SlideShare a Scribd company logo
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi
No.
Masalah terpilih yang
akan diselesaikan
Akar
Penyebab
masalah
Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi
1. Kurangnya motivasi belajar
siswa dalam pembelajaran
pemrograman web dan
perangkat bergerak.
Cara
mengajar
guru kurang
inovatif,
kontektual
dan tepat
1. Kajian Literatur
 Ramadhani (2021) Adaptive mobile learning
bermuatan self-directed learning layak
diimplementasikan dalam pembelajaran pemrograman
dasar serta dapat meningkatkan motivasi belajar siswa.
Hasil penelitian pengukuran tingkat motivasi belajar
sebelum dan setelah siswa menggunakan media
pembelajaran A-PEM sebesar 75 85% dengan kategori
tinggi dan 80 53% dengan kategori sangat tinggi.
Sumber : Ramadhani, A. R. (2021). Adaptive mobile
learning bermuatan self-directed learning pada mata
pelajaran pemrograman dasar untuk menumbuhkan
motivasi belajar siswa kelas x kompetensi keahlian
rpl/Ahmad Ramadhani (Doctoral dissertation, Universitas
Negeri Malang).
http://repository.um.ac.id/194747/
 Achmad Hamdan (2020) Aplikasi dan Sosialisasi
Gamification Mobile Learning Untuk Meningkatkan
Pemahaman dan Motivasi Pembelajaran Pemrograman
Web
Hasil yang diperoleh dari pelatihan ini adalah seluruh
peserta dapat mengoperasikan aplikasi yang dibuat
serta aplikasi dapat meningkatkan motivasi peserta siswa
dalam mempelajari materi Pemrograman Web.
Berdasarkan kajian literatur, wawancara,
dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui
observasi/ pengamatan langsung,
ditentukan alternatif solusi yang relevan
dengan akar penyebab masalah yaitu :
 Penerapan Gamifikasi pembelajaran
Kelebihan :
1. Mengembangkan perilaku positif
terhadap pembelajaran
2. Pembelajaran sesuai zaman siswa
3. Mengarahkan game kepada
kegiatan positif
4. Meningkatkan keterlibatan siswa
5. Mengembangkan emosi seperti
keingintahuan, optimisme,
kebanggaan, dan keamanan
Kekurangan:
1. Gamifikasi sebagian besar terjadi
di lingkungan online
2. Biaya tinggi dalam pelaksanaannya
3. Hanya bisa diterapkan di beberapa
pelajaran
 Metode self-directed learning:
Kelebihan :
1. Siswa bebas untuk belajar sesuai
dengan gaya belajar mereka
Sumber : Hamdan, A., Hidayat, W. N., & Suswanto, H.
(2020). Aplikasi dan Sosialisasi Gamification Mobile
Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman dan Motivasi
Pembelajaran Pemrograman Web. Abdimas Toddopuli:
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(1), 37-44.
https://e-journal.my.id/atjpm/article/view/387
 Habibah Sukmini Arief, dkk (2016) Meningkatkan
motivasi belajar melalui pedekatan konvensional dan
model problem based learning
Hasil penelitian dengan menggunakan taraf signifikansi
0,05 yang menunjukkan bahwa pembelajaran dengan
menggunakan pendekatan problem-based learning (PBL)
dapat meningkatkan motivasi belajar siswa secara
signifikan, begitupun dengan pendekatan konvensional
yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa secara
signifikan.
Sumber : Habibah Sukmini Arief, Maulana, Ali Sudin.
2016. Meningkatkan Motivasi Belajar Melalui
Pendekatan Problem-Based Learning (PBL).
https://ejournal.upi.edu
2. Wawancara
a. Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu)
Kaitkan pembelajaran dengan bidang pekerjaan
pemrograman web
b. Pengawas
1) Media pembelajaran sesuai zaman siswa
2) Pembelajaran berpusat pada siswa
c. Guru
sendiri, sesuai dengan kecepatan
belajar mereka dan sesuai dengan
arah minat dan bakat mereka dalam
menggunakan kecerdasan majemuk
yang mereka miliki.
2. Menekankan sumber belajar secara
lebih luas baik dari guru maupun
sumber belajar lain yang memenuhi
unsur edukasi.
3. Siswa dapat mengembangkan
pengetahuan, keahlian dan
kemampuan yang dimiliki secara
menyeluruh.
4. Pembelajaran mandiri memberikan
siswa kesempatan yang luar biasa
untuk mempertajam kesadaran
mereka akan lingkungan mereka
dan memungkinkan siswa untuk
membuat pilihan-pilihan positif
tentang bagaimana mereka akan
memecahkan masalah yang
dihadapi sehari-hari.
5. Siswa memiliki kebebasan untuk
memilih materi yang sesuai dengan
minat dan kebutuhan. Di samping
itu, cara belajar yang dilakukan
sendiri juga lebih menyenangkan.
Kekurangan :
1. Siswa bodoh akan semakin bodoh
dan siswa pintar akan semakin
pintar karena jarang terjadi
interaksi satu sama lainnya.
1) Mengajar dengan memilih metode pembelajaran
yang tepat dan memaksimalkan fasilitas
pembelajaran
2) Media pembelajaran yang menarik, seperti video dan
power poin
d. Teman Sejawat
Menerapkan Gamifikasi dalam pembelajaran
2. Bagi siswa yang malas, maka siswa
tersebut untuk mengembangkan
kemampuannya atau
pengetahuannya.
3. Ada beberapa siswa yang
membutuhkan saran dari seseorang
untuk memilih materi cocok
untuknya atau karena siswa yang
bersangkutan tidak mengetahui
sampai seberapa kemampuannya.
2. Siswa kesulitan dalam
menerima atau memahami
materi pada mata pelajaran
pemrograman web yang
tergambarkan siswa belum
memahami penggunaan
software, penggunaan tools,
terkait pembelajaran.
Pemilihan
metode yang
dilakukan
guru kurang
sesuai dengan
materi yang
disampaikan
1. Kajian Literatur
 Mira Wabula (2020) Pengaruh model pembelajaran
discovery learning berbantuan video dan problem
based learning terhadap motivasi dan hasil belajar.
Simpulan dari penelitian ini, yakni model pembelajaran
discovery learning berbantuan video dan model
pembelajaran problem based learning tidak berpengaruh
terhadap motivasi namun berpengaruh terhadap hasil
belajar kognitif.
Sumber : Wabula, M., Papilaya, P. M., & Rumahlatu, D.
(2020). Pengaruh model pembelajaran discovery learning
berbantuan video dan problem based learning terhadap
motivasi dan hasil belajar siswa. Edubiotik: Jurnal
Pendidikan, Biologi Dan Terapan, 5(01), 29-41.
http://202.57.31.74/index.php/edubiotik/article/view/657
 N Nurhayati (2014) Penerapan metode demonstrasi
berbantu media animasi software phet terhadap hasil
belajar siswa.
Berdasarkan kajian literatur, wawancara,
dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui
observasi/ pengamatan langsung,
ditentukan alternatif solusi yang relevan
dengan akar penyebab masalah yaitu :
 Model Project base learning
Kelebihan :
1. Memotivasi peserta didik dengan
melibatkannya di dalam pembuatan
projek.
2. Menyediakan kesempatan
pembelajaran berbagai disiplin
ilmu
3. Membantu keterkaitan hidup di
luar sekolah
4. Menyediakan peluang unik karena
pendidik membangun hubungan
dengan peserta didik sebagai
