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ゲームライターコミュニティ05
2015年9月28日 インタビュー取材の仕方・記事の書き方
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ゲームライターコミュニティ05
1.
ゲームライター コミュニティ05 小野憲史 ゲームジャーナリスト/NPO法人IGDA日本
2.
タイムテーブル • 19:00 開場 •
19:10 インタビュー取材の仕方・記事の書き方 • 20:00 休憩 • 20:10 黒川塾の作り方 • 21:00 終了
3.
インタビュー記事 • PS時代初期に「開発者インタビュー」が確立 • 昔は美味しい仕事だった(ページ数が稼げる、人の話を聞いて まとめるのがメイン、人気が高い) •
ウェブで地位が揺らいだ(長文は読まれにくい) • とはいえ、ネタ次第で人気記事になる可能性も高い
4.
インタビューのやり方は 人それぞれ 今日はなすのも、あくまで一例です・・・
5.
5:3:2
6.
企画 :5割 インタビュー:3割 記事構成 :2割
7.
①企画 • 多くの場合「インタビュー記事の企画立案」「アポイント設定」は 編集部が行う • 希に編集部からアポイントも含めて依頼がある •
自分で企画を立てて売り込むこともある • アポイントが取れたら終わったも同然
8.
みんな知ってて、みんな知らない • カラオケのCMソング(疑問→氷塊→ネタ) • 人気ゲームでも作っている人は意外と知られていない
9.
誰に、いつ、何の話を聞くか 読者ニーズ 相手の メリット 自分の 興味 相手はあなたの取材に つきあう義理はない インタビュー記事の 善し悪しは相手に依存する いかに先方に対して メリットを提示できるか
10.
インタビュイーの 藤 • 宣伝になる(自分・会社・製品など) •
自分の話を聞いてもらえる(承認欲求) • 自分の考えを広く世間に発信できる • きちんと喋れないかもしれない • 意図通りの記事にならないかもしれない • 読者に誤解されるかもしれない • 嫌なことを聞かれるかもしれない • 忙しい メリット デメリット 普段からの関係構築や過去の仕事が重要
11.
インタビューまでの準備 • 過去のインタビュー記事のチェック(書籍、ウェブ、国会図 書館、大宅文庫) • ゲームの取材であれば、ゲームを遊んでおく •
箇条書きで質問項目を送っておく(5ー10分につき1問が目安)
12.
②インタビュー アポイント:心の水槽に蛇口をつける インタビュー:蛇口をひねる 人はみんな自分のことを話したがっている
13.
心の蛇口の開け方 • 共感させる • そのためにはコンテキストをあわせること(あなたのことを一番良く 理解しているのは自分だと思わせる) •
ベテラン、同世代、新人、それぞれに適したやり方はある • 最初は2人1組でインタビューにのぞむと良い(1人は聞き役に徹して、 もう1人がメモや写真を撮る)
14.
TIPS • 先方が話しやすい内容から聞く(自己紹介、近況など) • 短く、端的に、わかりやすく質問する •
事前の質問項目や流れにとらわれすぎないが、無視してもいけない • 話している時の相手の雰囲気や仕草などを観察する • 聞きにくい質問こそ、読者が知りたいこと • 適切な緊張感を維持する
15.
あとで原稿チェックできます から、自由に話してください NGワード これに頼るとインタビューはうまくなりません
16.
録音、メモ、写真 • 録音は二台体制で臨むとベター • メモはできるだけたくさん取る(できればPC) •
写真は「その人らしさ」を表現することが大事 HappyTalkレコーダー (1800円) 自分が愛用しているiPhoneアプリ→
17.
③記事作成 • インタビュー記事は「彫刻」ではなく「彫塑」 • 1万字のテープおこしを3000文字に削るのではなく、ネタをもとに 3000文字の記事を構成する •
原稿料との兼ね合いを意識する(長文でも原稿料は同じ) • インタビュー半日+記事作成で半日がベスト いかに「テープおこしをしないですませるか」がポイント
18.
テープおこしの功罪 • インタビューの内容を より深く理解できる • 安心感がある •
会話の細かいニュアン スがわかる • 時間がかかる • テープおこし自体は記事 ではない • 会話の細かい言い回しに 囚われすぎてしまう メリット デメリット メモを見ながら録音テープを聞き直すくらいですませる そのためには、できるだけ早く記事にすることが大事
19.
記事作成のTIPS • 記事全体で起承転結(大まかな流れ)を作る • 構成に沿って内容をまとめる •
会話の正確さではなく、文脈の再現を意識する • あきらかな話者の誤解は修正する • 文章でキャラを作りすぎない(ワシ、俺、僕、わたし、だわ、なのじゃ、 なのよね……)
20.
記事作成後 • お礼と共に内容確認の依頼(編集部が行うことも多い) • 極端な修正依頼については編集部と協議 •
記事公開後にお礼と共にURLを伝達
21.
まとめ • 企画5割 取材3割 執筆2割 • インタビューは「心の蛇口をひねる」行為 •
彫刻ではなく彫塑
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