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Teoria del “dual coding” (Paivio) 
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Il numero “magico” 
Il numero di oggetti che una mente umana media può tenere in mente mentre è in funzione è 7 ± 2 
Limite della memoria a breve termine 
Questo numero non varia in funzione della complessità degli oggetti 
Le persone però possono raggruppare gli oggetti in “chunks” più complessi, sfruttando la memoria a lungo termine 
3 9 0 1 1 0 9 0 7 0 4 4
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Tre tipi di elaborazione 
Rappresentativa: attivazione diretta della rappresentazione verbale o non verbale 
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Elaborazione tramite due canali separati 
Canale uditivo/verbale 
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PET
Implicazioni per la progettazione: 7 principi 
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Principio della multimedilità (generale) 
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Gli studenti imparano meglio se parole e figure associate sono simultaneamente piuttosto che in momenti successivi
Implicazioni per la progettazione: 7 principi 
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Principio di modalità 
L’informaione deve essere codificata sia in modo visuale che in modo uditivo (narrazione) 
Se l’informazione verbale è codificata in modo uditivo si riduce il carico cognitivo dello studente, che è facilitato a gestire la nuova informazione 
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Implicazioni per la progettazione: 7 principi 
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E-learning per la Pubblica Amministrazione 
22 
Principio di ridondanza 
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Principio delle differenze individuali 
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2014 
E-learning per la Pubblica Amministrazione 
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Queste diapositive sono distribuite con licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo (CC BY-NC-SA)” 
Sei libero: 
di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera 
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Alle seguenti condizioni: 
Attribuzione — Devi attribuire la paternità dell'opera agli autori originali e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera. 
Non commerciale — Non puoi usare quest'opera per fini commerciali. 
Condividi allo stesso modo — Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa. 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/

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  • 1. Multimedialità ed e-learning E-Learning per la Pubblica Amministrazione - 2014 Istituto Nazionale Previdenza Sociale Gestione Dipendenti Pubblici
  • 2. 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 2
  • 3. Multimedialità e apprendimento 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 3 Approccio Punto di partenza Obiettivo Domanda Technology- Centered Le potenzialità delle tecnologie multimediali Fornire accesso alle informazioni Come possiamo usare le tecnologie allo stato dell’arte per progettare presentazioni multimediali? Learner- Centered Come funziona la mente umana Favorire i processi cognitivi Come possiamo adattare le tecnologie multimediali per per aiutare i processi cogntivi?
  • 4. I media 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 4 Testo Grafica Audio Video Animazioni
  • 5. Perché usare il testo? 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 5 Stimola le capacità di analisi e di riflessione È percepito come il media più “serio” Due approcci Deduttivo (dal generale al particolare: adatto all’acquisizione di concetti Induttivo (dal particolare al generale): adatto allo sviluppo di abilità
  • 6. Perché usare la grafica? 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 6 Per illustrare i concetti Immediatezza del messaggio Ridondanza dell’informazione Per catturare e mantenere l’attenzione dello studente Per mostrare informazioni di contesto
  • 7. Perché usare l’audio? 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 7 Per una narrazione Come alternativa al testo Per ragioni di accessibilità Per dare enfasi ad un concetto Per fornire feedback a determinate azioni (Meglio se può essere disattivato)
  • 8. Perché usare il video? 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 8 Per dimostrare Il funzionamento di quache oggetto Un oggetto da più punti di vista Un evento dal video Grande opportunità per la comprensione e la ritenzione di informazioni
  • 9. Perché usare le animazioni? 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 9 Più informazioni rispetto alla grafica statica Rispetto al video, minore capacità di elaborazione richiesta Può illustrare processi difficili da cogliere in video
  • 10. Teorie cognitive su media e apprendimento 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 10 Teoria del “dual coding” (Paivio) Modello SOI (Select, Organize, Integrate) - Mayer