fasilitator
5. Menyediakan kesempatan untuk
membangun hubungan dengan
Berdasarkan analisis data diperoleh Effect Size sebesar
0,8 maka dapat disimpulkan efektivitas penerapan
metode demonstrasi berbantu media animasi Software
PhET dalam materi listrik dinamis kelas X Madrasah
Aliyah Negeri 1 pontianak tergolong sedang.
Sumber : Nurhayati, N., Fadilah, S., & Mutmainah, M.
(2014). Penerapan metode demonstrasi berbantu media
animasi software phet terhadap hasil belajar siswa dalam
materi listrik dinamis kelas X Madrasah Aliyah Negeri 1
Pontianak. Jurnal Penelitian Fisika dan Aplikasinya
(JPFA), 4(2), 1-7.
https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpfa/article/view/181
 Jihan Silvana (2021) Pengembangan Game “Script
Labyrinth” Untuk Meningkatkan Computational
Thinking Siswa Dalam Pelajaran Pemrograman Web Dan
Perangkat Bergerak.
Berdasarkan hasil penelitian kepada siswa bahwa analisis
computational thinking mendapat respon positif yang
mana dapat dibuktikan dengan adanya peningkatan rata-
rata nilai kompetensi pretest dan posttest setelah
memanfaatkan proses pembelajaran dengan game “Script
Labyrinth”
Sumber : Silvana, J., & Anistyasari, Y. (2021).
Pengembangan Game “Script Labyrinth” Untuk
Meningkatkan Computational Thinking Siswa Dalam
Pelajaran Pemrograman Web Dan Perangkat Bergerak Di
Smkn 2 Surabaya. IT-Edu: Jurnal Information
Technology and Education, 6(1), 667-676.
https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-
komunitas yang besar
6. Membuat peserta didik lebih aktif
dan berhasil memecahkan problem-
problem yang ada
Kekurangan :
1. Memerlukan banyak waktu untuk
menyelesaikan masalah
2. Membutuhkan biaya yang cukup
banyak
3. Ada kemungkinan peserta didik
ada yang kurang aktif dalam kerja
kelompok, sehingga
dikhawatirkan peserta didik tidak
bisa memahami topik secara
keseluruhan
 Metode Demonstrasi
Kelebihan :
1. Perhatian siswa dapat dipusatkan,
dan titik berat yang dianggap
penting oleh guru dapat diamati;
2. Perhatian siswa akan lebih
terpusat pada apa yang
didemonstrasikan, jadi proses
anak didik akan lebih terarah dan
akan mengurangi perhatian siswa
kepada masalah lain;
3. Dapat merangsang siswa untuk
lebih aktif dalam mengikuti proses
belajar;
4. Dapat menambah pengalaman
siswa;
edu/article/view/41554
 Made giri pawana (2016) Pengembangan multimedia
interaktif berbasis proyek dengan model ADDIE pada
materi pemrograman web.
Hasil penelitian penggunaan multimedia pembelajaran
interaktif berbasis proyek sangat efektif untuk
meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran
pemrograman web.
Sumber : Pawana, M. G., Suharsono, N., & Kirna, I. M.
(2016). Pengembangan multimedia interaktif berbasis
proyek dengan model ADDIE pada materi pemrograman
web siswa kelas X semester genap di SMK Negeri 3
Singaraja. Jurnal Teknologi Pembelajaran
Indonesia, 6(1).
https://ejournal-
pasca.undiksha.ac.id/index.php/jurnal_tp/article/view/129
3
2. Wawancara
a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu)
1) Metode demontrasi berbantu video tutorial
2) Pembelajaran kontekstual (setelah materi kemudian
praktik)
3) Reward kepada siswa
b. Pengawas
Metode kolaborasi tanya jawab dan penugasan
c. Guru
1) Pembelajaran kontektual
2) Ice breaking dalam pembelajaran
d. Teman Sejawat
5. Bisa membantu siswa ingat lebih
lama tentang materi yang
disampaikan;
6. Dapat mengurangi
kesalahpahaman karena
pengajaran lebih jelas dan
kongkrit.
7. Dapat menjawab semua masalah
yang timbul dalam pikiran tiap
manusia.
Kekurangan :
1. Memerlukan waktu yang cukup
lama;
2. Apabila terjadi kekurangan media,
metode demonstrasi menjadi
kurang efisien;
3. Memerlukan biaya yang cukup
mahal, terutama untuk membeli
bahan-bahannya;
4. Memerlukan tenaga yang tidak
sedikit
5. Apabila murid tidak aktif maka
metode demonstrasi menjadi tidak
efektif
Model project base learning berbantu metode demontrasi
3. Kemampuan berpikir
tingkat tinggi (HOTS) siswa
masih kurang pada mata
pelajaran pemrograman web
dan perngkat bergerak
Guru kurang
menerapkan
model
pembelajaran
yang
membangun
kemampuan
berpikir
tingkat tinggi
(HOTS)
siswa.
1. Kajian Literatur
 Dian Nur Indah Sari, dkk (2022). Pengembangan E-
LKPD Berbasis Problem Based Learning (PBL) untuk
Meningkatkan Kemampuan Higher Order Tingking Skill
(HOTS).
Simpulan penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD
berbasis PBL dapat meningkatkan kemampuan HOTS
pada pembelajaran IPA SMP
Sumber : Sari, D. N. I., Budiarso, A. S., & Wahyuni, S.
(2022). Pengembangan E-LKPD Berbasis Problem Based
Learning (PBL) untuk Meningkatkan Kemampuan
Higher Order Tingking Skill (HOTS) pada Pembelajaran
IPA. Jurnal Basicedu, 6(3), 3699-3712.
https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/2691
 Ummi Inayati (2020) Alternatif solusi yang digunakan
adalah penggunaan model Problem Base Learning
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa strategi guru
dalam menerapkan pembelajaran HOTS menggunakan
model problem based learning cukup baik.
Sumber : Inayati, U. (2020). Strategi Guru Dalam
Menerapkan Pembelajaran HOTS Menggunakan Model
Problem Based Learning. Auladuna: Jurnal Prodi
Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 2(2), 27-34.
http://ejournal.inaifas.ac.id/index.php/auladuna/article/vie
w/410
Berdasarkan kajian literatur, wawancara,
dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui
observasi/ pengamatan langsung,
ditentukan alternatif solusi yang relevan
dengan akar penyebab masalah yaitu :
 Problem Base Learning
Kelebihan :
1. Pemecahan masalah sangat efektif
digunakan untuk meningkatkan
berpikir tingkat tinggi (HOTS)
siswa.
2. Pemecahan masalah akan
mendobrak dan menantang
kemampuan siswa serta
memberikan kepuasan untuk
menemukan pengetahuan baru bagi
siswa.
3. Pemecahan masalah menjadikan
aktivitas pembelajaran siswa lebih
meningkat.
4. Pemecahan masalah dapat
membantu siswa mengetahui
bagaimana menstansfer
pengetahuan mereka untuk
memahami masalah dalam
kehidupan nyata.
5. Pemecahan masalah dapat
membantu siswa untuk
mengembangkan pengetahuan
barunya dan bertanggung jawab
 Fatma Zuhra (2022) alternatif solusi yang di gunakan
dalam meningkatkan HOTS peserta didik adalah model
pembelajaran RADEC (Read-Answer-Discuss-Explain
and Create).
Berdasarkan hasil penelitian, disimpulkan bahwa model
pembelajaran RADEC dapat meningkatkan HOTS
mahasiswa PGSD.
Sumber : Zuhra, F., & Safarati, N. (2022).
PENINGKATAN HIGHER ORDER THINKING
