SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Download to read offline
1
MEDIA PEMBELAJARAN
"JENIS DAN KRITERIA PEMILIHAN MEDIA
DAN MODEL PEMBELAJARAN GAMES"
DI SUSUN
OLEH:
KELOMPOK 3
SITI HAJAR
(14010101108)
NURFITRIANI AMDAR
(14010101098)
NURWAHYUNI AMDAR
(14010101096)
MUHAMMAD SABRI
(12010101058)
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN)
KENDARI
FAKULTAS TARBIYAH
TAHUN
2015
KATA PENGANTAR
Media pembelajaran merupakan
salah satu komponen pembelajaran yang
mempunyai peranan penting dalam Kegiatan
Belajar Mengajar (KBM). Pemanfaatan media
seharusnya merupakan bagian yang harus
mendapat perhatian oleh guru atau fasilitator
dalam setiap kegiatan pembelajaran. Oleh
karena itu guru atau fasilitator perlu
mempelajari bagaimana menetapkan media
pembelajaran agar Peningkatan kualitas
pendidikan merupakan satu diantara kebijakan
pendidikan selain pemerataan kesempatan
memperoleh pendidikan adalah meningkatkan
kualitas dan relevansi guna meningkatkan
daya saing keluaran pendidikan (lulusan).
Masalah rendahnya kualitas pendidikan masih
dirasakan sebagai permasalahan yang serius
mulai dari pendidikan dasar hingga
pendidikan tinggi.
Untuk mengatasi permasalahan
tersebut, perlu memperhatikan faktor-faktor
yang mempengaruhinya. Diantaranya dengan
mengatasi masalah belajar siswa yang pada
umumnya adalah sulit mempelajari konsep
yang abstrak, sulit membayangkan peristiwa
yang telah lalu, sulit mengamati obyek yang
2
terlalu kecil atau terlalu besar, sulit
memperoleh pengalaman langsung, sulit
memahami pelajaran yang diceramahkan, sulit
memahami konsep yang rumit, terbatasnya
waktu untuk belajar. Selain itu sikap pasif dan
kurang minatnya peserta didik juga menjadi
faktor rendahnya kualitas pendidikan.
Dengan disajikannya model
pembelajaran di atas maka akan memberi
nuansa baru dalam dunia pendidikan yang
sesuai dengan perkembangan zaman. Model
pembelajaran berbasis komputer merupakan
jawaban dari akselerasi arus globalisasi
informasi, karena kalau tidak diimbangi
dengan tekhnologi maka pembelajaran kita
akan lamban. Model pembelajaran komputer
juga akan mensejajarkan tarap keilmuan kita
dengan negara-negara maju.
DAFTAR ISI
Cover…………………………………………… 1
Kata Pengantar…………………………….......... 1
Daftar Isl………………………………………... 2
Bab I Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran…. 3
A. Pengertian Media Pembelajaran………….. 4
B. Jenis-jenis Media Pembelajaran…………. 3
C. K riteria Pemilihan Media Pembelajaran…. 4
Bab II Model Pembelajaran Games…………… 7
A. Pengertian Model Pembelajaran Intruksional
Games……………....................................... 10
B. Karakteristik Intuksionanl Games………… 11
C. Tujuan Intruksional Games……………….. 13
D. Komponen Intruksional Games………........13
Evaluasi…………………………………………14
Kunci Jawaban Evaluasi……………………..17
Daftar Pustaka……………………………….19
3
BAB I
JENIS-JENIS DAN KRITERIA MEDIA
PEMBELAJARAN
A. Pengertian Media Pembelajaran.
Media Pengajaran adalah segala sesuatu
(manusia, pesan, alat atau kejadian) yang
berisi materi pengajaran, berfungsi sebagai
penyampai informasi kepada peserta didik
dengan tujuan untuk merangsang siswa
belajar.
Gambar 1.1 Proses Pembelajaran Guru
Dan Siswa Yang menggunakan media.
Media pembelajaran menurut
para ahli:
 Menurut Heinich, Molenida, dan Russel
(1993) berpendapat bahwa “teknologi
atau media pembelajaran sebagai
penerapan ilmiah tentang proses belajar
pada manusia dalam tugas praktis belajar
mengajar.
 Menurut Ali (1992) berpendapat bahwa
“Media adalah berbagai jenis komponen
dalam lingkungan siswa yang dapar
memberikan rangsangan untuk belajar”.
 Menurut Gagne (1990) berpendapat
bahwa “Kondisi yang berbasis media
meliputi jenis penyajian yang
disampaikan kepada para pembelajar
dengan penjadwalan, pengurutan dan
pengorganisasian.
 Menurut Miarso (2004) berpendapat
bahwa “Media pembelajaran adalah
segala sesuatu yang digunakan untuk
menyalurkan pesan serta dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan kemauan si belajar sehingga dapat
mendorong terjadinya proses belajar”.
Gambar 1.2 Guru Yang Menyampaikan
Pesan kepada Siswa Dengan
Menggunakan Media
4
 Menurut Arif S. Sadirman (1984)
berpendapat bahwa “Media adalah segala
alat fisik yang dapat menyajikan pesan
serta merangsang siswa untuk belajar
seperti Film, buku, dan kaset.
B. Jenis-Jenis Media Pembelajaran
Ada beberapa cara yang dapat
digunakan dalam pengklasifikasian
media. Salah satu cara diantaranya ialah
dengan menekankan pada teknik yang
dipergunakan dalam pembuatan media
tersebut. Sebagai contoh, seperti gambar,
fotografi, rekaman audio, dan sebagainya.
Ada pula yang dilihat dari cara yang
dipergunakan untuk mengirimkan pesan.
Contoh, ada penyampaian yang
disampaikan melalui siaran televisi dan
melalui optik. Berbagai bentuk presentasi
media yang kita terima, membuat kita
sadar bahwa kita menerima informasi
dalam bentuk tertentu. Pesan-pesan
tersebut dapat berupa bahan cetakan,
bunyi, bahan visual, gerakan, atau
kombinasi dari berbagai bentuk informasi.
a. Herry (2007:6.31) menyatakan: “Ada
tiga jenis media pembelajaran yang dapat
dikembangkan dan digunakan dalam
kegiatan pembelajaran oleh guru di sekolah,
yaitu:
 Media visual adalah media yang
hanya dapat dilihat dengan
menggunakan indra penglihatan
terdiri atas media yang dapat
diproyeksikan (projekted visual) dan
media yang tidak dapat
diproyeksikan (nonprojekted visual).
 Media audio. adalah media yang
mengandung pesan dalam bentuk
auditif yang dapat merangsang
pikiran, perasaan, perhatian, dan
kemauan para siswa untuk
mempelajari bahan ajar dan jenisnya.
 Media audio visual merupakan
kombinasi dari media audio dan
media visual atau media pandangan
dan pendengaran”.
b. Menurut Heinich and Molenda (2009)
terdapat enam jenis dasar dari media
pembelajaran, yaitu:
 Teks. Merupakan elemen dasar dalam
menyampaikan suatu informasi yang
mempunyai berbagai jenis dan
bentuk tulisan yang berupaya
memberi daya tarik dalam
penyampaian informasi.
5
Gambar 1.3 Jenis Buku Yang Berbentuk tulisan
 Media audio. Membantu
menyampaikan maklumat dengan
lebih berkesan dan membantu
meningkatkan daya tarikan terhadap
sesuatu persembahan. Jenis audio
termasuk suara latar, musik, atau
rekaman suara, dan lainnya.
 Media visual. Media yang dapat
memberikan rangsangan-rangsangan
visual seperti gambar/photo, sketsa,
diagram, bagan, grafik, kartun,
poster, papan buletin, dan lainnya.
Gambar 1.4 Gambar bentuk Sketsa dan Diagram
 Media proyeksi gerak. Termasuk di
dalamnya film gerak, film gelang,
program TV, video kaset (CD, VCD,
atau DVD).
 Benda-benda
tiruan/miniatur. Termasuk di
dalamnya benda-benda tiga dimensi
yang dapat disentuh dan diraba oleh
siswa. Media ini dibuat untuk
mengatasi keterbatasan baik obyek
maupun situasi sehingga proses
pembelajaran tetap berjalan dengan
baik.
6
Gambar 1.5 benda tiruan (patung)
salah satu dari pahlawan indonesia
 Manusia. Termasuk di
dalamnya guru, siswa, atau pakar/ahli
di bidang/materi tertentu.
Gambar 1.6 Gambar guru dan siswa
dalam proses pembelajaran di kelas
c. Menurut Rudy Brets, ada 7 (tujuh)
klasifikasi media, yaitu :
1. Media audio visual gerak, seperti : Film
bersuara, film pada televisi, Televisi dan
animasi.
Gambar 1.7 Orang Yang Sedang Nonton
Televisi
2. Media audio visual diam, seperti : Slide.
3. Audio semi gerak, seperti : tulisan
bergerak bersuara.
4. Media visual bergerak, seperti : Film
bisu.
7
5. Media visual diam, seperti : slide bisu,
halaman cetak, foto.
6. Media audio, seperti : radio, telephon, pita
audio.
Gambar 1.9 Gambar
Radio dan Buku
7. Media cetak, seperti : modul.
Gambar 1.10 Modul
C. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran
Memilih media hendaknya tidak dilakukan
secara sembarangan, melainkan didasarkan atas
kriteria tertentu. Kesalahan pada saat pemilihan,
baik pemilihan jenis media maupun pemilihan
topik yang dimediakan, akan membawa akibat
panjang yang tidak kita inginkan di kemudian
hari. Banyak pertanyaan yang harus kita jawab
sebelum kita menentukan pilihan media tertentu.
Secara umum, kriteria yang harus
dipertimbangkan dalam pemilihan media
pembelajaran diuraikan sebagai berikut.
 Tujuan
Apa tujuan pembelajaran (standar
kompetensi dan kompetensi dasar) yang
ingin dicapai? Apakah tujuan itu masuk
ranah kognitif, afektif, psikomotor, atau
kombinasinya? Jenis rangsangan indera
apa yang ditekankan: apakah penglihatan,
pendengaran, atau kombinasinya? Jika
visual, apakah perlu gerakan atau cukup
visual diam? Jawaban atas pertanyaan itu
akan mengarahkan kita pada jenis media
tertentu, apakah media realia, audio,
visual diam, visual gerak, audio visual
gerak dan seterusnya.
 Sasaran didik
Siapakah sasaran didik yang
akan menggunakan media? bagaimana
karakteristik mereka, berapa jumlahnya,
bagaimana latar belakang sosialnya,
bagaimana motivasi dan minat
belajarnya? dan seterusnya. Apabila kita
mengabaikan kriteria ini, maka media
yang kita pilih atau kita buat tentu tak
8
akan banyak gunanya. Mengapa? Karena
pada akhirnya sasaran inilah yang akan
mengambil manfaat dari media pilihan
kita itu. Oleh karena itu, media harus
sesuai benar dengan kondisi mereka.
 Karakteristik Media yang
bersangkutan
Bagaimana karakteristik media
tersebut? Apa kelebihan dan
kelemahannya, sesuaikah media yang
akan kita pilih itu dengan tujuan yang
akan dicapai? Kita tidak akan dapat
memilih media dengan baik jika kita tidak
mengenal dengan baik karakteristik
masing masing media. Karena kegiatan
memilih pada dasamya adalah kegiatan
membandingkan satu sama lain, mana
yang lebih baik dan lebih sesuai
dibanding yang lain. Oleh karena itu,
