SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
LAPORAN PRAKTIKUM
PEMBELAJARAN BERBASIS ICT
Dosen Pengampu
Suparman Arif, S.Pd., M.Pd.
Oleh
Armadira Eno Pangestika
NPM
1513033049
PENDIDIKAN SEJARAH
PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS LAMPUNG
2017
TUJUAN PRAKTIKUM
Adapun tujuan dari praktikum ini adalah untuk :
1. Mengetahui apa itu tombol Paint Screen dan cara menggunakannya.
2. Mengetahui tentang aplikasi Paint dan cara menggunakannya
3. Mengetahui tentang cara mengedit gambar menggunakan aplikasi gambar.
4. Mengetahui tentang Ms. Excel dan cara menggunakannya.
5. Mengetahui tentang aplikasi MS. Power Point dan cara menggunakannya
(memasukan gambar dan video, membuat tabel, grafik dan diagram).
6. Mengetahui tentang aplikasi Ms. Windows Movie Maker dan cara
membuat video menggunakan Ms. Windows Movie Maker.
7. Mengetahui tentang aplikasi Macromedia Flash cara menggunakannya.
ALAT DAN BAHAN
1. Laptop/Notebook
2. Tombol Print Screen
3. Aplikasi gambar Ms. Paint
4. Aplikasi Ms. Excel
5. Aplikasi Ms. Power Point
6. Aplikasi Ms. Windows Movie Maker
7. Aplikasi Macromedia Flash
DASAR TEORI
1. Tombol Print Screen
Ada kalanya kita membutuhkan gambar atau cuplikan konten yang sedang tampil
di layar komputer. Maksudnya tampilan layar komputer yang sedang aktif, entah
itu sedang menampilkan apa saja. Konten atau tampilan isi dari layar komputer itu
ingin kita jadikan menjadi gambar. Terserah untuk keperluan apa. Misalnya, kita
sedang menulis sebuah tutorial tentang fungsi-fungsi toolbar pada microsoft word.
Untuk membantu pembahasan, kita kemudian merasa perlu menampilkan
langsung gambar panel toolbar microsoft word di dalam tulisan.
Tombol print screen merupakan tombol berguna untuk mencopy semua yang
tampil pada layar. Seperti halnya fungsi kombinasi CTRL+C yang menghasilkan
fungsi kopi. Tombol print screen pun bisa digunakan untuk mencopy. Dalam hal
ini mencopy semua yang tampil didalam screen yang aktif dan menyimpannya
pada RAM dan siap untuk di paste kan. Hasilnya mencakup semua yang sedang
tampak di layar komputer saat print screen dilakukan, mulai dari program atau
aplikasi yang sedang dibuka, sampai dengan konten dari aplikasi yang ada di layar
berupa tulisan maupun gambar. Pokoknya, persis seperti yang sedang kita lihat di
layar komputer.
Tentu saja dengan bantuan aplikasi pengolah gambar, kita kemudian bisa
mengedit lebih lanjut gambar hasil print screen sesuai kebutuhan kita. Kita bisa
mengcrop, memotong, merobah ukuran, bahkan menambahkan karakter atau
lambang-lambang tertentu ke dalamnya. Kegunaan lainnya yaitu mencetak
gambar atau dokumen yang bentuknya flash. Ada beberapa orang
mempromosikan produk mereka dengan bentuk Flash. Alasannya karena
menariknya tampilan dan dinamisnya menu yang ditawarkan oleh flash. Baik oleh
pengguna, maupun oleh si pembeli.
2. Aplikasi Paint
Paint adalah kata dari bahasa Inggris paint ( baca : pein ) yang berarti melukis.
Pada program paint (baca : pein) terdapat gambar-gambar alat yang disebut
dengan icon (baca : ikon). Icon – icon tersebut cukup mudah digunakan sehingga
kalian pasti bisa menggunakannya untuk menggambar.
Paint merupakan salah satu program aplikasi menggambar sederhana yang sudah
tersediakan oleh Windows XP atau windows 7. Meskipun program ini tergolong
program yang sederhana dan sangat mudah digunakan, namun tidak sedikit orang
yang menggunakannya dengan alasan tertentu. Salah satu alasanya adalah sangat
mudahnya penggunaan dan sangat ringannya program ketika digunakan
disbanding program – program menggambar yang lain seperti Correl Draw,
Adobe Photoshop dan lain sebagainya. Dalam penggunaanya, Paint sering
digunakan untuk membantu dalam pengetikan seperti untuk membuat gambar
yang akan diletakkan di dalam membuat dokumen.
Jendela Paint terdiri dari bagian-bagian yang mempunyai fungsi tertentu.
Penjelasan mengenai elemen-elemen dasar paint (Tool-tool pada Tollbox), akan
dibahas sebagai berikut:
Keterangan :
1) Baris Judul (Title Bar) Baris judul (title bar) berisi nama program
aplikasi dan nama file yang sedang aktif. Baris judul ini dapat juga
digunakan untuk memindahkan jendela ke posisi lain yang kita inginkan.
2) Baris Menu (Menu Bar) Baris menu (menu bar) berisi barisan perintah
seperti menu File, Edit, View, Image, Colors, dan Help namun pada Paint
Windows 7 hanya berisi perintah seperti Home dan View saja.
3) Kotak Pilihan Warna (Color Box) Kotak pilihan warna (color box)
berisi warna-warna yang menyediakan aneka warna untuk berkreasi
4) Kotak Peralatan (Tool Box) Kotak peralatan (tool box) berisi barisan
perintah Free-form select tool, Eraser tool, Pick tool, Pencil tool, Air brush
tool, Line tool, Rectangle tool, Ellipse tool, Select tool, Fill with color
tool, Magnifier tool, Brush tool, Text tool, Curve tool, Polygon tool, dan
Rounded rectangle tool.
5) Tombol cepat untuk mengecilkan/menutup program Paint
6) Lembar kerja Paint, yang digunakan untuk tempat menggambar
7) Penggeser bidang gambar.
3. Aplikasi Gambar
Saat ini kemajuan dibidang komputer telah meluas hingga ke dunia sekolah
pendidikan dasar. Dunia komputer saat ini telah memperkenalkan sedini mungkin
tentang kemampuan, bakat dan potensi dunia anak dalam berkarya dan berilustrasi
menggunakan komputer. Maka dari itu sudah banyak terdapat aplikasi-aplikasi
untuk mengolah gambar seperti Microsoft Paint, Adobe PhotoShop, Corel Draw,
Photo Scape dan lain sebagianya untuk mempermudah dalam pengerjaannya.
Microsoft Paint
Ms. Paint merupakan salah satu program bawaan yang ada pada windows, setiap
kali kita install ulang program tersebut sudah ada tanpa kita harus menginstalnya
secara mandiri seperti photoshop maupun Ms. Office, cara menggunakannya juga
mudah, tidak seperti aplikasi lainnya, karena tampilannya yang interface dan
mudah diingat. Disamping itu ada beberapa fungsi ikon yang sama dengan
program-program pada umumnya. Paint berfungsi untuk mengedit atau membuat
gambar objek sederhana, meski sederhana tapi kualitas yang dihasilkan juga
cukup bagus oleh sebab itu berikut ini adalah gambar tampilan utama pada
aplikasi ini.
Adobe Photoshop
Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto
secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun
yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna
untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang
lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi
(jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan
download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop
inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis
profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain
grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
CorelDRAW
Corel merupakan program aplikasi yang berbasis vektor atau garis-garis, beda
dengan Photoshop yaitu bitmap sekumpulan pixsel. Fungsi Corel DRAW adalah
aplikasi desain berbasis vektor atau garis untuk membuat berbagai macam desain
seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain dalam dunia digital