SKILLS (HOTS) MAHASISWA PGSD MELALUI
MODEL PEMBELAJARAN RADEC. VARIASI:
Majalah Ilmiah Universitas Almuslim, 14(2).
http://journal.umuslim.ac.id/index.php/vrs/article/view/12
42
 Samsul Alam (2019) Higher Order Thinking Skills
(HOTS) siswa dengan model-model pembelajaran
discovery learning, project based learning, problem
based learning dan inquiry learning.
Penggunaan HOTS agar merasakan langsung dunia
nyata supaya mengenal berbagai permasalahan yang
kompleks seperti lingkungan hidup, kesehatan, serta
pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam
berbagai aspek kehidupan.
Sumber : Alam, S. (2019). Higher order thinking skills
(HOTS): Kemampuan memecahkan masalah, berpikir
kritis dan kreatif dalam pendidikan seni untuk
menghadapi revolusi industri 4.0 pada era society 5.0.
In Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana
(PROSNAMPAS) (Vol. 2, No. 1, pp. 790-797).
dalam pembelajaran yang mereka
lakukan.
6. Siswa menjadi lebih peka terhadap
permasalahan yang terjadi di
lingkungan sekitarnya.
Kekurangan :
1. Kesulitan memecahkan persoalan
manakala siswa tidak memiliki
minat atau tidak memiliki
kepercayaan bahwa masalah
tersebut bisa dipecahkan.
2. Waktu yang dibutuhkan untuk
melakukan persiapan agar model
pembelajaran ini cukup lama.
3. Jika tidak diberikan pemahaman
dan alasan yang tepat kenapa
mereka harus berupaya untuk
memecahkan masalah yang sedang
dipelajari, maka mereka tidak akan
belajar apa yang mereka ingin
pelajari.
 Penerapan Model pengembangan
perangkat lunak Prototype
Kelebihan :
1. Pengalaman langsung bagi siswa
sebagai seorang programmer
2. Melatih siswa untuk menyelesaikan
permasalahan.
3. Menyesuaikan kemampuan siswa
dengan kebutuhan industri
4. Pembelajaran lebih kontekstual dan
https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snpasca/article/v
iew/372/223
2. Wawancara
a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu)
Projek base learning berbantu model pengembangan
prototype
b. Pengawas
Problem base learning
c. Guru
Problem Based Learning
d. Teman Sejawat
Model problem base learning berbantu metode observasi
tepat
5. Pembelajaran berbasis masalah
dan projek
6. Meningkatkan kolaborasi dan
membantu anggota tim untuk
berkomunikasi secara efektif
7. Manfaaat bagi klien apabila
diterapkan terhadap studi kasus
diantaranya :
a. Klien memiliki kepuasan
tersendiri karena sudah
memiliki gambaran dari sistem
yang akan dibuat.
b. Implementasi atau penggunaan
sistem lebih mudah karena klien
sudah tahu gambaran sistem
sebelumnya
c. Kemudahan dalam
memperkirakan pengembangan
sistem selanjutnya
d. Memungkinkan klien untuk
mempersiapkan perangkat lunak
yang cocok dengan sistem yang
akan dibuat.
Kekurangan :
1. Prototype adalah model yang
menghabiskan banyak waktu jika
klien kurang puas ditahapan awal.
2. Klien terus menerus menambah
requirement dari sistem, pengen
dibuatkan yang seperti inilah
seperti itulah, sehingga menambah
kompleksitas pembuatan sistem.
3. Sistem akan terhambat jika
komunikasi kedua belah pihak
tidak berjalan secara efektif,
dalam kasus ini siswa dan klien
4. Guru Belum
mengoptimalkan
pemanfaatan teknologi
informasi komunikasi (TIK)
dan kurang memanfaatkan
teknologi/ inovasi dalam
pembelajaran yang sesuai
dengan zaman anak
Guru Kurang
inovatif
dalam
mencari
pembelajaran
yang
mengarah
pada
penggunaan
gadget siswa.
1. Kajian Literatur
 Ika Lestari (2017) Alternatif solusi yang digunakan
adalah adalah Mobile Learning dengan menggunakan
aplikasi yang ada pada handphone untuk kegiatan
belajar.
Dibutuhkannya bagi dosen untuk dapat memanfaatkan
aplikasi-aplikasi yang ada pada handphone untuk
keperluan kegiatan belajar dan pembelajaran mengingat
sedikit sekali yang menggunakan e-learning di dalam
kelas sehingga mahasiswa tertarik dalam memanfaatkan
handphone tidak hanya untuk keperluan pribadi.
Sumber : Lestari, I., & Yarmi, G. (2017). Pemanfaatan
Handphone Di Kalangan Mahasiswa. Perspektif Ilmu
Pendidikan, 31(1), 55-59.
http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/pip/article/view/264
7
 Unik Hanifah Salsabila (2020) Alternatif solusi dalam
pemanfaatan teknologi dengan menggunakan Quizizz
Dari penelitian disimpulkan bahwa media aplikasi
Quizizz sangat efektif digunakan dalam proses
pembelajaran
Sumber : Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L.,
Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan
Berdasarkan kajian literatur,
wawancara, dan diskusi, serta
dikonfirmasi melalui observasi/
pengamatan langsung, ditentukan
alternatif solusi yang relevan dengan
akar penyebab masalah yaitu :
 Metode Mobile Learning tentulah
memiliki kelebihan dan kekurangan
seperti metode pembelajaran yang
lain.
Kelebihan:
1. Meningkatkan daya ingat siswa.
2. Pembelajaran dapat dilakukan
dimana saja.
3. Pembelajaran lebih efisien
khususnya dalam pembelajaran
praktik.
4. Meningkatkan kolaborasi siswa
5. Informasi terkini sesuai zaman
siswa
6. Memanfaatkan aplikasi yang ada
pada handphone kedalam kegiatan
positif karena dikaitkan dengan
pembelajaran
Kekurangan :
1. Siswa harus memiliki handphone
2. Memerlukan spesifikasi yang
aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah
pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan
Universitas Jambi| JIITUJ|, 4(2), 163-173.
https://online-
journal.unja.ac.id/JIITUJ/article/view/11605
 Bambang Warsita (2018) Mobile Learning Sebagai
Model Pembelajaran Yang Efektif Dan Inovatif
Potensi dan prospek pengembangan mobile learning ke
depan, sangat terbuka lebar mengingat kecenderungan
masyarakat yang semakin dinamis dan mobile serta
tuntutan kebutuhan pendidikan yang berkualitas dan
beragam
Sumber : Warsita, B. (2010). Mobile learning sebagai
model pembelajaran yang efektif dan inovatif. Jurnal
Teknodik, 062-073.
http://118.98.227.127/index.php/jurnalteknodik/article/vi
ew/452
2. Wawancara
a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu)
1) Mobile learning berbantu aplikasi android code
editor dan AwebServer untuk praktikum
2) LMS atau Google Classroom untuk penyampaian
tugas pembelajaran
b. Pengawas
Pemanpaatan HP siswa pada pembelajaran berbantu
classroom, google form, dan kahoot
c. Guru
1) Pembelajan yang memadukan pembelajaran tatap
muka dan online
sesuai
3. Hanya bisa diterapakan di beberapa
mata pelajaran
 Pemanfaatan media online seperti
aplikasi google, kahoot dan quizizz
Kelebihan :
Kekurangan :
2) Pemanpaatan classroom
d. Teman Sejawat
Penggunaan media online seperi pemanfaatan aplikasi
google dan github