sebelum menentukan jenis media tertentu,
pahami dengan baik bagaimana
karaktristik media tersebut.
 Waktu
Yang dimaksud waktu di sini adalah
berapa lama waktu yang diperlukan untuk
mengadakan atau membuat media yang
akan kita pilih, serta berapa lama waktu
yang tersedia/yang kita memiliki,
cukupkah? Pertanyaan lain adalah, berapa
lama waktu yang diperlukan untuk
menyajikan media tersebut dan berapa
lama alokasi waktu yang tersedia dalam
proses pembelajaran? Tak ada gunanya
kita memilih media yang baik, tetapi kita
tidak cukup waktu untuk mengadakannya.
Jangan sampai pula terjadi, media yang
telah kita buat dengan menyita banyak
waktu, tetapi pada saat digunakan dalam
pembelajaran temyata kita kekurangan
waktu.
 Biaya
Faktor biaya juga merupakan pertanyaan
penentu dalam menyewa media tersebut?
Bisakah kita mengusahakan biaya
tersebut/apakah besarnya biaya seimbang
dengan tujuan belajar yang hendak
dicapai? Tidak mungkinkah tujuan belajar
itu tetap dapat dicapai tanpa memilih
media. Bukankah penggunaan media pada
dasarnya dimaksudkan untuk
meningkatkan efisiensi dan efektivitas
pembelajaran. Apalah artinya kita
menggunakan media, jika akibatnya justru
pemborosan. Oleh sebab itu, faktor biaya
menjadi kriteria yang harus kita
pertimbangkan. Berapa biaya yang kita
perlukan untuk membuat, membeli atau
menggunakan media itu, adakah alternatif
media lain yang lebih murah namun tetap
dapat mencapai tujuan belajar? Media
9
yang mahal belum tentu lebih efektif
untuk mencapai tujuan belajar
dibandingkan media sederhana dan
murah.
 Ketersediaan
Kemudahan dalam memperoleh media
juga menjadi pertimbangan kita. Adakah
media yang kita butuhkan itu di sekitar
kita, di sekolah atau di pasaran? Kalau
kita harus membuatnya sendiri, adakah
kemampuan, waktu tenaga dan sarana
untuk membuatnya? Kalau semua itu ada,
pertanyaan berikutnya adalah tersediakah
sarana yang diperlukan untuk
menyajikannya di kelas? Misalnya, untuk
menjelaskan tentang proses terjadinya
gerhana matahari memang lebih efektif
disajikan melalui media video. Namun
karena di sekolah tidak ada video player,
maka sudah cukup bila digunakan alat
peraga gerhana matahari.
 Konteks Penggunaan
Konteks penggunaan
maksudnya adalah dalam kondisi dan
strategi bagaimana media tersebut akan
digunakan. Misalnya: apakah untuk
belajar individual, kelompok kecil,
kelompok besar atau masal? Dalam hal
ini kita perlu merencanakan strategi
pembelajaran secara keseluruhan yang
akan kita gunakan dalam proses
pembelajaran, sehingga tergambar kapan
dan bagaimana konteks penggunaaan
media tersebut dalam pembelajaran.
 Mutu Teknis
Kriteria ini terutama untuk
memilih/membeli media siap pakai yang
telah ada, misalnya program audio, video,
grafis atau media cetak lain. Mutu teknis
media tersebut, visual jelas, menarik, dan
cocok; suaranya jelas dan enak didengar,
jangan sampai hanya karena keinginan
kita untuk menggunakan media saja,
lantas media yang kurang bermutu kita
paksakan penggunaannya.
10
BAB II
MODEL PEMBELAJARAN GAMES
A. Pengertian Model Pembelajaran
Intruktional Games
Perencanaan pembelajaran sangat penting
untuk membantu guru dan siswa dalam
mengkreasi, menata, dan mengorganisasi
pembelajaran sehingga memungkinkan peristiwa
belajar terjadi dalam rangka mencapai tujuan
belajar. Model pembelajaran sangat diperlukan
untuk memandu proses belajar secara efektif.
Model pembelajaran yang efektif adalah model
pembelajaran yang memiliki landasan teoretik
yang humanistik, lentur, adaptif, berorientasi
kekinian, memiliki sintak (tataurut) pembelajaran
yang sedehana, mudah dilakukan, dapat mencapai
tujuan dan hasil belajar yang disasar.
Model pembelajaran yang dapat
diterapkan pada bidang studi hendaknya dikemas
koheren dengan hakikat pendidikan bidang studi
tersebut. Namun, secara filosofis, tujuan
pembelajaran adalah untuk memfasilitasi siswa
dalam penumbuhan dan pengembangan kesadaran
belajar, sehingga mampu melakukan olah pikir,
rasa, dan raga dalam memecahkan masalah
kehidupan di dunia nyata.
Trianto (2011:22) mengemukakan bahwa:
Model pembelajaran adalah suatu perencanaan
atau suatu pola yang digunakan sebagai pedoman
dalam merencanakan pembelajaran di kelas atau
pembelajaran dalam tutorial dan untuk menentukan
perangkat-perangkat pembelajaran termasuk di
dalamnya buku-buku, film, komputer, kurikulum
dan lain-lain.
Menurut Hanafiah (2010:41) bahwa:
Model pembelajaran merupakan salah satu
pendekatan dalam rangka mensiasati perubahan
perilaku peserta didik secara adaftif maupun
generatif. Model pembelajaran sangat terkait
dengan gaya belajar peserta didik (learning style)
dan gaya mengajar guru (teaching style).
Intruktional Games merupakan salah satu
bentuk metode dalam pembelajaran berbasis
komputer. Tujuan instructional games adalah
untuk menyediakan pengalaman belajar yang
memberikan fasilitas belajar untuk menambah
kemampuan siswa melalui permainan yang
mendidik. Instructional games tidak perlu
menirukan realita, namun dapat memiliki karakter
yang menyediakan tantangan yang menyenangkan
bagi siswa.
Instructional games dapat terlihat dengan
mengenali pola pembelajaran melalui permainan
yang dirancang sedemikian rupa, sehingga
pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan.
Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar
11
sebagai pembangkit motivasi dengan
memunculkan cara berkompetensi untuk mencapai
sesuatu yang diharapkan, yaitu tujuan
pembelajaran.
Dari penjelasan di atas dapat di ambil
kesimpulan bahwasanya Model Pembelajaran
Intruktional Games Merupakan suatu perencanaan
atau suatu pola yang digunakan sebagai pedoman
dalam rangka mensiasati perubahan perilaku
peserta didik secara adaftif maupun generatif
dengan menggunakan permainan yang telah
dirancang sedemikian rupa sehingga pembelajaran
lebih menantang dan menyenangkan.
Dalam Model Pembelajaran Intruktional
Games ada beberapa ciri yang perlu kita ketahui,
berikut ciri Model Pembelajaran menurut:
Trianto (2011:23) mengemukakan istilah
model pembelajaran mempunyai makna lebih luas
daripada strategi, metode atau prosedur. Model
pembelajaran memiliki empat ciri yang tidak
dimiliki oleh strategi, metode atau prosedur. Ciri-
ciri tersebut adalah:
a. Rasional teoritis logis yang disusun oleh
para pencipta atau pengembangnya
b. Landasan pemikiran tentang apa dan
bagaimana siswa belajar (tujuan
pembelajaran yang akan di capai)
c. Tingkah laku mengajar yang diperlukan
agar model tersebut dapat dilaksanakan
dengan berhasil.
d. Lingkungan belajar yang diperlukan
agar tujuan pembelajaran itu dapat
tercapai.
Program permainan yang dirancang dengan
baik dapat meningkatkan rasa senang dan
memotivasi siswa dalam meningkatkan
pengetahuan dan keterampilannya. Bentuk
permainan dalam komputer dapat menyajikan aksi-
aksi permainan teks, suara, gmbar maupun
penggabungan dari ketiganya. Siswa dapat dilatih
untuk terampil mengetik karena dalam permainan
yang disediakan siswa dituntut untuk menginput
data dengan mengetik jawaban atau perintah
dengan benar.
B. Karakteristik Intruktional Games
Tahapan yang harus ditempuh dalam
pembuatan instructional games sebagai model
pembelajaran, yaitu:
1. Tujuan, setiap permainan harus memiliki
tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yang
telah ditetapkan. Pada beberapa
instructional games tujuan diidentikan
drngn pencapaian skor yang diharapkan.
12
2. Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan
yang dapat dilakukan dan tidak dapa
dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut
dapat berubah selama hal tersebut untuk
menghindari kelemahan-kelemahan yang
terjadi dengan aturan-aturan tersebut atau
bahkan untuk membuat permaianan lebih
menarik.
3. Kompetisi, seperti menyerang lawan,
melawan diri sendiri, melawan
kesempatan atau waktu yang telah
ditetapkan.
4. Tantangan, yaitu menyediakan beberapa
tantangan
5. Khayalan, permainan sering tergantung
pada pengembangan imajinasi untuk
memberikan motivasi kepada pemain.
6. Keamanan, permaianan menyediakan
jalan aman untuk menghadapi bahaya
nyata seperti permainan peperangan.
7. Hiburan, hampir semua permainan untuk
meghibur, permainan dalam pembelajaran
itu berperan sebagai penumbuh motivasi.
 Berikut salah satu contoh dari model
pembelajaran games
Model Permainan (Game)
a. Uraian: kompetatif, latihan dan
praktek dalam pola motivasional,
individu atau kelompok kecil.
b. Peran pengajar: menaruh batasan,
proses langsung, memonitor hasil-
hasil.
c. Peran komputer: bertindak seperti
saingan, hakim, dan pengawas score.
d. Peran siswa: mempelajari fakta,
menilai pilihan-pilihan, bertanding
dengan komputer maupun multi-user
(bila terkait dalam jaringan)
Contoh: Dari sekian
banyak bentuk permainan, yang
dinilai berhasil adalah permainan
memadukan gambar video dengan
latihan-latihan yang diketik untuk
meningkatkan kemampuan mengetik.
Atuaran mainnya siswa yang
menggunakan komputer harus
mengetik dengan cepat dan benar
semua kata yang muncul pada sudut
layar supaya tidak terhapus oleh
munculnya instruksi berikutnya.
G
a
m
b
a
r
13
2.1 Gambar game untuk belajar
mengetik cepat
Gambar 2.2 Gambar Rumus Dari Game Belajar
Mengetik Cepat
C. Tujuan Intruktional Games
Kegiatan belajar dalam permainan
semakin popular dalam pendidikan, sebab guru
menyadari potensi yang dimiliki untuk memotivasi
siswa dalam belajar. Jelasnya selain tujuan
permainan dalam pembelajaran ini digunakan
untuk mebelajarkan siswa, permainan juga dapat
digunakan untuk memperoleh beragam informasi,
seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dan system
