Uyarlanabilir öğretim ve alıştırma ortamlarının, değişik öğretim durumlarına uyum sağlayabilmesi ve farklı öğretim stratejilerinin kullanılabildiği bir yapıda olması gerekmektedir. Bilgisayar destekli öğretimin, değişen öğretim durumlarına kolay ve hızlı biçimde uyarlanabilen uygun bir öğretim tasarım kuramı ile tasarlanması, bu tür öğretim ortamlarının etkililiğini artıracaktır. Bundan dolayı bu araştırma, Öğretim Etkinlikleri Kuramı’na göre tasarlanan öğretim yazılımı ile öğrenme stillerine uyarlanabilen alıştırma yazılımının öğrencilerin akademik başarısına olan etkilerini ortaya koymak amacıyla yapılmıştır.
Bir doktora tezi olan bu çalışma, matematik öğretiminde sözel
matematik problemlerini kişiselleştirmenin öğrenci başarısına etkisinin olup olmadığını, (varsa) bu etkinin bilgisayar ve sınıf ortamına göre değişip
değişmediğini belirlemek amacıyla yapılmış bir araştırmadır. Araştırma 2006-2007 Öğretim Yılında, dört alt gruptan (Bilgisayar Ortamında Kişiselleştirilmiş, Bilgisayar Ortamında Kişiselleştirilmemiş, Sınıf Ortamında Kişiselleştirilmiş ve Sınıf Ortamında Kişiselleştirilmemiş) oluşan 90 ilköğretim yedinci sınıf öğrencisi üzerinde gerçekleştirilmiştir. Deneysel işlem öncesinde öğrencilerin başarısı üzerinde etkisi olabileceği düşünülen matematiğe yönelik tutum ve bilgisayara yönelik tutumları birer ölçek ile öğrencilerin önbilgileri ise bir bilgi testi (KR20= .82) kullanılarak belirlenmiştir. “Harfli ifadeler” konusunun işlendiği derslerde sözel problemlerden oluşan öğretim materyalleri kullanılmıştır. Sınıf ortamında yapılan öğretim uygulamasında basılı materyaller aracılığı ile kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş problemler kullanılmıştır. Bilgisayar ortamında yapılan uygulamada ise öğrencilerin bir web sitesinden erişebildiği kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş problemler
kullanılmıştır. Deneysel işlem iki hafta (sekiz ders saati) sürdürülmüştür.
Deneysel işlem sonrasında öğrencilere ön teste paralel bir bilgi testi (KR20=.83) son test olarak uygulanmıştır. Araştırma amaçları doğrultusunda başarı değişkeni ile ilgili verilerin çözümlenmesinde tek faktör için tekrarlı ölçümler için ANOVA testi, matematiğe ve bilgisayara yönelik tutumların analizi amacıyla ise verilerin durumuna göre ilişkisiz ölçümler için ANOVA testi ya da Kruskal Wallis H Testi uygulanmıştır.
Araştırma bulguları grubun bütünü itibariyle öğrencilerin ön test – son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olduğunu, buna karşılık kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş materyali kullanan öğrenci gruplarının son test puanları arasındaki fark ile bilgisayar ve sınıf ortamında öğrenim gören grupların son test puanları arasındaki farkların anlamlı olmadığını göstermiştir. Başka bir deyişle ve kendi sınırlılıkları içinde bu araştırma kişiselleştirme ve ortam değişkenlerinin öğrenci başarısı üzerinde etkili olmadığını ortaya koymuştur.
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenmeMustafa Said YILDIZ
Bu araştırma kapsamında uyarlanır hipermedya tasarımının genel özellikleri sunulmuş ve güncel bazı uyarlanır hipermedya geliştirilme modelleri incelenmiştir. Ayrıca, uyarlanır ve uyarlanabilir hipermedya sistemleri avantaj ve dezavantajları karşılaştırılmıştır. Bu karşılaştırma sonucuna göre uyarlanır hipermedya sistemleri ile geleneksel uyarlanabilir hipermedya uygulamalarının olumlu yönlerini birleştiren faydalı bir metot ortaya koymaya yönelik örnek bir uygulama geliştirilmiştir. Bu uygulamada uyarlanır hipermedyaların en fazla uygulama alanı buldukları eğitsel uyarlanır hipermedya sistemi ve eğitim konusu olarak da yabancı dil (İngilizce) eğitimi seçilmiştir. Geliştirilen uygulama yabancı dil eğitiminde bazı dilbilgisi konularının öğrenilmesine destek sağlamaktadır.
