SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
SDOPMIKKELI 26.9.2015
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
FT Henriikka Vartiainen
#DOPNET
• 21. VUOSISADAN TAIDOT
• OSALLISTAVA OPPIMINEN
• OPPIMISEN LAAJENTUVAT YMPÄRISTÖT JA YHTEISÖT


!
• MONIALAISEN OPPIMISPROJEKTIN IDEOINTI 

JA YHTEISSUUNNITTELU
!
!
Pienryhmätyöskentely:
Johdantoluento:
2
1
Mitä lastemme ja nuortemme
tulisi OPPIA, tietää ja kyetä
tekemään tÄMÄN AJAN JA
Tulevaisuuden yhteiskunnassa?
KUUMA KYSYMYS
21. VUOSISADAN TAIDOT
AJATTELUTAVAT
‣Luovuus,	
  krii,nen	
  aja1elu,	
  ongelmanratkaisu,	
  
päätöksenteko,	
  oppiminen	
  
TYÖSKENTELYTAVAT
‣Kommunikoin:	
  ja	
  kollaboraa:o	
  
TYÖSKENTELYN VÄLINEET
‣Tieto-­‐	
  ja	
  vies:ntätekniikka	
  	
  
‣Informaa:on	
  lukutaito	
  
ELÄMISEN TAIDOT
‣Kansalaisuus,	
  elämänura,	
  henkilökohtainen	
  ja	
  

sosiaalinen	
  vastuullisuus	
  
Binkley	
  ym.,	
  2011
ATC21S
Kansalaisuus
‣Tieto	
  globaalista	
  
‣Herkkyys	
  ja	
  kunnioitus	
  
muita	
  kul1uureja	
  kohtaan	
  
‣Osallistuminen	
  kestävän	
  
kehityksen	
  edistämiseen	
  
Henkiset ja moraaliset
luonteenpiirteet
‣Rehellisyys	
  
‣Itsesäätely	
  
‣Vastuullisuus	
  
‣Sitkeys	
  
‣Empa:a	
  
‣Itseluo1amus	
  
‣Omasta	
  hyvinvoinnista	
  
huoleh:minen	
  
‣Työurasuuntauneisuus	
  
‣Elämisen	
  (arjen)	
  taidot	
  
	
   	
  Kriittinen ajattelu ja
ongelmanratkaisu
‣Projek:n	
  suunni1elu	
  
‣Projek:n	
  toteutus	
  
‣Ongelman	
  ratkaisu	
  
‣Päätöksenteko	
  
‣Digitaalisten	
  

työvälineiden	
  

hyödyntäminen	
  
Kollaboraatio
‣Toisilta	
  oppiminen	
  
‣Toisille	
  jakaminen	
  
‣Toisen	
  ajatuksen	
  tai	
  

ehdotuksen	
  edelleen	
  

kehi1ely	
  
‣Verkostoituminen	
  
‣Myötäeläminen	
  
‣Yhteenkuuluvuuden	
  

tunteminen	
  
Viestintä
‣Suullinen	
  vies:ntä	
  
‣Kirjallinen	
  vies:ntä	
  
‣Digitaalisten	
  

työvälineiden	
  käy1ö	
  
‣Taito	
  kuunnella	
  
Luovuus ja mielikuvitus
‣Taloudellinen	
  ja	
  sosiaalinen	
  
yri1eliäisyys	
  
‣Uusien	
  ideoiden	
  	
  tavoi1elu	
  ja	
  
tuo1aminen	
  
‣Toiminnan	
  johtaminen	
  
SYVÄLLINEN
OPPIMINEN

(Fullan	
  &	
  Langworthy,	
  2013)	
  	
  

http://www.oph.fi/ops2016/tavoitteet
”Koulu joka ei edistä aitoa halua ja tarvetta oppia, ei
pysty tuottamaan oppimista, jota nykyajan ja
tulevaisuuden yhteiskunnassa vaaditaan”
(Sahlberg, 2010)
Miten erilaisia koulujen ulkopuolisia
ympäristöjä- ja yhteisöjä, fyysisiä
sekä virtuaalisia, voidaan
hyödyntää formaalissa
kouluoppimisessa nykyistä laajemmin
sekä tavalla, joka tukee tämän
vuosituhannen oppimisen ja
osaamisen edistämisen tavoitteita?
HAASTE
OSALLISTAVA
OPPIMINEN
LAAJENTUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT JA - YHTEISÖT
To	
  be	
  a	
  competent	
  participant	
  involves	
  the	
  mastery	
  
of	
  a	
  range	
  of	
  tools	
  and	
  instruments	
  (Säljö,	
  2010)
Kohde
Toimijat
Välineet
RAJOJEN YLITTÄMISEEN
erilaisen osaamisen ja asiantuntijuuden
hyödyntämiseksi
Olemassa olevaan kulttuuriin
sosiaalistumisen sijaan nykyaikaa
luonnehtivat nopeasti muuttuva yhteiskunta
ja ennakoimaton tulevaisuus. Sekä
paikalliset että suuret globaalit ongelmat
haastavat jatkuvaan kulttuuristen
käytänteiden uusintamiseen sekä
RAJOJEN YLITTÄMISEEN
YHTENÄ KESKEISEN MUUTOKSEN
AJURINA ON OLLUT NOPEASTI
KEHITTYNYT TEKNOLOGIA, JOKA ON
MAHDOLLISTANUT UUDENLAISTEN
YHTEISÖJEN JA YHTEENKERTYMIEN
SYNTYMISEN SEKÄ KEHITTYMISEN
FORMAALIN KOULUTUKSEN
ULKOPUOLELLA 	
  
(Thomas	
  &	
  Brown,	
  2011;	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008)
” THE RISE OF PARTICIPATORY CULTURE”
OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN

(esim.	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008	
  ;	
  Thomas	
  ja	
  Brown,	
  2011;	
  NETP,	
  2010;	
  Enkenberg,	
  2014;	
  Bereiter	
  &	
  Scardamalia,	
  2003;	
  Scardamalia	
  ym.,2011;	
  Hakkarainen	
  
ym.,	
  2013;	
  Eckert	
  ym.,	
  1997;	
  Wells,	
  2008;	
  Lemke,	
  2002;	
  Roth	
  ja	
  Lee,	
  2006	
  ym.)
OSALLISTAVA KULTTUURI
MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA
TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE.
OPPILAAN IKÄÄN SIDOTTU PROSESSI, JOKA EDELLYTTÄÄ
OPPILAAN KOKOAIKAISTA LÄSNÄOLOA
!
ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT
OPETUSTA TOTEUTETAAN PAKOLLISEN OPETUSSUUNNITELMAN
VIITOITTAMANA
OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA
RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA
RESURSSEJA
OPPIMINEN ANKKUROIDAAN LUOKKAHUONEESEEN JA
OPPIKIRJOIHIN
OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA
OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE
OPETETAAN SITÄ MINKÄ JOKU TOINEN ON RAKENTANUT TAI
JULKI TUONUT
SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN
YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA
VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI
OPETTAJAN PUHEEN KUUNTELU JA MONISTEIDEN TÄYTTÄMINEN
HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ
OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON
MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE
EDETÄÄN YKSIN TEHDEN JA SAMASSA TAHDISSA, JOLLOIN
ERILAISUUS ON UHKA
OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA
SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN

OPETTAJAN SUORITTAMA ARVIOINTI
(esim.	
  Jenkins	
  ym.,	
  2008	
  ;	
  Thomas	
  ja	
  Brown,	
  2011;	
  NETP,	
  2010;	
  Enkenberg,	
  2014;	
  Bereiter	
  &	
  Scardamalia,	
  2003;	
  Scardamalia	
  ym.,2011;	
  Hakkarainen	
  
ym.,	
  2013;	
  Eckert	
  ym.,	
  1997;	
  Wells,	
  2008;	
  Lemke,	
  2002;	
  Roth	
  ja	
  Lee,	
  2006	
  ym.)
KOULUKULTTUURI
”The unequal access to the
opportunities, experiences, skills,
and knowledge that will prepare
youth for full participation in the
world of tomorrow”
THE PARTICIPATION GAP
Jenkins ym., 2008
”meidän tulisi kyetä jatkuvasti
uudistamaan toimintakulttuuriamme
organisoivia käytänteitä ja
kasvattamaan lapsissamme taitoja,
jotka tämän mahdollistavat”
prof. emeritus Jorma Enkenberg
vaateita koulun toimintakulttuurin
muutoksesta on esitetty monestakin
suunnasta, mutta erilaisia
oppimisympäristöjä, -yhteisöjä ja
-välineitä yhdistävälle oppimiselle on
tarjolla hyvin vähän
OPPIMISTUTKIMUKSEEN
OPETUSMALLEJA
PERUSTUVIA
DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA 2.1
JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM, SINIKKA PÖLLÄNEN, PETTERI VANNINEN & HENRIIKKA VARTIAINEN
OSALLISTAVA OPPIMINEN 2.1
!
• Oppimistoiminnan lähtökohdat: oppilaiden kiinnostus sekä identiteetti
• Korostus tiedolla leikkimisessä ja työskentelyssä sekä yhteiskehittelyssä
• Tavoitteena harjoitella uutta luovaa, innovatiivista toimintaa yhdessä tapahtuvan toiminnan
muodossa tutkimalla ilmiöitä ja etsimällä ratkaisuja ongelmiin
• Oppimistoiminnan mahdollistajat: uudet mediat, teknologiset (henkilökohtaiset sekä yhteisölliset)
työvälineet sekä kehittyvät kulttuuriset käytänteet
• Oppimisen konteksti: koulun, kodin ja niiden ulkopuolisen maailman tarjoamien resurssien
muodostama ekosysteemi
• Ajattelu: 

prof. emeritus Jorma Enkenberg
”thinking in redesigning”
DESIGNuudistamallaMERKITSEE OSALLISTUMISTA KULTTUURISIIN KÄYTÄNTEISIIN NIITÄ
OSALLISTAVA OPPIMINEN
(KÄSITYS ELINVOIMAISESTA OPPIMISESTA)
Itseoppiminen Osallistuminen yhteisön toimintaan
YHTEISKEHITTELYVÄLINEET
(OPETUSMALLI)(OPPIMISTA MEDIOIVAT TEKNOLOGIAT)
Omat välineet
Sosiaalinen media
Oppijat tutkijoina
Oppijat suunnittelijoina
OPPIMISEN VIITEKEHYS
DOP
Var$ainen,	
  H.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  
(2012).	
  Design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  
technology-­‐enhanced	
  learning	
  to	
  cross	
  over	
  the	
  
borders	
  between	
  formal	
  and	
  informal	
  
environments.	
  Journal	
  of	
  Universal	
  Computer	
  
Science,	
  18(15),	
  2097–2119.
Albert Einstein
GENIUS
”Everybody is a
FISH
But if you judge a
by its ability to climb a tree, it
will live out its whole life
believing it is stupid.”
Design-suuntautunut
pedagogiikka (DOP) pyrkii
edistämään oppijoissa niitä
osaamisia, jotka tämän
mahdollistavat rakentavat
tulevaisuuden yhteiskunnassa
kansalaiselta ja työntekijältä
vaadittavia taitoja
TAVOITE
KOULUYHTEISÖ 

(oppijat,	
  opeLajat,	
  

muu	
  henkilökunta)
YHTEISKEHITTELY
ASIANTUNTIJOIDEN KANSSA 

(esim.	
  tutkijat,	
  museo-­‐oppaat)
YHTEISÖÖN LIITTYMINEN
(esim.	
  Openmetsä)	
  
AVOIMET HAASTEET SEKÄ SITÄ
TARKENTAVAT TUTKIMUSKYSYMYKSET
(oppijoiden	
  oman	
  mielenkiinnon	
  suunnassa)
TODELLISEN MAAILMAN
KOHTEIDEN TUTKIMINEN 

(esim.	
  ilmiötä	
  väliLävä	
  museoartefak>,	
  
luontokohde)
JAETUT OPPIMISEN RESURSSIT
(esim.	
  	
  ilmiöön	
  tai	
  sitä	
  edustavaan	
  
kohteeseen	
  liiLyvä	
  tutkimusdata,	
  
oppijoiden	
  tuoLamat	
  digitarinat)
VÄLINEET IDEOIDEN, KIINNOSTUKSEN
SEKÄ OSAAMISEN VÄLITTÄMISEEN JA
TOIMINNAN SUUNNITTELUUN
(esim.	
  tutkimussuunnitelmat,	
  luonnokset	
  jne.)
AINEISTON KERUUN, ORGANISOINNIN JA
TYÖSTÄMISEN VÄLINEET 

(esim.	
  asiantun>jan	
  toimintaa	
  väliLävät	
  
miLavälineet,	
  oppijoiden	
  omat	
  älypuhelimet)
VUOROVAIKUTUKSEN
VÄLINEET
(esim.	
  kommunikoin>in,	
  julkaisemiseen,	
  
jakamiseen)
TOIMIJATKOHTEETVÄLINEET
PÄIVÄKOTI/KOULU/
YLIOPISTO
LUONTO-JA
KULTTUURIYMPÄRISTÖ
TEKNOLOGIA-
YMPÄRISTÖ
DOPOPPIMISEN KONTEKSTI
Var$ainen,	
  H.	
  (2014).Principles	
  for	
  Design-­‐Oriented	
  Pedagogy	
  for	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  Museum	
  Objects.	
  Publica>ons	
  of	
  the	
  University	
  of	
  
Eastern	
  Finland.	
  Disserta>ons	
  in	
  Educa>on,	
  Humani>es,	
  and	
  Theology.,	
  no	
  60.	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland,	
  2014.	
  