yang dinamis; kemampuan dalam hal memecahkan
masalah, pengambilan keputusan, kemampuan
kerja sama, kemampuan social seperti
berkomunikasi, sikap, etika; dan kemampuan
incidental, seperti kompetensi yang alami;
bagaimana siswa bekerjasama dan aturan-aturan
ayng harus ditaati dalam membina disiplin siswa.
D. Komponen Intruktional Games
1. Pendahuluan (introduction)
Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan
dalam permainan dan menjamin siswa akan
mengerti apa yang akan dilakukan. Dalam
pembukaan bisanya terdapat: judul atau title,
tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/direction for
use dan pilihan permainan.
2. Bentuk instructional games (body of
intructioanl games)
Pada bagian ini meliputi: scenario, tingkatan
permainan, pelaku permainan, aturan permainan,
tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa ingin
tahu, kompetisi positif, hubungan bermakan antara
bermain dan pembelajaran, kemempuan melawan
kesempatan, menang atau kalah, pilihan permainan
alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan,
pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalm
bermain.
3. Penutup (closing)
Dalam menutup permainan yang harus
diperhatikan adalah: member tahu siapa
pemenangnya dengan memberikan skor terbaik,
member penghargaan (reward) baik berupa benda
seperti uang, makanan atau berupa tambahan
permainan secar Cuma-Cuma, menyediakan
informasi terutama dengan feedback untuk pemain
dalam peningkatan permainan dalam penampilan
individual dan terkhir penutup.
14
Program permainan yang dirancang
dengan baik dapat memotivasi pelajar untuk
meningkatkan pengetahuan dan keterampilan.
Permainan instruksional berusaha menggabungkan
aksi-aksi permainan video dan animasi ke dalam
bentuk program pengajaran. Sebuah pengamatan
terhadap perilaku penggemar games atau
permainan komputer menghasilkan kesimpulan
bahwa bermain games sangat mengasyikkan dan
dapat membuat orang larut dalam karakter yang
dimainkannya, berdasarkan hal tersebut maka
dapat dibuat suatu program pembelajaran yang
mengaplikasikan bentuk game atau permainan
komputer.
EVALUASI
 Soal untuk materi jenis dan criteria media
pembelajaran
1) Alat yang digunakan untuk
menyampaikan pesan atau rangkaian
pesan materi pembelajaran melalui suara-
suara, ataupun bunyi yang direkam
menggunakan alat suara, kemudian
diperdengarkan kembali kepada peserta
didik menggunakan alatpemutar.
Merupakan pengertian dari penggunaan
media …
a. Audio
b. Visual
c. Audio Visual
d. Multimedia
2) Berikut contoh dalam pembelajaran
media Audio menurut Anderson (1976)
ialah…
a. Kaset audio, siaran radio, CD
dan telepon
b. Buku pelajaran, modul, brosur,
leaflet, gambar
c. Kaset audio yang dilengkapi
bahan tertulis
15
d. Overhead transparansi (OHT),
Film bingkai (slide)
3) Contoh jenis dasar media pembelajaran
dari media visual menurut Heinich dan
Molenda (2009) adalah…
a. gambar/photo, sketsa, diagram,
bagan, dan grafik.
b. film gerak, film gelang, program
TV, dan video kaset.
c. suara latar, musik, atau rekaman
suara, dan radio.
d. Patung, buku, modul, brosur dan
majalah.
4) Media visual yang dapat diproyeksikan
adalah …
a. Buku
b. Modul
c. Media relia
d. Transparansi
5) Secara umum, kriteria yang harus
dipertimbangkan dalam pemilihan media
pembelajaran diuraikan ke dalam …
pertimbangan
a. 8
b. 9
c. 10
d. 11
6) Berikut yang termaksud beberapa
pemilihan kriteria secara umum yang
harus diperhatikan ialah…
a. Tujuan, sasaran didik, waktu,
biaya dan ketersediaan.
b. Mutu teknis, waktu, teknologi
dan Karakteristik Media yang
bersangkutan
c. konteks penggunaan, tujuan,
sasaran didik waktu dan
teknologi
d. sasaran didik, waktu, biaya,
teknologi dan ketersediaan
7) Contoh jenis dasar media pembelajaran
dari media visual menurut Heinich dan
Molenda (2009) adalah…
a. gambar/photo, sketsa, diagram,
bagan, dan grafik.
b. film gerak, film gelang, program
TV, dan video kaset.
c. suara latar, musik, atau rekaman
suara, dan radio.
d. Patung, buku, modul, brosur dan
majalah.
8) "Kriteria ini terutama untuk
memilih/membeli media siap pakai yang
telah ada, misalnya program audio, video,
grafis atau media cetak lain" merupakan
pemilihan kriteria dalam pertimbangan …
a. Mutu teknis b. Waktu c. Konteks
penggunaan d. Sasaran didik
9) "Media adalah segala sesuatu yang dapat
digunakan untuk menyalurkan pesan dari
16
pengirim ke penerima sehingga dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan minat serta perhatian siswa
sedemikian rupa sehingga proses belajar
terjadi" adalah pendapat dari…
a. (Sadiman,2002:6).
b. (Arsyad, 2003 : 3)
c. Latuheru (1988:14)
d. Menurut Fleming (1987 : 234)
10) Pendekatan kriteria pemilihan media
pembelajaran apa saja yang dikemukakan
Anderson ( 1976 ), …
a. Media terbuka dan tertutup
b. Media aktif
c. Media tidak aktif
d. Media interaltif
 Soal untuk materi model pembelajaran
games
1. Salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis komputer yang
bertujuan menambah kemampuan siswa
melalui permainan yang mendidik
adalah…
a. Metode pembekaharan simulasi
b. Metode pembelajaran games
c. Metode priu practise
d. Metode tutorial
2. Berikut tujuan dari metode pembelajaran
berbasis komputer intrucsional games
ialah…
a. Menyedian pengalaman belajar dan
memberikan fasilitas belajar untuk
menambah kemampuan siswa.
b. Pembangkit motivasi dengan
memunculkan cara berkompetisi
c. Intructional games harus menirukan
realita
d. Pembelajaran yang menantang dan
menyenangkan
3. Yang termaksud karakteristik intruksional
games adalah…
a. Tujuan, aturan, dan kompetisi
b. Tujuan, kesimpulan, aturan
c. Kesimpulan , tujuan motivasi
d. Kompetisi, tantangan, motivasi
4. Dalam tujuan intuksional games
permainan dapat digunakan untuk
memperoleh beragam informasi…
a. Fakta, fiksafit, prinsip
b. Prinsip, manipulatif, proses
c. Prinsip, proses, struktur
d. prinsip, manipulatif, striktur.
17
5. Tahapan yang harus ditempu dalam
pembuatan intruksional games sebagai
model pembelajaran, yaitu…
a. Pendahuluan
b. Penutup
c. Kompetensi
d. Bentuknya
Kunci Jawaban !!!!!
 KUNCI JAWABAN DARI JENIS DAN
KRITERIA MEDIA PEMBELAJARAN
1. Alat yang digunakan untuk
menyampaikan pesan atau rangkaian
pesan materi pembelajaran melalui suara-
suara, ataupun bunyi yang direkam
menggunakan alat suara, kemudian
diperdengarkan kembali kepada peserta
didik menggunakan alatpemutar.
Merupakan pengertian dari penggunaan
media …
Jawaban: a. Audio
2. Berikut contoh dalam pembelajaran
media Audio menurut Anderson (1976)
ialah…
Jawaban: d. Overhead transparansi (OHT), Film
bingkai (slide)
3. Contoh jenis dasar media pembelajaran
dari media visual menurut Heinich dan
Molenda (2009) adalah…
Jawaban: a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan,
dan grafik.
18
4. Media visual yang dapat diproyeksikan
adalah …
Jawaban: d. Transparansi
5. Secara umum, kriteria yang harus
dipertimbangkan dalam pemilihan media
pembelajaran diuraikan ke dalam …
pertimbangan
Jawaban: a. 8
6. Berikut yang termaksud beberapa
pemilihan kriteria secara umum yang
harus diperhatikan ialah…
Jawaban: Tujuan, sasaran didik, waktu, biaya dan
ketersediaan.
7. Contoh jenis dasar media pembelajaran
dari media visual menurut Heinich dan
Molenda (2009) adalah…
Jawaban: a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan,
dan grafik.
8. "Kriteria ini terutama untuk
memilih/membeli media siap pakai yang
telah ada, misalnya program audio, video,
grafis atau media cetak lain" merupakan
pemilihan kriteria dalam pertimbangan …
Jawaban: c. Konteks penggunaan
9. Media adalah segala sesuatu yang dapat
digunakan untuk menyalurkan pesan dari
pengirim ke penerima sehingga dapat
merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan minat serta perhatian siswa
sedemikian rupa sehingga proses belajar
terjadi" adalah pendapat dari…
Jawaban: a. (Sadiman,2002:6).
10. Pendekatan kriteria pemilihan media
pembelajaran apa saja yang dikemukakan
Anderson ( 1976 ), …
Jawaban: a. Media terbuka dan tertutup
 KUNCI JAWABAN UNTUK MATERI
MODEL PEMBELAJARAN GAMES
1. Salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis komputer yang
bertujuan menambah kemampuan
siswa melalui permainan yang
mendidik adalah…
Jawaban: A. Metode pembelajaran games
2. Berikut tujuan dari metode
pembelajaran berbasis komputer
intrucsional games ialah…
19
Jawaban: A. Menyedian pengalaman belajar dan
memberikan fasilitas belajar untuk menambah
kemampuan siswa.
3. Yang termaksud karakteristik
intruksional games adalah…
Jawaban: A. Tujuan, aturan, dan kompetisi
4. Dalam tujuan intuksional games
permainan dapat digunakan untuk
memperoleh beragam informasi…
Jawaban: C. Prinsip, proses, struktur
5. Tahapan yang harus ditempu dalam
pembuatan intruksional games
sebagai model pembelajaran, yaitu…
Jawaban: D. Bentuknya
DAFTAR PUSTAKA
Rusman, 2011, Model-Model Pembelajaran, PT.
Raja Grafindo Persada
http://rennyse.blogspot.co.id/2013/03/makalah-
media-pembelajaran.html
https://dwijunianto.wordpress.com/2011/05/08/me
dia-pembelajaran/
http://www.asikbelajar.com/2012/10/jenis-jenis-
media-pembelajaran.html
http://fkep.unand.ac.id/images/media_pembelajara
n_di_komunitas.ppt
https://dwijunianto.wordpress.com/media-
pembelajaran-3-klasifikasi-media pembelajaran/
http://aldhypurwanto.blogspot.co.id/2014/03/mode
l-pembelajaran-berbasis-komputer.html
http://usmancirebon.blogspot.co.id/2011/12/model-
model-pembelajaran-pai-berbasis.html
http://faizalnizbah.blogspot.co.id/2013/08/model-
model-media-pembelajaran-berbasis.html
http://ienimatu.blogspot.co.id/2011/02/pembelajara
n-berbantuan-komputer-pbk.html