  • 11. Teoria del “dual coding” (Paivio) 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 11 Due sottosistemi cognitivi Uno specializzato per la rappresentazione e l’elaborazione di oggetti ed eventi non verbali Uno specializzato per la rappresentazione e l’elaborazione del linguaggio Due tipi di unità di rappresentazione “imagens”: immagini mentali “logogens”: entità verbali (i “chunks” di Miller)
  • 12. Numero di Miller e “chunks” 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 12 Il numero “magico” Il numero di oggetti che una mente umana media può tenere in mente mentre è in funzione è 7 ± 2 Limite della memoria a breve termine Questo numero non varia in funzione della complessità degli oggetti Le persone però possono raggruppare gli oggetti in “chunks” più complessi, sfruttando la memoria a lungo termine 3 9 0 1 1 0 9 0 7 0 4 4
  • 13. Numero di Miller e “chunks” 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 13 Il numero “magico” Il numero di oggetti che una mente umana media può tenere in mente mentre è in funzione è 7 ± 2 Limite della memoria a breve termine Questo numero non varia in funzione della complessità degli oggetti Le persone però possono raggruppare gli oggetti in “chunks” più complessi, sfruttando la memoria a lungo termine 3 9 0 1 1 0 9 0 7 0 4 4
  • 14. Numero di Miller e “chunks” 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 14 Il numero “magico” Il numero di oggetti che una mente umana media può tenere in mente mentre è in funzione è 7 ± 2 Limite della memoria a breve termine Questo numero non varia in funzione della complessità degli oggetti Le persone però possono raggruppare gli oggetti in “chunks” più complessi, sfruttando la memoria a lungo termine 3 9 0 1 1 0 9 0 7 0 4 4 Italia Torino Politecnico L. Farinetti
  • 15. Esperimento di De Groot 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 15 Compito: riprodurre la disposizione dei pezzi su una scacchiera Partita vera dopo 20 mosse 5 secondi di osservazione Due gruppi di soggetti: maestri di scacchi, principianti Compito di controllo Indovinare una disposizione casuale dei pezzi
  • 16. Risultati dell’esperimento 16 E-learning per la Pubblica Amministrazione 2014
  • 17. Teoria del “dual coding” (Paivio) 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 17 Tre tipi di elaborazione Rappresentativa: attivazione diretta della rappresentazione verbale o non verbale Referenziale: attivazione del sistema verbale da parte del sistema non verbale o viceversa Associativa: attivazione di rappresentazioni all’interno dello stesso sistema (verbale o non verbale) Un certo compito può richiede uno o più tipi di elaborazione
  • 18. Modello SOI (Select, Organize, Integrate) 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 18 Elaborazione tramite due canali separati Canale uditivo/verbale Canale visivo/pittorico R. E. Mayer and R. Moreno
  • 19. “Evidenza” dei due canali 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 19 PET
  • 20. Implicazioni per la progettazione: 7 principi 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 20 Principio della multimedilità (generale) Gli studenti imparano meglio se sono presenti sia parole sia elementi pittorici Principio della contiguità spaziale Gli studenti imparano meglio se parole e figure associate sono presentate vicine sullo schermo piuttosto che distanti Principio di continuità temporale Gli studenti imparano meglio se parole e figure associate sono simultaneamente piuttosto che in momenti successivi
  • 21. Implicazioni per la progettazione: 7 principi 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 21 Principio di modalità L’informaione deve essere codificata sia in modo visuale che in modo uditivo (narrazione) Se l’informazione verbale è codificata in modo uditivo si riduce il carico cognitivo dello studente, che è facilitato a gestire la nuova informazione Principio di coerenza Gli studenti imparano meglio se il materiale “estraneo” (anche se interessante) è escluso piuttosto che incluso
  • 22. Implicazioni per la progettazione: 7 principi 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 22 Principio di ridondanza È meglio eliminare il materiale ridondante Gli studenti imparano meglio da animazioni e narrazione piuttosto che da animazioni, narrazione e testo Principio delle differenze individuali Gli effetti del design sono più influenti per gli studenti con basso livello di conoscenze e per gli studenti che hanno un tipo di apprendimento visivo
  • 23. Licenza d’uso 2014 E-learning per la Pubblica Amministrazione 23 Queste diapositive sono distribuite con licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo (CC BY-NC-SA)” Sei libero: di riprodurre, distribuire, comunicare al pubblico, esporre in pubblico, rappresentare, eseguire e recitare quest'opera di modificare quest'opera Alle seguenti condizioni: Attribuzione — Devi attribuire la paternità dell'opera agli autori originali e in modo tale da non suggerire che essi avallino te o il modo in cui tu usi l'opera. Non commerciale — Non puoi usare quest'opera per fini commerciali. Condividi allo stesso modo — Se alteri o trasformi quest'opera, o se la usi per crearne un'altra, puoi distribuire l'opera risultante solo con una licenza identica o equivalente a questa. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/