A Presentation I made at the ITK 2015 confernece (interactive it in education) with the title: Why has Finland not been able to implement an internet age university
I have participated in several online education trials. This slide set (in Finnish) describes the trials and focuses on the organisational and structural barriers that showed up during the experiments
A Presentation I made at the ITK 2015 confernece (interactive it in education) with the title: Why has Finland not been able to implement an internet age university
I have participated in several online education trials. This slide set (in Finnish) describes the trials and focuses on the organisational and structural barriers that showed up during the experiments
This document discusses online learning and vocational teacher education. It describes a project in Finland called "Opiminen Online" that provides professional learning through gamification elements over three levels - novice, expert and developer. The project runs from 2014-2015 and uses an online platform for students to learn rules, follow progress, and apply for badges in over 50 subjects. Gamification aims to improve learning through open badges, social media for visualization of skills, and setting small, criteria-based tasks. The document promotes online and individualized learning paths for teachers.
Koonti itselleni tärkeistä asioista, joita käsiteltiin HAMK/Avomobiilihankkeen Mobiilikesäkoulussa 21.-22.5.2012. Diat esillä mm. eVarikon viikkopalaverissa 28.5.2012.
Miten opettajat voivat käyttää sosiaalista mediaa työssään, oppimiseen, opetuksen valmisteluun, opettamiseen ja oppilaan ohjaamiseen? Ote Lapin ammattiopistolla 22.-23.9.2015 pidetystä koulutuksesta.
Webinaari 14.9.2015: Koulutus ja digitalisaatio 2030 – näkymiä Suomesta ja Yh...Suomen eOppimiskeskus ry
Mindtrek Openmind 2015 -konferenssin Digital Competence and Learning -osio käynnistyy maanantaina 14.9. ennakkowebinaarilla, jossa Tampereen yliopiston tutkimusjohtaja Jarmo Viteli esittelee koulutuksen ja digitalisaation tulevaisuuden näkymiä Suomessa ja Yhdysvalloissa.
Lisätietoja: http://bit.ly/MTOM2015-webinaari
Diat: Jarmo Viteli
eOppiva-konseptin taustalla on valtiovarainministeriön hanke yhteinen e-oppiminen valtionhallinnossa. Se on rahoitettu hallituksen Digitalisoidaan julkiset palvelut-kärkihankkeesta ja sen vastuutoimijana on HAUS kehittämiskeskus.
Hankkeen tavoitteena on rakentaa:
Yksi yhteinen oppimisympäristö
Uusi toimintamalli digitaalisen oppimisen kehittämiseksi
Digitaalisesta oppimisesta ja koulutuksesta kiinnostuneiden kehittäjien verkosto
Uusia yhteisiä oppimissisältöjä ja koulutuksia
Tekninen tuotantomalli
Jatkuvan toiminnan mahdollistava rahoitusmalli
This document summarizes a presentation on digital open badge-driven learning for developing teacher competencies. It discusses:
1) The use of digital badges to recognize competencies gained through various formal, non-formal, and informal learning experiences.
2) An example program in Finland that has issued over 23,000 badges to teachers for online professional development.
3) Key factors for successful digital badge programs including visualization of competencies, validation of various types of learning, and gamification to motivate participation.
Osuvat taidot - valtakunnallinen osaamismerkistö - ja kriteeritSanna Brauer
DIGIOSAAMINEN KANSALAISTAITONA JA TYÖELÄMÄSSÄ TARVITTAVANA OSAAMISENA -TYÖPAJA
Työelämän muutos on jatkuvaa - millaista ammatillista osaamista koulutuksen tulisi tuottaa?
Digiosaamisen merkitys kasvaa, mutta miten sanoitamme sen osaamis- ja ammattitaitovaatimuksiksi?
Mitä muutos tarkoittaa turvallisuuden, työelämän perustaitojen, hyvinvoinnin ja eri alojen näkökulmasta?
Opetushallitus, Osuvat taidot -hanke ja Työelämä ja teknologia -hanke järjestävät yhteistyössä työpajan 14.1.2020.
This document discusses the identification and recognition of desired competences in digital open badge-driven learning. It presents a project called WORKPEDA that aims to develop work-integrated pedagogy in higher education by bringing the working life perspective more strongly into education. The project seeks to identify what competences students and working life expect from education to help develop curriculum. Digital open badges can help visualize the gap between existing and desired competences and guide learners' development. The document discusses using a badge-constellation to describe different professions, competencies, and learning paths. It provides examples of how badges include identifiers, assessments of competencies, and evidence to describe skills in a trustworthy, updatable way.
This document discusses digital open badges and their use in education. It provides examples of how digital badges have been implemented in various educational programs and teacher training initiatives in Finland to recognize competencies and encourage learning. Badges are assessed based on detailed criteria and can recognize skills obtained through formal, non-formal, and informal learning. Effective badge design considers factors like motivation, gamification, and triggers for learning. Research is exploring how learners experience competence-based assessment and scaffolding in digital badge-driven learning processes.
The document discusses teachers' badges and developing a national digital badges system in Finland. It provides details on vocational teacher education requirements in Finland and discusses using digital badges to recognize teachers' professional competencies. It also outlines the goals of creating a shared national digital badges system, including establishing common standards, criteria, and quality assurance models. The system would issue badges for digital competencies and provide guidelines for its expansion and management on a national level.
ePIC theoretical Theoretical Framework of Digital Open Badge-Driven LearningSanna Brauer
This document discusses digital open badge-driven learning and its theoretical framework. It begins with an introduction to Sanna Brauer, a PhD researcher, and discusses several key areas:
1) Conceptualizing digital open badge-driven learning as a competence-based learning process using badges to identify skills.
2) How motivation, gamification, and triggers support this learning process.
3) Profiling different types of learners who earn badges.
4) How digital badges can support emerging learning ecosystems.
18. Euroopan älykkäin
• Mixed Reality
• UBI-hotspot
• Amazing NFC
• NFC Smart Daycare
• NFC in Elderly Care
Near Field Communications
for all the citizens
http://www.intelligentcommunity.org/
21. Opiskelija Opettaja
Avoimet, rikkaat oppimisratkaisut
Työsalissa
Verkossa Työelämässä
Tekeminen Tentti
Kaverin kanssa
Blogi
Wiki SoMe
Ubiikki
Mobiili
Luokassa Kotona
BYOD
IT
Opiskelijakeskeinen pedagogiikka
Yhdessä
Kumppanuuksia
IRL
Google
Läksyt
Opinnäyte Tehtävät
Teknologia
AR
Mediakasvatus Tiedonhaun taidot
SL
24. Työvaltainen koulutus
• Onko mobiili mahdollisuus toiminnalliselle
oppijalle alalla kuin alalla?
Mitä piti oppia tai tutkia?
Miten tablettia,
MP3-laitetta
tai
älypuhelinta
voi hyödyntää
opinnoissa?
25. Työturvallisuus
Just-in-Case / Just-in-Time
Training
http://www.flickr.com/photos/aaronpk/5352508316/sizes/l/in/photostream/
VAI?
31. Entäs pedagogiikka?
• Konnektivismi
• Oppiminen perustuu erilaisiin näkemyksiin
• Oppiessa yhdistetään erilaisia tietolähteitä
• Teknologia tukee ja mahdollistaa oppimisen
• Opetuksesta kuljetaan ohjauksen ja tuen suuntaan
• Ydinosaamista on nähdä asiayhteydet
• Ajantasainen ja oikea tieto
• Valitsemisen taito: tilanteet muuttuvat, tieto
päivittyy