More Related Content

What's hot

MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANMACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANVismaAndella
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
 
Pemilihan dan pengembangan media
Pemilihan dan pengembangan mediaPemilihan dan pengembangan media
Pemilihan dan pengembangan mediaambarlestari
 
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indoFaris Rusli
 
Mini skripsi Media Pembelajaran Matematika
Mini skripsi Media Pembelajaran MatematikaMini skripsi Media Pembelajaran Matematika
Mini skripsi Media Pembelajaran MatematikaAYU Hardiyanti
 
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062NoviPky
 
Klasifikasi media pembelajaran
Klasifikasi media pembelajaranKlasifikasi media pembelajaran
Klasifikasi media pembelajaranbagibagiilmu
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANTri Wulandari
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANhasrudhyn addin
 
Klasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranKlasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranIstikharohBassamah
 
Jenis media dan karakteristiknya
Jenis media dan karakteristiknyaJenis media dan karakteristiknya
Jenis media dan karakteristiknyabagibagiilmu
 
Proposal q
Proposal qProposal q
Proposal qsi7889
 
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaNurwaningsih Nurwaningsih
 
Konsep Dasar Media Pembelajaran
Konsep Dasar Media PembelajaranKonsep Dasar Media Pembelajaran
Konsep Dasar Media PembelajaranPratiwiKartikaSari
 

