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E3 2018は
どういう場だったのか
(個々のタイトルの話はしません)
西田宗千佳
こういうのがE3だと思ってますよね……?
E3会期と会場の状況
• 本来のE3会期 6月12日~14日
• プレスカンファレンスなど 6月9日から
11日
• 従来は1日ないしは2日前だけだったが、
どんどん拡大
• プレスと業界人のイベントだったものが、
2017年より一般のゲーマーにも門戸を解
放
EAの「E3外し」は2年目に
• 6月9日から11日まで、E3会場「外」で独自イベント「EA PLAY」
を展開
• 一部で「プレスカンファレンス」のように伝えられるが、完
全な独自イベント
• EAは2017年からE3会場外でのイベントを展開
実は「EAを真似た」マイクロソフト
• E3会場からはブースを撤退
• 会場外の「MICROSOFT TEHATER」で独自
イベントを展開
• 有料ファンイベント、形式として
は「EA PLAY」の小型版
なぜEAやMSは「E3の外」に出たのか?
• 答えは次の企業に
E3会場外で盛り上がる「フォートナイト」
• E3会場でも「新発表ナシ」で行列の
絶えないステージを展開
• E3会場外で「フォートナイト セレブ
+プロアマ」を開催
E3という「イベント」よりも、
各ゲームのコミュニティの方が
力を持っている
• 熱心なゲームファンはE3の情報を常にチェックしている
• 自分がフレンド関係を持つゲームプラットフォーム、もしくはプレ
イ中のネットワークゲームを中心に「コミュニティ」を構成
• ゲームメーカー側は、長期的に収益を確保するためにも、「コミュ
ニティ」をいかに味方につけるがか重要に
SIEはE3会場を使うものの……
• プレスカンファレンスから「カンファレン
ス」へ
• プレスカンファレンスよりも多くの内
容を「ストリーミング視聴者」に提示
• 会場からも常にストリーミングを放送
• 試遊タイトル数は絞り込み、体験可能な
ユーザー数を増やす
任天堂は試遊と配信に徹する
• 過去3年間と同じやり方を貫く
• 圧倒的な人気を背景に、会場を有
効活用
• ユーザーへのイベントはストリー
ミングが中心
なぜメーカーは
「記念写真ブース」を増やすのか
• 試遊できない人でもゲー
ムの情報をSNSでシェア
できるように
• ゲームの情報拡散のため、
ファンが「自分が好んで
シェアする」ことを活用
• シェアしたくなる=コ
ミュニティに知らせたく
なることがゲームのプロ
モーションの軸になって
いる
結論:E3、そろそろイベントとして
形を変えないとまずくないですか?
• 会場では人々が盛り上がるものの、体験可能な時間は短い
• カンファレンスはストリーミングがメイン
• 会場外でイベントを行う企業の増加

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