SlideShare a Scribd company logo
MINI PROPOSAL
EDUPRENEURSHIP
“EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARANULAR TANGGA UNTUK
MENINGKATKANKEMAMPUAN MENGENAL KOSAKATA BAHASA INGGRIS
PADA ANAK”
Disusun oleh :
1) Ketrein Triyas Mayaneta (2026110007)
2) Diah khofifa (2026110013)
3) Thoyyibatul Munifah (2026110019)
4) Lailatul Rohmah (2026110022)
Dosen Pengampu :
Bariqotul Hidayah, M. Pd.
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS QOMARUDDIN
GRESIK
2022
BAB I
LATAR BELAKANG
Pendidikan memegang peranan penting sebagai wahana untuk mempersiapkan peserta
didik menghadapi dunianya di masa depan. Seorang guru harus sanggup menciptakan
suasana belajar yang nyaman serta mampu memahami sifat peserta didik yang berbeda
dengan peserta didik lainnya. Guru juga bertanggung jawabatas segala sikap dan tingkah laku
serta perbuatannya dalam rangka membina jiwa dan watak peserta didik.
Tujuan dari pembelajaran tersebut diperlukan untuk meningkatkan sumber daya
manusia yang baik agar mampu menghadapi perkembangan dalam berbagai aspek kehidupan.
Pendidikan yang dimaksud adalah pendidikan yang mencakup ranah kognitif, afektif, dan
psikomotorik. Luasya cakupan dalam pendidikan memerlukan ular tangga dikarenakan usia
peserta didik msih dalam tingkatan cenderung bermain. Dimana usia ini sesuai dengan
perkembangan kognitif peserta didik yang berkisar antara usia 8 sampai 11 tahun.
Permainan sebagai suatu media pembelajaran memiliki beberapa kelebihan,
diantaranya adalah sesuatu yang untuk dilakukan yang untuk menghibur. Permainan
memungkinkan adanya partisipasiaktif dari peserta didik untuk belajar. Permainan
memberikan pengalaman-pengalaman nyata yang memancing peserta didik untuk lebih
mampuaktif dan terampil dalam pembelajaran. Selain itu, dengan bermain peserta didik tidak
akan merasa bosan dal mproses pembelajaran sehingga materi yang diajarkan oleh guru dal
mproses pembelajaranmampu diterima dengan baik oleh peserta didik. Sehingga adanya
permainan ular tangga sebagai penunjang proses pembelajara bagi peserta didik diharapkan
peserta didik mampu memperoleh hasil belajar sesuai dengan tujuanyang telah dirancang
oleh guru sebelum proses pembelajaran berlangsung.
THEORY
Media pembelajaran adalah sarana fisik yang digunakan untuk menyampaikan materi
pembelajaran sehingga bisa memudahkan tercapainya tujuan pembelajaran yang diinginkan.
Media pembelajaran juga salah satu hal yang tidak bisa dipisahkan dari kegiatan belajar
mengajar. Dunia yang ada pada anak-anak usia sekolah dasar adalah bermain, karena pada
dasarnya bermain adalah hal yang disukai anak-anak dan juga orang dewasa.
Di sisi lain, bermain juga bisa digunakan sebagai salah satu sarana untuk mentransfer
ilmu pengetahuan yang dapat membangkitkan semangat, dan motivasi di dalam diri anak.
Salah satu jenis permainan yang bisa digunakan untuk kegiatan belajar mengajar yaitu
permainan ular tangga. Penggunaan media pembelajaran dengan permainan ular tangga bisa
meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa.
Permainan tersebut bertujuan untuk mengajak siswa untuk belajar dan bermain, serta
memberikan kesempatan pada anak untuk memanipulasi, mengulang-ulang, mempraktekkan,
berekplorasi, mendapatkan konsep, dan pengertian yang tidak dapat dihitung jumlahnya.
Permainan ular tangga bisa dimodifikasi sebagai media atau alat yang digunakan dalam