More Related Content

What's hot

LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
Andiqbal
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
RiriwaJeurukPurut
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
erica233597
 
LK 2.2 Penentuan Solusi.docx
LK 2.2 Penentuan Solusi.docxLK 2.2 Penentuan Solusi.docx
LK 2.2 Penentuan Solusi.docx
SDN1KARANGSARI
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
AbdulJamil38
 
Jurnal Refleksi PPL 1.pptx
Jurnal Refleksi PPL 1.pptxJurnal Refleksi PPL 1.pptx
Jurnal Refleksi PPL 1.pptx
UmmuKhaerunnisa
 
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdfLK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
adenurosita
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdfLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
sriwidyastuti19
 
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
yusepputra99
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
SukarnoSukarno16
 
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docxLK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
NurAfni696589
 
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdfLK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
SriHertati1
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
NurulyDybala1
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
AndiKhairuzaman1
 
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docxLK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
shananah
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
AbdulJamil38
 
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdfLK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
SusiloWardani5
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
UlfaKhoirunisa2
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docxLK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
Aliyahya_john
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
azwar38
 

What's hot (20)

LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah-Ismariyana.docx
 
LK 2.2 Penentuan Solusi.docx
LK 2.2 Penentuan Solusi.docxLK 2.2 Penentuan Solusi.docx
LK 2.2 Penentuan Solusi.docx
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
 
Jurnal Refleksi PPL 1.pptx
Jurnal Refleksi PPL 1.pptxJurnal Refleksi PPL 1.pptx
Jurnal Refleksi PPL 1.pptx
 
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdfLK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah.pdf
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdfLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah SRIWIDYASTUTI HANDAYANI R, S.Pd.pdf
 
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docxLK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah - Copy.docx
 
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docxLK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
LK 1.1 Identifikasi Masalah - PJOK(1).docx
 
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdfLK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
LK 1.3 Penentuan Akar Penyebab Masalah - Umum.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi NUNU.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi.docx
 
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docxLK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
LK 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi 4 Agustus 2022.docx
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah_Abdul Jamil.docx
 
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdfLK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
LK 1.2 SUSILO WARDANI.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rev.pdf
 
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docxLK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
LK. 1.1. Identifikasi Masalah HELMI NYUSWANDANA.docx
 
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docxLK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah.docx
 

Similar to LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx

LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
YatiNurfauziah
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
ERNIsutira
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
FathiaRosyida3
 
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdfLK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
MasHudi30
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
RusyihanAnwary1
 