Ilmiö kontekstissaan
Yhteisölliset resurssit
Työvälineresurssit
Informaatioresurssit
Oppimistehtävä
Kouluyhteisö
Perheet
Asiantuntijat
Harrastajat
Ajattelun
välineet
Tekemisen
välineet
Vuorovaikutuksen
välineet
Digitaalinen
media
Painettu media
Todelliset kohteet
DOP pyrkii sijoittamaan
oppimisen laajentuvaan ja
muuntuvaan oppimissysteemiin,
joka kannustaa kannustaa
oppilaita, opettajia ja
asiantuntijoita uutta luovaan
toimintaan.
DOP-OPPIMIS(EN EKO)SYSTEEMI
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  The	
  case	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy:	
  What	
  students’	
  digital	
  video	
  stories	
  say	
  about	
  emerging	
  
learning	
  ecosystems.	
  Educa>on	
  and	
  Informa>on	
  Technologies.
DOP 1. ORIENTATION
ACTIVITIES
!!
3. INQUIRY
2. INQUIRY PLAN4. GENERALIZATION
• Discussion about things that
interest in a forest
• Discussion about research
perspectives
• Studying the research narratives
and story analysis
• Selection and anchoring of
open challenge
• Research perspective
• Forming ideas and selection of
research theme
• Forming ideas and selection of
inquiry object
• Selection of inquiry tools
• Agreement on forms of work
• Arrival at Punkaharju
• Gathering of inquiry tools
• Carrying out the inquiry
• Discussion about inquiry
• Departure from Punkaharju
• Processing of data and
interpreting of findings
• Reporting on the learning
project
• Evaluation of meaning of
project
PUNKAHARJU
1. ILMIÖN/HAASTEEN
ARTIKULOINTI
!!!
3. AINEISTON KERUU
4. RATKAISUN
RAKENTAMINEN JA
JAKAMINEN
• Keskustelu haasteesta tai ilmiöstä
• Oppimista ohjaavan tehtävän
artikulointi ja kiinnittäminen
• Ekosysteemien jakaminen
• Työskentelysääntöjen laatiminen
• Oppimiskohteiden valinta
• Resurssien kartoittaminen
(informaatioresurssit, työvälineet,
yhteisölliset resurssit)
• Tutkimus-/toimintasuunnitelman
laatiminen
• Työskentely laajennetussa
oppijayhteisössä
• Tutkimusten suorittaminen
• Aineiston keruu (esim. video,
audio, kuvat, havainnoinnit,
haastattelut jne.)
• Kootun aineiston järjestäminen,
yhdistäminen ja analysointi
• Digitaalisen artefaktin
tuottaminen ja julkaiseminen
KOULU









LAAJENNETTU

OPPIMISYHTEISÖ-
JA YMPÄRISTÖ
!
2. KONTEKSTIN

SUUNNITTELU
!
OPETUSMALLI
http://www.openmetsa.fi/dopvideo
Var$ainen,	
  H.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  
(2012).	
  Design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  
technology-­‐enhanced	
  learning	
  to	
  cross	
  over	
  the	
  
borders	
  between	
  formal	
  and	
  informal	
  
environments.	
  Journal	
  of	
  Universal	
  Computer	
  
Science,	
  18(15),	
  2097–2119.
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  
S.	
  (2013).	
  The	
  case	
  of	
  design-­‐oriented	
  
pedagogy:	
  What	
  students’	
  digital	
  video	
  
stories	
  say	
  about	
  emerging	
  learning	
  
ecosystems.	
  Educa>on	
  and	
  Informa>on	
  
Technologies.	
  
!
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.	
  &	
  Pöllänen,	
  
S.	
  (2013).	
  Making	
  learning	
  whole:	
  an	
  
instruc>onal	
  approach	
  for	
  media>ng	
  the	
  
prac>ces	
  of	
  authen>c	
  science	
  inquiries.	
  
Cultural	
  Studies	
  of	
  Science	
  Educa>on.	
  8	
  
(1),	
  51-­‐86.	
  DOI:	
  10.1007/
s11422-­‐012-­‐9416-­‐0	
  
Esi- ja alkuopetuksen projekteja
• Menin minä mettään, pdf - muodossa. ja Book
Creator- muodossa. !
• Tutkimusretki metsään KellarpellonVekkulit
Projektin esittely !
• Vekarat eläinten jäljillä KellarpellonVekarat	

• Vesi KellarpellonVeijarit	

• Vesseleiden metsäretkikirja KellarpellonVesselit	

• Norppa lähellämme KellarpellonViikarit. Ryhmän
yhteinen tuotos, digikirja!
• Metsän elämää tutkimassa riistakameran avulla,
KellarpellonVintiöt, esikouluryhmä Projektin
esittely!
• !Hirsimäen esikoululaiset design suuntautuneen
pedagogiikan toteuttajina

!
• 	Kärpässienet

!
• 	Hirsimäen 2c luokka desing perustaisen
oppimisen portailla
Perusopetuksen projekteja
• Talvikalastusprojekti	

!
• Pettuleipäprojekti
!
• Mennään metsään Anttolan koulun 1.-2. lk
(Savonlinna), projektikuvaus pdf -muodossa.
Projektissa syntynyt digikirja pdf-muodossa sekä
Book Creator -kirja. 	

• Eläinten talvi Sulkavan yhtenäiskoulun 1. lk	

• Metsämatikkaa, Metsä ja luova kirjoittaminen, Pyhä
metsä, Valamo-lautapeli , Sulkavan yläkoulun 8. lk!
!
Opettajaopiskelijoiden projekteja
• 	 Laukansaaren Torppa