What's hot (14)

MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARANMACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
MACAM - MACAM MEDIA PEMBELAJARAN
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
 
Pemilihan dan pengembangan media
Pemilihan dan pengembangan mediaPemilihan dan pengembangan media
Pemilihan dan pengembangan media
 
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
 
Mini skripsi Media Pembelajaran Matematika
Mini skripsi Media Pembelajaran MatematikaMini skripsi Media Pembelajaran Matematika
Mini skripsi Media Pembelajaran Matematika
 
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062
Modul media pemeblajaran di sd novi 193020212062
 
Klasifikasi media pembelajaran
Klasifikasi media pembelajaranKlasifikasi media pembelajaran
Klasifikasi media pembelajaran
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
 
Klasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media PembelajaranKlasifikasi Media Pembelajaran
Klasifikasi Media Pembelajaran
 
Jenis media dan karakteristiknya
Jenis media dan karakteristiknyaJenis media dan karakteristiknya
Jenis media dan karakteristiknya
 
Proposal q
Proposal qProposal q
Proposal q
 
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas SriwijayaMini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
Mini skripsi ICT Matematika Universitas Sriwijaya
 
Konsep Dasar Media Pembelajaran
Konsep Dasar Media PembelajaranKonsep Dasar Media Pembelajaran
Konsep Dasar Media Pembelajaran
 

Similar to Modul 3 Media Pembelajaran

8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indoFaris Rusli
 
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"RiskaAmelia1299
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4Mahasiswa
 
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranKlasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranHarnina nina
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANHarnina Pai
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN120fadlul
 
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)Irma Retna
 
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptx
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptxIPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptx
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptxHaneul42
 
Modul media pembelajaran anak di sd
Modul media pembelajaran anak di sdModul media pembelajaran anak di sd
Modul media pembelajaran anak di sdRynOkta
 
Makalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaranMakalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaraniskawia
 
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasi
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasiMedia realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasi
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasiZuha Farhana
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranElinYunistira
 
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaran
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaranKlasifikasi dan karakteristik media pembelajaran
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaranRiskaAmelia1299
 
Media pembelajaran-1
Media pembelajaran-1Media pembelajaran-1
Media pembelajaran-1septiarismi
 
Media Dalam Pembelajaran
Media Dalam PembelajaranMedia Dalam Pembelajaran
Media Dalam PembelajaranQueenDaresa
 
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdfshafa90
 
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranPengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranMedia_team
 
ebook media pembelajaran
 ebook media pembelajaran ebook media pembelajaran
ebook media pembelajarandhea_nattasha
 
Klp III Modul Media Pembelajaran
Klp III Modul Media PembelajaranKlp III Modul Media Pembelajaran
Klp III Modul Media Pembelajaranbuyungrantau
 

Similar to Modul 3 Media Pembelajaran (20)

8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
8. konsep, pengembangan, dan penggunaan media pembelajaran bhs indo
 
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"
Modul "Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran"
 
PPT_Telaah Kurikurum.pptx
PPT_Telaah Kurikurum.pptxPPT_Telaah Kurikurum.pptx
PPT_Telaah Kurikurum.pptx
 
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4
Sumber Media dan Pembelajaran SD Kelompok 4
 
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaranKlasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
Klasifikasi & karakteristtik m. pembelajaran
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
 
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARANKARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
KARATERISTIK DAN KLASIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN
 
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)
Tower of Hanoi (Media Pembelajaran)
 
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptx
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptxIPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptx
IPA ppt Muhammad Liyossan Selvina marisa media pembelajaran 02.pptx
 
Modul media pembelajaran anak di sd
Modul media pembelajaran anak di sdModul media pembelajaran anak di sd
Modul media pembelajaran anak di sd
 
Makalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaranMakalah media pembelajaran
Makalah media pembelajaran
 
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasi
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasiMedia realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasi
Media realia,video,kmputer,foto,gambr,permainan simulasi
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaran
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaranKlasifikasi dan karakteristik media pembelajaran
Klasifikasi dan karakteristik media pembelajaran
 
Media pembelajaran-1
Media pembelajaran-1Media pembelajaran-1
Media pembelajaran-1
 
Media Dalam Pembelajaran
Media Dalam PembelajaranMedia Dalam Pembelajaran
Media Dalam Pembelajaran
 
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf
8. PPT Materi Ajar Media Pembelajaran (Genap 2020-2021).pdf
 
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranPengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
 
ebook media pembelajaran
 ebook media pembelajaran ebook media pembelajaran
ebook media pembelajaran
 
Klp III Modul Media Pembelajaran
Klp III Modul Media PembelajaranKlp III Modul Media Pembelajaran
Klp III Modul Media Pembelajaran
 

Recently uploaded

JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 

Recently uploaded (20)

JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 

Modul 3 Media Pembelajaran

  • 1. 1 MEDIA PEMBELAJARAN "JENIS DAN KRITERIA PEMILIHAN MEDIA DAN MODEL PEMBELAJARAN GAMES" DI SUSUN OLEH: KELOMPOK 3 SITI HAJAR (14010101108) NURFITRIANI AMDAR (14010101098) NURWAHYUNI AMDAR (14010101096) MUHAMMAD SABRI (12010101058) INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) KENDARI FAKULTAS TARBIYAH TAHUN 2015 KATA PENGANTAR Media pembelajaran merupakan salah satu komponen pembelajaran yang mempunyai peranan penting dalam Kegiatan Belajar Mengajar (KBM). Pemanfaatan media seharusnya merupakan bagian yang harus mendapat perhatian oleh guru atau fasilitator dalam setiap kegiatan pembelajaran. Oleh karena itu guru atau fasilitator perlu mempelajari bagaimana menetapkan media pembelajaran agar Peningkatan kualitas pendidikan merupakan satu diantara kebijakan pendidikan selain pemerataan kesempatan memperoleh pendidikan adalah meningkatkan kualitas dan relevansi guna meningkatkan daya saing keluaran pendidikan (lulusan). Masalah rendahnya kualitas pendidikan masih dirasakan sebagai permasalahan yang serius mulai dari pendidikan dasar hingga pendidikan tinggi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, perlu memperhatikan faktor-faktor yang mempengaruhinya. Diantaranya dengan mengatasi masalah belajar siswa yang pada umumnya adalah sulit mempelajari konsep yang abstrak, sulit membayangkan peristiwa yang telah lalu, sulit mengamati obyek yang
  • 2. 2 terlalu kecil atau terlalu besar, sulit memperoleh pengalaman langsung, sulit memahami pelajaran yang diceramahkan, sulit memahami konsep yang rumit, terbatasnya waktu untuk belajar. Selain itu sikap pasif dan kurang minatnya peserta didik juga menjadi faktor rendahnya kualitas pendidikan. Dengan disajikannya model pembelajaran di atas maka akan memberi nuansa baru dalam dunia pendidikan yang sesuai dengan perkembangan zaman. Model pembelajaran berbasis komputer merupakan jawaban dari akselerasi arus globalisasi informasi, karena kalau tidak diimbangi dengan tekhnologi maka pembelajaran kita akan lamban. Model pembelajaran komputer juga akan mensejajarkan tarap keilmuan kita dengan negara-negara maju. DAFTAR ISI Cover…………………………………………… 1 Kata Pengantar…………………………….......... 1 Daftar Isl………………………………………... 2 Bab I Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran…. 3 A. Pengertian Media Pembelajaran………….. 4 B. Jenis-jenis Media Pembelajaran…………. 3 C. K riteria Pemilihan Media Pembelajaran…. 4 Bab II Model Pembelajaran Games…………… 7 A. Pengertian Model Pembelajaran Intruksional Games……………....................................... 10 B. Karakteristik Intuksionanl Games………… 11 C. Tujuan Intruksional Games……………….. 13 D. Komponen Intruksional Games………........13 Evaluasi…………………………………………14 Kunci Jawaban Evaluasi……………………..17 Daftar Pustaka……………………………….19
  • 3. 3 BAB I JENIS-JENIS DAN KRITERIA MEDIA PEMBELAJARAN A. Pengertian Media Pembelajaran. Media Pengajaran adalah segala sesuatu (manusia, pesan, alat atau kejadian) yang berisi materi pengajaran, berfungsi sebagai penyampai informasi kepada peserta didik dengan tujuan untuk merangsang siswa belajar. Gambar 1.1 Proses Pembelajaran Guru Dan Siswa Yang menggunakan media. Media pembelajaran menurut para ahli:  Menurut Heinich, Molenida, dan Russel (1993) berpendapat bahwa “teknologi atau media pembelajaran sebagai penerapan ilmiah tentang proses belajar pada manusia dalam tugas praktis belajar mengajar.  Menurut Ali (1992) berpendapat bahwa “Media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapar memberikan rangsangan untuk belajar”.  Menurut Gagne (1990) berpendapat bahwa “Kondisi yang berbasis media meliputi jenis penyajian yang disampaikan kepada para pembelajar dengan penjadwalan, pengurutan dan pengorganisasian.  Menurut Miarso (2004) berpendapat bahwa “Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar”. Gambar 1.2 Guru Yang Menyampaikan Pesan kepada Siswa Dengan Menggunakan Media
  • 4. 4  Menurut Arif S. Sadirman (1984) berpendapat bahwa “Media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar seperti Film, buku, dan kaset. B. Jenis-Jenis Media Pembelajaran Ada beberapa cara yang dapat digunakan dalam pengklasifikasian media. Salah satu cara diantaranya ialah dengan menekankan pada teknik yang dipergunakan dalam pembuatan media tersebut. Sebagai contoh, seperti gambar, fotografi, rekaman audio, dan sebagainya. Ada pula yang dilihat dari cara yang dipergunakan untuk mengirimkan pesan. Contoh, ada penyampaian yang disampaikan melalui siaran televisi dan melalui optik. Berbagai bentuk presentasi media yang kita terima, membuat kita sadar bahwa kita menerima informasi dalam bentuk tertentu. Pesan-pesan tersebut dapat berupa bahan cetakan, bunyi, bahan visual, gerakan, atau kombinasi dari berbagai bentuk informasi. a. Herry (2007:6.31) menyatakan: “Ada tiga jenis media pembelajaran yang dapat dikembangkan dan digunakan dalam kegiatan pembelajaran oleh guru di sekolah, yaitu:  Media visual adalah media yang hanya dapat dilihat dengan menggunakan indra penglihatan terdiri atas media yang dapat diproyeksikan (projekted visual) dan media yang tidak dapat diproyeksikan (nonprojekted visual).  Media audio. adalah media yang mengandung pesan dalam bentuk auditif yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan para siswa untuk mempelajari bahan ajar dan jenisnya.  Media audio visual merupakan kombinasi dari media audio dan media visual atau media pandangan dan pendengaran”. b. Menurut Heinich and Molenda (2009) terdapat enam jenis dasar dari media pembelajaran, yaitu:  Teks. Merupakan elemen dasar dalam menyampaikan suatu informasi yang mempunyai berbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberi daya tarik dalam penyampaian informasi.
  • 5. 5 Gambar 1.3 Jenis Buku Yang Berbentuk tulisan  Media audio. Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan dan membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan. Jenis audio termasuk suara latar, musik, atau rekaman suara, dan lainnya.  Media visual. Media yang dapat memberikan rangsangan-rangsangan visual seperti gambar/photo, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, papan buletin, dan lainnya. Gambar 1.4 Gambar bentuk Sketsa dan Diagram  Media proyeksi gerak. Termasuk di dalamnya film gerak, film gelang, program TV, video kaset (CD, VCD, atau DVD).  Benda-benda tiruan/miniatur. Termasuk di dalamnya benda-benda tiga dimensi yang dapat disentuh dan diraba oleh siswa. Media ini dibuat untuk mengatasi keterbatasan baik obyek maupun situasi sehingga proses pembelajaran tetap berjalan dengan baik.
  • 6. 6 Gambar 1.5 benda tiruan (patung) salah satu dari pahlawan indonesia  Manusia. Termasuk di dalamnya guru, siswa, atau pakar/ahli di bidang/materi tertentu. Gambar 1.6 Gambar guru dan siswa dalam proses pembelajaran di kelas c. Menurut Rudy Brets, ada 7 (tujuh) klasifikasi media, yaitu : 1. Media audio visual gerak, seperti : Film bersuara, film pada televisi, Televisi dan animasi. Gambar 1.7 Orang Yang Sedang Nonton Televisi 2. Media audio visual diam, seperti : Slide. 3. Audio semi gerak, seperti : tulisan bergerak bersuara. 4. Media visual bergerak, seperti : Film bisu.
  • 7. 7 5. Media visual diam, seperti : slide bisu, halaman cetak, foto. 6. Media audio, seperti : radio, telephon, pita audio. Gambar 1.9 Gambar Radio dan Buku 7. Media cetak, seperti : modul. Gambar 1.10 Modul C. Kriteria Pemilihan Media Pembelajaran Memilih media hendaknya tidak dilakukan secara sembarangan, melainkan didasarkan atas kriteria tertentu. Kesalahan pada saat pemilihan, baik pemilihan jenis media maupun pemilihan topik yang dimediakan, akan membawa akibat panjang yang tidak kita inginkan di kemudian hari. Banyak pertanyaan yang harus kita jawab sebelum kita menentukan pilihan media tertentu. Secara umum, kriteria yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan media pembelajaran diuraikan sebagai berikut.  Tujuan Apa tujuan pembelajaran (standar kompetensi dan kompetensi dasar) yang ingin dicapai? Apakah tujuan itu masuk ranah kognitif, afektif, psikomotor, atau kombinasinya? Jenis rangsangan indera apa yang ditekankan: apakah penglihatan, pendengaran, atau kombinasinya? Jika visual, apakah perlu gerakan atau cukup visual diam? Jawaban atas pertanyaan itu akan mengarahkan kita pada jenis media tertentu, apakah media realia, audio, visual diam, visual gerak, audio visual gerak dan seterusnya.  Sasaran didik Siapakah sasaran didik yang akan menggunakan media? bagaimana karakteristik mereka, berapa jumlahnya, bagaimana latar belakang sosialnya, bagaimana motivasi dan minat belajarnya? dan seterusnya. Apabila kita mengabaikan kriteria ini, maka media yang kita pilih atau kita buat tentu tak