Bab i
Bab iBab i
LK. 2.1_PPG Daljab.pdf
LK. 2.1_PPG Daljab.pdfLK. 2.1_PPG Daljab.pdf
LK. 2.1_PPG Daljab.pdf
RismaAmalia19
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
SurahminSurahmin
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
MTsALFALAH8
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
BagasEkoWibowo
 
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdfLK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
ubaybaehaki
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
EKAWAHYUNKURNIATI
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
AbdulJamil38
 
LK 2.1 Eva-oke.docx
LK 2.1 Eva-oke.docxLK 2.1 Eva-oke.docx
LK 2.1 Eva-oke.docx
RakaArga1
 
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STARLAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
anasusanti13
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
SidikGunawan2
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
FKIP UHO
 
Ptk aditya
Ptk adityaPtk aditya
Ptk aditya
YusyaSyarifuddin
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
SiswatiSiswati5
 

Similar to LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx (20)

contoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdfcontoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdf
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices.pdf
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices FATHIA.pdf
 
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdfLK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
LK 3 best practic_Menulis Aksara Jawa_Mashudi.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Rusyihan Anwary Rusdie 2sj (1).pptx
 
Bab i
Bab iBab i
Bab i
 
LK. 2.1_PPG Daljab.pdf
LK. 2.1_PPG Daljab.pdfLK. 2.1_PPG Daljab.pdf
LK. 2.1_PPG Daljab.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Hikmah.docx
 
PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices_Bagas Eko Wibowo.pdf
 
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdfLK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
LK 3.1 - BEST PRACTICE - UBAY BAEHAKI.pdf
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Abdul Jamil.docx
 
LK 2.1 Eva-oke.docx
LK 2.1 Eva-oke.docxLK 2.1 Eva-oke.docx
LK 2.1 Eva-oke.docx
 
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STARLAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
LAPORAN BEST PRACTICE. PEMBELAJARAN BIOLOGI MODEL STAR
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdfLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi Revisi 1.pdf
 
Makalah seminar
Makalah seminarMakalah seminar
Makalah seminar
 
Ptk aditya
Ptk adityaPtk aditya
Ptk aditya
 
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdfLK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
LK 3.1 Menyusun Best Practices - Siswati.pdf
 

Recently uploaded

Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
SEMUELSAMBOKARAENG
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
d2spdpnd9185
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
TarkaTarka
 
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawasPrensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
suprihatin1885
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
mattaja008
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
lindaagina84
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
kinayaptr30
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
heridawesty4
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
Hernowo Subiantoro
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
lastri261
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
astridamalia20
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
 

Recently uploaded (20)

Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptxtugas  modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
tugas modul 1.4 Koneksi Antar Materi (1).pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum MerdekaModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 5 Fase C Kurikulum Merdeka
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 2 Fase A Kurikulum Merdeka
 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
 
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdfSapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
Sapawarga - Manual Guide PPDB Tahun 2024.pdf
 
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawasPrensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
Prensentasi Visi Misi Sekolah dalam rangka observasi pengawas
 
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptxJuknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
Juknis Pengisian Blanko Ijazah 2024 29 04 2024 Top.pptx
 
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docxINSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
INSTRUMEN PENILAIAN PRAKTIK KINERJA KS Dok Rating Observasi (1).docx
 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdfLaporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
Laporan pembina seni tari - www.kherysuryawan.id.pdf
 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
 
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdfPETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
PETUNJUK TEKNIS PPDB JATIM 2024-sign.pdf
 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
 
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptxSOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
SOSIALISASI PPDB TAHUN AJARAN 2024-2025.pptx
 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
 

LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi_Adi Iasan (1).docx

  • 1. LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi No. Masalah terpilih yang akan diselesaikan Akar Penyebab masalah Eksplorasi alternatif solusi Analisis alternatif solusi 1. Kurangnya motivasi belajar siswa dalam pembelajaran pemrograman web dan perangkat bergerak. Cara mengajar guru kurang inovatif, kontektual dan tepat 1. Kajian Literatur  Ramadhani (2021) Adaptive mobile learning bermuatan self-directed learning layak diimplementasikan dalam pembelajaran pemrograman dasar serta dapat meningkatkan motivasi belajar siswa. Hasil penelitian pengukuran tingkat motivasi belajar sebelum dan setelah siswa menggunakan media pembelajaran A-PEM sebesar 75 85% dengan kategori tinggi dan 80 53% dengan kategori sangat tinggi. Sumber : Ramadhani, A. R. (2021). Adaptive mobile learning bermuatan self-directed learning pada mata pelajaran pemrograman dasar untuk menumbuhkan motivasi belajar siswa kelas x kompetensi keahlian rpl/Ahmad Ramadhani (Doctoral dissertation, Universitas Negeri Malang). http://repository.um.ac.id/194747/  Achmad Hamdan (2020) Aplikasi dan Sosialisasi Gamification Mobile Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman dan Motivasi Pembelajaran Pemrograman Web Hasil yang diperoleh dari pelatihan ini adalah seluruh peserta dapat mengoperasikan aplikasi yang dibuat serta aplikasi dapat meningkatkan motivasi peserta siswa dalam mempelajari materi Pemrograman Web. Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui observasi/ pengamatan langsung, ditentukan alternatif solusi yang relevan dengan akar penyebab masalah yaitu :  Penerapan Gamifikasi pembelajaran Kelebihan : 1. Mengembangkan perilaku positif terhadap pembelajaran 2. Pembelajaran sesuai zaman siswa 3. Mengarahkan game kepada kegiatan positif 4. Meningkatkan keterlibatan siswa 5. Mengembangkan emosi seperti keingintahuan, optimisme, kebanggaan, dan keamanan Kekurangan: 1. Gamifikasi sebagian besar terjadi di lingkungan online 2. Biaya tinggi dalam pelaksanaannya 3. Hanya bisa diterapkan di beberapa pelajaran  Metode self-directed learning: Kelebihan : 1. Siswa bebas untuk belajar sesuai dengan gaya belajar mereka
  • 2. Sumber : Hamdan, A., Hidayat, W. N., & Suswanto, H. (2020). Aplikasi dan Sosialisasi Gamification Mobile Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman dan Motivasi Pembelajaran Pemrograman Web. Abdimas Toddopuli: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(1), 37-44. https://e-journal.my.id/atjpm/article/view/387  Habibah Sukmini Arief, dkk (2016) Meningkatkan motivasi belajar melalui pedekatan konvensional dan model problem based learning Hasil penelitian dengan menggunakan taraf signifikansi 0,05 yang menunjukkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan pendekatan problem-based learning (PBL) dapat meningkatkan motivasi belajar siswa secara signifikan, begitupun dengan pendekatan konvensional yang mampu meningkatkan motivasi belajar siswa secara signifikan. Sumber : Habibah Sukmini Arief, Maulana, Ali Sudin. 2016. Meningkatkan Motivasi Belajar Melalui Pendekatan Problem-Based Learning (PBL). https://ejournal.upi.edu 2. Wawancara a. Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu) Kaitkan pembelajaran dengan bidang pekerjaan pemrograman web b. Pengawas 1) Media pembelajaran sesuai zaman siswa 2) Pembelajaran berpusat pada siswa c. Guru sendiri, sesuai dengan kecepatan belajar mereka dan sesuai dengan arah minat dan bakat mereka dalam menggunakan kecerdasan majemuk yang mereka miliki. 2. Menekankan sumber belajar secara lebih luas baik dari guru maupun sumber belajar lain yang memenuhi unsur edukasi. 3. Siswa dapat mengembangkan pengetahuan, keahlian dan kemampuan yang dimiliki secara menyeluruh. 4. Pembelajaran mandiri memberikan siswa kesempatan yang luar biasa untuk mempertajam kesadaran mereka akan lingkungan mereka dan memungkinkan siswa untuk membuat pilihan-pilihan positif tentang bagaimana mereka akan memecahkan masalah yang dihadapi sehari-hari. 5. Siswa memiliki kebebasan untuk memilih materi yang sesuai dengan minat dan kebutuhan. Di samping itu, cara belajar yang dilakukan sendiri juga lebih menyenangkan. Kekurangan : 1. Siswa bodoh akan semakin bodoh dan siswa pintar akan semakin pintar karena jarang terjadi interaksi satu sama lainnya.
  • 3. 1) Mengajar dengan memilih metode pembelajaran yang tepat dan memaksimalkan fasilitas pembelajaran 2) Media pembelajaran yang menarik, seperti video dan power poin d. Teman Sejawat Menerapkan Gamifikasi dalam pembelajaran 2. Bagi siswa yang malas, maka siswa tersebut untuk mengembangkan kemampuannya atau pengetahuannya. 3. Ada beberapa siswa yang membutuhkan saran dari seseorang untuk memilih materi cocok untuknya atau karena siswa yang bersangkutan tidak mengetahui sampai seberapa kemampuannya. 2. Siswa kesulitan dalam menerima atau memahami materi pada mata pelajaran pemrograman web yang tergambarkan siswa belum memahami penggunaan software, penggunaan tools, terkait pembelajaran. Pemilihan metode yang dilakukan guru kurang sesuai dengan materi yang disampaikan 1. Kajian Literatur  Mira Wabula (2020) Pengaruh model pembelajaran discovery learning berbantuan video dan problem based learning terhadap motivasi dan hasil belajar. Simpulan dari penelitian ini, yakni model pembelajaran discovery learning berbantuan video dan model pembelajaran problem based learning tidak berpengaruh terhadap motivasi namun berpengaruh terhadap hasil belajar kognitif. Sumber : Wabula, M., Papilaya, P. M., & Rumahlatu, D. (2020). Pengaruh model pembelajaran discovery learning berbantuan video dan problem based learning terhadap motivasi dan hasil belajar siswa. Edubiotik: Jurnal Pendidikan, Biologi Dan Terapan, 5(01), 29-41. http://202.57.31.74/index.php/edubiotik/article/view/657  N Nurhayati (2014) Penerapan metode demonstrasi berbantu media animasi software phet terhadap hasil belajar siswa. Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui observasi/ pengamatan langsung, ditentukan alternatif solusi yang relevan dengan akar penyebab masalah yaitu :  Model Project base learning Kelebihan : 1. Memotivasi peserta didik dengan melibatkannya di dalam pembuatan projek. 2. Menyediakan kesempatan pembelajaran berbagai disiplin ilmu 3. Membantu keterkaitan hidup di luar sekolah 4. Menyediakan peluang unik karena pendidik membangun hubungan dengan peserta didik sebagai fasilitator 5. Menyediakan kesempatan untuk membangun hubungan dengan
