A prezentáció bemutatásra került a II. Jelen és jövő: számítógépek és okos eszközök az iskolában konferencián, egy workshop keretében, Kispesten, 2018. április 6.-án
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
If your B2B blogging goals include earning social media shares and backlinks to boost your search rankings, this infographic lists the size best approaches.
1) The document discusses the opportunity for technology to improve organizational efficiency and transition economies into a "smart and clean world."
2) It argues that aggregate efficiency has stalled at around 22% for 30 years due to limitations of the Second Industrial Revolution, but that digitizing transport, energy, and communication through technologies like blockchain can help manage resources and increase efficiency.
3) Technologies like precision agriculture, cloud computing, robotics, and autonomous vehicles may allow for "dematerialization" and do more with fewer physical resources through effects like reduced waste and need for transportation/logistics infrastructure.
A prezentáció bemutatásra került a II. Jelen és jövő: számítógépek és okos eszközök az iskolában konferencián, egy workshop keretében, Kispesten, 2018. április 6.-án
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
If your B2B blogging goals include earning social media shares and backlinks to boost your search rankings, this infographic lists the size best approaches.
1) The document discusses the opportunity for technology to improve organizational efficiency and transition economies into a "smart and clean world."
2) It argues that aggregate efficiency has stalled at around 22% for 30 years due to limitations of the Second Industrial Revolution, but that digitizing transport, energy, and communication through technologies like blockchain can help manage resources and increase efficiency.
3) Technologies like precision agriculture, cloud computing, robotics, and autonomous vehicles may allow for "dematerialization" and do more with fewer physical resources through effects like reduced waste and need for transportation/logistics infrastructure.
2. Varázsbetű programcsomag
• A Varázsbetű programcsalád a
gyermekeknek segít a diszlexia és a
diszkalkulia legyőzésében.
• A többi tag: Dyslex,
Betűkirakó,Szódominó,Anagramma,
Számkaland,Számdominó,
Számmemória
3. A Betűkirakó bemutatása
• A Betűkirakó a Varázsbetű programcsalád
tagja.
• Célja a hatékony, gyors olvasás fejlesztése.
• 17 különböző gyakorlatot tartalmaz-
• Hasznos a szótagolás, és a szavak
kiolvasásának időszakában.
4. I. Üzenetközvetítés
• Széles életkori skálán alkalmazható, de főleg
az olvasni tanuló (6–7 éves) diákoknak lehet
hasznos.
• A feladatok, játékok nehézségi foka,
beállításai módosíthatóak, a felhasználó
személyes igényeinek megfelelően
állíthatóak be.
5. I. Üzenetközvetítés (folytatás)
• A programcsaládot elsősorban a
részképesség gyengeségekkel küszködő
tanulók iskolai oktatására fejlesztették ki.
• A közlendő könnyen érthető, világos tömör.
• A feladatot el is olvashatjuk, illetve egy női
hang is közli, hogy mit kell tennie a
felhasználónak.
6. II. A rendszerben való
gondolkodás
• Egy-egy feladat megoldása után lehetőség
van jutalom feladat/játék megoldására is.
• Amíg nem oldja meg a felhasználó a
feladatot, addig nem haladhat tovább. Így
főleg a lineáris tanulási stílust kedvelőknek
ajánlott.
• Lehetőséget biztosít a feladatok ismétlésére.
• Fejlettségi szint alapján be lehet állítani a
feladatok nehézségét.
7. II. A rendszerben való
gondolkodás (folytatás)
• Minden egyes részfeladatot értékel a
rendszer hang és kép formájában.
• Lehetőséget ad az egyéni teljesítmények
rögzítésére.
• Egyértelmű választási lehetőséget ad a
feladattípusok között.
• Átlátható.
• Könnyen kezelhető.
• Van súgó.
8. II. A rendszerben való
gondolkodás (folytatás)
• Ikonok, logók, navigációs elemek
nincsenek.
• A feladatok befejezését az OK gombra
kattintva lehet megtenni.
• A különböző feladatokat egyes figurákra
kattintva lehet kiválasztani.
• Megfelel a célkitűzésnek.
9. III. Struktúra
• Logikusan felépített.
• A feladatok nehézégi fokonként épülnek fel.
• Könnyen kezelhető.
• Lehetőséget nyújt a visszalépésre.
• Hang és kép jelzi az egyes feladatok végét.
10. IV. Navigáció
• A navigáció nem túl jó, nincs lehetőség se
előre, se visszalépésre.
• Az adott feladat külön ablakban ugrik fel,
nagyon rövid várakozási idő után.
