REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
KMIPN2023
1. Kompetisi Mahasiswa bidang Informatika
Politeknik Nasional (KMIPN) 2023
Aji Seto Arifianto, S.ST, M.T
1
JTI Juara
2. Kompetisi Mahasiswa Informatika
Politeknik Nasional
• KMIPN atau Kompetisi Mahasiswa Informatika Politeknik
Nasional, merupakan program Bakorma (Badan Koordinasi
Kemahasiswaan) Politeknik se - Indonesia.
• Ajang bergengsi untuk institusi perguruan tinggi vokasi di bidang
informatika.
• Sebagai upaya untuk meningkatkan kualitas peserta didik sehingga
mampu mengambil peran sebagai agen perubahan dalam
memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia.
5. Kategori Lomba
• Hackathon
• Keamanan Siber
• E-Government
• Perancangan Bisnis Bidang TIK
• Animasi
• Internet of Things (IoT)
• Cipta Inovasi di Bidang TIK
• Pengembangan Aplikasi Permainan
6. Hackathon
• Finalis akan
diberikan Tantangan
dan Mentoring oleh
Juri
• Tim yang bisa
menyelesaikan
tantangan dengan
baik memiliki kans
juara
• Ada Presentasi
7. Keamanan Siber (Jaringan)
• Finalis akan
diberikan Tantangan
• Tim yang bisa
menyelesaikan lebih
banyak tantangan
memiliki kans juara
• Ada Presentasi
11. Internet of Things
• Perhatikan
konsepnya realistis
apa tidak untuk
diimplementasikan
krn butuh internet
• Ada Presentasi
12. Cipta Inovasi Bidang TIK
• Peserta Paling
Banyak
• Harus jelas
Inovasinya dimana
• Gambarkan secara
jelas kondisi sebelum
dan sesudah
Inovasinya
• Ada Presentasi
13. Aplikasi Permainan
• Mengandung unsur
Menghibur dan
Edukasi
• Gameplay dan
keberlanjutannya
• Menarik secara
Grafis, dll
• Ada Presentasi
14. TIPS...
• Pahami kompetisinya (Tema, Kategori Lomba)
• Pilih Kategori Lomba yang sesuai dengan Anda (paling Anda minati), agar bisa
fokus
• Bentuk tim yang solid (tim yang punya kemampuan saling melengkapi)
• Cari Referensi sesuai kategori Lomba
• Cari Permasalahan, Jangan yang rumit-rumit, Masalahnya jelas, Solusinya tepat,
Solusi harus realistis untuk diimplementasikan
• Memperhatikan penggunanya
• Memperhatikan lingkungannya
• Baca Panduan, pahami dengan seksama
• Taati ketentuan Administratif Lomba (seperti format proposal hingga hal yang “sepele”)
• Diskusi dengan dosen Pembimbing Ide mahasiswa banyak yang bagus, namun
terkadang ada yang “lebih” dan harus dipresisikan oleh Dosen
• Lebih : Misal ide terlalu rumit, ide terlalu luas , produk yang akan dibuat sangat sulit
diperoleh bahannya, dll