Bir doktora tezi olan bu çalışma, matematik öğretiminde sözel
matematik problemlerini kişiselleştirmenin öğrenci başarısına etkisinin olup olmadığını, (varsa) bu etkinin bilgisayar ve sınıf ortamına göre değişip
değişmediğini belirlemek amacıyla yapılmış bir araştırmadır. Araştırma 2006-2007 Öğretim Yılında, dört alt gruptan (Bilgisayar Ortamında Kişiselleştirilmiş, Bilgisayar Ortamında Kişiselleştirilmemiş, Sınıf Ortamında Kişiselleştirilmiş ve Sınıf Ortamında Kişiselleştirilmemiş) oluşan 90 ilköğretim yedinci sınıf öğrencisi üzerinde gerçekleştirilmiştir. Deneysel işlem öncesinde öğrencilerin başarısı üzerinde etkisi olabileceği düşünülen matematiğe yönelik tutum ve bilgisayara yönelik tutumları birer ölçek ile öğrencilerin önbilgileri ise bir bilgi testi (KR20= .82) kullanılarak belirlenmiştir. “Harfli ifadeler” konusunun işlendiği derslerde sözel problemlerden oluşan öğretim materyalleri kullanılmıştır. Sınıf ortamında yapılan öğretim uygulamasında basılı materyaller aracılığı ile kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş problemler kullanılmıştır. Bilgisayar ortamında yapılan uygulamada ise öğrencilerin bir web sitesinden erişebildiği kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş problemler
kullanılmıştır. Deneysel işlem iki hafta (sekiz ders saati) sürdürülmüştür.
Deneysel işlem sonrasında öğrencilere ön teste paralel bir bilgi testi (KR20=.83) son test olarak uygulanmıştır. Araştırma amaçları doğrultusunda başarı değişkeni ile ilgili verilerin çözümlenmesinde tek faktör için tekrarlı ölçümler için ANOVA testi, matematiğe ve bilgisayara yönelik tutumların analizi amacıyla ise verilerin durumuna göre ilişkisiz ölçümler için ANOVA testi ya da Kruskal Wallis H Testi uygulanmıştır.
Araştırma bulguları grubun bütünü itibariyle öğrencilerin ön test – son test puan ortalamaları arasındaki farkın anlamlı olduğunu, buna karşılık kişiselleştirilmiş ve kişiselleştirilmemiş materyali kullanan öğrenci gruplarının son test puanları arasındaki fark ile bilgisayar ve sınıf ortamında öğrenim gören grupların son test puanları arasındaki farkların anlamlı olmadığını göstermiştir. Başka bir deyişle ve kendi sınırlılıkları içinde bu araştırma kişiselleştirme ve ortam değişkenlerinin öğrenci başarısı üzerinde etkili olmadığını ortaya koymuştur.
İlker Sezer Tezi 2011 Uyarlanabilir Uyarlanır Hipermedya e-öğrenmeMustafa Said YILDIZ
Bu araştırma kapsamında uyarlanır hipermedya tasarımının genel özellikleri sunulmuş ve güncel bazı uyarlanır hipermedya geliştirilme modelleri incelenmiştir. Ayrıca, uyarlanır ve uyarlanabilir hipermedya sistemleri avantaj ve dezavantajları karşılaştırılmıştır. Bu karşılaştırma sonucuna göre uyarlanır hipermedya sistemleri ile geleneksel uyarlanabilir hipermedya uygulamalarının olumlu yönlerini birleştiren faydalı bir metot ortaya koymaya yönelik örnek bir uygulama geliştirilmiştir. Bu uygulamada uyarlanır hipermedyaların en fazla uygulama alanı buldukları eğitsel uyarlanır hipermedya sistemi ve eğitim konusu olarak da yabancı dil (İngilizce) eğitimi seçilmiştir. Geliştirilen uygulama yabancı dil eğitiminde bazı dilbilgisi konularının öğrenilmesine destek sağlamaktadır.
Kalite iyileştirmeyi sürekli hale getirmek, hedeflerle girdiler ve liderlik arasında bağlar ve etkileşimler oluşturmak için kalite iyileştirme sistemlerine ihtiyacımız var.
Hastanelerimize özgü kalite iyileştirme sistemleri oluşturmak için yol haritaları ve stratejiler belirlemeliyiz.