dan desain grafis. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di
dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang
baru pertama menggunakannya. Karena tool-toolnya yang sangat terintegrasi
memudahkan kita langsung menemukan tujuan dan maksud kita untuk mengolah
gambar. kekurangan CorelDRAW ini memakan memori dan resource lain yang
sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang
banyak.
Photoscape
Photoscape adalah perangkat lunak editor citra yang dikembangkan oleh MOOII
Tech, Korea. Konsep dasar PhotoScape adalah "Mudah dan Menyenangkan"
Sehingga memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengedit foto yang
diambil dari kamera digital atau kamera ponsel. PhotoScape menyediakan
antarmuka pengguna sederhana untuk melakukan tambahan foto umum termasuk
penyesuaian warna, memotong, mengubah ukuran, percetakan dan animasi GIF.
Memang Photoscape memiliki beberapa keterbatasan dibandingkan Photoshop,
namun software ini sangat ringan dan sangat mudah untuk digunakan
dibandingkan dengan Adobe Photoshop
4. Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah sebuah program dari Microsoft Office yang mempunyai
fungsi pengolah data berupa perhitungan atau grafik. Program ini memungkinkan
penggunanya untuk membuat lembar kerja spreadsheet dengan berbagai fitur
kalkulasi akurat dan mudah dioperasikan. Hingga saat ini, Microsoft Excel
menjadi salah satu program spreadsheet terpopuler dan dipergunakan oleh
berbagai kalangan, baik di platform Windows maupun Mac OS. Untuk
mengoperasikan Excel sendiri terbilang gampang-gampang susah. Jika kita
memang sudah tahu rumus dan logika perhitungan excel, maka dengan
gampangnya menggunakan aplikasi ini. Sebaliknya jika kita belum paham maka
kita tidak dapat menggunakannya secara optimal. Bahkan jika salah menggunakan
rumus dapat berakibat kesalahan dalam membaca data. Maka dari itu perlu
dipelajari rumus dan logika excel agar dapat mengoperasikan excel dengan baik
dan optimal.
5. Aplikasi Ms. Power Point
Ms. Power Point adalah salah satu program aplikasi Microsoft Office yang
berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasanya
digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi
sederhana. Hadirnya Powerpoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu dengan
transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Over Head Proyector). Dengan
adanya Ms Powerpoint, membuat presentasi menjadi sangat mudah karena
didukung dengan fitur fitur yang canggih dan menarik. Microsoft powerpoint juga
menyediakan template untuk memperindah presentasi anda. Berbagai macam
template bisa anda pilih di aplikasi Ms Powerpoint.
6. Aplikasi Ms. Windows Movie Maker
Windows Movie Maker adalah program atau software pengolah video yang
bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall
windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program
yang berdiri sendiri. Movie Maker mampu menjadi program video editing yang
handal. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu
yang pemula dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang
menyediakan update dan fitur tambahan di website mereka. Movie Maker
berfungsi sebagai alat untuk membuat, mengedit, capture foto dari sebuah video
berjalan dan berbagi film-film rumahan.
7. Aplikasi Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web,
film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak
menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan
penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action
script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
LANGKAH KERJA
1. Cara menggunakan tombol Print Screen
1) Buka halaman yang ingin di Screen, misalnya layar utama monitor laptop.
2) Cari tombol ⎙ Print Screen yang ada di keyboard. Tombol Print Screen
terletak pada bagian kanan atas keyboard bersebelahan dengan tombol ⎀
Insert dan delete. Print Screen bisa diberi nama sebagai: Prt Sc Sysrq,
PrtScn, atau Prt Scr.
3) Tekan ⎙ PrtScSysrq untuk mengambil screenshot pada monitor Anda.
Menekan tombol itu dengan sendirinya akan mengambil snapshot dari segala
hal yang ditampilkan di monitor Anda. Tidak ada konfirmasi yang
ditampilkan ketika Anda mengambil screenshot.
4) Lalu buka software image editor yang ada. Misalnya Photoshop, Freehand,
MS Paint (bahkan MS Word pun biasanya bisa) atau software lainnya. Dalam
contoh ini kita menggunakan Ms. Paint.
5) Buka paint dengan cara klik Start – Search : Paint.
6) Saat program Paint sudah terbuka. Tekan ^ Ctrl +V untuk menampilkan
gambar. Maka gambar situs yang anda inginkan tadi pun akan terlihat.
7) Simpanlah gambar tersebut. Klik File – Save as.
2. Cara menggunakan aplikasi Paint
(1) Buka lembar kerja Paint dengan cara klik Star – ketik Paint di Search - klik
Paint.
(2) Pilih alat gambar yaitu Brushes (kuas) dalam menu Tool Box. Pilih size
(ukuran) lebar Brushes sesuai selera.
(3) Mulailah menggambar dengan pelan-pelan, jika ada kesalahan dalam
menggambar gunakan Eraser (penghapus) untuk menghapus gambar yang
salah.
(4) Jika ingin menggambar garis lurus (line), garis lengkung (curve), lingkaran
(oval) dan kotak (rectangle) dengan mudah dapat menggunakan menu
Shapes.
(5) Setelah gambar selesai warnailah gambar dengan menggunakan Fill With
Color yang terletak disamping Pencil. Pilihlah warna yag sesuai selera.
(6) Setelah selesai menggambar simpanlah gambar tersebut dengan cara klik File
– klik Save as.
3. Cara mengedit gambar menggunakan aplikasi Paint
(1) Buka lembar kerja Paint dengan cara klik Star – ketik Paint di Search - klik
Paint.
(2) Ada beberapa pilihan ketika ingin mengedit file gambar, seperti mengedit
warna, pilih daerah menambahkan teks, menggambar objek, mengubah
gambar, dan lainnya. Saya akan memberikan contoh bagaimana cara mengedit
gambar sederhana.
(3) Klik menu File (disamping menu Home) – klik Open.
(4) Pilih gambar/foto yang ingin di edit dan klik open.
(5) Pilih Rounded Rectangle pada menu Shapes, kemudian klik dan seret pada
gambar untuk menggambar objek.
(6) Untuk menulis sebuah kalimat pilih alat teks di menu Tool Box dan
kemudian klik dan tarik pada gambar untuk membuat kotak teks. Lalu ketik
kalimat yang diingin kan, contohnya “#HEY! SAY! JUMP#”. Ubah ukuran
huruf, dan tata dengan rapi agar menjadi menarik.
(7) Kemudian simpan gambar dengan cara menu File – klik Save. Gambar otomatis
akan tersimpan ditempat saat saya mengambil gambar tadi. Tapi jika ingin gambar di
beri nama file yang berbeda klik Save As.
4. Cara membuat hitungan di Ms. Excel
(1) Buka lembar kerja Ms. Excel dengan cara klik Star – All Program – Klik Ms.
Excel. Bisa juga langsung klik 2x icon Ms. Excel di layar desktop komputer.
(2) Ketiklah data yang akan dibuat tabel hitung.
(3) Buatlah tabel untuk mengelompokkan data yang sudah di ketik. Dengan cara
blok kolom no 1-10 sampai kolom rata-rata. Lalu klik menu Border yang ada
di samping menu Underline dalam Menu Bar.
(4) Hitunglah nilai rata-rata yang ada di dalam tabel yang kosong denga cara
menggunakan rumus AVERAGE (rumus untuk mencarai rata-rata),
