cara membuat dan menggunakan geoboard dalam permasalahan Matematika
Seperti bangun datar, pembuktian segitiga kongruen dan menghitung luas bangun datar.
cara membuat dan menggunakan geoboard dalam permasalahan Matematika
Seperti bangun datar, pembuktian segitiga kongruen dan menghitung luas bangun datar.
Menurut Heinich dkk, media merupakan perantara yang mengantarkan informasi antara sumber dan penerima pesan. Menurut Sadiman, media pembelajaraan adalah segala sesuatu yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau keterampilan peserta sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar pada diri peserta pembelajaran.
Manfaat media pembelajaran dalam proses belajar mengajar (Arsyad, 2007): 1.) Media pembelajarnan dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi sehingga dapat memperlancar dan meningkatkan proses belajar dan hasil belajar. 2.) Media pembelajaran dapat meningkatkan dan mengarahkan perhatian anak sehingga dapat menimbulkan motivasi belajar, interaksi yang lebih langsung antara siswa dan lingkungannya, dan kemungkinan siswa untuk belajar sendiri-sendiri sesuai dengan kemampuan dan minatnya. 3.) Media pembelajaran dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang dan waktu. 4.) Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada siswa tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka, serta memungkinkan terjadinya interaksi langsung dengan guru, masyarakat, dan lingkungannya, misalnya melalui karya wisata, kunjungan ke museum atau kebun binatang.
UNTUK DOSEN Materi Sosialisasi Pengelolaan Kinerja Akademik DosenAdrianAgoes9
Â
sosialisasi untuk dosen dalam mengisi dan memadankan sister akunnya, sehingga bisa memutakhirkan data di dalam sister tersebut. ini adalah untuk kepentingan jabatan akademik dan jabatan fungsional dosen. penting untuk karir dan jabatan dosen juga untuk kepentingan akademik perguruan tinggi terkait.
MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
1.
2. MEDIA DAN ALAT PERAGA DALAM
PEMBELAJARAN MATEMATIKA
Presented By:
Ana Safrida
(261121399)
3. Pengertian Media
Media adalah segala sesuatu yang
digunakan untuk menyampaikan
pesan dari seseorang ke orang lain
sehingga dapat memotivasinya
untuk belajar.
4. Pengertian Alat Peraga
Alat peraga merupakan suatu
perangkat benda yang dirancang,
dibuat, dihimpun atau disusun
secara sengaja yang digunakan
untuk membantu menanamkan
atau mengembangkan konsep-konsep
atau prinsip-prinsip dalam
pembelajaran.
5. Perbedaan Media dan Alat Peraga
Perbedaan media dan alat
peraga terletak pada fungsinya.
Suatu sumber belajar disebut
alat peraga bila hanya berfungsi
sebagai alat bantu pembelajaran
saja; dan sumber belajar disebut
media bila merupakan bagian
integral dari seluruh proses atau
kegiatan.
6. Fungsi dan Peranan Media dalam
Pembelajaran
• Mengatasi berbagai keterbatasan pengalaman.
• Memungkinkan adanya interaksi langsung antara peserta
didik dengan lingkungan.
• Menghasilkan keseragaman pengamatan.
• Menanamkan konsep dasar yang benar, konkrit dan
realitis.
• Membangkitkan keinginan dan minat yang baru.
• Membangkitkan motivasi dan merangsang peserta didik
belajar.
• Memberikan pengalaman yang integral dari suatu yang
konkrit sampai kepada yang abstrak.
7. Fungsi dan Peranan Alat Peraga
dalam Pembelajaran
• Motivasi bagi peserta didik dalam proses
belajar mengajar.
• Konsep abstrak matematika tersajikan dalam
bentuk konkrit.
• Hubungan antara konsep abstrak matematika
dengan benda-benda di alam sekitar akan lebih
dapat dipahami dengan jelas
• Konsep-konsep abstrak yang disajikan dalam
bentuk konkrit dapat dipakai sebagai objek
penelitian.
8. Jenis-Jenis Media Pembelajaran
• Media visual dua dimensi tidak
transparan yaitu media yang dapat
dilihat tetapi tidak dapat disentuh dan
bersifat semu. (ex. Grafik, Peta)
• Media visual dua dimensi yang
transparan yaitu media yang dapat
dilihat dan dapat disentuh. (ex. Film
slide / bingkai)
• Media visual tiga dimensi yaitu media
yang dapat dilihat. (ex. Model, benda
sesungguhnya)
9. Lanjutan...
• Media audio yaitu suatu media yang dapat
digunakan melalui indera pendengaran.
(ex. Radio, CD player)
• Media audio visual yaitu media yang dapat
digunakan melalui indera pendengaran dan
indera penglihatan. (ex. Televisi, VCD)
• Multimedia yaitu media yang mempunyai
multifungsi artinya multimedia ini merupakan
suatu media yang dapat dilihat, didengar, dan
dapat diotak-atik sesuai dengan keinginan
penggunanya. (ex. Komputer, laptop)
10. Jenis-Jenis Alat Peraga dalam
Pembelajaran Matematika
• Alat peraga kekekalan luas (ex. tangram)
• Alat peraga kekekalan panjang (ex. mistar hitung)
• Alat peraga kekekalan volum (ex. volume kubus)
• Alat peraga kekekalan banyak (ex. lidi, kartu nilai tempat)
• Alat peraga untuk pengukuran dalam matematika (ex. meteran,
busur derajat)
• Bangun-bangun geometri (ex. pengubinan daerah segitiga)
• Alat peraga untuk permainan dalam matematika (ex. menara
Hanoi, kartu domino)
11. Hal-hal yang Harus Diperhatikan
dalam Membuat Alat Peraga
• Tahan lama, bentuk dan warnanya menarik.
• Sederhana dan mudah dikelola.
• Ukurannya sesuai dengan ukuran fisik anak.
• Sesuai dengan konsep matematika.
• Peragaan itu dapat menjadi dasar bagi tumbuhnya konsep berfikir
abstrak siswa.
• Bila kita mengharapkan agar peserta didik belajar aktif (individual
atau berkelompok) alat peraga yang di gunakan dapat diraba,
dipegang, dipindahkan, dimainkan, dipasangkan, dan dicopot
(diambil dari susunannya).
• Kadangkala alat peraga tersebut dapat berfaedah lipat (banyak).
13. Cara Penggunaan Alat Peraga dalam
Pembelajaran Matematika
Volume kubus berfungsi untuk membantu siswa dalam
memahami konsep volume kubus dan menunjukkan
bagaimana cara memperoleh volum kubus.
Cara penggunaannya :
Mula-mula isikan satu persatu kubus-kubus kecil ke dalam
kubus besar sehingga penuh sambil membilang, ternyata
kubus besar dapat dipenuhi oleh 27 buah kubus kecil.
Hitunglah banyaknya kubus kecil pada bagian panjang,
bagian lebar, dan pada bagian tinggi.
Ternyata banyaknya kubus kecil untuk ketiga bagian
tersebut sama yaitu masing-masing 3 buah dan jika
dikalikan 3 x 3 x 3 = 27. Hasilnya sama dengan jumlah
kubus-kubus kecil yang memenuhi kubus besar.
Volume Kubus