!
• 	 Veteraanien ruokamuistot

!
• 	 Siirtolohkareen tarina

!
• 	 Naava-Räp
DOP!
OPPIMISPROJEKTEJA
ESIMERKKEJA KUINKA DOP-PROJEKTEISSA VOIDAAN
HARJOITELLA LAAJA-ALAISIA TAITOJA
Ajattelu ja oppimaan
oppiminen
Projekteissa harjoitellaan yhteissuunnittelua ja –toteutusta, asetetaan tavoitteita ja arvioidaan
toimintaa. DOP haastaa oppilaita tutkivaan työtapaan.
Kulttuurinen osaaminen,
vuorovaikutus ja ilmaisu
Tarkastellaan lähiympäristön läsnä olevia ilmiöitä monipuolisesti ja monitieteellisesti, tuotetaan ja
jaetaan niistä (digitaalinen) tuotos (re-designing, reframing), josta toiset voi oppia, myös koulun
ulkopuolella. Lähiympäristön ilmiön tarkastelu mahdollistaa myös kotiseutuidentiteetin
vahvistumisen. Vuorovaikutus koulun ulkopuolisten yhteisöjen kanssa on vahvasti läsnä.
Itsestä huolehtiminen ja
arjen taidot
Koulun ulkopuolisessa ympäristössä työskentelyssä harjoitellaan näitä taitoja, jossa oppilailta
vaaditaan enemmän (kuin perinteisessä koululuokassa) oman toiminnan suunnittelua, vastuun
ottoa ja mm. toiminnan turvallisuuden arviointia.
Monilukutaito On läsnä projektissa vahvasti digitaalisen tuotosten tuottamisessa ja niiden julkaisussa. Oppilaita
rohkaistaan käyttämään erilaisia tietoresursseja ja tuottamaan uutta omaa tietoa. Projektissa tulee
luontevasti esille julkaistavan materiaalin yksityisyydensuojakysymykset sekä tekijänoikeudet.
Tieto- ja
viestintäteknologinen
osaaminen
Teknologia- ja tietoresursseja käytetään monipuolisesti ja laajasti. Tarvittavia resursseja niin
välineiden kuin myös tietoresursseiden osalta etsitään (myös koulun ulkopuolelta), kokeillaan, ja
niitä käytetään luovasti. Projekti haastaa myös oppilaita hyödyntämään ja jakamaan jo olemassa
olevia tietoja ja taitoja, jotka voivat normaalissa koulutyössä jäädä huomaamatta
Työelämätaidot ja yrittäjyys Taitojen harjoittelu näyttäytyy projektissa erityisesti yhteisten suunnitelmien tekemisessä ja
toteuttamisessa, jossa harjoitellaan työnjakoa, omien vahvuuksien esille tuomista ja
verkostoitumisena koulun ulkopuolisiin yhteisöihin ja tahoihin.
Osallistuminen,
vaikuttaminen ja kestävän
tulevaisuuden rakentaminen
On vahvasti läsnä projekteissa, koska ilmiö/teema nousee lähiympäristöstä ja tavoitteena on
yhdessä suunnitella ja tuottaa tuottaa (yhteiskehitllä) sekä julkaista jotakin sellaista, josta
kouluyhteisö sekä ympäröivä yhteisö voi hyödyntää.
KM Anu Liljeström
DOP!
1. Pohtikaa pienryhmissä
kiinnostavia paikallisia
ilmiöitä, joilla yhteys
globaaliin tai sellaisia
kulttuurisia käytänteitä,
joita olisi tarve uudistaa.
!
2. Valitkaa edellä ideoitujen
ilmiöiden joukosta se, jota
koulun DOP-oppimisprojekti
voisi tarkastella. Tämän
jälkeen lähtekää yhdessä
suunnittelemaan miten hyvän
projektin kahdeksan
ominaisuutta (Martinez &
Stager, 2013) voisivat DOP-
oppimisprojektissa toteutua.
MONIALAISEN OPPIMISPROJEKTIN IDEOINTI JA YHTEISSUUNNITTELU
DOP-käsikirja:
www.slideshare.net/Henriikka/dop21
Ajatukset
kootaan yhteiseen
alustaan:
Hyvän oppimisprojektin
KAHDEKSAN OMINAISUUTTA
1. Tarkoitus ja relevanssi (Purpose and relevance) On kysyttävä:
Onko suunniteltu projekti oppijoille aidosti merkityksellinen? Herättääkö
se heissä siinä määrin mielenkiintoa, että he ovat valmiita käyttämään
siihen omaa aikaansa, voimiaan sekä luovuuttaan?	

!
2. Aika (time). Oppijoilla tulee olla käytettävissään riittävästi aikaa
ajatteluun, suunnitteluun, toimeenpanoon, korjailuun, suunnan
muuttamiseen, sekä projektin korjailuun.	

!
3. Monimutkaisuus (complexity). Parhaimmat projektit yhdistävät
useita oppiaineita ja tukeutuvat oppijoiden olemassa olevaan tietoon
ilmiöstä/asiasta. Ne myös hyödyntävät jokaisen oppijan asiantuntemusta.
 Onnekkaat arvaukset, oivallukset ja ideat ovat yhteydessä parhaisiin
tuloksiin.	

!
4. Intohimo (intensity). Projektit muodostavat periaatteessa
erinomaisen lähteen oppijoita innostavan ja kiinnostavan työskentelyn
harjoitteluun.	

!
5. Yhteys (connection). Onnistuneiden projektien aikana oppijat
rakentavat yhteyksiä toisiin oppijoihin, asiantuntijoihin, eri tiedonalueisiin,
tehokkaisiin ideoihin sekä ympäröivään maailmaan - usein teknologian
välittämänä.Tuloksia tuottava kollaboraatio on usein seurausta oppijoiden
omien tarpeiden huomioonottamisesta. Kollaboraaatio voi ilmetä esim.
toisten oppijoiden toiminnan havainnointina, kysymyksen esittämisenä tai
projektin ajan jatkuvana työskentelynä pienryhmässä.	

!
6. Käsiksi pääsy (access).  Oppijoilla tulee olla projektin aikana
käytettävissään riittävä määrä tarpeellisiksi kokemiaan konkreettisia ja
digitaalisia materiaaleja. Kannettavat tietokoneet ja padit ovat useimmiten
suureksi avuksi. Materiaali voi käsittää kirjoja, työvälineitä, laitteita,
ohjelmistoja sekä Lego-palikoita mm..	

!
7. Jaettavuus (shareability). Oppijoiden  aikaansaamat tulokset tulee
voida jakaa muiden kanssa.  Tulosten jakamisella on merkittäviä
motivationaalisia vaikutuksia suoriutumisen kehittymiseen. Jakaminen lisää
toiminnan relevanssia, tukee vastavuoroista oppimista, tarjoaa uusia
näkökulmia projektityöskentelyn kohteena olevaan ilmiöön sekä lisää
oppimistoiminnan autenttisuutta.	

!
8. Uutuusarvo (novelty). Projektien ideat/aiheet/kohteet ovat harvoin
niin tärkeitä, että jokaisen oppijan jokaisessa luokassa tulisi niitä toteuttaa
samanmuotoisena. Oppijat voivat oppia toistensa innovatiivisista/uusista
ideoista toistamatta ko. projektia orjallisesti tavalla, jolla joku toinen
onaiemmin sen läpikäynyt.Tuloksia tuottavassa oppimisyhteisössä
oppiminen hyödyntää muiden saavutuksia ja oivalluksia ja rakentaa uutta
niiden pohjalle. Näin tieto ja toiminta tulevat luonnollisella tavalla jaetuksi
ilman pakottamista toistoon.	

!
!Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in
trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. 