contohnya : ketik di kolom rata-rata milik Ainun “=AVERAGE(C4:E4)” lalu
enter. Seketika itu hasil nilai rata-rata milik Ainun akan keluar yaitu 77.
(5) Ulangi cara tersebut untuk nilai mencari rata-rata yang lain. Dan untuk lebih
menarik pada kolom bisa di beri warna yang sesuai dengan selera.
(6) Setelah selesai mengitung nilai rata-rata simoanlah data kerja ngan cara klik
File – klik Save
5. Cara menggunakan Ms. Power Point
(1) Buka lembar kerja Ms. Power Point dengan cara klik Star – All Program –
- Klik Ms. Power Point. Bisa juga langsung klik 2x icon Ms. Power Point
di layar desktop komputer.
(2) Ketiklah materi yang akan di presentasikan secara singkat dan jelas.
(3) Berilah gambar agar PPT lebih menarik dengan cara klik Insert – Picture.
Pilihlah gambar yang sesuai kemudian klik insert.
(4) Buatlah diagram dengan cara klik icon menu Insert – SmartArt – Cycle –
Radial Cluster – kemudian klik tombol OK. Kemudian ketiklah isi
diagramnya.
(5) Masukan video agar presentasi menjadi menarik, dengan cara klik menu
Insert – Video – Video From File. Pilihlah video yang ada di laptop anda,
kemudian klik OK.
(6) Buatlah tabel dengan cara klik menu Insert – Table – Insert Table. Isilah
Number of columns: 5 dan Number of ofrows: 8. Kemudian klik OK. Lalu
ketiklah isi tabel tersebut.
(7) Buatlah Grafik dengan cara klik menu Insert – Chart. Pada kotak dialog
Chart pilihlah model grafik yag diinginkan. Contohnya Column – 3D
Clustered Column.
(8) Ketiklah datanya sebagai berikut. Secara otomatis bentuk grafik akan
mengikuti setiap data yang kita ketik.
(9) Setelah selesai editlah PPT agar lebih menarik, seperti memberi warna
atau gambar pada Background dengan cara klik menu design –
Background Styles – Format Background. Jika ingin memberi gambar
pada latar Background klik Picture or texture fill - klik File, pilihlah
gambar sesuai selera. Jika ingin memberi warna pada layar Background
klik Gradiend fill atau Pattern fill. Pilihlah warna yang dinginkan.
6. Cara membuat video menggunakan Ms. Windows Movie Maker
(1) Bukalah aplikasi Microsoft Windows Movie Maker.
(2) Lalu, impor video atau gambar yang dibutuhkan. Dengan cara klik tombol
import video atau import image yang berada pada section Capture Video
disisi kiri aplikasi. Pilih video atau gambar yang dinginkan.
(3) Setelah itu, drag and drop (ambil dan letak) video atau foto tersebut kedalam
storyboard yang terletak dibawah aplikasi.
(4) Untuk menambah judul dan kredit video yang akan dibuat. Klik tombol
Make title or Credits pada section Edit Movie.
(5) Untuk membuat judul video, maka klik tombol Add title at beginning of the
movie pada pilihan yang muncul.
(6) Lalu tulis sebuah kalimat pada kotak yang disediakan. Bila sudah, klik Done,
add title to movie. Secara otomatis judul tersebut akan ditaruh diwal
permulaan video yang akan dibuat pada storyboard.
(7) Untuk mempercantik video dapat dilakukan dengan cara klik tombol View
video transitions pada section Edit Video. Pilih video transisi yang
diinginkan. Lalu drag adn drop pada kotak kecil diantara video yang ada pada
stroryboard.
(8) Untuk memasukan musik pada slide video dapat dilakukan dengan cara klik
import audio or music pada section Edit Movie. Pilih file musik yang
dinginkan kemudian klik import.
(9) Lalu geserlah lagu atau musik ke posisi slide video atau gambar yang
diinginkan dengan cara drag and drop, seperti saat memasukan gambar pada
storyboard. Posisi lagu menentukan kapan musik dimainkan saat gambar
sedang berjalan.
(10)Setelah selesai, simpan video dengan cara klik File – Save Movie File
(Ctrl+P).
(11)Pilih lokasi video itu akan disimpan dimana. Pada contoh ini, disimpan pada
My Computer. Lalu klik Next.
(12)Tentukan nama dan kategori untuk video. Lalu klik tombol Next.
(13)Lalu pilih setting untuk video. Klik Best quality for playback on my
computer (recommended). Lalu klik tombol Publish.
(14)Secara otomatis video yang dibuat akan segera dibentuk, tunggu sampai
selesai dan jangn melakukan operasi apapun saat pengkonversian
berlangsung.
(15)Bila sudah selesai, klik tombol Finish. Maka hasil video yang telah dibuat
akan dijalankan.
7. Cara menggunakan Macromedia Flash
(1) Buka aplikasi Macromedia Flash yang telah di download.
(2) Instal terlebih dahulu aplikasi Macromedia dengan klik Next.
(3) Pilih I accept the terms in the lincense agreement, lalu klik Next.
(4) Pilih Create Shotcut on Destop agar aplikasi Moacromedia Flash secara
otomatis berada di layar destop, lalu klik Next.
(5) Klik Next lagi, lalu aplikasi akan memulai proses penginstalan
(6) Setelah itu klik Finish. Kemudian secara otomatis aplikasi Macromedia akan
terbuka. Lalu klik Flash Document.
(7) Untuk contoh sederhana yaitu dengan membuat animasi bola berjalan dengan
aplikasi Macromedia Flash. Pada Area kerja, Layer 1 akan kita buat sebagai
layer Background. Double klik pada layer 1 lalu ubah namanya menjadi
Background.
(8) Beri warna background tadi
(9) Buat layer baru dengan mengklik Insert layer. kemudian beri nama Bola.
(10)Buat objek bulat dengan menggunakan Oval Tool (O). Letakan Objek Bola
tersebut di sisi kiri area kerja.
(11)Kita beri warna objek bola tadi. Pilihan warnanya dengan menggunakan Fill
Tool.
(12)Warnai dengan menggunakan Paint Bucket Tool (K). Caranya Klik Paint
Bucket Tool, kemudian klik objek yang akan diwarnai.
(13)Selanjutnya kita buat objek bolanya berjalan. Pada Frame ke-20, klik kanan
- Insert Keyframe.
(14)Kemudian Pada Frame - 1, klik kanan - Create Motion Tween.
(15)Untuk memindahkan objek bola dari kiri ke kanan, klik ke Frame - 20
kemudian pindah objek bola dari kiri ke kanan.
(16)Untuk melihat hasilnya agan tekan CTRL + ENTER dan lihat hasilnya.
DAFTAR PUSTAKA
Abdulloh, Fachruddin. 2013. Mengenal Aplikasi Gambar. http://fafaroach.
blogspot.co.id/2013/07/mengenal-program-aplikasi-pengolah.html.
Diakses pada tanggal 28 Maret 2017 pukul 12.40 wib.
Agil Wirawan, Faiz.2014. Pengertian dan Fungsi Power Point http://www.burung-
net.com/2014/06/pengertian-dan-fungsi-microsoft-powerpoint.html.
Diakses pada tanggal 8 Juni 2017 pukul 10.40 wib.
Anggoro, Rely. 2013. Pengertian Microsoft PAINT. http://aurel-
edutaiment.blogspot. co.id/2013/03/pengertian-microsoft-paint.html.
Diakses pada tanggal 28 Maret 2017 pukul 12.40 wib.
Rifa, Asrur. 2015. Pengertian dan Fungsi Microsoft Excel. http://www.
siswamaster.com/2015/11/pengertian-dan-fungsi-microsoft-excel.
html. Diakses pada tanggal 14 September 2016 pukul 12.40 wib.
Rohaliansyah, Risky. 2015. Pengertian Movie Maker dan Fungsinya.
http://rizkyrohaliansyah22.blogspot.co.id/2015/05/pengertian-movie-
maker-dan-fungsinya.html. Diakses pada tanggal 8 Juni 2017 pukul
10.40 wib.
Sebimbing. 2013. Tentang Macromedia Flash. https://sebimbing.wordpress.
com/2013/08/01/tentang-macromedia-flash-8/. Diakses pada tanggal
8 Juni 2017 pukul 10.40 wib.
Sihombing, Parlindungan. 2013. Cara Mudah Mengcopy Layar Komputer dengan
Print Screen. http://www.blog-dan-komputer.com/2013/09/tips-dan-
cara-copy-layar-komputer. html. Diakses pada tanggal 28 Maret
2017 pukul 12.40 wib.