proses belajar mengajar. Modifikasi yang bisa dilakukan yaitu dengan mengganti aturan
permainan.
Penggunaan media pembelajaran ular tangga menggunakan sitem berkelompok,
kelompok tersebut bekerjasama selama waktu yang diberikan oleh guru. Siswa harus
bekerjasama, berdiskusi, dan mengisi kekurangan anggota lainnya.
Pembelajaran yang dilakukan dengan permainan akan menimbulkan suasana ceria dan
tidak monoton, serta meningkatkan motivasi siswa. Permainan ular tangga sederhana dan
mudah untuk dilakukan. Permainan ini memiliki kelebihan seperti siswa bisa belajar
bersosialisasi, toleransi, sportivitas, meningkatkan keaktifan.
Permainan ular tangga yang digunakan sebagai media pembelajaran juga memiliki kelemahan
seperti tidak semua materi bisa diterapkan dalam permainan ular tangga, sehingga guru harus
bisa mengelola atau mengendalikan kelas, membimbing siswa dalam diskusi kelompok, dan
memotivasi siswa, supaya dapat mewujudkan tujuan dari kegiatan belajar mengajar yang
ingin dicapai.
HOW TO PLAY
Adapun tata cara permainan ular tangga terkait pembelajaran dasar vocabulary bahasa Inggris
adalah:
1. Permainan ular tangga
dimainkan dengan cara tim, setiap tim terdiri dari 3-5 pemain.
2. Untuk mengawali permainan, perwakilan setiap kelompok mengambil undian
untuk menentukan urutan bermain. Setelah mengetahui urutan bermain, setiap kelompok
menunjuk satu perwakilan untuk menjadi pion sekaligus penjawab soal - soal yang terdapat
pada kartu soal.
3. Pemain pertama yang sudah melempar dadu dapat berjalan menuju kotak sesuai mata dadu
yang didapat.
4. Jika siswa (pemain)
menempati tempat yang diperoleh, lalu pemain mengambil kartu soal pada saku kolom atau
kotak.
5. Saat pemain menarik kartu, pemain harus membaca soal dengan lantang dan tidak boleh
bertanya. (boleh bertanya) ketika pemain terakhir sudah selesai melempar dadu dan bertanya
hanya dengan sekelompok (bertanya jawaban yang benar). Jika pemain berhasil menjawab
soal maka pemain boleh melangkah satu kotak tanpa menjawab kartu soal lagi.
6. Namun ketika pemain berhasil
menjawab, maka mendapatkan bonus maju satu langkah, dan jika di kotak tersebut terdapat
ekor ular pemain harus turun sampai kepala ular tanpa menjawab soal yang ada dikotak.
Sedangkan bagi pemain yang mengocok dadu dan tepat pada kotak yang berisi ekor ular
maka pemain tersebut harus menjawab terlebih dahulu soal kemudian turun menuju ke kepala
ular dan langsung maju selangkah karena berhasil menjawab soal sebelumnya (kotak yang
berisi ekor ular).
7. Apabila pemain berhasil mendapatkan bonus satu langkah maju, dan dikotak tersebut
terdapat anak tangga
pemain berhak naik menuju ujung tangga berada. Sedangkan bagi pemain yang mengocok
dadu dan tepat pada kotak berisi anak tangga maka pemain harus menjawab terlebih dahulu
soal kemudian naik dan langsung maju selangkah karena berhasil menjawab soal
sebelumnya.
8. Jika pemain tidak bisa
menjawab soal atau salah menjawab pemain wajib berhenti dikotak tersebut walaupun
dikotak terdapat anak tangga (pemain tidak bisa naik), kecuali ketika dikotak tersebut
terdapat ekor ular maka pemain diwajibkan turun menuju ke kepala ular serta wajib
menjawab soal, selanjutnya jika masih salah menjawab maka pemain berhenti dikotak
tersebut.
9. Adanya salah satu pemenang
dapat ditetapkan dengan siapa yang lebih cepat untuk mencapai kotak finish.