Yalın yönetime dönüşüm için adımlar ve hastanelerde yalın yönetim sistemi'nin bazı uygulamalarına yer verilen sunum CNR HealthExpo Kasım 2016'da sunuldu. Kaynak Thedacare white paper'lar
Evde Sağlık Hizmetlerinde Kalite, Kanada, ABD, İngiltere ve Avustralya'dan yapı, metodoloji, kullanılan indikatörler ve kalite boyutları çerçevesinde örneklerle sunulmuştur.
AHRQ ABD SAGLIKTA KALITE AJANSI'nin olusturarak kullandigi ve hastanelerin kendilerini gelistirmeleri icin kullanimlarina sundugu kalite degerlendirme seti bu sunumda anlatilmistir. Indikatorlerin secim asamalari, secim kriterleri, kullanim amac ve sekillerine yer verilmistir. Kompozit indikator kullanimi, agirliklandirma ve risk duzeltme gibi gorece detay sayilabilecek konulara da ilgililerin faydalanmasi icin yer verilmistir.
...
AHRQ web sitesinden http://www.qualityindicators.ahrq.gov indirilen dokumanlarin tercumesi ve duzenlenmesinden ibarettir.
....
AHRQ(Agency for Healthcare, Research and Quality) indicators which had been generated for improving healthcare with overall assessment were reported in that presentation. Indicator selection(with criteria, methods and purposes), compozite indicator usage(weighting, risk adjustment...) and some other detailed subjects were included.
(for generating open source Turkish quality and six sigma library - documents which are downloaded from AHRQ web site is translated)
....
ACIK KAYNAK TURKCE KALITE MATERYALI OLUSTURMA PROJESI kapsaminda AHRQ web sitesinden dokumanlar Turkcelestirilmek suretiyle uretildi 19 Nisan 2014
Hastanelerde kalite iyilestirmenin tanimlandigi, engellerine, dikkat edilmesi gereken hususlara, kendine has ozelliklerine deginildigi, kurulacak ekibin ozellikleri ve gelistirme surecine yer verilen sunum
...
Web'den erisilebilir bir Ingilizce sunumun Turkcelestirilmesinden ibarettir.
....
Quality improvement efforts in hospitals are mentioned with its theory, obstacles and points need to be conscious. Many hospital specific useful information had beed given by a Emory Hospital doctor. (for generating open source Turkish quality and six sigma library - an openly accessible PPT is used)
....
ACIK KAYNAK TURKCE KALITE MATERYALI OLUSTURMA PROJESI kapsaminda uretildi 16 Nisan 2014
2. Amaç (Özet)
• Öğretim Etkinlikleri Kuramına (ÖEK) göre tasarlanan öğretim yazılımı
ve öğrenme stillerine uyarlanabilen alıştırma yazılımının öğrencilerin
akademik başarılarına olan etkisini ortaya koymak amacıyla
yapılmıştır.
• Araştırma deseninin iki bağımsız ve bir bağımlı değişkeni vardır.
• Bilgisayar destekli öğretim yöntemi ve bilgisayar destekli alıştırma yöntemi
bağımsız değişkeni,
• Akademik başarı ise bağımlı değişkeni oluşturmuştur.
3. Örneklem (Özet)
• Kara Harp Okulu birinci sınıfında okuyan ve Bilgisayar Programlama
Dersini alan 130 öğrenci 4 ayrı grupta çalışmaya katılmıştır.
• birinci gruptaki 31 öğrenci Öğretim Etkinlikleri Kuramı’na göre tasarlanan
öğretim yazılımı ve öğrenme stillerine göre uyarlanabilir alıştırma yazılımını;
• ikinci gruptaki 38 öğrenci Öğretim Etkinlikleri Kuramı’na göre tasarlanan
öğretim yazılımı ve geleneksel alıştırma yazılımını;
• üçüncü gruptaki 29 öğrenci geleneksel öğretim ve alıştırma yazılımını;
• dördüncü gruptaki 32 öğrenci ise geleneksel öğretim yazılımı ve öğrenme
stillerine göre uyarlanabilir alıştırma yazılımını kullanmışlardır.
4. Sonuçlar (Özet)
• Kullandıkları öğretim yazılımına göre oluşturulan çalışma gruplarının
akademik başarı puanları arasında anlamlı bir farkın olduğu
görülmüştür. Bu fark, Öğretim Etkinlikleri Kuramı’na göre tasarlanan
öğretim yazılımının lehinedir.