!vapaasti suom. prof. (emeritus) Jorma Enkenberg: doplpr.blogspot.fi
!
MEIDÄN SAIMAA
ennen, nyt ja tulevaisuudessa
P R O J E K T I S U U N N I T E L M A S U L K AVA N Y H T E N Ä I S KO U L U S TA ( O K M )
KM Anu Liljeström
ESIMERKKI
monialaisen
DOP-oppimisprojektin
suunnitelmasta
!
MEIDÄN SAIMAA - ennen, nyt ja tulevaisuudessa
projektisuunnitelma Sulkavan yhtenäiskoulusta (OKM)
Ilmiö ja teema
Keväällä 2015 yhteisessä lukuvuoden 2015-2016 suunnittelukokouksessa päätetään yhteinen
yläteema ja ilmiö oppimiskokonaisuudelle. Ilmiö pyritään valitsemaan siten, että se voidaan
luontevasti liittää lähiyhteisöjen ja ympäristöjen vahvuuksiin ja mahdollisuuksiin. (Esimerkki-ilmiönä ja
teemana Meidän Saimaa ennen, nyt ja tulevaisuudessa, kts. liite). Ilmiön ja yläteeman valinnassa
voidaan käyttää myös oppilaiden ääntä esim. kyselyn avulla tai neuvottelemalla oppilaskunnan kanssa.
Keväällä päätetään yhteinen aikataulu (projektihetket ja -päivät) sekä suunnitellaan alustavasti
lopputuloksen ja projektin julkaisemista ja esittelyyn liittyviä asioita (mahdollisesti perinteiset
kevätmessut).	



Ideointi ja suunnittelu
Oppilaille esitellään alkusyksystä yhteinen teema/ilmiö. Oppilaiden kanssa yhdessä pohditaan
millaisista erilaisista näkökulmista ilmiötä voidaan tarkastella ja mitä siitä voisi rakentaa. Oppilaita
rohkaistaan ideoimaan koulun ulkopuolisia ympäristöjen ja yhteisöjen sekä oppilaiden olemassa
olevien taitojen ja tietojen hyödyntämistä. Ideointia voidaan toteuttaa myös kirjaamalla kysymyksiä
ilmiöstä, jolloin ilmiö jakautuu pienemmiksi kokonaisuuksiksi.Tallennetaan ideat kaikkien nähtäville ja
parannettavaksi (sähköinen).Tehdään sähköinen kyselylomake ideoinnin ja suunnittelun tueksi, johon
myös huoltajat ja mahdollisesti koulun ulkopuoliset asiantuntijat voivat vastata. Kyselyn toteuttavat ja
kokoavat valitut vastuuluokat. Opettajat avaavat oman oppiaineensa ja osaamisen kautta miten he
voisivat liittyä luontevasti projektin toteuttamiseen. Kartoitetaan mahdolliset ilmiöön liittyvät
asiantuntijat, jotka voisivat tarvittaessa olla apuna.	



Projektin toteutus
Ideoista muodostetaan teemaan liittyviä työpajoja, jotka toteutetaan kahtena tai kolmena
projektipäivänä. Oppilaiden annetaan valita mihin työpajaan he haluavat osallistua. Ensimmäisenä
projektipäivänä tehdään pienryhmien sekä teemaryhmien työpajan yhteiset pelisäännöt projektin
toteuttamiselle, joihin palataan eri vaiheissa ja niitä voidaan tarvittaessa muokata. Työpajoissa
suunnitellaan ja päätetään mikä on lopullinen tavoiteltava tuotos ja kuinka siihen päästään. Toisena
projektipäivänä kerätään materiaalia sen toteuttamiseen. Materiaalin kerääminen voi suuntautua
koulun ulkopuoliseen ympäristöön. Jokainen työpaja tai mahdollisesti työpajojen sisälle
muodostuneet pienryhmät suunnittelevat projektipäivien väliset kotitehtävät, joiden avulla voidaan
aineistoa laajentaa. Kolmantena projektipäivänä tuotos työstetään valmiiksi. Työpajat valmistavat
projektipäivän aikana tuotoksen ja tekevät siitä myös digitaalisen version. Digitaalisessa
lopputuloksessa on tavoitteena tulla myös tuotoksen valmistusprosessi näkyväksi. Työpajoihin
pyritään saamaan koulun ulkopuolisia asiantuntijoita. Alussa tehdyn kyselyn perusteella kartoitettua
lähiympäristön ja oppilaiden huoltajien asiantuntemusta pyritään hyödyntämään. 	

 	

!Opettajia kannustetaan tekemään liitännäisprojekteja teemaan ja ilmiöön liittyen luokan tai
useamman luokan yhteisinä projekteina kouluvuoden varrella. Google Apps for Education
-ympäristön käyttäminen otetaan osaksi projekteja.	



Projektin julkaisu ja esittely
Projektin tuotokset julkaistaan koulun verkkosivuilla. Niistä uutisoidaan paikallislehdissä.
Lopputuloksia esitellään yhtenäiskoulun kevätmessujen yhteydessä keväällä 2016.	



Projektin arviointi
Vastuuluokka/ -luokat laativat kyselylomakkeen projektin toteutuksesta ja onnistumisesta ja
kokoavat tulokset projektin arviointia varten. Kyselyyn vastaavat oppilaat, opettajat sekä
mahdollisuuksien mukaan oppilaiden huoltajat. Opettajat arvioivat toimintakulttuurin kehittämisen
kannalta toimintamallin onnistumista ja tekevät sen perusteella tarkennuksia paikalliseen
opetussuunnitelmaan. Arvioinnin perusteella muotoutuu seuraavien vuosien yhteinen toimintamalli
monialaisten kokonaisuuksien käsittelystä. Projektiin liitetään myös tutkimusperusteista arviointia
Itä-Suomen yliopiston Savonlinnan OKL:n tutkijoiden toimesta.Toimintakulttuurin kehittämisessä ja
arvioinnissa sovelletaan Design-suuntautuneen pedagogiikan toimintamallia ja tutkimusryhmän tukea.	