  • 8. 8 akan banyak gunanya. Mengapa? Karena pada akhirnya sasaran inilah yang akan mengambil manfaat dari media pilihan kita itu. Oleh karena itu, media harus sesuai benar dengan kondisi mereka.  Karakteristik Media yang bersangkutan Bagaimana karakteristik media tersebut? Apa kelebihan dan kelemahannya, sesuaikah media yang akan kita pilih itu dengan tujuan yang akan dicapai? Kita tidak akan dapat memilih media dengan baik jika kita tidak mengenal dengan baik karakteristik masing masing media. Karena kegiatan memilih pada dasamya adalah kegiatan membandingkan satu sama lain, mana yang lebih baik dan lebih sesuai dibanding yang lain. Oleh karena itu, sebelum menentukan jenis media tertentu, pahami dengan baik bagaimana karaktristik media tersebut.  Waktu Yang dimaksud waktu di sini adalah berapa lama waktu yang diperlukan untuk mengadakan atau membuat media yang akan kita pilih, serta berapa lama waktu yang tersedia/yang kita memiliki, cukupkah? Pertanyaan lain adalah, berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyajikan media tersebut dan berapa lama alokasi waktu yang tersedia dalam proses pembelajaran? Tak ada gunanya kita memilih media yang baik, tetapi kita tidak cukup waktu untuk mengadakannya. Jangan sampai pula terjadi, media yang telah kita buat dengan menyita banyak waktu, tetapi pada saat digunakan dalam pembelajaran temyata kita kekurangan waktu.  Biaya Faktor biaya juga merupakan pertanyaan penentu dalam menyewa media tersebut? Bisakah kita mengusahakan biaya tersebut/apakah besarnya biaya seimbang dengan tujuan belajar yang hendak dicapai? Tidak mungkinkah tujuan belajar itu tetap dapat dicapai tanpa memilih media. Bukankah penggunaan media pada dasarnya dimaksudkan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran. Apalah artinya kita menggunakan media, jika akibatnya justru pemborosan. Oleh sebab itu, faktor biaya menjadi kriteria yang harus kita pertimbangkan. Berapa biaya yang kita perlukan untuk membuat, membeli atau menggunakan media itu, adakah alternatif media lain yang lebih murah namun tetap dapat mencapai tujuan belajar? Media
  • 9. 9 yang mahal belum tentu lebih efektif untuk mencapai tujuan belajar dibandingkan media sederhana dan murah.  Ketersediaan Kemudahan dalam memperoleh media juga menjadi pertimbangan kita. Adakah media yang kita butuhkan itu di sekitar kita, di sekolah atau di pasaran? Kalau kita harus membuatnya sendiri, adakah kemampuan, waktu tenaga dan sarana untuk membuatnya? Kalau semua itu ada, pertanyaan berikutnya adalah tersediakah sarana yang diperlukan untuk menyajikannya di kelas? Misalnya, untuk menjelaskan tentang proses terjadinya gerhana matahari memang lebih efektif disajikan melalui media video. Namun karena di sekolah tidak ada video player, maka sudah cukup bila digunakan alat peraga gerhana matahari.  Konteks Penggunaan Konteks penggunaan maksudnya adalah dalam kondisi dan strategi bagaimana media tersebut akan digunakan. Misalnya: apakah untuk belajar individual, kelompok kecil, kelompok besar atau masal? Dalam hal ini kita perlu merencanakan strategi pembelajaran secara keseluruhan yang akan kita gunakan dalam proses pembelajaran, sehingga tergambar kapan dan bagaimana konteks penggunaaan media tersebut dalam pembelajaran.  Mutu Teknis Kriteria ini terutama untuk memilih/membeli media siap pakai yang telah ada, misalnya program audio, video, grafis atau media cetak lain. Mutu teknis media tersebut, visual jelas, menarik, dan cocok; suaranya jelas dan enak didengar, jangan sampai hanya karena keinginan kita untuk menggunakan media saja, lantas media yang kurang bermutu kita paksakan penggunaannya.
  • 10. 10 BAB II MODEL PEMBELAJARAN GAMES A. Pengertian Model Pembelajaran Intruktional Games Perencanaan pembelajaran sangat penting untuk membantu guru dan siswa dalam mengkreasi, menata, dan mengorganisasi pembelajaran sehingga memungkinkan peristiwa belajar terjadi dalam rangka mencapai tujuan belajar. Model pembelajaran sangat diperlukan untuk memandu proses belajar secara efektif. Model pembelajaran yang efektif adalah model pembelajaran yang memiliki landasan teoretik yang humanistik, lentur, adaptif, berorientasi kekinian, memiliki sintak (tataurut) pembelajaran yang sedehana, mudah dilakukan, dapat mencapai tujuan dan hasil belajar yang disasar. Model pembelajaran yang dapat diterapkan pada bidang studi hendaknya dikemas koheren dengan hakikat pendidikan bidang studi tersebut. Namun, secara filosofis, tujuan pembelajaran adalah untuk memfasilitasi siswa dalam penumbuhan dan pengembangan kesadaran belajar, sehingga mampu melakukan olah pikir, rasa, dan raga dalam memecahkan masalah kehidupan di dunia nyata. Trianto (2011:22) mengemukakan bahwa: Model pembelajaran adalah suatu perencanaan atau suatu pola yang digunakan sebagai pedoman dalam merencanakan pembelajaran di kelas atau pembelajaran dalam tutorial dan untuk menentukan perangkat-perangkat pembelajaran termasuk di dalamnya buku-buku, film, komputer, kurikulum dan lain-lain. Menurut Hanafiah (2010:41) bahwa: Model pembelajaran merupakan salah satu pendekatan dalam rangka mensiasati perubahan perilaku peserta didik secara adaftif maupun generatif. Model pembelajaran sangat terkait dengan gaya belajar peserta didik (learning style) dan gaya mengajar guru (teaching style). Intruktional Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik. Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa. Instructional games dapat terlihat dengan mengenali pola pembelajaran melalui permainan yang dirancang sedemikian rupa, sehingga pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan. Keseluruhan permainan memiliki komponen dasar
  • 11. 11 sebagai pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetensi untuk mencapai sesuatu yang diharapkan, yaitu tujuan pembelajaran. Dari penjelasan di atas dapat di ambil kesimpulan bahwasanya Model Pembelajaran Intruktional Games Merupakan suatu perencanaan atau suatu pola yang digunakan sebagai pedoman dalam rangka mensiasati perubahan perilaku peserta didik secara adaftif maupun generatif dengan menggunakan permainan yang telah dirancang sedemikian rupa sehingga pembelajaran lebih menantang dan menyenangkan. Dalam Model Pembelajaran Intruktional Games ada beberapa ciri yang perlu kita ketahui, berikut ciri Model Pembelajaran menurut: Trianto (2011:23) mengemukakan istilah model pembelajaran mempunyai makna lebih luas daripada strategi, metode atau prosedur. Model pembelajaran memiliki empat ciri yang tidak dimiliki oleh strategi, metode atau prosedur. Ciri- ciri tersebut adalah: a. Rasional teoritis logis yang disusun oleh para pencipta atau pengembangnya b. Landasan pemikiran tentang apa dan bagaimana siswa belajar (tujuan pembelajaran yang akan di capai) c. Tingkah laku mengajar yang diperlukan agar model tersebut dapat dilaksanakan dengan berhasil. d. Lingkungan belajar yang diperlukan agar tujuan pembelajaran itu dapat tercapai. Program permainan yang dirancang dengan baik dapat meningkatkan rasa senang dan memotivasi siswa dalam meningkatkan pengetahuan dan keterampilannya. Bentuk permainan dalam komputer dapat menyajikan aksi- aksi permainan teks, suara, gmbar maupun penggabungan dari ketiganya. Siswa dapat dilatih untuk terampil mengetik karena dalam permainan yang disediakan siswa dituntut untuk menginput data dengan mengetik jawaban atau perintah dengan benar. B. Karakteristik Intruktional Games Tahapan yang harus ditempuh dalam pembuatan instructional games sebagai model pembelajaran, yaitu: 1. Tujuan, setiap permainan harus memiliki tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan. Pada beberapa instructional games tujuan diidentikan drngn pencapaian skor yang diharapkan.
  • 12. 12 2. Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan tidak dapa dilakukan oleh pemain. Aturan tersebut dapat berubah selama hal tersebut untuk menghindari kelemahan-kelemahan yang terjadi dengan aturan-aturan tersebut atau bahkan untuk membuat permaianan lebih menarik. 3. Kompetisi, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri, melawan kesempatan atau waktu yang telah ditetapkan. 4. Tantangan, yaitu menyediakan beberapa tantangan 5. Khayalan, permainan sering tergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain. 6. Keamanan, permaianan menyediakan jalan aman untuk menghadapi bahaya nyata seperti permainan peperangan. 7. Hiburan, hampir semua permainan untuk meghibur, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.  Berikut salah satu contoh dari model pembelajaran games Model Permainan (Game) a. Uraian: kompetatif, latihan dan praktek dalam pola motivasional, individu atau kelompok kecil. b. Peran pengajar: menaruh batasan, proses langsung, memonitor hasil- hasil. c. Peran komputer: bertindak seperti saingan, hakim, dan pengawas score. d. Peran siswa: mempelajari fakta, menilai pilihan-pilihan, bertanding dengan komputer maupun multi-user (bila terkait dalam jaringan) Contoh: Dari sekian banyak bentuk permainan, yang dinilai berhasil adalah permainan memadukan gambar video dengan latihan-latihan yang diketik untuk meningkatkan kemampuan mengetik. Atuaran mainnya siswa yang menggunakan komputer harus mengetik dengan cepat dan benar semua kata yang muncul pada sudut layar supaya tidak terhapus oleh munculnya instruksi berikutnya. G a m b a r