• Öğrenme stillerine göre uyarlanabilir alıştırma yazılımı, akademik
başarı puanları arasında anlamlı bir fark yaratmamıştır.
• Araştırmada kullanılan öğretim ve alıştırma yazılımları açısından
öğrenme stillerinin, öğrencilerin akademik başarılarına etkisi
bulunmamıştır.
6. Öğretim Etkinlikleri Kuramı (ÖEK)
(Instructional Transaction Theory)
• Yazarlık araçlarının bir çoğu,
• üreticiye özgü bileşenlere ve dosya formatlarına sahip olup bunlar ticari bilgi olarak
firmalarca saklanmaktadır. Bu bağımlılık; maliyet, işgücü, zaman ve yenileme gibi
konularda kullanıcıları etkilemektedir.
• öğretim tasarım kuramlarına karşı tarafsızdırlar.
• genellikle tek tip tasarım ve sunum yapılarına sahip olup öğretim amaçlı bilgi
gösterimi ve analizinde de yetersizdirler.
• Öğretimsel açıdan yetersiz BDÖ yazılımlarının ortaya çıkmasındaki temel
nedenlerinden birisi, uygun “Öğretim Tasarım Modelinin”
kullanılmamasıdır (Merrill, 1991c)
• Öğretim tasarım modelinde geliştirilecek bilgisayar destekli öğretim
ortamları, fazla kaynak gerektirmeyen bir çabayla değişen öğretim
ihtiyaçlarına hızlı cevap verebilen bir yapıda tasarlanabilmelidir.
7. Birinci Nesil Öğretim Tasarım Kuramları
Eleştiriler (Merrill - 1991)
a) Birinci nesil kuramlar konu içeriklerinin analizini bütünleşik bir yapı yerine parça olarak ele
almakta, konuları yapılandırarak birbiriyle ilişkilendirmemektedir.
b) Bilginin öğrenenlerin zihninde zihinsel model olarak oluşturulmasında sınırlılıkları vardır.
c) Dersin öğretimine yönelik stratejiler yapay ve yüzeyseldir.
d) Birinci nesil kuramlarla tasarlanan öğretim sistemleri kapalı sistemlerdir. Mevcut bilgi yapıları
üzerine tasarlandıkları için yeni bilgi ve öğretim durumlarının oluşması durumunda bu bilgileri
öğretim sistemiyle bütünleştirecek dinamik yapılara sahip değillerdir.
e) Birinci nesil kuramlar, öğretim tasarımının her aşamasını bir bütün yapı yerine birbirinden
bağımsız safha olarak ele alırlar. Bu aşamalar ile öğretim bileşenleri arasında tam bir bilgi paylaşımı
yoktur. Ürün olarak bütünleşik yapıda bir tasarım yerine birbirlerinden ayrı bilgi parçalarının
birleşiminden oluşan bir öğretim tasarımı ortaya koymaktadırlar.
f) Birinci nesil kuramlar bilgisayar destekli öğretim ortamlarının tasarımı için etkin ve verimli
yöntemler sunamamakta, çoğu zaman etkileşim yönünden yetersiz ürünler ortaya koymaktadırlar.
g) Bu kuramlar, BDÖ ortamlarının yaygınlaşmasından önce geliştirildikleri için bu ortamlarının
tasarım ihtiyaçlarına bütünüyle cevap verememektedirler
8. Öğretim Etkinlikleri Kuramı (ÖEK)
(Instructional Transaction Theory)
• “Öğretim Etkinlik Ortamı” olarak ifade edilen bir bilgisayar programı veya
algoritması”, değişik konu içeriklerinin farklı biçimlerde öğretilmesine
imkan veren bir yapıya sahiptir.
• Konu içeriklerinin tanımlanması ve gösterimi, “Bilgi Nesnesi” adı verilen
bilgi analiz ve gösterim yöntemiyle gerçekleştirilmektedir (Bilgi nesnesi:
Öğretilecek içerikleri tanımlamada, yapılandırmada ve konuların öğretimi
için gerekli bilgi bileşenlerinin neler olduğunu belirlemede kullanılan bir tür
bilgi analizi ve bilgi gösterim yöntemidir) .