• Az új ablakot csupán bezárni tudjuk, ami
után visszatérünk a kezdőképernyőhöz.
11. IV. Navigáció (folytatás)
• A főoldalon sincs navigációs lehetőség.
• Csak a feladatok közötti választásra van
lehetőség.
• Itt is egy lehetőség van csupán a program
bezárása.
13. V. Kommunikáció-interakció
• A feladatoknál az akció-reakció ideje rövid.
• Amint befejeztük a feladatot, a program
azonnal értékeli.
• Rossz megoldás esetén addig lehet
próbálkozni, amíg helyes nem lesz, a
narrátor közben folyamatosan biztat.
• A feladatok a kattintás után be is töltődnek.
• Nincs megszakítási lehetőség, csak kilépni
lehet a játékból.
14. VI. Pedagógiai-didaktikai
szempontok
• A feladatok változatosak, játékos környezetben
találhatóak.
• Rövid leírások a feladatok felett.
• Sok esetben nem egyértelmű a feladat.
• De minden esetben egyértelműen el is
mondják , hogy mit kell csinálni.
• A feladatok száma egy csoporton belül
megfelelő, nem lankad közben a figyelem.
• A környezet ösztönzően hat a feladatvégzésre.
15. VI. Pedagógiai-didaktikai
szempontok (folytatás)
• A diák azonnali visszaigazolást kap a
teljesítményéről.
• Jó válasz esetén: elismerő kép
a gyermek jutalma.
• Rossz válasz esetén: lehetőség
a feladat megismétlésére.
• Jutalomjáték
lehetősége.
16. VII. Pszichológiai-ergonómiai
szempontok
• Eleget tesz a TAR-ciklus követelményeinek.
• A felépítés és a megjelenítés egyszerű,
könnyen érthető a gyerekek számára,
ugyanakkor kellően illusztratív is.
• A képernyő-kép felépítése színes,
változatos, átlátható, játékra hív.
• A műveletekből egyszerű kilépni, viszont
megszakítani nem lehet őket.
17. VII. Pszichológiai-ergonómiai
szempontok
• Minden kis részfeladat után kap visszajelzést a
gyerek, hang és kép formájában is. Rossz
válasz esetén pedig biztatást kap.
• A programban minden egyes feladat
lehetőséget nyújt az egyéni feladatmegoldási
idő beállítására.
• A program nem monoton, ez a
hanghatásoknak és a narrációnak is
köszönhető
18. VIII. A mediális közlés
szempontjai
• Kevés szöveges rész,de azok jól látható
helyen vannak, könnyen olvashatóak.
• A képek színesek, élesek.
• Minden nagy méretű. Felhasználóbarát
megjelenítés.
19. VIII. A mediális közlés
szempontjai (folytatás)
• A feladatok elvégzése után egy narrátor is
értékeli a feladatot, illetve képeken is
láthatjuk az eredményünket.
• Az állóképek színesek, különböző figurákat
ábrázolnak.
20. VIII. A mediális közlés
szempontjai (folytatás)
• Az auditív információk elmagyarázzák, hogy
hogyan kell megoldani a feladatokat, illetve
értékelik a feladatot.
21. IX. Technikai kivitelezés
• A szöveg- és képelrendezés esztétikus és
egyértelmű.
• A technikai kivitelezés lehetne korszerűbb.
• A különböző elemek jól kiegészítik egymást.
• A program külalakja tükrözi, az ajánlott korosztály
ízlésvilágát.
• A telepítés könnyű, viszont viszonylag lassú.
• Van tartalmi leírás, valamint részletes használati
kézikönyv is, amely a telepítés után olvasható.
• A főoldalon megtalálható a programkészítő
honlapjának linkje.
22. X. Járulékos elemek
• A borító jól illik a Varázsbetű-
programcsomagba, azonban nem túl színes,
nem sok képet tartalmaz.
• A borító hátulján olvasható egy rövid tartalmi
ismertetés, illetve ajánlás is.
23. XI. Online frissítés
• Az alábbi oldalról letölthető:
http://www.varazsbetu.hu/letolt/betukirako/
• Azonban csak 4 napig használható.
24. XII. Szubjektív értékelés
• Egyszerű kezelhetőség, látványos kinézet.
• Változatos feladatok.
• Azonnali értékelés, korrigálási lehetőség.
• Akár differenciált órai munkára is
alkalmazható.
• A narrátor folyamatosan motiválja a
gyerekeket. A program kitartásra is nevel,
hiszen addig nem lehet továbbhaladni, amíg
nem oldotta meg helyesen a feladatot.