More Related Content

What's hot

Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfTopik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfsteffaniemalauhollo
 
Rpp rantai makanan
Rpp rantai makananRpp rantai makanan
Rpp rantai makananarif542704
 
RPP Biologi Kelas XII Semester I
RPP Biologi Kelas XII Semester IRPP Biologi Kelas XII Semester I
RPP Biologi Kelas XII Semester ISapritah
 
Materi ips kelas 4 membaca peta
Materi ips kelas 4 membaca petaMateri ips kelas 4 membaca peta
Materi ips kelas 4 membaca petaRachmah Safitri
 
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxunggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxUMIZAENAB1
 
RPP Pembelajaran Sosial Emosional
RPP Pembelajaran Sosial EmosionalRPP Pembelajaran Sosial Emosional
RPP Pembelajaran Sosial EmosionalNurilFile
 
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 Sukorejo
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 SukorejoAlur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 Sukorejo
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 SukorejoZainulHasan13
 
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum Merdeka
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum MerdekaAnalisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum Merdeka
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum MerdekaZainulHasan13
 
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhan
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhanStruktur dan fungsi tubuh tumbuhan
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhanRani Fidiasih
 
Lkpd 10 ekosistem
Lkpd 10 ekosistemLkpd 10 ekosistem
Lkpd 10 ekosistemUNSRI
 
Contoh penilaian unjuk kerja
Contoh penilaian unjuk kerjaContoh penilaian unjuk kerja
Contoh penilaian unjuk kerjaopiyuparfumazwar
 
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21Fitri Yusmaniah
 
Olah Tubuh Tari
Olah Tubuh TariOlah Tubuh Tari
Olah Tubuh TarilombkTBK
 
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum Merdeka
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum MerdekaBab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum Merdeka
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum MerdekaZainulHasan13
 
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)Iksan Nur
 
lensa cembung dan cekung
lensa cembung dan cekunglensa cembung dan cekung
lensa cembung dan cekungPT. SASA
 
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docx
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docxDiskusi Refleksi Akhir PPL I.docx
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docxUlfahWulandari2
 
Lembar Kerja Peserta Didik.pdf
Lembar Kerja Peserta Didik.pdfLembar Kerja Peserta Didik.pdf
Lembar Kerja Peserta Didik.pdfDwiPuspitaSari71
 
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efekManipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efekBasirSyabani
 

What's hot (20)

Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdfTopik 1_  Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
Topik 1_ Perjalanan Pendidikan Nasional (1).pdf
 
Rpp rantai makanan
Rpp rantai makananRpp rantai makanan
Rpp rantai makanan
 
RPP Biologi Kelas XII Semester I
RPP Biologi Kelas XII Semester IRPP Biologi Kelas XII Semester I
RPP Biologi Kelas XII Semester I
 
Materi ips kelas 4 membaca peta
Materi ips kelas 4 membaca petaMateri ips kelas 4 membaca peta
Materi ips kelas 4 membaca peta
 
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docxunggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
unggah ruang kolaborasi topik 4 perlu edit.docx
 
RPP Pembelajaran Sosial Emosional
RPP Pembelajaran Sosial EmosionalRPP Pembelajaran Sosial Emosional
RPP Pembelajaran Sosial Emosional
 
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 Sukorejo
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 SukorejoAlur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 Sukorejo
Alur Tujuan Pembelajaran IPA Kurikulum Merdeka Fase D SMP Ibrahimy 1 Sukorejo
 
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum Merdeka
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum MerdekaAnalisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum Merdeka
Analisis Capaian Pebelajaran IPA SMP Ibrahimy 1 Kurikulum Merdeka
 
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhan
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhanStruktur dan fungsi tubuh tumbuhan
Struktur dan fungsi tubuh tumbuhan
 
Lkpd 10 ekosistem
Lkpd 10 ekosistemLkpd 10 ekosistem
Lkpd 10 ekosistem
 
Contoh penilaian unjuk kerja
Contoh penilaian unjuk kerjaContoh penilaian unjuk kerja
Contoh penilaian unjuk kerja
 
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21
Peran Teknologi dan Media dalam Pembelajaran Abad 21
 
Olah Tubuh Tari
Olah Tubuh TariOlah Tubuh Tari
Olah Tubuh Tari
 
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum Merdeka
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum MerdekaBab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum Merdeka
Bab 1. Pengenalan Sel IPA Kelas 8 SMP Ibrahimy 1 Sukorejo Kurikulum Merdeka
 
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)
08 rpp sistem ekskresi (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran K13)
 
lensa cembung dan cekung
lensa cembung dan cekunglensa cembung dan cekung
lensa cembung dan cekung
 
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docx
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docxDiskusi Refleksi Akhir PPL I.docx
Diskusi Refleksi Akhir PPL I.docx
 
Lembar Kerja Peserta Didik.pdf
Lembar Kerja Peserta Didik.pdfLembar Kerja Peserta Didik.pdf
Lembar Kerja Peserta Didik.pdf
 
Proses penciptaan tari
Proses penciptaan tariProses penciptaan tari
Proses penciptaan tari
 
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efekManipulasi gambar vektor dengan fitur efek
Manipulasi gambar vektor dengan fitur efek
 

Similar to LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT (20)

Tik
TikTik
Tik
 
Tik
TikTik
Tik
 
Tik
TikTik
Tik
 
Ebook praktikum adobe photoshop cs2
Ebook    praktikum adobe photoshop cs2Ebook    praktikum adobe photoshop cs2
Ebook praktikum adobe photoshop cs2
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Iin nalasari
Iin nalasariIin nalasari
Iin nalasari
 
Tugas 1 kim c usu
Tugas 1 kim c usuTugas 1 kim c usu
Tugas 1 kim c usu
 
E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5E-Book mahir photoshop CS 5
E-Book mahir photoshop CS 5
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Macromedia flash 8
Macromedia flash 8Macromedia flash 8
Macromedia flash 8
 
Program aplikasi
Program aplikasiProgram aplikasi
Program aplikasi
 
Modul photoshop
Modul photoshop Modul photoshop
Modul photoshop
 
makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak makalah Perangkat lunak
makalah Perangkat lunak
 