  • 13. 13 2.1 Gambar game untuk belajar mengetik cepat Gambar 2.2 Gambar Rumus Dari Game Belajar Mengetik Cepat C. Tujuan Intruktional Games Kegiatan belajar dalam permainan semakin popular dalam pendidikan, sebab guru menyadari potensi yang dimiliki untuk memotivasi siswa dalam belajar. Jelasnya selain tujuan permainan dalam pembelajaran ini digunakan untuk mebelajarkan siswa, permainan juga dapat digunakan untuk memperoleh beragam informasi, seperti: fakta, prinsip, proses, struktur dan system yang dinamis; kemampuan dalam hal memecahkan masalah, pengambilan keputusan, kemampuan kerja sama, kemampuan social seperti berkomunikasi, sikap, etika; dan kemampuan incidental, seperti kompetensi yang alami; bagaimana siswa bekerjasama dan aturan-aturan ayng harus ditaati dalam membina disiplin siswa. D. Komponen Intruktional Games 1. Pendahuluan (introduction) Tujuannya adalah untuk menetapkan tahapan dalam permainan dan menjamin siswa akan mengerti apa yang akan dilakukan. Dalam pembukaan bisanya terdapat: judul atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/direction for use dan pilihan permainan. 2. Bentuk instructional games (body of intructioanl games) Pada bagian ini meliputi: scenario, tingkatan permainan, pelaku permainan, aturan permainan, tantangan dalam pencapaian tujuan, rasa ingin tahu, kompetisi positif, hubungan bermakan antara bermain dan pembelajaran, kemempuan melawan kesempatan, menang atau kalah, pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan, pergantian, tipe kegiatan, dan interaksi dalm bermain. 3. Penutup (closing) Dalam menutup permainan yang harus diperhatikan adalah: member tahu siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, member penghargaan (reward) baik berupa benda seperti uang, makanan atau berupa tambahan permainan secar Cuma-Cuma, menyediakan informasi terutama dengan feedback untuk pemain dalam peningkatan permainan dalam penampilan individual dan terkhir penutup.
  • 14. 14 Program permainan yang dirancang dengan baik dapat memotivasi pelajar untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan. Permainan instruksional berusaha menggabungkan aksi-aksi permainan video dan animasi ke dalam bentuk program pengajaran. Sebuah pengamatan terhadap perilaku penggemar games atau permainan komputer menghasilkan kesimpulan bahwa bermain games sangat mengasyikkan dan dapat membuat orang larut dalam karakter yang dimainkannya, berdasarkan hal tersebut maka dapat dibuat suatu program pembelajaran yang mengaplikasikan bentuk game atau permainan komputer. EVALUASI  Soal untuk materi jenis dan criteria media pembelajaran 1) Alat yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau rangkaian pesan materi pembelajaran melalui suara- suara, ataupun bunyi yang direkam menggunakan alat suara, kemudian diperdengarkan kembali kepada peserta didik menggunakan alatpemutar. Merupakan pengertian dari penggunaan media … a. Audio b. Visual c. Audio Visual d. Multimedia 2) Berikut contoh dalam pembelajaran media Audio menurut Anderson (1976) ialah… a. Kaset audio, siaran radio, CD dan telepon b. Buku pelajaran, modul, brosur, leaflet, gambar c. Kaset audio yang dilengkapi bahan tertulis
  • 15. 15 d. Overhead transparansi (OHT), Film bingkai (slide) 3) Contoh jenis dasar media pembelajaran dari media visual menurut Heinich dan Molenda (2009) adalah… a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan, dan grafik. b. film gerak, film gelang, program TV, dan video kaset. c. suara latar, musik, atau rekaman suara, dan radio. d. Patung, buku, modul, brosur dan majalah. 4) Media visual yang dapat diproyeksikan adalah … a. Buku b. Modul c. Media relia d. Transparansi 5) Secara umum, kriteria yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan media pembelajaran diuraikan ke dalam … pertimbangan a. 8 b. 9 c. 10 d. 11 6) Berikut yang termaksud beberapa pemilihan kriteria secara umum yang harus diperhatikan ialah… a. Tujuan, sasaran didik, waktu, biaya dan ketersediaan. b. Mutu teknis, waktu, teknologi dan Karakteristik Media yang bersangkutan c. konteks penggunaan, tujuan, sasaran didik waktu dan teknologi d. sasaran didik, waktu, biaya, teknologi dan ketersediaan 7) Contoh jenis dasar media pembelajaran dari media visual menurut Heinich dan Molenda (2009) adalah… a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan, dan grafik. b. film gerak, film gelang, program TV, dan video kaset. c. suara latar, musik, atau rekaman suara, dan radio. d. Patung, buku, modul, brosur dan majalah. 8) "Kriteria ini terutama untuk memilih/membeli media siap pakai yang telah ada, misalnya program audio, video, grafis atau media cetak lain" merupakan pemilihan kriteria dalam pertimbangan … a. Mutu teknis b. Waktu c. Konteks penggunaan d. Sasaran didik 9) "Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
  • 16. 16 pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi" adalah pendapat dari… a. (Sadiman,2002:6). b. (Arsyad, 2003 : 3) c. Latuheru (1988:14) d. Menurut Fleming (1987 : 234) 10) Pendekatan kriteria pemilihan media pembelajaran apa saja yang dikemukakan Anderson ( 1976 ), … a. Media terbuka dan tertutup b. Media aktif c. Media tidak aktif d. Media interaltif  Soal untuk materi model pembelajaran games 1. Salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer yang bertujuan menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik adalah… a. Metode pembekaharan simulasi b. Metode pembelajaran games c. Metode priu practise d. Metode tutorial 2. Berikut tujuan dari metode pembelajaran berbasis komputer intrucsional games ialah… a. Menyedian pengalaman belajar dan memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa. b. Pembangkit motivasi dengan memunculkan cara berkompetisi c. Intructional games harus menirukan realita d. Pembelajaran yang menantang dan menyenangkan 3. Yang termaksud karakteristik intruksional games adalah… a. Tujuan, aturan, dan kompetisi b. Tujuan, kesimpulan, aturan c. Kesimpulan , tujuan motivasi d. Kompetisi, tantangan, motivasi 4. Dalam tujuan intuksional games permainan dapat digunakan untuk memperoleh beragam informasi… a. Fakta, fiksafit, prinsip b. Prinsip, manipulatif, proses c. Prinsip, proses, struktur d. prinsip, manipulatif, striktur.
  • 17. 17 5. Tahapan yang harus ditempu dalam pembuatan intruksional games sebagai model pembelajaran, yaitu… a. Pendahuluan b. Penutup c. Kompetensi d. Bentuknya Kunci Jawaban !!!!!  KUNCI JAWABAN DARI JENIS DAN KRITERIA MEDIA PEMBELAJARAN 1. Alat yang digunakan untuk menyampaikan pesan atau rangkaian pesan materi pembelajaran melalui suara- suara, ataupun bunyi yang direkam menggunakan alat suara, kemudian diperdengarkan kembali kepada peserta didik menggunakan alatpemutar. Merupakan pengertian dari penggunaan media … Jawaban: a. Audio 2. Berikut contoh dalam pembelajaran media Audio menurut Anderson (1976) ialah… Jawaban: d. Overhead transparansi (OHT), Film bingkai (slide) 3. Contoh jenis dasar media pembelajaran dari media visual menurut Heinich dan Molenda (2009) adalah… Jawaban: a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan, dan grafik.
  • 18. 18 4. Media visual yang dapat diproyeksikan adalah … Jawaban: d. Transparansi 5. Secara umum, kriteria yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan media pembelajaran diuraikan ke dalam … pertimbangan Jawaban: a. 8 6. Berikut yang termaksud beberapa pemilihan kriteria secara umum yang harus diperhatikan ialah… Jawaban: Tujuan, sasaran didik, waktu, biaya dan ketersediaan. 7. Contoh jenis dasar media pembelajaran dari media visual menurut Heinich dan Molenda (2009) adalah… Jawaban: a. gambar/photo, sketsa, diagram, bagan, dan grafik. 8. "Kriteria ini terutama untuk memilih/membeli media siap pakai yang telah ada, misalnya program audio, video, grafis atau media cetak lain" merupakan pemilihan kriteria dalam pertimbangan … Jawaban: c. Konteks penggunaan 9. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi" adalah pendapat dari… Jawaban: a. (Sadiman,2002:6). 10. Pendekatan kriteria pemilihan media pembelajaran apa saja yang dikemukakan Anderson ( 1976 ), … Jawaban: a. Media terbuka dan tertutup  KUNCI JAWABAN UNTUK MATERI MODEL PEMBELAJARAN GAMES 1. Salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer yang bertujuan menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik adalah… Jawaban: A. Metode pembelajaran games 2. Berikut tujuan dari metode pembelajaran berbasis komputer intrucsional games ialah…
  • 19. 19 Jawaban: A. Menyedian pengalaman belajar dan memberikan fasilitas belajar untuk menambah kemampuan siswa. 3. Yang termaksud karakteristik intruksional games adalah… Jawaban: A. Tujuan, aturan, dan kompetisi 4. Dalam tujuan intuksional games permainan dapat digunakan untuk memperoleh beragam informasi… Jawaban: C. Prinsip, proses, struktur 5. Tahapan yang harus ditempu dalam pembuatan intruksional games sebagai model pembelajaran, yaitu… Jawaban: D. Bentuknya DAFTAR PUSTAKA Rusman, 2011, Model-Model Pembelajaran, PT. Raja Grafindo Persada http://rennyse.blogspot.co.id/2013/03/makalah- media-pembelajaran.html https://dwijunianto.wordpress.com/2011/05/08/me dia-pembelajaran/ http://www.asikbelajar.com/2012/10/jenis-jenis- media-pembelajaran.html http://fkep.unand.ac.id/images/media_pembelajara n_di_komunitas.ppt https://dwijunianto.wordpress.com/media- pembelajaran-3-klasifikasi-media pembelajaran/ http://aldhypurwanto.blogspot.co.id/2014/03/mode l-pembelajaran-berbasis-komputer.html http://usmancirebon.blogspot.co.id/2011/12/model- model-pembelajaran-pai-berbasis.html http://faizalnizbah.blogspot.co.id/2013/08/model- model-media-pembelajaran-berbasis.html http://ienimatu.blogspot.co.id/2011/02/pembelajara n-berbantuan-komputer-pbk.html