Tárgyfelelős: Dr. Antal Péter
Tantárgy: A tanári tevékenység IKT alapjai
Készítette: Kun Mónika (ws4cy1)
Pedagógia – Multikulturális nevelés tanára
I. évfolyamos hallgató
AZ OKTATÓ SZOFTVER ÜZENETE:
- A Matematikám egy ingyenesen letölthető interaktív gyakorló szoftver

- A 27 (osztályonként 9-9) témakört tartalmazó szoftver alsó tagozatosok
(1-3. osztály) részére készült
- Matematikai gondolkodás és szemléletmód kialakítása az egyik fő
feladata
- Játékos, színes, szemléletes tanulást biztosít észrevétlenül a gyerekeknek.
- Felhasználó barát oktató szoftver, mivel a hálózaton keresztül lehetőséget
nyújt a korosztálynak (életkori sajátosságokat figyelembe véve)
megfelelő tanagyagok, a hagyományostól eltérő módón interaktívan
elsajátíttatni.
RENDSZERBEN VALÓ GONDOLKODÁS
-

Előzetes ismereteimből kiindulva, elmondható, hogy az oktató szoftver megfelel
az általános tantervi követelményeknek

-

Minden osztálynak, életkori sajátosságokat figyelembe véve ajánl fel
témaköröket (következetes és logikus felépítés jellemzi)

-

Érthető instrukciót ad a feladatokhoz, hangosan felolvassa a gyerekeknek a
magyarázatot majd időt ad a gondolkodásra

-

Színes, érdekes feladatokat kapnak a tanulók

-

Gyors visszajelzést nyújt, mivel minden kérdés után megkapjuk a választ,
hangeffekt teszi ezt, nyomatékosabbá

-

Egyszerű, gyors kezelő felületet biztosít a felhasználó gyerekek számára
STRUKTÚRA
- Lehetőség van elsőként az évfolyam kiválasztására

- Minden évfolyamon megjelölhetjük a témakört is
- Biztosítja a szoftver a gyerekek számára a hangos olvasás funkciót
- A nehezebb, összetettebb feladatokhoz útmutatást nyújt
- Azonnal megtörténik a feladat megoldásának leellenőrzése
- Szükség esetén a program oldja meg a feladatot
- Az összes illetve a jól megoldott feladatok számának tárolására is lehetőség van
- Tartalmaz, megoldás ikont is abban az esetben, ha nem boldogulunk egy – egy feladat
megoldásánál (megoldás ikon)
- A gyakorlásra is lehetőséget ad, egy adott feladat típus esetén
- Menü áttekinthető, jól felépített
- Lehetőség van tanítási órán és iskolán kívül egyaránt az alkalmazására
NAVIGÁCIÓ
- Egyszerűen használható a navigációs rendszer
- Színek segítik a menüben való eligazodást
- Megfelelő az elrendezés, bal oldalon lehet egyszerűen osztályt és
feladat típust is váltani
- A felső sorban megtaláljuk a témaköröket, a korosztálynak
megfelelően, lehetőségünk van egyszerű váltásra is ezek kapcsán
- Feladatokhoz tartozó instrukció
- Középen láthatjuk színes képekkel
a feladatot
- Van mód javításra
- Nyomon követhető a megoldott feladatok
száma (helyes –helytelen)
- Nyelvhasználat megfelel a korosztálynak!

– jól érthető, új feladat kérhető
- Biztonságos alkalmazást nyújt számukra
KOMMUNIKÁCIÓ – INTERAKCIÓ
- A várakozási idő korlátlan, tehát a feladat átgondolására ad időt, akkor

lép tovább amikor megtörtént egy választ bejelölése (ennek hátrányai is
lehetnek)
- Bármikor lehetőségünk van a programot befejezni, vagy átváltani egy
másik osztályra vagy témakörre
- Egy férfi hang ismerteti az instrukciókat érthetően, ahogyan a feladat
előtt is megtalálható leírásként szerepel (véleményem szerint túl
monoton)
- Rendszeresen megerősítés – visszajelzés formájában hangeffekteket is
tartalmaz az oktató szoftver (helytelen – helyes válasz esetén egyaránt)
- Folyamatos interakciók sorozataként fogható fel a tanulás
PEDAGÓGIA – DIDAKTIKAI SZEMPONTOK
- Illeszkedik a tantervben meghatározottakhoz, lépésről – lépésre
elsajátíthatóak a tananyagok
- Az érdeklődést folyamatosan fenntartja a színes – érdekes feladatok
segítségével
- Több érzékszervet von be a tanulásba ( látás, hallás)
- Visszajelzést ad az elvégzett feladatról (helyes- helytelen, javítással együtt)
- Használata egyszerű, nem igényel segítséget (tanári – szülői segítség)
- Otthoni, tanórai, szakköri foglalkozásokon egyaránt használható