• Öğretim sistemi açısından bakıldığında bir “Etkinlik Grubu” (Transaction),
öğrenene sunulan bilgi nesneleri ile öğretimle ilgili gerekli düzenlemeleri
içeren kurallar bütünü olarak açıklanmaktadır. (Öğrenenin bir konuyla ilgili
belirli bilgi ve becerileri kazanabilmesi için gerçekleştireceği öğretim
etkinliklerinin bütünü)
10. Öğrenciler bireysel özelliklere göre farklılaşır
Kuzgun ve Deryakulu (2004)
• Bireysel özellikler, değişen ve değişmeyen bireysel benzerlikler ve
farklılıklar olmak üzere dört ana kategoride toplanmaktadır.
• Değişmeyen benzerlikler duyusal algılama kapasitesi ile bilgi işleme
kapasitesidir.
• Değişmeyen farklılıkları ise zeka bölümü, bilişsel stil/öğrenme stili, psiko-
sosyal özellikler, cinsiyet ile ırksal köken oluşturmaktadır. değişen benzerlikleri
zihinsel gelişim, dil gelişimi, psiko-sosyal gelişim ve ahlaki gelişim gibi süreçler,
• Değişen farklılıkları bu düzeylerin gelişim düzeyleri de teşkil etmektedir.
• Öğrenenin bireysel özelliklerinden olan öğrenme stili, bireyin kendisini
çevreleyen uyarıcıları algılama, işleme, düzenleme ve anlamlandırma
konusundaki tutarlı ve karakteristik yaklaşımıdır (Şimşek, 2004).
11. • Bu araştırmada, BDÖ (Bilgisayar Destekli Öğretim) ortamlarının
tasarımında yaygın olarak ele alınan ve araştırmalara konu olan
“Kolb’un Yaşantısal Öğrenme Modeli” ve “Kolb Öğrenme Stilleri”
kullanılmıştır. Öğretimde öğrenenlerin etkili olabilmeleri için bu dört
ayrı öğrenme yeteneğine ihtiyaçları vardır. Bu yetenekler şunlardır:
• Somut Yaşantı (Concrete Experience): Bu gruptaki öğrenenler önyargı
olmaksızın kendilerini yeni yaşantılara açık tutarlar. Hissederek öğrenirler.
Düşünmekten ziyade öncelikle yaşantıyı hissetmeyi ve tecrübe etmeyi isterler.
• Yansıtıcı Gözlem (Reflective Observation): Öğrenenler pek çok açıdan
yaşantılarını gözleyebilmeli ve yansıtabilmelidir (Kolb, 1984). İzleyerek
öğrenmeyi tercih ederler.
• Soyut Kavramlaştırma (Abstract Conceptualization): Öğrenenler gözlemlerini
mantıksal olarak sağlam kuramlar içine oturtabilecekleri kavramlar
oluşturabilmelidir.
• Aktif Yaşantı (Active Experience): Öğrenenler problem çözme ve karar verme
aşamalarında oluşturdukları kavramları kullanabilmelidir. Problemi yansıtıcı ve
derinliğine anlamak yerine, uygulama ve çözümlerini tercih ederler
12. Kolb’un Öğrenme Stilleri
• Değiştiren (Divergent) Öğrenme Stili : Somut yaşantı ve yansıtıcı
gözlem öğrenme yeteneğinden oluşmaktadır. Beyin fırtınası, konuyla ilgili görev
başında yapılan gözlemler, etkinliklerde rol alma, çeşitli konular hakkında tartışma, sorgulamalar
ve konuların görselleştirilmesi gibi faaliyetler.
• Özümseyen (Assimilator) Öğrenme Stili: Soyut kavramlaştırma ve
yansıtıcı gözlem öğrenme yeteneğinden oluşmaktadır. Kavramsal çalışma,
konunun uzman birisi tarafından anlatımı, okuma görevleri, gösterimler, konu alanına yönelik
şablonların anlatımı, bilginin analizi ve nasıl düzenleneceğinin gösterilmesi
• Ayrıştıran (Converger) Öğrenme Stili: Soyut kavramlaştırma ve aktif
yaşantı öğrenme yeteneğinden oluşmaktadır. Konuyla ilgili denemeler, ev
ödevleri, laboratuar çalışmaları, benzetimler, bilgisayar destekli öğretim ve deneysel
çalışmalar
• Yerleştiren (Accommodator) Öğrenme Stili: Somut yaşantı ve aktif
yaşantı öğrenme yeteneğinden oluşmaktadır. Bireysel uygulama ve
çalışma, kendi seçeneğine uygun projelerde görev alma, alan çalışmaları,
benzetimler, çeşitli düşünme etkinlikleri ile
14. Uyarlanabilir şart, teknoloji yardımcı
• Bir öğretimin etkili olabilmesi için öğrenenlerin bilişsel, duyuşsal, ve
fizyolojik özelliklerini öğretim ihtiyaçlarına göre dikkate alması ve
öğretimin bu özelliklere göre uyarlanması gerekmektedir.