Tugas tik
Tugas tikTugas tik
Tugas tik
 
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flashBab 1 pengenalan-adobe-flash
Bab 1 pengenalan-adobe-flash
 
Artikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paintArtikel aplikasi microsoft paint
Artikel aplikasi microsoft paint
 
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdfMODUL Adobe Photoshop 2.pdf
MODUL Adobe Photoshop 2.pdf
 
Modul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdfModul_Photoshop_Final.pdf
Modul_Photoshop_Final.pdf
 
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptxMATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
MATERI DIYOTO_KD.3.9-4.9._new.pptx
 

More from Armadira Enno

"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...
"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah..."Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...
"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...Armadira Enno
 
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)Armadira Enno
 
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)Armadira Enno
 
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialisme
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialismeBuku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialisme
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialismeArmadira Enno
 
PPT Pelayaran Portugis
PPT Pelayaran PortugisPPT Pelayaran Portugis
PPT Pelayaran PortugisArmadira Enno
 
PPT Pelayaran Spanyol
PPT Pelayaran SpanyolPPT Pelayaran Spanyol
PPT Pelayaran SpanyolArmadira Enno
 
PPT Pelayaran Inggris
PPT Pelayaran InggrisPPT Pelayaran Inggris
PPT Pelayaran InggrisArmadira Enno
 
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIAL
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIALMASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIAL
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIALArmadira Enno
 
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)Armadira Enno
 
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)Armadira Enno
 
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"Armadira Enno
 
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”Armadira Enno
 
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”Armadira Enno
 
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...Armadira Enno
 
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum Lampung
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum LampungKearsipan Dan Dokumentasi di Museum Lampung
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum LampungArmadira Enno
 
SUMBER PENDIDIKAN MORAL
SUMBER PENDIDIKAN MORALSUMBER PENDIDIKAN MORAL
SUMBER PENDIDIKAN MORALArmadira Enno
 
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNAHARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNAArmadira Enno
 
Masalah kausal dan gerak sejarah
Masalah kausal dan gerak sejarahMasalah kausal dan gerak sejarah
Masalah kausal dan gerak sejarahArmadira Enno
 
Proses masuk dan berkembangnya agama dan kebudayaan islam di indonesia
Proses masuk dan berkembangnya  agama dan kebudayaan islam di indonesiaProses masuk dan berkembangnya  agama dan kebudayaan islam di indonesia
Proses masuk dan berkembangnya agama dan kebudayaan islam di indonesiaArmadira Enno
 
Sistem Kepercayaan Mesir Kuno
Sistem Kepercayaan Mesir KunoSistem Kepercayaan Mesir Kuno
Sistem Kepercayaan Mesir KunoArmadira Enno
 

More from Armadira Enno (20)

"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...
"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah..."Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...
"Budi Utomo" Organisasi Pergerakan Nasional (Sejarah Pergerakan Indonesia Tah...
 
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)
Sarekat Islam (Sejarah Pergerakan Indonesia Tahun 1900-1945)
 
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)
INDISCHE PARTIJ (Sejarah Pergerakan Indonesia 1900-1945)
 
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialisme
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialismeBuku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialisme
Buku Ajar Sejarah imperialisme dan kolonialisme
 
PPT Pelayaran Portugis
PPT Pelayaran PortugisPPT Pelayaran Portugis
PPT Pelayaran Portugis
 
PPT Pelayaran Spanyol
PPT Pelayaran SpanyolPPT Pelayaran Spanyol
PPT Pelayaran Spanyol
 
PPT Pelayaran Inggris
PPT Pelayaran InggrisPPT Pelayaran Inggris
PPT Pelayaran Inggris
 
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIAL
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIALMASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIAL
MASALAH SOSIAL DAN FAKTOR PEMICU YANG MUNCUL DARI DAMPAK PERUBAHAN SOSIAL
 
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)
Kerasipan & Dokumentasi (contoh arsip belanda)
 
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)
Kerasipan & dokumentasi (contoh arsip Foto Zaman Belanda di Kota Enschede)
 
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"
Contoh Arsip Belanda "IKLAN ZAMAN BELANDA"
 
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”
ARSIP BELANDA “IKLAN KUNO BAN DUNLOP DARI ZAMAN BELANDA”
 
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”
KEARSIPAN & DOKUMENTASI : BUKU “RAKYAT DAN NEGARA”
 
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...
Kearsipan & Dokumentasi (Arsip Pendirian Yayasan Pendidikan "Kaoetamaan Ister...
 
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum Lampung
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum LampungKearsipan Dan Dokumentasi di Museum Lampung
Kearsipan Dan Dokumentasi di Museum Lampung
 
SUMBER PENDIDIKAN MORAL
SUMBER PENDIDIKAN MORALSUMBER PENDIDIKAN MORAL
SUMBER PENDIDIKAN MORAL
 
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNAHARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
HARGA DAN OUTPUT DI PASAR PERSAINGAN SEMPURNA
 
Masalah kausal dan gerak sejarah
Masalah kausal dan gerak sejarahMasalah kausal dan gerak sejarah
Masalah kausal dan gerak sejarah
 
Proses masuk dan berkembangnya agama dan kebudayaan islam di indonesia
Proses masuk dan berkembangnya  agama dan kebudayaan islam di indonesiaProses masuk dan berkembangnya  agama dan kebudayaan islam di indonesia
Proses masuk dan berkembangnya agama dan kebudayaan islam di indonesia
 
Sistem Kepercayaan Mesir Kuno
Sistem Kepercayaan Mesir KunoSistem Kepercayaan Mesir Kuno
Sistem Kepercayaan Mesir Kuno
 

Recently uploaded

AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxalalfardilah
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsAdePutraTunggali
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptxPPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
PPT_AKUNTANSI_PAJAK_ATAS_ASET_TETAP.pptx
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Model Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public RelationsModel Manajemen Strategi Public Relations
Model Manajemen Strategi Public Relations
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 

LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT

  • 1. LAPORAN PRAKTIKUM PEMBELAJARAN BERBASIS ICT Dosen Pengampu Suparman Arif, S.Pd., M.Pd. Oleh Armadira Eno Pangestika NPM 1513033049 PENDIDIKAN SEJARAH PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG 2017
  • 2. TUJUAN PRAKTIKUM Adapun tujuan dari praktikum ini adalah untuk : 1. Mengetahui apa itu tombol Paint Screen dan cara menggunakannya. 2. Mengetahui tentang aplikasi Paint dan cara menggunakannya 3. Mengetahui tentang cara mengedit gambar menggunakan aplikasi gambar. 4. Mengetahui tentang Ms. Excel dan cara menggunakannya. 5. Mengetahui tentang aplikasi MS. Power Point dan cara menggunakannya (memasukan gambar dan video, membuat tabel, grafik dan diagram). 6. Mengetahui tentang aplikasi Ms. Windows Movie Maker dan cara membuat video menggunakan Ms. Windows Movie Maker. 7. Mengetahui tentang aplikasi Macromedia Flash cara menggunakannya.
  • 3. ALAT DAN BAHAN 1. Laptop/Notebook 2. Tombol Print Screen 3. Aplikasi gambar Ms. Paint 4. Aplikasi Ms. Excel 5. Aplikasi Ms. Power Point 6. Aplikasi Ms. Windows Movie Maker 7. Aplikasi Macromedia Flash
  • 4. DASAR TEORI 1. Tombol Print Screen Ada kalanya kita membutuhkan gambar atau cuplikan konten yang sedang tampil di layar komputer. Maksudnya tampilan layar komputer yang sedang aktif, entah itu sedang menampilkan apa saja. Konten atau tampilan isi dari layar komputer itu ingin kita jadikan menjadi gambar. Terserah untuk keperluan apa. Misalnya, kita sedang menulis sebuah tutorial tentang fungsi-fungsi toolbar pada microsoft word. Untuk membantu pembahasan, kita kemudian merasa perlu menampilkan langsung gambar panel toolbar microsoft word di dalam tulisan. Tombol print screen merupakan tombol berguna untuk mencopy semua yang tampil pada layar. Seperti halnya fungsi kombinasi CTRL+C yang menghasilkan fungsi kopi. Tombol print screen pun bisa digunakan untuk mencopy. Dalam hal ini mencopy semua yang tampil didalam screen yang aktif dan menyimpannya pada RAM dan siap untuk di paste kan. Hasilnya mencakup semua yang sedang tampak di layar komputer saat print screen dilakukan, mulai dari program atau aplikasi yang sedang dibuka, sampai dengan konten dari aplikasi yang ada di layar berupa tulisan maupun gambar. Pokoknya, persis seperti yang sedang kita lihat di layar komputer. Tentu saja dengan bantuan aplikasi pengolah gambar, kita kemudian bisa mengedit lebih lanjut gambar hasil print screen sesuai kebutuhan kita. Kita bisa mengcrop, memotong, merobah ukuran, bahkan menambahkan karakter atau lambang-lambang tertentu ke dalamnya. Kegunaan lainnya yaitu mencetak gambar atau dokumen yang bentuknya flash. Ada beberapa orang mempromosikan produk mereka dengan bentuk Flash. Alasannya karena menariknya tampilan dan dinamisnya menu yang ditawarkan oleh flash. Baik oleh pengguna, maupun oleh si pembeli.
  • 5. 2. Aplikasi Paint Paint adalah kata dari bahasa Inggris paint ( baca : pein ) yang berarti melukis. Pada program paint (baca : pein) terdapat gambar-gambar alat yang disebut dengan icon (baca : ikon). Icon – icon tersebut cukup mudah digunakan sehingga kalian pasti bisa menggunakannya untuk menggambar. Paint merupakan salah satu program aplikasi menggambar sederhana yang sudah tersediakan oleh Windows XP atau windows 7. Meskipun program ini tergolong program yang sederhana dan sangat mudah digunakan, namun tidak sedikit orang yang menggunakannya dengan alasan tertentu. Salah satu alasanya adalah sangat mudahnya penggunaan dan sangat ringannya program ketika digunakan disbanding program – program menggambar yang lain seperti Correl Draw, Adobe Photoshop dan lain sebagainya. Dalam penggunaanya, Paint sering digunakan untuk membantu dalam pengetikan seperti untuk membuat gambar yang akan diletakkan di dalam membuat dokumen. Jendela Paint terdiri dari bagian-bagian yang mempunyai fungsi tertentu. Penjelasan mengenai elemen-elemen dasar paint (Tool-tool pada Tollbox), akan dibahas sebagai berikut:
  • 6. Keterangan : 1) Baris Judul (Title Bar) Baris judul (title bar) berisi nama program aplikasi dan nama file yang sedang aktif. Baris judul ini dapat juga digunakan untuk memindahkan jendela ke posisi lain yang kita inginkan. 2) Baris Menu (Menu Bar) Baris menu (menu bar) berisi barisan perintah seperti menu File, Edit, View, Image, Colors, dan Help namun pada Paint Windows 7 hanya berisi perintah seperti Home dan View saja. 3) Kotak Pilihan Warna (Color Box) Kotak pilihan warna (color box) berisi warna-warna yang menyediakan aneka warna untuk berkreasi 4) Kotak Peralatan (Tool Box) Kotak peralatan (tool box) berisi barisan perintah Free-form select tool, Eraser tool, Pick tool, Pencil tool, Air brush tool, Line tool, Rectangle tool, Ellipse tool, Select tool, Fill with color tool, Magnifier tool, Brush tool, Text tool, Curve tool, Polygon tool, dan Rounded rectangle tool. 5) Tombol cepat untuk mengecilkan/menutup program Paint 6) Lembar kerja Paint, yang digunakan untuk tempat menggambar 7) Penggeser bidang gambar. 3. Aplikasi Gambar Saat ini kemajuan dibidang komputer telah meluas hingga ke dunia sekolah pendidikan dasar. Dunia komputer saat ini telah memperkenalkan sedini mungkin tentang kemampuan, bakat dan potensi dunia anak dalam berkarya dan berilustrasi menggunakan komputer. Maka dari itu sudah banyak terdapat aplikasi-aplikasi untuk mengolah gambar seperti Microsoft Paint, Adobe PhotoShop, Corel Draw, Photo Scape dan lain sebagianya untuk mempermudah dalam pengerjaannya. Microsoft Paint Ms. Paint merupakan salah satu program bawaan yang ada pada windows, setiap kali kita install ulang program tersebut sudah ada tanpa kita harus menginstalnya secara mandiri seperti photoshop maupun Ms. Office, cara menggunakannya juga mudah, tidak seperti aplikasi lainnya, karena tampilannya yang interface dan mudah diingat. Disamping itu ada beberapa fungsi ikon yang sama dengan
  • 7. program-program pada umumnya. Paint berfungsi untuk mengedit atau membuat gambar objek sederhana, meski sederhana tapi kualitas yang dihasilkan juga cukup bagus oleh sebab itu berikut ini adalah gambar tampilan utama pada aplikasi ini. Adobe Photoshop Photoshop adalah software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop. CorelDRAW Corel merupakan program aplikasi yang berbasis vektor atau garis-garis, beda dengan Photoshop yaitu bitmap sekumpulan pixsel. Fungsi Corel DRAW adalah aplikasi desain berbasis vektor atau garis untuk membuat berbagai macam desain seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain dalam dunia digital dan desain grafis. Penggunaan Corel Draw, terutama pada tool-tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya, bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. Karena tool-toolnya yang sangat terintegrasi memudahkan kita langsung menemukan tujuan dan maksud kita untuk mengolah gambar. kekurangan CorelDRAW ini memakan memori dan resource lain yang sangat besar apalagi bila gambar yang sedang dibuat mempunyai detail yang banyak.