More Related Content

What's hot

Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
Zufa Fauzia
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran aud
Salma Van Licht
 
Tips menjadi guru kreatif dan inovatif
Tips menjadi guru kreatif dan inovatifTips menjadi guru kreatif dan inovatif
Tips menjadi guru kreatif dan inovatif
fatihatuljannah
 

What's hot (18)

Peranan bimbel
Peranan bimbelPeranan bimbel
Peranan bimbel
 
Model pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tkModel pembelajaran di tk
Model pembelajaran di tk
 
Strategi mengajar kreatif
Strategi mengajar kreatifStrategi mengajar kreatif
Strategi mengajar kreatif
 
Peranan guru membudayakan pembelajaran sepanjang hayat
Peranan guru membudayakan pembelajaran sepanjang hayatPeranan guru membudayakan pembelajaran sepanjang hayat
Peranan guru membudayakan pembelajaran sepanjang hayat
 
Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
Perbedaan antara pendekatan strategi metode model kelompok 2 4 b pg paud 2013
 
Proposal penelitian pengaruh bimbingan belajar dan motivas…
Proposal penelitian pengaruh bimbingan belajar dan motivas…Proposal penelitian pengaruh bimbingan belajar dan motivas…
Proposal penelitian pengaruh bimbingan belajar dan motivas…
 
Strategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran audStrategi pembelajaran aud
Strategi pembelajaran aud
 
Proposal PTK
Proposal PTKProposal PTK
Proposal PTK
 
Laporan observasi kelompok 1
Laporan observasi kelompok 1Laporan observasi kelompok 1
Laporan observasi kelompok 1
 
Manisnya kejayaan
Manisnya kejayaanManisnya kejayaan
Manisnya kejayaan
 
Model Pembelajaran PAUD
Model Pembelajaran PAUDModel Pembelajaran PAUD
Model Pembelajaran PAUD
 
Bermain dan belajar bersama anak asuh
Bermain dan belajar bersama anak asuhBermain dan belajar bersama anak asuh
Bermain dan belajar bersama anak asuh
 
Penataan lingkungan
Penataan lingkunganPenataan lingkungan
Penataan lingkungan
 
Sekul ber q mr
Sekul ber q mrSekul ber q mr
Sekul ber q mr
 
Makalah inkuiri2
Makalah inkuiri2Makalah inkuiri2
Makalah inkuiri2
 
Best 1
Best 1Best 1
Best 1
 
Tips menjadi guru kreatif dan inovatif
Tips menjadi guru kreatif dan inovatifTips menjadi guru kreatif dan inovatif
Tips menjadi guru kreatif dan inovatif
 
Contoh Jurnal/Artikel PTK Kenaikan Pangkat ke IV/b
Contoh Jurnal/Artikel PTK Kenaikan Pangkat ke IV/bContoh Jurnal/Artikel PTK Kenaikan Pangkat ke IV/b
Contoh Jurnal/Artikel PTK Kenaikan Pangkat ke IV/b
 

Similar to proposal edupre.docx

Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
Nor Azelin Azeman
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
guest533a419
 
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptxppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
ViskiaMakrist
 
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdfAKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
siskawidiyanti2
 

Similar to proposal edupre.docx (20)

Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
Jurnal paud
Jurnal paudJurnal paud
Jurnal paud
 
Membuat Strategi Penerapan Merdeka Belajar.pptx
Membuat Strategi Penerapan Merdeka Belajar.pptxMembuat Strategi Penerapan Merdeka Belajar.pptx
Membuat Strategi Penerapan Merdeka Belajar.pptx
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
 
Kkp alam belajar
Kkp alam belajarKkp alam belajar
Kkp alam belajar
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7
 
03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermai03 pembelajaran paud melalui bermai
03 pembelajaran paud melalui bermai
 
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptxppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
ppt Kelompok 5 metode pembelajaran belajar sambil bermain.pptx
 
Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdfPengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
Pengembangan_Media_Pembelajaran_Permainan_Ular_Tan.pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdfAKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
AKSI NYATA TOPIK 2 PENERAPAN PEMBELAJARAN KI HADJAR DEWANTARA .pdf
 
Perspektif pendidikan sd
Perspektif pendidikan sdPerspektif pendidikan sd
Perspektif pendidikan sd
 
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
 
Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
INOVASI PEMBELAJARAN PAUD
INOVASI PEMBELAJARAN PAUDINOVASI PEMBELAJARAN PAUD
INOVASI PEMBELAJARAN PAUD
 
Slide Presentasi Kelompok 8 Psipddk3sks (NIM Genap)
Slide Presentasi Kelompok 8 Psipddk3sks (NIM Genap)Slide Presentasi Kelompok 8 Psipddk3sks (NIM Genap)
Slide Presentasi Kelompok 8 Psipddk3sks (NIM Genap)
 

Recently uploaded

Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
yuniarmadyawati361
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
RinawatiRinawati10
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
muhammadyudiyanto55
 

Recently uploaded (20)

Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfNajwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Najwa Qarina_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdfLaporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
Laporan wakil kepala sekolah bagian Kurikulum.pdf
 