• Teknoloji ve bilgisayar bilimindeki hızlı gelişmeler Bilgisayar Destekli
Öğretim (BDÖ) ortamlarının kullanımını yaygınlaştırmış, etkili bireysel
ve öğrenci merkezli öğretim tasarımına imkan tanımıştır.
• Bu tür öğretim ortamlarının doğrudan bireye yönelik olması, zengin
etkinlikleri ve çoklu ortam araçlarını sunması, öğretim niteliği ile
uygulama biçiminin kolayca değiştirilebilmesi, uyarlanabilir öğretim
tasarımı açısından BDÖ ortamlarını ideal bir çözüm olarak karşımıza
çıkarmaktadır.
15. Tasarlanan öğretim yazılımı
(Öğretim tasarım modeline de uygun olmalı)
• BDÖ yazılımlarına getirilen en önemli eleştirilerden birisi maliyetlerinin
yüksek olmasına karşın, öğretimsel açıdan yetersiz olduklarıdır.
• Yazılım; fazla kaynak gerektirmeyen bir çabayla, değişen öğretim
ihtiyaçlarına hızlı cevap verebilen bir yapıda tasarlanabilmelidir.
• Öğretim amaçlı geliştirilen yazılım projelerinin diğer yazılım projelerinden
ayrıldığı temel unsur bunların doğrudan insana yönelik olmalarıdır.
Öğretimsel açıdan yetersiz BDÖ yazılımlarının ortaya çıkmasındaki temel
nedenlerinden birisi, uygun “Öğretim Tasarım Modelinin”
kullanılmamasıdır
• Hem öğretim tasarımı hem yazılım, hem öğretim tasarımına uygun:
• öğrenenin bireysel özelliklerini dikkate almalı,
• öğretim tasarımı açısından etkili,
• öğretim yazılımı geliştirme süreçleri açısından ise etkin ve verimli olmalıdır.
17. Alıştırma yazılımları
• BDÖ’in uygulama biçimlerinden olan “Alıştırma Yazılımları”, öğretim
ortamında öğretilen konu ya da kavramları pekiştirmek amacıyla
geliştirilen programlardır (Yalın, 2004).
• Bilgi ve becerilerin öğretilmesinde önemli bir yeri olduğu gibi
performansın artırılması ve öğrenmenin kalıcılığında da olumlu etkileri
vardır.
18. Alıştırma Uygulama Yazılımı
• Dersin amaçlarını belirten, dikkat çeken ve derse karşı ilgiyi uyandıran bir giriş bölümü,
• Öğrenciye belirli bir konu ile ilgili sorular,
• Öğrencinin vermiş olduğu cevabın doğru veya yanlış olarak değerlendirilmesi,
• Cevaba uygun bir geri bildirim verilmesi,
• Program veya öğrencinin kendisi programı sonlandırıncaya kadar soruların öğrenciye
sunulmaya devam edilmesi.
19. Araştırmanın önemi
• Günümüzde eğitim ve teknolojideki hızlı gelişmeler öğretim açısından
etkili, verimli ve tekrar kullanılabilir bilgisayar destekli öğretim
yazılımlarına olan ihtiyacı artırmış, otomatik ve sistematik bilgisayar
destekli öğretim tasarımının önemini de ortaya çıkarmıştır.
• Araştırmada, bu konuyla ilgili ihtiyaçlara cevap verebilmek amacıyla
bilgi nesneleri, öğretim etkinlikleri kuramı ve uyarlanabilirlik
kavramları ortak bir çerçevede ele alınmış, bilgisayar destekli öğretime
getirmiş oldukları katkılar incelenmiştir.
20. Araştırmanın önemi
• Literatürdeki çalışmalar incelendiğinde, BDÖ ortamlarına uygun öğretim
tasarım kuramlarının kullanıldığı ve bu kuramlara göre tasarlanan öğretim
yazılımlarının karşılaştırdığı sınırlı sayıda araştırma olduğu görülmektedir.