  • 4. Berdasarkan analisis data diperoleh Effect Size sebesar 0,8 maka dapat disimpulkan efektivitas penerapan metode demonstrasi berbantu media animasi Software PhET dalam materi listrik dinamis kelas X Madrasah Aliyah Negeri 1 pontianak tergolong sedang. Sumber : Nurhayati, N., Fadilah, S., & Mutmainah, M. (2014). Penerapan metode demonstrasi berbantu media animasi software phet terhadap hasil belajar siswa dalam materi listrik dinamis kelas X Madrasah Aliyah Negeri 1 Pontianak. Jurnal Penelitian Fisika dan Aplikasinya (JPFA), 4(2), 1-7. https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpfa/article/view/181  Jihan Silvana (2021) Pengembangan Game “Script Labyrinth” Untuk Meningkatkan Computational Thinking Siswa Dalam Pelajaran Pemrograman Web Dan Perangkat Bergerak. Berdasarkan hasil penelitian kepada siswa bahwa analisis computational thinking mendapat respon positif yang mana dapat dibuktikan dengan adanya peningkatan rata- rata nilai kompetensi pretest dan posttest setelah memanfaatkan proses pembelajaran dengan game “Script Labyrinth” Sumber : Silvana, J., & Anistyasari, Y. (2021). Pengembangan Game “Script Labyrinth” Untuk Meningkatkan Computational Thinking Siswa Dalam Pelajaran Pemrograman Web Dan Perangkat Bergerak Di Smkn 2 Surabaya. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 6(1), 667-676. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it- komunitas yang besar 6. Membuat peserta didik lebih aktif dan berhasil memecahkan problem- problem yang ada Kekurangan : 1. Memerlukan banyak waktu untuk menyelesaikan masalah 2. Membutuhkan biaya yang cukup banyak 3. Ada kemungkinan peserta didik ada yang kurang aktif dalam kerja kelompok, sehingga dikhawatirkan peserta didik tidak bisa memahami topik secara keseluruhan  Metode Demonstrasi Kelebihan : 1. Perhatian siswa dapat dipusatkan, dan titik berat yang dianggap penting oleh guru dapat diamati; 2. Perhatian siswa akan lebih terpusat pada apa yang didemonstrasikan, jadi proses anak didik akan lebih terarah dan akan mengurangi perhatian siswa kepada masalah lain; 3. Dapat merangsang siswa untuk lebih aktif dalam mengikuti proses belajar; 4. Dapat menambah pengalaman siswa;
  • 5. edu/article/view/41554  Made giri pawana (2016) Pengembangan multimedia interaktif berbasis proyek dengan model ADDIE pada materi pemrograman web. Hasil penelitian penggunaan multimedia pembelajaran interaktif berbasis proyek sangat efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pemrograman web. Sumber : Pawana, M. G., Suharsono, N., & Kirna, I. M. (2016). Pengembangan multimedia interaktif berbasis proyek dengan model ADDIE pada materi pemrograman web siswa kelas X semester genap di SMK Negeri 3 Singaraja. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 6(1). https://ejournal- pasca.undiksha.ac.id/index.php/jurnal_tp/article/view/129 3 2. Wawancara a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu) 1) Metode demontrasi berbantu video tutorial 2) Pembelajaran kontekstual (setelah materi kemudian praktik) 3) Reward kepada siswa b. Pengawas Metode kolaborasi tanya jawab dan penugasan c. Guru 1) Pembelajaran kontektual 2) Ice breaking dalam pembelajaran d. Teman Sejawat 5. Bisa membantu siswa ingat lebih lama tentang materi yang disampaikan; 6. Dapat mengurangi kesalahpahaman karena pengajaran lebih jelas dan kongkrit. 7. Dapat menjawab semua masalah yang timbul dalam pikiran tiap manusia. Kekurangan : 1. Memerlukan waktu yang cukup lama; 2. Apabila terjadi kekurangan media, metode demonstrasi menjadi kurang efisien; 3. Memerlukan biaya yang cukup mahal, terutama untuk membeli bahan-bahannya; 4. Memerlukan tenaga yang tidak sedikit 5. Apabila murid tidak aktif maka metode demonstrasi menjadi tidak efektif
  • 6. Model project base learning berbantu metode demontrasi 3. Kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS) siswa masih kurang pada mata pelajaran pemrograman web dan perngkat bergerak Guru kurang menerapkan model pembelajaran yang membangun kemampuan berpikir tingkat tinggi (HOTS) siswa. 1. Kajian Literatur  Dian Nur Indah Sari, dkk (2022). Pengembangan E- LKPD Berbasis Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Kemampuan Higher Order Tingking Skill (HOTS). Simpulan penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD berbasis PBL dapat meningkatkan kemampuan HOTS pada pembelajaran IPA SMP Sumber : Sari, D. N. I., Budiarso, A. S., & Wahyuni, S. (2022). Pengembangan E-LKPD Berbasis Problem Based Learning (PBL) untuk Meningkatkan Kemampuan Higher Order Tingking Skill (HOTS) pada Pembelajaran IPA. Jurnal Basicedu, 6(3), 3699-3712. https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/2691  Ummi Inayati (2020) Alternatif solusi yang digunakan adalah penggunaan model Problem Base Learning Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa strategi guru dalam menerapkan pembelajaran HOTS menggunakan model problem based learning cukup baik. Sumber : Inayati, U. (2020). Strategi Guru Dalam Menerapkan Pembelajaran HOTS Menggunakan Model Problem Based Learning. Auladuna: Jurnal Prodi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 2(2), 27-34. http://ejournal.inaifas.ac.id/index.php/auladuna/article/vie w/410 Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui observasi/ pengamatan langsung, ditentukan alternatif solusi yang relevan dengan akar penyebab masalah yaitu :  Problem Base Learning Kelebihan : 1. Pemecahan masalah sangat efektif digunakan untuk meningkatkan berpikir tingkat tinggi (HOTS) siswa. 2. Pemecahan masalah akan mendobrak dan menantang kemampuan siswa serta memberikan kepuasan untuk menemukan pengetahuan baru bagi siswa. 3. Pemecahan masalah menjadikan aktivitas pembelajaran siswa lebih meningkat. 4. Pemecahan masalah dapat membantu siswa mengetahui bagaimana menstansfer pengetahuan mereka untuk memahami masalah dalam kehidupan nyata. 5. Pemecahan masalah dapat membantu siswa untuk mengembangkan pengetahuan barunya dan bertanggung jawab