- Olykor újat – többet ad mint, amit a hagyományos oktatás keretein belül
frontális osztálymunkában nyújtanak
PSZICHOLÓGIAI – ERGONÓMIAI SZEMPONTOK
- Megvalósul a játszva tanulás
- Gyermekközpontúvá teszi a matematikát
- A színek a hangok az elrendezés mind hatással van a tanulásira
(képernyőkép megfelelő)
- Egyszerű kezelőfelületet biztosít a felhasználónak
- A navigáció is logikusan felépített, nem igényel informatikai szaktudást,
azonban annak gyakorlásához is nagyon jó lehetőséget nyújt
MULTIMÉDIA KOMPONENSEK VIZUÁLIS ÉS
AUDITÍV ELEMEI
1.

Szöveges részek:

-

Piros kiemelések, kérdések megfelelő betűméretben láthatóak

-

Zölddel pipál, pirossal javít ahogyan az iskolában is megszokták a gyerekek

-

Jól láthatóak az ábrák, de a menü sor csúsztatható, tehát nincs egyben előttünk,

-

Az oldal menü kis betűméretben látható (ez nem változtatható)– osztály szerint elkülönített
színekkel

2. Adatbázis alkalmazása:
-

Nem használ adatbázist

-

Strukturáltan helyezkednek el a tananyagok

3. Állóképek:
-

Színes, jól látható képeket alkalmaz

-

Komponált képeket tartalmaz

-

Jelentést hordoznak a színek: piros- 1o. Kék – 2.o. zöld -3.o feladatai, ezek a színek jellemzik a
felépítést
4. Ikonok, szimbólumok, lógok:

-

Jól érthető funkciót töltenek be (nem túlméretezettek az ikonok, a hozzájuk
tartozó magyarázatot hiányoltam az ismertetőben)

5. Háromdimenziós ábrázolás
-

Nem tartalmaz ilyeneket az oktató program

6. Animációk alkalmazása:
- az indításnál egy kis ikon (csiga) mozog, figyelemfelkeltő hatása van
- a feladatoknál néha alkalmazza ezt az funkciót

7. Aktív felületek:
-

Tudatosan és folyamatosan használt aktív jelenlét jellemzi
8. Auditív információk:
-

Hangeffektek erősítik a vizuális hatások mellett a tájékozódást

-

A feladat választásnál, az instrukciók felolvasásánál, a visszajelzésnél
egyaránt kommunikáció jön létre

9. Mozgóképi formanyelvi sajátosságok:
- Jól megvilágított, éles képek fogadják a felhasználókat
- Jól komponáltság jellemzi
TECHNIKAI KIVITELEZÉS
-

A képek méret és élessége megfelelő

-

A hang hatások viszont javításra szorulnak (néha túl monoton)

-

Az oldal felépítése összességében megfelelő

JÁRULÉKOS ELEMEK:
- A borító minden fontos elemet tartalmaz (kiknek készült, milyen témában, ki
készítette, matematika tárgyhoz megfelelő borító és logikai felépítés jellemzi)
- Megtalálható a telepítés is (külön azok számára, akik a számítógépükön szeretnék
a programot a későbbiekben használni, vagy azok számára akik egyszeri,
ismerkedés szintjén találták meg a programot) hardverigény, operációs rendszer
- Tartalom ismertetést és ajánlást is tartalmaz
- Lehetőséget ad a problémák, észrevételek és visszajelzések közlésére is
ON-LINE FRISSÍTÉS
A matematikám oldalon lehetőség van az oldal frissítésére

ÉRTÉKELÉS:
Belső:

Külső:

Erősség
Lehetőségek
- Felhasználóbarát
- motivációs eszköz
- Minden téma érthető
- gyermek közeliség
- Tartalmaz segítséget, magyarázatot ad
Gyengeség:
- auditív elemek
- Nincs időkorlát
(a feladatok megoldására)

Veszély:
- digitális újításoknak megfeleljen
- továbbfejlesztett változat megjelenése
ÖSSZEGZÉS:
- Használható a tanulás intramurális és extracurriculum
területein egyaránt
- Játszva tanulást nyújt a nem egyszerű logikai feladatokhoz
- Biztosítja az önálló tanulás tempót
- Nem igényel különösebb segítséget
- Türelemre nevel- mivel végig hallgatja a feladatleírásokat
- Visszajelzést kap a tanuló, ösztönöz a javításra, az egymásra épülő
szintek tanulásra sarkallnak
- Nagyon jó példája a hálózatalapú tanulásnak, ahol a tanuló saját
érdeklődésnek és kognitív szintjének megfelelően tanulhat