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docxForm B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
Form B1 Rubrik Observasi Presentasi Visi Misi -1.docx
 
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
813 Modul Ajar KurMer Usaha, Energi, dan Pesawat Sederhana (2).docx
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdfALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN (ATP) B. Inggris kelas 7.pdf
 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
 
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdfLaporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
Laporan Piket Guru untuk bukti dukung PMM.pdf
 
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdfSusi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Susi Susanti_2021 B_Analisis Kritis Jurnal.pdf
 
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           xKoneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt           x
Koneksi Antar Materi Modul 1.4.ppt x
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdfINDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
INDIKATOR KINERJA DAN FOKUS PERILAKU KS.pdf
 
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptxPRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
PRESENTASI OBSERVASI PENGELOLAAN KINERJA KEPALA SEKOLAH.pptx
 
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptxBab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
Bab 3 Sejarah Kerajaan Hindu-Buddha.pptx
 
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
Tugas 1 Statistik Pendidikan UT Tahun 2024
 

proposal edupre.docx

  • 1. MINI PROPOSAL EDUPRENEURSHIP “EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARANULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKANKEMAMPUAN MENGENAL KOSAKATA BAHASA INGGRIS PADA ANAK” Disusun oleh : 1) Ketrein Triyas Mayaneta (2026110007) 2) Diah khofifa (2026110013) 3) Thoyyibatul Munifah (2026110019) 4) Lailatul Rohmah (2026110022) Dosen Pengampu : Bariqotul Hidayah, M. Pd. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BAHASA INGGRIS FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS QOMARUDDIN GRESIK 2022
  • 2. BAB I LATAR BELAKANG Pendidikan memegang peranan penting sebagai wahana untuk mempersiapkan peserta didik menghadapi dunianya di masa depan. Seorang guru harus sanggup menciptakan suasana belajar yang nyaman serta mampu memahami sifat peserta didik yang berbeda dengan peserta didik lainnya. Guru juga bertanggung jawabatas segala sikap dan tingkah laku serta perbuatannya dalam rangka membina jiwa dan watak peserta didik. Tujuan dari pembelajaran tersebut diperlukan untuk meningkatkan sumber daya manusia yang baik agar mampu menghadapi perkembangan dalam berbagai aspek kehidupan. Pendidikan yang dimaksud adalah pendidikan yang mencakup ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik. Luasya cakupan dalam pendidikan memerlukan ular tangga dikarenakan usia peserta didik msih dalam tingkatan cenderung bermain. Dimana usia ini sesuai dengan perkembangan kognitif peserta didik yang berkisar antara usia 8 sampai 11 tahun. Permainan sebagai suatu media pembelajaran memiliki beberapa kelebihan, diantaranya adalah sesuatu yang untuk dilakukan yang untuk menghibur. Permainan memungkinkan adanya partisipasiaktif dari peserta didik untuk belajar. Permainan memberikan pengalaman-pengalaman nyata yang memancing peserta didik untuk lebih mampuaktif dan terampil dalam pembelajaran. Selain itu, dengan bermain peserta didik tidak akan merasa bosan dal mproses pembelajaran sehingga materi yang diajarkan oleh guru dal mproses pembelajaranmampu diterima dengan baik oleh peserta didik. Sehingga adanya permainan ular tangga sebagai penunjang proses pembelajara bagi peserta didik diharapkan peserta didik mampu memperoleh hasil belajar sesuai dengan tujuanyang telah dirancang oleh guru sebelum proses pembelajaran berlangsung.