KM Anu Liljeström
Monialaisen projektin kulku
Tulokset


Projektin tuloksena on toteutettu uuden opetussuunnitelman mukainen monialainen
oppimiskokonaisuus, jonka toteutus ja tulokset julkaistaan digitaalisina myös muiden hyödynnettäviksi.
Projektiin osallistuvat kaikki Sulkavan perusopetuksen oppilaat ja opettajat. Oppimiskokonaisuudessa
oppilaiden aito osallisuus toteutuksen suunnittelussa, toteutuksessa ja arvioinnissa lisää
oppimismotivaatiota ja oppimisen mielekkyyttä sekä laaja-alaisten tavoitteiden saavuttamista.Ajattelun
ja oppimaan oppimisen taitoja kehitetään projektissa yhteissuunnittelun, -toteutuksen ja tavoitteiden
asettelun sekä arvioinnin kautta. Projekti haastaa oppilaita tutkivaan työtapaan. Kulttuurinen
osaaminen ja ilmaisu tulee projektissa lähiympäristön läsnä olevan ilmiön monipuolisena tarkasteluna
sekä sitä uudelleen suunniteltuna ja toteutettuna tuloksena ilmaistuna (re-designing). Lähiympäristön
ilmiön tarkastelu mahdollistaa myös kotiseutuidentiteetin vahvistumisen. Itsestä huolehtiminen ja
arjen taidot harjaantuvat projektissa erityisesti koulun ulkopuolisessa ympäristössä työskentelyssä,
jossa oppilailta vaaditaan enemmän oman toiminnan suunnittelua ja mm. toiminnan turvallisuuden
arviointia. Monilukutaito on läsnä projektissa vahvasti digitaalisen tuotosten tuottamisessa ja niiden
julkaisussa. Oppilaita rohkaistaan käyttämään erilaisia tietoresursseja ja tuottamaan uutta omaa tietoa.
Projektissa tulee luontevasti esille julkaistavan materiaalin yksityisyydensuojakysymykset sekä
tekijänoikeudet.Tieto- ja viestintäteknologian osaamisen tavoitteet ovat laajasti mukana projektissa ja
yhteisenä tavoitteena on ottaa uusi oppimisympäristö projektin avulla jokapäiväiseen käyttöön.
Projekti haastaa myös oppilaita hyödyntämään ja jakamaan jo olemassa olevia tietoja ja taitoja, jotka
voivat normaalissa koulutyössä jäädä huomaamatta.Työelämätaidot ja yrittäjyys näyttäytyy projektissa
erityisesti yhteisten suunnitelmien tekemisessä ja toteuttamisessa, jossa harjoitellaan työnjakoa, omien
vahvuuksien esille tuomista ja verkostoitumisena koulun ulkopuolisiin yhteisöihin ja tahoihin.
Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen on läsnä projektissa, koska
teema liitetään lähiympäristöön ja tavoitteena on tuottaa ja julkaista jotakin sellaista, josta
kouluyhteisö sekä ympäröivä yhteisö voi hyödyntää.	

	

Opettajat toteuttaessaan projektia yhdessä oppilaiden ja asiantuntijoiden kanssa yhteiskehittelevät
koulun toimintakulttuuria (vrt. osallistava kulttuuri). He hyödyntävät yhdessä uutta pedagogiikkaa,
fyysisesti ja virtuaalisesti laajenevaa oppimisympäristöä ja uutta teknologiaa.	

	

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Työpajoiksi voisi muodostua esimerkiksi seuraavat:


1. Kalastus - jossa eri ryhmät voisivat mm. keskittyä	

● uistimen ja kalastusvälineiden suunnittelu, valmistaminen ja testaaminen	

● kalapaikkojen kuvaaminen ja kartoitus	

● ammattikalastajan työhön tutustuminen ja sen kuvaaminen	

● kalastusvälineet, veneet, koneet ja laitteet

!
2. Tiedepaja
● Saimaan vesi- ja ympäristötutkimuksen tekeminen	

● Muu Saimaaseen kohdistuva luonnontieteen tutkimus	

● Muun tieteenalan tutkimus, kontekstina Saimaa

!
3. Monenlaiset kulttuuripajat ja niiden yhdistelmät
● näytelmät,	

● tanssiesitykset,	

● musiikki	

● kuvataidepaja	

● valokuvaus	

● käsityöt

!
4. Kulttuurihistoriapajat
● pienoismallit, kuvaus Saimaan merkityksestä	

● eri historian aikakaudet ja elämä Saimaalla	

● vanhat valokuvat - uudet valokuvat - miltä tulevaisuudessa näyttää	



5. Sulkavan Suursoudut - matkailu, liikunta ja vapaa-aika

● mainosvideo ulkomaalaisille soutuvieraille Saimaasta	

● Kyselytutkimuksen tekeminen Sulkavan ja Saimaan mahdollisuuksista	

● Tulevaisuuden matkailu Saimaalla	



6. Pelasta Saimaa - tai Saimaan asukkaat... kannanotto ja vaikuttaminen



7. Ihmisen riippuvuus Saimaasta

● Elinkeinot ennen, nyt ja tulevaisuudessa	

	

Jokaisen pajan lopputuloksena on yhteisesti jaettava ja hyödynnettävä digitaalinen tuotos (video,
kuvakertomus, digitoitu piirros, tarina, verkkosivu, taulukko, tutkimusraportti, digitaalinen peli jne.) 

sekä kuvaus työskentelyprosessista.	

KM Anu Liljeström
Kutsumme kaikkia
tutkimuksesta ja
opetuksen
kehittämisestä
kiinnostuneita
kasvattajia
liittymään
mukaan DOP-
oppimisen
laajenevaan
verkostoon!
!
!
!
!
OPENMETSÄ
‣Osallistu	
  metsäoppimisen	
  resurssin	
  tuoLamiseen	
  
TWITTER
‣Viserrä	
  meille	
  twiLeriin	
  @HenriikkaV	
  ja	
  jaa	
  DOP-­‐kokemuksia,	
  
‣	
  kysymyksiä	
  ja	
  projekteja	
  hastagilla	
  	
  #dopnet
@ EMAIL
‣Kirjoita	
  meille:	
  henriikka.var3ainen@uef.fi
INSTAGRAM
‣Ja	
  kuvia	
  hastagilla	
  	
  #dopnet
DOPOPPIMISTUTKIMUS
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  Making	
  learning	
  whole:	
  an	
  instruc>onal	
  approach	
  for	
  media>ng	
  the	
  prac>ces	
  of	
  authen>c	
  science	
  inquiries.	
  
Cultural	
  Studies	
  of	
  Science	
  Educa>on.	
  8	
  (1),	
  51-­‐86.	
  DOI:	
  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  The	
  case	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy:	
  What	
  students’	
  digital	
  video	
  stories	
  say	
  about	
  emerging	
  learning	
  
ecosystems.	
  Educa>on	
  and	
  Informa>on	
  Technologies.	
  DOI:10.1007/s10639-­‐013	
  9284-­‐6	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  Vanninen,	
  P.,	
  Var3ainen,	
  H.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2014).	
  The	
  Openforest	
  portal	
  as	
  an	
  open	
  learning	
  ecosystem:	
  Co-­‐developing	
  in	
  studing	
  of	
  a	
  
mul>disciplinary	
  phenomenon	
  in	
  a	
  cultural	
  contexts.	
  	