  • 8. Photoscape Photoscape adalah perangkat lunak editor citra yang dikembangkan oleh MOOII Tech, Korea. Konsep dasar PhotoScape adalah "Mudah dan Menyenangkan" Sehingga memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengedit foto yang diambil dari kamera digital atau kamera ponsel. PhotoScape menyediakan antarmuka pengguna sederhana untuk melakukan tambahan foto umum termasuk penyesuaian warna, memotong, mengubah ukuran, percetakan dan animasi GIF. Memang Photoscape memiliki beberapa keterbatasan dibandingkan Photoshop, namun software ini sangat ringan dan sangat mudah untuk digunakan dibandingkan dengan Adobe Photoshop 4. Microsoft Excel Microsoft Excel adalah sebuah program dari Microsoft Office yang mempunyai fungsi pengolah data berupa perhitungan atau grafik. Program ini memungkinkan penggunanya untuk membuat lembar kerja spreadsheet dengan berbagai fitur kalkulasi akurat dan mudah dioperasikan. Hingga saat ini, Microsoft Excel menjadi salah satu program spreadsheet terpopuler dan dipergunakan oleh berbagai kalangan, baik di platform Windows maupun Mac OS. Untuk mengoperasikan Excel sendiri terbilang gampang-gampang susah. Jika kita memang sudah tahu rumus dan logika perhitungan excel, maka dengan gampangnya menggunakan aplikasi ini. Sebaliknya jika kita belum paham maka kita tidak dapat menggunakannya secara optimal. Bahkan jika salah menggunakan rumus dapat berakibat kesalahan dalam membaca data. Maka dari itu perlu dipelajari rumus dan logika excel agar dapat mengoperasikan excel dengan baik dan optimal. 5. Aplikasi Ms. Power Point Ms. Power Point adalah salah satu program aplikasi Microsoft Office yang berguna untuk membuat presentasi dalam bentuk slide. Aplikasi ini biasanya digunakan untuk keperluan presentasi, mengajar, dan untuk membuat animasi sederhana. Hadirnya Powerpoint menggantikan cara presentasi kuno yaitu dengan transparasi proyektor atau biasa disebut OHP (Over Head Proyector). Dengan
  • 9. adanya Ms Powerpoint, membuat presentasi menjadi sangat mudah karena didukung dengan fitur fitur yang canggih dan menarik. Microsoft powerpoint juga menyediakan template untuk memperindah presentasi anda. Berbagai macam template bisa anda pilih di aplikasi Ms Powerpoint. 6. Aplikasi Ms. Windows Movie Maker Windows Movie Maker adalah program atau software pengolah video yang bawaan dari windows XP. Movie Maker terinstall sewaktu Anda menginstall windows xp secara otomatis. Meskipun program bawaan dan bukannya program yang berdiri sendiri. Movie Maker mampu menjadi program video editing yang handal. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan dalam penggunaannya, baik itu yang pemula dan menengah, dikarenakan dukungan dari Microsoft yang menyediakan update dan fitur tambahan di website mereka. Movie Maker berfungsi sebagai alat untuk membuat, mengedit, capture foto dari sebuah video berjalan dan berbagi film-film rumahan. 7. Aplikasi Macromedia Flash Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
  • 10. LANGKAH KERJA 1. Cara menggunakan tombol Print Screen 1) Buka halaman yang ingin di Screen, misalnya layar utama monitor laptop. 2) Cari tombol ⎙ Print Screen yang ada di keyboard. Tombol Print Screen terletak pada bagian kanan atas keyboard bersebelahan dengan tombol ⎀ Insert dan delete. Print Screen bisa diberi nama sebagai: Prt Sc Sysrq, PrtScn, atau Prt Scr. 3) Tekan ⎙ PrtScSysrq untuk mengambil screenshot pada monitor Anda. Menekan tombol itu dengan sendirinya akan mengambil snapshot dari segala hal yang ditampilkan di monitor Anda. Tidak ada konfirmasi yang ditampilkan ketika Anda mengambil screenshot. 4) Lalu buka software image editor yang ada. Misalnya Photoshop, Freehand, MS Paint (bahkan MS Word pun biasanya bisa) atau software lainnya. Dalam contoh ini kita menggunakan Ms. Paint. 5) Buka paint dengan cara klik Start – Search : Paint. 6) Saat program Paint sudah terbuka. Tekan ^ Ctrl +V untuk menampilkan gambar. Maka gambar situs yang anda inginkan tadi pun akan terlihat. 7) Simpanlah gambar tersebut. Klik File – Save as.
  • 11. 2. Cara menggunakan aplikasi Paint (1) Buka lembar kerja Paint dengan cara klik Star – ketik Paint di Search - klik Paint. (2) Pilih alat gambar yaitu Brushes (kuas) dalam menu Tool Box. Pilih size (ukuran) lebar Brushes sesuai selera. (3) Mulailah menggambar dengan pelan-pelan, jika ada kesalahan dalam menggambar gunakan Eraser (penghapus) untuk menghapus gambar yang salah. (4) Jika ingin menggambar garis lurus (line), garis lengkung (curve), lingkaran (oval) dan kotak (rectangle) dengan mudah dapat menggunakan menu Shapes. (5) Setelah gambar selesai warnailah gambar dengan menggunakan Fill With Color yang terletak disamping Pencil. Pilihlah warna yag sesuai selera.
  • 12. (6) Setelah selesai menggambar simpanlah gambar tersebut dengan cara klik File – klik Save as. 3. Cara mengedit gambar menggunakan aplikasi Paint (1) Buka lembar kerja Paint dengan cara klik Star – ketik Paint di Search - klik Paint. (2) Ada beberapa pilihan ketika ingin mengedit file gambar, seperti mengedit warna, pilih daerah menambahkan teks, menggambar objek, mengubah gambar, dan lainnya. Saya akan memberikan contoh bagaimana cara mengedit gambar sederhana. (3) Klik menu File (disamping menu Home) – klik Open.
  • 13. (4) Pilih gambar/foto yang ingin di edit dan klik open. (5) Pilih Rounded Rectangle pada menu Shapes, kemudian klik dan seret pada gambar untuk menggambar objek. (6) Untuk menulis sebuah kalimat pilih alat teks di menu Tool Box dan kemudian klik dan tarik pada gambar untuk membuat kotak teks. Lalu ketik kalimat yang diingin kan, contohnya “#HEY! SAY! JUMP#”. Ubah ukuran huruf, dan tata dengan rapi agar menjadi menarik.
  • 14. (7) Kemudian simpan gambar dengan cara menu File – klik Save. Gambar otomatis akan tersimpan ditempat saat saya mengambil gambar tadi. Tapi jika ingin gambar di beri nama file yang berbeda klik Save As. 4. Cara membuat hitungan di Ms. Excel (1) Buka lembar kerja Ms. Excel dengan cara klik Star – All Program – Klik Ms. Excel. Bisa juga langsung klik 2x icon Ms. Excel di layar desktop komputer. (2) Ketiklah data yang akan dibuat tabel hitung. (3) Buatlah tabel untuk mengelompokkan data yang sudah di ketik. Dengan cara blok kolom no 1-10 sampai kolom rata-rata. Lalu klik menu Border yang ada di samping menu Underline dalam Menu Bar.
  • 15. (4) Hitunglah nilai rata-rata yang ada di dalam tabel yang kosong denga cara menggunakan rumus AVERAGE (rumus untuk mencarai rata-rata), contohnya : ketik di kolom rata-rata milik Ainun “=AVERAGE(C4:E4)” lalu enter. Seketika itu hasil nilai rata-rata milik Ainun akan keluar yaitu 77. (5) Ulangi cara tersebut untuk nilai mencari rata-rata yang lain. Dan untuk lebih menarik pada kolom bisa di beri warna yang sesuai dengan selera. (6) Setelah selesai mengitung nilai rata-rata simoanlah data kerja ngan cara klik File – klik Save