Multimédiás oktató program elemzése

  • 1.
    Tárgyfelelős: Dr. AntalPéter Tantárgy: A tanári tevékenység IKT alapjai Készítette: Kun Mónika (ws4cy1) Pedagógia – Multikulturális nevelés tanára I. évfolyamos hallgató
  • 2.
    AZ OKTATÓ SZOFTVERÜZENETE: - A Matematikám egy ingyenesen letölthető interaktív gyakorló szoftver - A 27 (osztályonként 9-9) témakört tartalmazó szoftver alsó tagozatosok (1-3. osztály) részére készült - Matematikai gondolkodás és szemléletmód kialakítása az egyik fő feladata - Játékos, színes, szemléletes tanulást biztosít észrevétlenül a gyerekeknek. - Felhasználó barát oktató szoftver, mivel a hálózaton keresztül lehetőséget nyújt a korosztálynak (életkori sajátosságokat figyelembe véve) megfelelő tanagyagok, a hagyományostól eltérő módón interaktívan elsajátíttatni.
  • 3.
    RENDSZERBEN VALÓ GONDOLKODÁS - Előzetesismereteimből kiindulva, elmondható, hogy az oktató szoftver megfelel az általános tantervi követelményeknek - Minden osztálynak, életkori sajátosságokat figyelembe véve ajánl fel témaköröket (következetes és logikus felépítés jellemzi) - Érthető instrukciót ad a feladatokhoz, hangosan felolvassa a gyerekeknek a magyarázatot majd időt ad a gondolkodásra - Színes, érdekes feladatokat kapnak a tanulók - Gyors visszajelzést nyújt, mivel minden kérdés után megkapjuk a választ, hangeffekt teszi ezt, nyomatékosabbá - Egyszerű, gyors kezelő felületet biztosít a felhasználó gyerekek számára
  • 4.
    STRUKTÚRA - Lehetőség vanelsőként az évfolyam kiválasztására - Minden évfolyamon megjelölhetjük a témakört is - Biztosítja a szoftver a gyerekek számára a hangos olvasás funkciót - A nehezebb, összetettebb feladatokhoz útmutatást nyújt - Azonnal megtörténik a feladat megoldásának leellenőrzése - Szükség esetén a program oldja meg a feladatot - Az összes illetve a jól megoldott feladatok számának tárolására is lehetőség van - Tartalmaz, megoldás ikont is abban az esetben, ha nem boldogulunk egy – egy feladat megoldásánál (megoldás ikon) - A gyakorlásra is lehetőséget ad, egy adott feladat típus esetén - Menü áttekinthető, jól felépített - Lehetőség van tanítási órán és iskolán kívül egyaránt az alkalmazására
  • 5.
    NAVIGÁCIÓ - Egyszerűen használhatóa navigációs rendszer - Színek segítik a menüben való eligazodást - Megfelelő az elrendezés, bal oldalon lehet egyszerűen osztályt és feladat típust is váltani - A felső sorban megtaláljuk a témaköröket, a korosztálynak megfelelően, lehetőségünk van egyszerű váltásra is ezek kapcsán - Feladatokhoz tartozó instrukció - Középen láthatjuk színes képekkel a feladatot - Van mód javításra - Nyomon követhető a megoldott feladatok száma (helyes –helytelen) - Nyelvhasználat megfelel a korosztálynak! – jól érthető, új feladat kérhető - Biztonságos alkalmazást nyújt számukra
  • 6.
    KOMMUNIKÁCIÓ – INTERAKCIÓ -A várakozási idő korlátlan, tehát a feladat átgondolására ad időt, akkor lép tovább amikor megtörtént egy választ bejelölése (ennek hátrányai is lehetnek) - Bármikor lehetőségünk van a programot befejezni, vagy átváltani egy másik osztályra vagy témakörre - Egy férfi hang ismerteti az instrukciókat érthetően, ahogyan a feladat előtt is megtalálható leírásként szerepel (véleményem szerint túl monoton) - Rendszeresen megerősítés – visszajelzés formájában hangeffekteket is tartalmaz az oktató szoftver (helytelen – helyes válasz esetén egyaránt) - Folyamatos interakciók sorozataként fogható fel a tanulás
  • 7.
    PEDAGÓGIA – DIDAKTIKAISZEMPONTOK - Illeszkedik a tantervben meghatározottakhoz, lépésről – lépésre elsajátíthatóak a tananyagok - Az érdeklődést folyamatosan fenntartja a színes – érdekes feladatok segítségével - Több érzékszervet von be a tanulásba ( látás, hallás) - Visszajelzést ad az elvégzett feladatról (helyes- helytelen, javítással együtt) - Használata egyszerű, nem igényel segítséget (tanári – szülői segítség) - Otthoni, tanórai, szakköri foglalkozásokon egyaránt használható - Olykor újat – többet ad mint, amit a hagyományos oktatás keretein belül frontális osztálymunkában nyújtanak