• Öğretim Etkinlikleri Kuramı’nı (Merrill) ise bu kapsamda ele alan bir
çalışma da mevcut değildir.
• Öğrenenlerin bireysel özelliklerinden olan öğrenme stilleri ve
uyarlanabilirlik değişik araştırmalara konu olmalarına karşın, bu kavramları
uyarlanabilir alıştırma yazılımlarıyla birlikte inceleyen çalışmalar da
sınırlıdır.
“Öğretim Etkinlikleri Kuramı’na göre tasarlanan öğretim yazılımı” ve
“öğrenme stillerine uyarlanabilen alıştırma yazılımının” öğrencilerin
akademik başarısına olan etkisi nedir?”
22. Bir bilgi nesnesi, bilgi bileşenleri için bir altyapı ve çalışma çerçevesini
belirlemekte ve her bir bilgi bileşeni, bir öğretim amacına yönelik özel
bir bilgiyi tanımlamaktadır
23. Örnek kazanım: Çeşitli üçgenler ve bunlara ait taban
ve yükseklik kavramlarını kullanarak hatasız şekilde
üçgenlerin alan hesabını yapmak
• Üçgeni ve üçgeni oluşturan bileşenleri belirlemek ve tanımlamak (entity, parts)
• Üçgenin taban ve yükseklik kavramları, bunlara ait özellikler ile öğrencilerin bilgi ve kavrama
düzeyinde bunlarla ilgili bilmesi gerekenleri belirlemek (properties),
• Üçgenin alan hesabını yapabilmek için öğrenenin ne gibi etkinlikler yapması gerektiğini tespit
etmek (activity),
• Bu etkinlikler sonucunda ne gibi süreçlerin (process) ve olayların (event) tetiklendiğini
belirlemek,
• Etkinlik sonucunda tetiklenen süreç ve olaylar neticesinde üçgene veya üçgenle ilgili hangi
özellik veya değerlerin ne şekilde değişeceğini belirlemek,
• Bilgi nesnesi olarak ifade edilen üçgen ve alanının hesaplaması kazanımı ile ilgili bilgi
bileşenlerinin ne tür çoklu ortam araçlarıyla (metin, ses, video, grafik vb.) gösterileceğini
belirlemek,
• Üçgen ve üçgenin alanını hesaplamakla ilgili bilgi bileşenlerinden oluşan bilgi nesnesini ve
onunla ilgili bilgileri, bilgi tabanında (knowledge base) oluşturarak bilgi analizi ve gösterim
sürecini tamamlamaktır.
26. Öğretim Etkinlikleri Kuramı
(ÖEK)
Üç ana bileşenden oluşmaktadır (Merrill, 1996):
• Öğrenilecek bilgi ve becerilerin tanımlanması,
• Öğrenmenin gerçekleşebilmesi için ihtiyaç duyulan öğretim stratejilerinin neler
olduğunun tanımlanması,
• Öğretilecek bilgiler ve bunun için gerekli öğretim stratejilerini birbiriyle ilişkilendirerek
öğretimin düzenlenmesidir.
27. ÖEK (Öğretim Etkinlikleri Kuramı) Mimarisi
1. Öğretim için gerekli olan bilgi nesnelerinin seçimi,
2. Bilgi nesnelerinin konunun öğretimi için düzenlenmesi ve sıralanması,
3. Belirlenen bilgi nesnelerinin öğretimi için gerekli olan etkinlik gruplarının
seçimi,
4. Etkinlik gruplarının düzenlenmesi ve sıralanması,
5. Öğretim sistemi ve öğrenen arasında gerekli olan etkileşimleri sağlayacak
etkinlik gruplarının uygulanması,
6. Öğretim sisteminin öğrenenin bireysel özelliklerini dikkate alacak biçimde
etkinlik gruplarını öğretim durumlarına uyarlamasıdır.