  • 16. 5. Cara menggunakan Ms. Power Point (1) Buka lembar kerja Ms. Power Point dengan cara klik Star – All Program – - Klik Ms. Power Point. Bisa juga langsung klik 2x icon Ms. Power Point di layar desktop komputer. (2) Ketiklah materi yang akan di presentasikan secara singkat dan jelas. (3) Berilah gambar agar PPT lebih menarik dengan cara klik Insert – Picture. Pilihlah gambar yang sesuai kemudian klik insert. (4) Buatlah diagram dengan cara klik icon menu Insert – SmartArt – Cycle – Radial Cluster – kemudian klik tombol OK. Kemudian ketiklah isi diagramnya.
  • 17. (5) Masukan video agar presentasi menjadi menarik, dengan cara klik menu Insert – Video – Video From File. Pilihlah video yang ada di laptop anda, kemudian klik OK. (6) Buatlah tabel dengan cara klik menu Insert – Table – Insert Table. Isilah Number of columns: 5 dan Number of ofrows: 8. Kemudian klik OK. Lalu ketiklah isi tabel tersebut.
  • 18. (7) Buatlah Grafik dengan cara klik menu Insert – Chart. Pada kotak dialog Chart pilihlah model grafik yag diinginkan. Contohnya Column – 3D Clustered Column. (8) Ketiklah datanya sebagai berikut. Secara otomatis bentuk grafik akan mengikuti setiap data yang kita ketik.
  • 19. (9) Setelah selesai editlah PPT agar lebih menarik, seperti memberi warna atau gambar pada Background dengan cara klik menu design – Background Styles – Format Background. Jika ingin memberi gambar pada latar Background klik Picture or texture fill - klik File, pilihlah gambar sesuai selera. Jika ingin memberi warna pada layar Background klik Gradiend fill atau Pattern fill. Pilihlah warna yang dinginkan.
  • 20. 6. Cara membuat video menggunakan Ms. Windows Movie Maker (1) Bukalah aplikasi Microsoft Windows Movie Maker. (2) Lalu, impor video atau gambar yang dibutuhkan. Dengan cara klik tombol import video atau import image yang berada pada section Capture Video disisi kiri aplikasi. Pilih video atau gambar yang dinginkan. (3) Setelah itu, drag and drop (ambil dan letak) video atau foto tersebut kedalam storyboard yang terletak dibawah aplikasi. (4) Untuk menambah judul dan kredit video yang akan dibuat. Klik tombol Make title or Credits pada section Edit Movie.
  • 21. (5) Untuk membuat judul video, maka klik tombol Add title at beginning of the movie pada pilihan yang muncul. (6) Lalu tulis sebuah kalimat pada kotak yang disediakan. Bila sudah, klik Done, add title to movie. Secara otomatis judul tersebut akan ditaruh diwal permulaan video yang akan dibuat pada storyboard.
  • 22. (7) Untuk mempercantik video dapat dilakukan dengan cara klik tombol View video transitions pada section Edit Video. Pilih video transisi yang diinginkan. Lalu drag adn drop pada kotak kecil diantara video yang ada pada stroryboard. (8) Untuk memasukan musik pada slide video dapat dilakukan dengan cara klik import audio or music pada section Edit Movie. Pilih file musik yang dinginkan kemudian klik import. (9) Lalu geserlah lagu atau musik ke posisi slide video atau gambar yang diinginkan dengan cara drag and drop, seperti saat memasukan gambar pada storyboard. Posisi lagu menentukan kapan musik dimainkan saat gambar sedang berjalan. (10)Setelah selesai, simpan video dengan cara klik File – Save Movie File (Ctrl+P).
  • 23. (11)Pilih lokasi video itu akan disimpan dimana. Pada contoh ini, disimpan pada My Computer. Lalu klik Next. (12)Tentukan nama dan kategori untuk video. Lalu klik tombol Next.
  • 24. (13)Lalu pilih setting untuk video. Klik Best quality for playback on my computer (recommended). Lalu klik tombol Publish. (14)Secara otomatis video yang dibuat akan segera dibentuk, tunggu sampai selesai dan jangn melakukan operasi apapun saat pengkonversian berlangsung. (15)Bila sudah selesai, klik tombol Finish. Maka hasil video yang telah dibuat akan dijalankan.
  • 25. 7. Cara menggunakan Macromedia Flash (1) Buka aplikasi Macromedia Flash yang telah di download. (2) Instal terlebih dahulu aplikasi Macromedia dengan klik Next. (3) Pilih I accept the terms in the lincense agreement, lalu klik Next. (4) Pilih Create Shotcut on Destop agar aplikasi Moacromedia Flash secara otomatis berada di layar destop, lalu klik Next.
  • 26. (5) Klik Next lagi, lalu aplikasi akan memulai proses penginstalan (6) Setelah itu klik Finish. Kemudian secara otomatis aplikasi Macromedia akan terbuka. Lalu klik Flash Document. (7) Untuk contoh sederhana yaitu dengan membuat animasi bola berjalan dengan aplikasi Macromedia Flash. Pada Area kerja, Layer 1 akan kita buat sebagai layer Background. Double klik pada layer 1 lalu ubah namanya menjadi Background.
  • 27. (8) Beri warna background tadi (9) Buat layer baru dengan mengklik Insert layer. kemudian beri nama Bola. (10)Buat objek bulat dengan menggunakan Oval Tool (O). Letakan Objek Bola tersebut di sisi kiri area kerja. (11)Kita beri warna objek bola tadi. Pilihan warnanya dengan menggunakan Fill Tool.
  • 28. (12)Warnai dengan menggunakan Paint Bucket Tool (K). Caranya Klik Paint Bucket Tool, kemudian klik objek yang akan diwarnai. (13)Selanjutnya kita buat objek bolanya berjalan. Pada Frame ke-20, klik kanan - Insert Keyframe. (14)Kemudian Pada Frame - 1, klik kanan - Create Motion Tween.
  • 29. (15)Untuk memindahkan objek bola dari kiri ke kanan, klik ke Frame - 20 kemudian pindah objek bola dari kiri ke kanan. (16)Untuk melihat hasilnya agan tekan CTRL + ENTER dan lihat hasilnya.
  • 30. DAFTAR PUSTAKA Abdulloh, Fachruddin. 2013. Mengenal Aplikasi Gambar. http://fafaroach. blogspot.co.id/2013/07/mengenal-program-aplikasi-pengolah.html. Diakses pada tanggal 28 Maret 2017 pukul 12.40 wib. Agil Wirawan, Faiz.2014. Pengertian dan Fungsi Power Point http://www.burung- net.com/2014/06/pengertian-dan-fungsi-microsoft-powerpoint.html. Diakses pada tanggal 8 Juni 2017 pukul 10.40 wib. Anggoro, Rely. 2013. Pengertian Microsoft PAINT. http://aurel- edutaiment.blogspot. co.id/2013/03/pengertian-microsoft-paint.html. Diakses pada tanggal 28 Maret 2017 pukul 12.40 wib. Rifa, Asrur. 2015. Pengertian dan Fungsi Microsoft Excel. http://www. siswamaster.com/2015/11/pengertian-dan-fungsi-microsoft-excel. html. Diakses pada tanggal 14 September 2016 pukul 12.40 wib. Rohaliansyah, Risky. 2015. Pengertian Movie Maker dan Fungsinya. http://rizkyrohaliansyah22.blogspot.co.id/2015/05/pengertian-movie- maker-dan-fungsinya.html. Diakses pada tanggal 8 Juni 2017 pukul 10.40 wib. Sebimbing. 2013. Tentang Macromedia Flash. https://sebimbing.wordpress. com/2013/08/01/tentang-macromedia-flash-8/. Diakses pada tanggal 8 Juni 2017 pukul 10.40 wib. Sihombing, Parlindungan. 2013. Cara Mudah Mengcopy Layar Komputer dengan Print Screen. http://www.blog-dan-komputer.com/2013/09/tips-dan- cara-copy-layar-komputer. html. Diakses pada tanggal 28 Maret 2017 pukul 12.40 wib.