  • 7.  Fatma Zuhra (2022) alternatif solusi yang di gunakan dalam meningkatkan HOTS peserta didik adalah model pembelajaran RADEC (Read-Answer-Discuss-Explain and Create). Berdasarkan hasil penelitian, disimpulkan bahwa model pembelajaran RADEC dapat meningkatkan HOTS mahasiswa PGSD. Sumber : Zuhra, F., & Safarati, N. (2022). PENINGKATAN HIGHER ORDER THINKING SKILLS (HOTS) MAHASISWA PGSD MELALUI MODEL PEMBELAJARAN RADEC. VARIASI: Majalah Ilmiah Universitas Almuslim, 14(2). http://journal.umuslim.ac.id/index.php/vrs/article/view/12 42  Samsul Alam (2019) Higher Order Thinking Skills (HOTS) siswa dengan model-model pembelajaran discovery learning, project based learning, problem based learning dan inquiry learning. Penggunaan HOTS agar merasakan langsung dunia nyata supaya mengenal berbagai permasalahan yang kompleks seperti lingkungan hidup, kesehatan, serta pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam berbagai aspek kehidupan. Sumber : Alam, S. (2019). Higher order thinking skills (HOTS): Kemampuan memecahkan masalah, berpikir kritis dan kreatif dalam pendidikan seni untuk menghadapi revolusi industri 4.0 pada era society 5.0. In Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana (PROSNAMPAS) (Vol. 2, No. 1, pp. 790-797). dalam pembelajaran yang mereka lakukan. 6. Siswa menjadi lebih peka terhadap permasalahan yang terjadi di lingkungan sekitarnya. Kekurangan : 1. Kesulitan memecahkan persoalan manakala siswa tidak memiliki minat atau tidak memiliki kepercayaan bahwa masalah tersebut bisa dipecahkan. 2. Waktu yang dibutuhkan untuk melakukan persiapan agar model pembelajaran ini cukup lama. 3. Jika tidak diberikan pemahaman dan alasan yang tepat kenapa mereka harus berupaya untuk memecahkan masalah yang sedang dipelajari, maka mereka tidak akan belajar apa yang mereka ingin pelajari.  Penerapan Model pengembangan perangkat lunak Prototype Kelebihan : 1. Pengalaman langsung bagi siswa sebagai seorang programmer 2. Melatih siswa untuk menyelesaikan permasalahan. 3. Menyesuaikan kemampuan siswa dengan kebutuhan industri 4. Pembelajaran lebih kontekstual dan
  • 8. https://proceeding.unnes.ac.id/index.php/snpasca/article/v iew/372/223 2. Wawancara a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu) Projek base learning berbantu model pengembangan prototype b. Pengawas Problem base learning c. Guru Problem Based Learning d. Teman Sejawat Model problem base learning berbantu metode observasi tepat 5. Pembelajaran berbasis masalah dan projek 6. Meningkatkan kolaborasi dan membantu anggota tim untuk berkomunikasi secara efektif 7. Manfaaat bagi klien apabila diterapkan terhadap studi kasus diantaranya : a. Klien memiliki kepuasan tersendiri karena sudah memiliki gambaran dari sistem yang akan dibuat. b. Implementasi atau penggunaan sistem lebih mudah karena klien sudah tahu gambaran sistem sebelumnya c. Kemudahan dalam memperkirakan pengembangan sistem selanjutnya d. Memungkinkan klien untuk mempersiapkan perangkat lunak yang cocok dengan sistem yang akan dibuat. Kekurangan : 1. Prototype adalah model yang menghabiskan banyak waktu jika klien kurang puas ditahapan awal. 2. Klien terus menerus menambah requirement dari sistem, pengen dibuatkan yang seperti inilah seperti itulah, sehingga menambah
  • 9. kompleksitas pembuatan sistem. 3. Sistem akan terhambat jika komunikasi kedua belah pihak tidak berjalan secara efektif, dalam kasus ini siswa dan klien 4. Guru Belum mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi komunikasi (TIK) dan kurang memanfaatkan teknologi/ inovasi dalam pembelajaran yang sesuai dengan zaman anak Guru Kurang inovatif dalam mencari pembelajaran yang mengarah pada penggunaan gadget siswa. 1. Kajian Literatur  Ika Lestari (2017) Alternatif solusi yang digunakan adalah adalah Mobile Learning dengan menggunakan aplikasi yang ada pada handphone untuk kegiatan belajar. Dibutuhkannya bagi dosen untuk dapat memanfaatkan aplikasi-aplikasi yang ada pada handphone untuk keperluan kegiatan belajar dan pembelajaran mengingat sedikit sekali yang menggunakan e-learning di dalam kelas sehingga mahasiswa tertarik dalam memanfaatkan handphone tidak hanya untuk keperluan pribadi. Sumber : Lestari, I., & Yarmi, G. (2017). Pemanfaatan Handphone Di Kalangan Mahasiswa. Perspektif Ilmu Pendidikan, 31(1), 55-59. http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/pip/article/view/264 7  Unik Hanifah Salsabila (2020) Alternatif solusi dalam pemanfaatan teknologi dengan menggunakan Quizizz Dari penelitian disimpulkan bahwa media aplikasi Quizizz sangat efektif digunakan dalam proses pembelajaran Sumber : Salsabila, U. H., Habiba, I. S., Amanah, I. L., Istiqomah, N. A., & Difany, S. (2020). Pemanfaatan Berdasarkan kajian literatur, wawancara, dan diskusi, serta dikonfirmasi melalui observasi/ pengamatan langsung, ditentukan alternatif solusi yang relevan dengan akar penyebab masalah yaitu :  Metode Mobile Learning tentulah memiliki kelebihan dan kekurangan seperti metode pembelajaran yang lain. Kelebihan: 1. Meningkatkan daya ingat siswa. 2. Pembelajaran dapat dilakukan dimana saja. 3. Pembelajaran lebih efisien khususnya dalam pembelajaran praktik. 4. Meningkatkan kolaborasi siswa 5. Informasi terkini sesuai zaman siswa 6. Memanfaatkan aplikasi yang ada pada handphone kedalam kegiatan positif karena dikaitkan dengan pembelajaran Kekurangan : 1. Siswa harus memiliki handphone 2. Memerlukan spesifikasi yang
  • 10. aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran ditengah pandemi pada siswa SMA. Jurnal Ilmiah Ilmu Terapan Universitas Jambi| JIITUJ|, 4(2), 163-173. https://online- journal.unja.ac.id/JIITUJ/article/view/11605  Bambang Warsita (2018) Mobile Learning Sebagai Model Pembelajaran Yang Efektif Dan Inovatif Potensi dan prospek pengembangan mobile learning ke depan, sangat terbuka lebar mengingat kecenderungan masyarakat yang semakin dinamis dan mobile serta tuntutan kebutuhan pendidikan yang berkualitas dan beragam Sumber : Warsita, B. (2010). Mobile learning sebagai model pembelajaran yang efektif dan inovatif. Jurnal Teknodik, 062-073. http://118.98.227.127/index.php/jurnalteknodik/article/vi ew/452 2. Wawancara a. Pakar Pakar (Heru Irmansyah-Nusaedu) 1) Mobile learning berbantu aplikasi android code editor dan AwebServer untuk praktikum 2) LMS atau Google Classroom untuk penyampaian tugas pembelajaran b. Pengawas Pemanpaatan HP siswa pada pembelajaran berbantu classroom, google form, dan kahoot c. Guru 1) Pembelajan yang memadukan pembelajaran tatap muka dan online sesuai 3. Hanya bisa diterapakan di beberapa mata pelajaran  Pemanfaatan media online seperti aplikasi google, kahoot dan quizizz Kelebihan : Kekurangan :
  • 11. 2) Pemanpaatan classroom d. Teman Sejawat Penggunaan media online seperi pemanfaatan aplikasi google dan github