  In	
  P.	
  Kommers,	
  T.	
  Issa,	
  T.	
  Issa,	
  D-­‐F.	
  Chang	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (Eds.),	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Educa>onal	
  Technologies	
  (ICEduTech	
  2014)	
  and	
  The	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2014).	
  	
  IADIS	
  Press.	
  
Liljeström,	
  A.,	
  Var3ainen,	
  H.,	
  Vanninen,	
  P.,	
  Enkenberg,	
  J.,	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  First-­‐year	
  teacher	
  educa>on	
  students	
  reflec>ons	
  and	
  interpreta>ons	
  about	
  
sustainable	
  development	
  and	
  enhancing	
  learning	
  prac>ces:	
  Teoksessa	
  T.	
  Issa,	
  N.	
  M.	
  Sharef,	
  T.	
  Issa	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (toim.)	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2013).	
  IADIS	
  Press.	
  53-­‐63.	
  
Vanninen,	
  P.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  Var3ainen,	
  H,.	
  Enkenberg,	
  J.,	
  Pellikka,	
  I.	
  &	
  Pöllänen,	
  S.	
  (2013).	
  Forest	
  in	
  teacher	
  educa>on:	
  The	
  Open	
  Forest	
  portal	
  as	
  a	
  novel	
  resource	
  
for	
  learning:	
  Teoksessa	
  T.	
  Issa,	
  N.	
  M.	
  Sharef,	
  T.	
  Issa	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (toim.).	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on.	
  Proceedings	
  of	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2013).	
  IADIS	
  Press.	
  111-­‐114.	
  
Var3ainen,	
  H	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2013).	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  museum	
  objects:	
  design	
  perspec>ves,	
  environment,	
  and	
  emerging	
  learning	
  systems.	
  Educa>onal	
  
Technology	
  Research	
  &	
  Development,	
  61(5),	
  841-­‐862.	
  	
  
Var3ainen,	
  H.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2014).	
  Par>cipant-­‐led	
  photography	
  as	
  a	
  media>ng	
  tool	
  in	
  object-­‐oriented	
  learning	
  in	
  museum.	
  Visitor	
  Studies,	
  17(1),	
  66-­‐88.	
  
Var3ainen,	
  H.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2013).	
  Reflec>ons	
  of	
  design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  sustainable	
  learning:	
  An	
  interna>onal	
  perspec>ve.	
  Journal	
  of	
  Teacher	
  Educa>on	
  for	
  
Sustainability,	
  15	
  (1),	
  43-­‐53.	
  	
  
Var3ainen,	
  H.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (2012).	
  Design-­‐oriented	
  pedagogy	
  for	
  technology-­‐enhanced	
  learning	
  to	
  cross	
  over	
  the	
  borders	
  between	
  formal	
  and	
  
informal	
  environments.	
  Journal	
  of	
  Universal	
  Computer	
  Science,	
  18(15),	
  2097–2119.	
  
Var3ainen,	
  H.	
  (2014).Principles	
  for	
  Design-­‐Oriented	
  Pedagogy	
  for	
  Learning	
  from	
  and	
  with	
  Museum	
  Objects.	
  Publica>ons	
  of	
  the	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland.	
  
Disserta>ons	
  in	
  Educa>on,	
  Humani>es,	
  and	
  Theology.,	
  no	
  60.	
  University	
  of	
  Eastern	
  Finland,	
  2014.	
  	
  
Var3ainen,	
  H.	
  (2014).	
  Designing	
  par>cipatory	
  learning.	
  In	
  P.	
  Kommers,	
  T.	
  Issa,	
  T.	
  Issa,	
  D-­‐F.	
  Chang	
  &	
  P.	
  Isaías	
  (Eds.),	
  Proceedings	
  of	
  the	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  
Educa>onal	
  Technologies	
  (ICEduTech	
  2014)	
  and	
  The	
  Interna>onal	
  Conference	
  on	
  Sustainability,	
  Technology	
  and	
  Educa>on	
  (STE2014).	
  	
  IADIS	
  Press.	
  
Var3ainen,	
  H.	
  (2015).	
  Osallistavan	
  oppimisen	
  uudelleenmuotoilua.	
  Teoksessa	
  J.	
  Julkunen	
  (Toim.)	
  Porrassalmi	
  VIII.	
  Etelä-­‐Savon	
  kulLuurin	
  vuosikirja	
  2015.	
  
Var3ainen,	
  H.,	
  Pöllänen,	
  S.,	
  Liljeström,	
  A.,	
  Vanninen,	
  P.	
  &	
  Enkenberg,	
  J.	
  (submiLed).	
  Designing	
  connected	
  learning:	
  Emerging	
  learning	
  systems	
  in	
  a	
  crai	
  teacher	
  
educa>on	
  course.
Balsamo,A. (2010). Design. International Journal of Learning and Media, 1(4), 1–10. 	

Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M. (2011). Defining 21st century skills. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.),Assessment and teaching of 21st century
skills (pp. 17–66). NewYork: Springer.	

Dillon, P., & Howe,T. (2003). Design as narrative: objects, stories and negotiated meaning. International Journal of Art and Design Education, 22(3), 291-298.	

Cole, M., & Engeström, Y. (1993). A cultural-historical approach to distributed cognition. In G. Salomon (Ed.) Distributed cognitions: Psychological and educational considerations (pp. 1-46).
Cambridge: Cambridge University Press.	

Enkenberg, J. (2014).Aika muuttaa nykyinen toimintakulttuuri. Saatavilla: http://www.tiedeseura.es/2014/01/aika-muuttaa-nykyinen-toimintakulttuuri.html	

Enkenberg, J. (2014). Oppimisen tulevaisuus. Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2014/01/oppimisen-tulevaisuus.html	

Enkenberg, J. (2012). Design-suuntautunut pedagogiikka - mistä se nousee ja mitä se on? Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2012_06_01_archive.html	

Fischer, G. (2013). Learning, social creativity, and cultures of participation. In A. Sannino, &V. Ellis (Eds.), Learning and collective creativity:Activity-theoretical and sociocultural studies (pp. in press).
NewYork:Taylor & Francis/Routledge.	

Fullan, M.& Langwothy, M. (2013) Towards a New End: New Pedagogies for Deep Learning. Saatavilla (online): http://www.newpedagogies.info/	

Hakkarainen, K., Lonka, K. & Lipponen, L. 2004.Tutkiva oppiminen. Järki, tunteet ja kulttuuri oppimisen sytyttäjinä. Helsinki,WSOY.	

Hakkarainen, K., Paavola, S., Kangas, K., & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2013). Socio-cultural perspectives on collaborative learning:Towards collaborative knowledge creation.   In C. Hmelo-
Silver, C. Chinn, C. Chan & A. O'Donnell (Eds.), International handbook of collaborative learning (pp. 57-73). NewYork: Routledge.	