28. Bileşen etkinlik grupları
Bileşen etkinlik grupları bir varlık veya etkinliğe ait adımların tanınması ve
hatırlanması, etkinliğin gerçekleştirilmesi, etkinlik sonucunda oluşan
süreçlerin yorumlanabilmesi ile ilgili konuları içermektedirler:
• Tanımlama (Identify) Etkinlik Grubu bir varlığın tanınması ve tanımlanabilmesine
yönelik,
• Uygulama(Execute) Etkinlik Grubu: bir etkinliğin uygulanmasına yönelik, bir sürecin
sonucunun tahmin edilmesi
• Yorumlama (Interpret) Etkinlik Grubu: yorumlanabilmesine yönelik
Uygulama etkinlik grupları öğrenenin içinde yer alacağı etkinliklere ait
adımların öğrenilebilmesini sağlar
Yorumlama etkinlik grupları bilgi nesnesini oluşturan bileşenlerden birisi olan
süreçlerin ve onlara ait olaylar ve sonuçların öğrenilebilmesini sağlarlar
32. Öğretim amaçları…
Kontrol deyimleri ünitesine ait öğretim amaçları ve davranışlar, D harfiyle kodlanarak
aşağıda gösterilmiştir:
D-1 : Kontrol deyimlerine neden ihtiyaç duyulduğunu bilir ve ifade eder.
D-2 : Kontrol deyimlerini kulanım amaç ve biçimlerine göre sınıflar.
D-3 : IF THEN ve IF THEN ELSE kontrol deyimlerinin yapılarını ve diğer deyimlerden farkını
açıklar.
D-4 : IF THEN ELSE deyimi ile oluşturulmuş program parçacıklarının sonuçlarını gözleyerek
belirler.
D-5 : IF THEN ELSE deyimini derleyici hatası olmadan kullanır ve değişik konularla ilgili
problemleri geliştirdiği program parçacıkları ile çözer.
D-6 : CASE OF END deyiminin yapısını ve IF THEN ELSE deyiminden olan farkını açıklar.
D-7 : CASE OF END deyimi ile oluşturulmuş program parçacıklarının sonuçlarını gözleyerek
belirler.
D-8 : CASE OF END deyimini derleyici hatası olmadan kullanır ve değişik konularla ilgili
problemleri geliştirdiği program parçacıkları ile çözer.
39. • Öğretim Etkinlikleri Kuramı (ÖEK)’na göre tasarlanan öğretim ve
Öğrenme Stillerine Uyarlanabilen (ÖSU) alıştırma yazılımlarını
kullanan öğrencilerin akademik başarı puanlarının daha yüksek olduğu
görüldü.
40. Öğrenme stillerine göre ayrılan çalışma gruplarının akademik başarı
puan ortalamalarının birbirlerine yakın olduğu
41. • Elde edilen veriler ışığında, her iki yazılımı kullanan öğrencilerin
akademik başarı puanları arasında anlamlı bir farkın olduğu
bulunmuştur
• Sıra ortalamaları dikkate alındığında, ÖEK’na göre tasarlanan öğretim
yazılımını kullanan öğrencilerin akademik başarılarının daha yüksek
olduğu görülmektedir.
42. ÖEK’na göre tasarlanan öğretim yazılımını kullanan öğrencilerin
kullandıkları alıştırma yazılımına göre akademik başarı puanları
arasındaki farkın anlamlı olmadığı görülmektedir
43. • Sıra ortalamaları dikkate alındığında, öğrenme stillerine göre
uyarlanabilir alıştırma yazılımını kullanan öğrencilerin akademik
başarılarının daha yüksek olduğu görülmekle birlikte,
• her iki yazılımı kullanan öğrencilerin akademik başarı puanları
arasındaki fark istatistiksel olarak anlamlı değildir.
44. Sonuçlar
Ögretme Etkinlik Kuramı’na göre gerçekleştirilen bilgisayar destekli öğretim
tasarımı birinci nesil öğretim tasarım yöntemi ve kuramlarına dayalı yapılan
öğretim tasarımlarından daha etkili olmuştur.
Öğrencilerin öğrenme stillerine uygun olarak tasarlanan alıştırma soruları
alıştırmaların etkililiğini artırmamıştır.
Araştırmada kullanılan ve farklı nitelikteki öğretim ve alıştırma yazılımlarının
bütünleştirilmesiyle oluşturulan bilgisayar destekli öğretim sistemleri, öğrencilerin
akademik başarı puanları arasında anlamlı bir farklılık yaratmamıştır.
Araştırmada kullanılan öğretim yazılımları açısından öğrenme stilleri, öğrencilerin
akademik başarı puanları arasında anlamlı bir farklılık yaratmamıştır.
Araştırmada kullanılan alıştırma yazılımları açısından öğrenme stilleri, öğrencilerin
akademik başarı puanları arasında anlamlı bir farklılık yaratmamıştır.