  • 8.
    PSZICHOLÓGIAI – ERGONÓMIAISZEMPONTOK - Megvalósul a játszva tanulás - Gyermekközpontúvá teszi a matematikát - A színek a hangok az elrendezés mind hatással van a tanulásira (képernyőkép megfelelő) - Egyszerű kezelőfelületet biztosít a felhasználónak - A navigáció is logikusan felépített, nem igényel informatikai szaktudást, azonban annak gyakorlásához is nagyon jó lehetőséget nyújt
  • 9.
    MULTIMÉDIA KOMPONENSEK VIZUÁLISÉS AUDITÍV ELEMEI 1. Szöveges részek: - Piros kiemelések, kérdések megfelelő betűméretben láthatóak - Zölddel pipál, pirossal javít ahogyan az iskolában is megszokták a gyerekek - Jól láthatóak az ábrák, de a menü sor csúsztatható, tehát nincs egyben előttünk, - Az oldal menü kis betűméretben látható (ez nem változtatható)– osztály szerint elkülönített színekkel 2. Adatbázis alkalmazása: - Nem használ adatbázist - Strukturáltan helyezkednek el a tananyagok 3. Állóképek: - Színes, jól látható képeket alkalmaz - Komponált képeket tartalmaz - Jelentést hordoznak a színek: piros- 1o. Kék – 2.o. zöld -3.o feladatai, ezek a színek jellemzik a felépítést
  • 10.
    4. Ikonok, szimbólumok,lógok: - Jól érthető funkciót töltenek be (nem túlméretezettek az ikonok, a hozzájuk tartozó magyarázatot hiányoltam az ismertetőben) 5. Háromdimenziós ábrázolás - Nem tartalmaz ilyeneket az oktató program 6. Animációk alkalmazása: - az indításnál egy kis ikon (csiga) mozog, figyelemfelkeltő hatása van - a feladatoknál néha alkalmazza ezt az funkciót 7. Aktív felületek: - Tudatosan és folyamatosan használt aktív jelenlét jellemzi
  • 11.
    8. Auditív információk: - Hangeffektekerősítik a vizuális hatások mellett a tájékozódást - A feladat választásnál, az instrukciók felolvasásánál, a visszajelzésnél egyaránt kommunikáció jön létre 9. Mozgóképi formanyelvi sajátosságok: - Jól megvilágított, éles képek fogadják a felhasználókat - Jól komponáltság jellemzi
  • 12.
    TECHNIKAI KIVITELEZÉS - A képekméret és élessége megfelelő - A hang hatások viszont javításra szorulnak (néha túl monoton) - Az oldal felépítése összességében megfelelő JÁRULÉKOS ELEMEK: - A borító minden fontos elemet tartalmaz (kiknek készült, milyen témában, ki készítette, matematika tárgyhoz megfelelő borító és logikai felépítés jellemzi) - Megtalálható a telepítés is (külön azok számára, akik a számítógépükön szeretnék a programot a későbbiekben használni, vagy azok számára akik egyszeri, ismerkedés szintjén találták meg a programot) hardverigény, operációs rendszer - Tartalom ismertetést és ajánlást is tartalmaz - Lehetőséget ad a problémák, észrevételek és visszajelzések közlésére is
  • 13.
    ON-LINE FRISSÍTÉS A matematikámoldalon lehetőség van az oldal frissítésére ÉRTÉKELÉS: Belső: Külső: Erősség Lehetőségek - Felhasználóbarát - motivációs eszköz - Minden téma érthető - gyermek közeliség - Tartalmaz segítséget, magyarázatot ad Gyengeség: - auditív elemek - Nincs időkorlát (a feladatok megoldására) Veszély: - digitális újításoknak megfeleljen - továbbfejlesztett változat megjelenése
  • 14.
    ÖSSZEGZÉS: - Használható atanulás intramurális és extracurriculum területein egyaránt - Játszva tanulást nyújt a nem egyszerű logikai feladatokhoz - Biztosítja az önálló tanulás tempót - Nem igényel különösebb segítséget - Türelemre nevel- mivel végig hallgatja a feladatleírásokat - Visszajelzést kap a tanuló, ösztönöz a javításra, az egymásra épülő szintek tanulásra sarkallnak - Nagyon jó példája a hálózatalapú tanulásnak, ahol a tanuló saját érdeklődésnek és kognitív szintjének megfelelően tanulhat