kita.
kita bisa menggunakan pendekatan pertukaran pelajar, alih kredit
atau pembelajaran jarak jauh dengan pembelajaran daring.
10
13. 11
menawarkan MATA KULIAH
membuka jurus maut padepokan TP untuk dipelajari oleh murid
padepokan lain [perguruan tinggi lain di sekitar kita].
kita bisa menggunakan pendekatan pertukaran pelajar, alih kredit
atau pembelajaran jarak jauh dengan pembelajaran daring.
14. 12
BERPETUALANG MENJAJAL ILMU! menerjunkan
mahasiswa untuk belajar dan menerapkan jurus
mautnya dalam dunia nyata.
201semester
... sks menempuh pembelajaran
diluar perguruan tinggi [magang,
KKN, proyek independen, riset.
17. 15
terima KASIH
mari kita diskusikan, putuskan & laksanakan bersama!
Uwes A. Chaeruman I Anggota Dewan Penasehat Asosiasi Program Studi Teknologi Pendidikan Indonesia
design & image free from www.canva.com