  • 3. THEORY Media pembelajaran adalah sarana fisik yang digunakan untuk menyampaikan materi pembelajaran sehingga bisa memudahkan tercapainya tujuan pembelajaran yang diinginkan. Media pembelajaran juga salah satu hal yang tidak bisa dipisahkan dari kegiatan belajar mengajar. Dunia yang ada pada anak-anak usia sekolah dasar adalah bermain, karena pada dasarnya bermain adalah hal yang disukai anak-anak dan juga orang dewasa. Di sisi lain, bermain juga bisa digunakan sebagai salah satu sarana untuk mentransfer ilmu pengetahuan yang dapat membangkitkan semangat, dan motivasi di dalam diri anak. Salah satu jenis permainan yang bisa digunakan untuk kegiatan belajar mengajar yaitu permainan ular tangga. Penggunaan media pembelajaran dengan permainan ular tangga bisa meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Permainan tersebut bertujuan untuk mengajak siswa untuk belajar dan bermain, serta memberikan kesempatan pada anak untuk memanipulasi, mengulang-ulang, mempraktekkan, berekplorasi, mendapatkan konsep, dan pengertian yang tidak dapat dihitung jumlahnya. Permainan ular tangga bisa dimodifikasi sebagai media atau alat yang digunakan dalam proses belajar mengajar. Modifikasi yang bisa dilakukan yaitu dengan mengganti aturan permainan. Penggunaan media pembelajaran ular tangga menggunakan sitem berkelompok, kelompok tersebut bekerjasama selama waktu yang diberikan oleh guru. Siswa harus bekerjasama, berdiskusi, dan mengisi kekurangan anggota lainnya. Pembelajaran yang dilakukan dengan permainan akan menimbulkan suasana ceria dan tidak monoton, serta meningkatkan motivasi siswa. Permainan ular tangga sederhana dan mudah untuk dilakukan. Permainan ini memiliki kelebihan seperti siswa bisa belajar bersosialisasi, toleransi, sportivitas, meningkatkan keaktifan. Permainan ular tangga yang digunakan sebagai media pembelajaran juga memiliki kelemahan seperti tidak semua materi bisa diterapkan dalam permainan ular tangga, sehingga guru harus bisa mengelola atau mengendalikan kelas, membimbing siswa dalam diskusi kelompok, dan memotivasi siswa, supaya dapat mewujudkan tujuan dari kegiatan belajar mengajar yang ingin dicapai.
  • 4. HOW TO PLAY Adapun tata cara permainan ular tangga terkait pembelajaran dasar vocabulary bahasa Inggris adalah: 1. Permainan ular tangga dimainkan dengan cara tim, setiap tim terdiri dari 3-5 pemain. 2. Untuk mengawali permainan, perwakilan setiap kelompok mengambil undian untuk menentukan urutan bermain. Setelah mengetahui urutan bermain, setiap kelompok menunjuk satu perwakilan untuk menjadi pion sekaligus penjawab soal - soal yang terdapat pada kartu soal. 3. Pemain pertama yang sudah melempar dadu dapat berjalan menuju kotak sesuai mata dadu yang didapat. 4. Jika siswa (pemain) menempati tempat yang diperoleh, lalu pemain mengambil kartu soal pada saku kolom atau kotak. 5. Saat pemain menarik kartu, pemain harus membaca soal dengan lantang dan tidak boleh bertanya. (boleh bertanya) ketika pemain terakhir sudah selesai melempar dadu dan bertanya hanya dengan sekelompok (bertanya jawaban yang benar). Jika pemain berhasil menjawab soal maka pemain boleh melangkah satu kotak tanpa menjawab kartu soal lagi. 6. Namun ketika pemain berhasil menjawab, maka mendapatkan bonus maju satu langkah, dan jika di kotak tersebut terdapat ekor ular pemain harus turun sampai kepala ular tanpa menjawab soal yang ada dikotak. Sedangkan bagi pemain yang mengocok dadu dan tepat pada kotak yang berisi ekor ular maka pemain tersebut harus menjawab terlebih dahulu soal kemudian turun menuju ke kepala ular dan langsung maju selangkah karena berhasil menjawab soal sebelumnya (kotak yang berisi ekor ular). 7. Apabila pemain berhasil mendapatkan bonus satu langkah maju, dan dikotak tersebut terdapat anak tangga pemain berhak naik menuju ujung tangga berada. Sedangkan bagi pemain yang mengocok dadu dan tepat pada kotak berisi anak tangga maka pemain harus menjawab terlebih dahulu soal kemudian naik dan langsung maju selangkah karena berhasil menjawab soal sebelumnya. 8. Jika pemain tidak bisa menjawab soal atau salah menjawab pemain wajib berhenti dikotak tersebut walaupun dikotak terdapat anak tangga (pemain tidak bisa naik), kecuali ketika dikotak tersebut
  • 5. terdapat ekor ular maka pemain diwajibkan turun menuju ke kepala ular serta wajib menjawab soal, selanjutnya jika masih salah menjawab maka pemain berhenti dikotak tersebut. 9. Adanya salah satu pemenang dapat ditetapkan dengan siapa yang lebih cepat untuk mencapai kotak finish.