Jenkins, H., Clinton, C., Purushotma, R., Robison,A. J., & Weigel, M. (2008). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: John D. and
Catherine T. MacArthur Foundation. Retrieved Jan 28, 2014, from http://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713	

Kumpulainen, K., & Lipponen, L. (2012). Crossing boundaries: Harnessing funds of knowledge in dialogic inquiry across formal and informal learning environments. In P. Jarvis, & M.Watts
(Eds.),The Routledge International Handbook of Learning (pp. 112-125). London : Routledge.	

Liljeström,A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole:An instructional approach for mediating the practices of authentic science inquiries. Cultural Studies of Science
Education, 8(1), 51–86.	

Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2014). The case of design-oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and
Information Technologies, 9(3), 583–601.	

Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. 	

Oivallus loppuraportti (2011). Saatavilla: http://ek.multiedition.fi/oivallus/fi/liitetiedostot/Oivallus_loppuraportti_web.pdf	

Paavola, S., Engeström, R. & Hakkarainen, K. (2012).Trialogical approach as a new form of mediation. In A. Morsh,A. Moen, & S. Paavola (Eds.) Collaborative knowledge creation: Practices,
tools, and concepts (pp. 1-14).Rotterdam: Sense Publishers.	

Pöllänen, S., & Vartiainen, L. (2013). Forest-themed learning games as a context for learning via collaborative designing of crafts. Techne Series: Research in Sloyd Education and Craft
Science, 20(3), 33-49.	

Sahlberg, P. (2010). Rethinking accountability for a knowledge society. Journal of Educational Change, 11(1), 45-61.	

Sawyer, K. (2000). Improvisation and the Creative Process: Dewey, Collingwood, and the Aesthetics of Spontaneity.The Journal of Aesthetics and Art Criticism, 58 (2), 149-161	

Scardamalia, M., & Bereiter, C. (2006). Knowledge building:Theory, pedagogy, and technology.Teoksessa K. Sawyer (Toim.), Cambridge handbook of the learning sciences (s. 97–118). New
York: Cambridge University Press.	

Scardamalia, M., Bransford, J., Kozma, R., & Quellmalz, E. (2011). New assessments and environments for knowledge building. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.), Assessment and
teaching of 21st century skills (pp. 231–300). NewYork, NY: Springer.	

Seitamaa-Hakkarainen, P.,Viilo, M., & Hakkarainen, K. (2010). Learning by collaborative design: Technology-enhanced knowledge practices. International Journal of Technology and Design
Education, 20(2), 109–136.	

Säljö, R. (2010). Digital tools and challenges to institutional traditions of learning:Technologies, social memory and the performative nature of learning. Journal of Computer Assisted Learning,
26(1), 53–64.	

Thomas, D., & Brown, J. (2011).A new culture of learning: Cultivating the imagination for a world of constant change. Lexington, KY: CreateSpace.	

Vygotsky, L. S. (1978). Thought and language. Cambridge, MA: MIT Press.	

Wells, G., & Claxton, G. (2002). Introduction: Sociocultural perspectives on the future of education. In G.Wells & G. Claxton (Eds.), Learning for Life in the 21st Century (pp. 1-17). Oxford:
Blackwell Publishing.	

kirjallisuutta

More Related Content

What's hot

Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäDesign- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäHenriikka Vartiainen
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Anu Liljeström
 
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänäDOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänäHenriikka Vartiainen
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaJorma Enkenberg
 
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Henriikka Vartiainen
 
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...Henriikka Vartiainen
 
DOP Lappeenranta 27.8.2015
DOP Lappeenranta 27.8.2015DOP Lappeenranta 27.8.2015
DOP Lappeenranta 27.8.2015Anu Liljeström
 
Case Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäCase Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäJorma Enkenberg
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Henriikka Vartiainen
 

What's hot (20)

Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänäDesign- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
Design- suuntautunut pedagogiikka toimintakulttuurin kehittäjänä
 
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuriOsallistava DOP-oppimiskulttuuri
Osallistava DOP-oppimiskulttuuri
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänäDOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
Design-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikkaDesign-suuntautunut pedagogiikka
Design-suuntautunut pedagogiikka
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
Design-suuntautunut pedagogiikka 2.1
 
DOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminenDOP-oppimisprojektien jakaminen
DOP-oppimisprojektien jakaminen
 
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
Design-suuntautuneen pedagogiikan taustaa, käytäntöä ja tutkimusta
 
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
 
Uutta ajattelua pedagogiikkaan
Uutta ajattelua pedagogiikkaan Uutta ajattelua pedagogiikkaan
Uutta ajattelua pedagogiikkaan
 
Oppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuusOppimisen tulevaisuus
Oppimisen tulevaisuus
 
Dop
DopDop
Dop
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
DOP Lappeenranta 27.8.2015
DOP Lappeenranta 27.8.2015DOP Lappeenranta 27.8.2015
DOP Lappeenranta 27.8.2015
 
Case Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössäCase Forest-pedagogiikka käytännössä
Case Forest-pedagogiikka käytännössä
 
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA
 
DOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnitteluDOP-oppimisen suunnittelu
DOP-oppimisen suunnittelu
 
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
Design-suuntautunut pedagogiikka koulun toimintakulttuurin kehittäjänä. DOP-o...
 

Similar to Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä

Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaHenriikka Vartiainen
 
DOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaDOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaOpenmetsa
 
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä Henriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...Henriikka Vartiainen
 
OPEN polkuja Joensuussa
OPEN polkuja JoensuussaOPEN polkuja Joensuussa
OPEN polkuja JoensuussaOpenmetsa
 
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitäOsallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitäHenriikka Vartiainen
 
Boss IT: barometria pomoille
Boss IT: barometria pomoilleBoss IT: barometria pomoille
Boss IT: barometria pomoilleHannu Linturi
 
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenLectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenHenriikka Vartiainen
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenJorma Enkenberg
 
Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaJorma Enkenberg
 
OPS-seminaari Siuntio 11/2015
OPS-seminaari Siuntio 11/2015OPS-seminaari Siuntio 11/2015
OPS-seminaari Siuntio 11/2015Mikko Jordman
 
Viestintäleirit tulevaisuus 2017
Viestintäleirit tulevaisuus 2017Viestintäleirit tulevaisuus 2017
Viestintäleirit tulevaisuus 2017Maija Viherä
 
Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Jorma Enkenberg
 
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossaTulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossaJarno M. Koponen
 

Similar to Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä (20)

DOPS
DOPSDOPS
DOPS
 
DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015DOP-luento SNOR 8.1.2015
DOP-luento SNOR 8.1.2015
 
Osallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminenOsallistava DOPoppiminen
Osallistava DOPoppiminen
 
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossaDesign-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
Design-suuntautunutta pedagogiikkaa OPS-teemahautomossa
 
DOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkujaDOP OPEN polkuja
DOP OPEN polkuja
 
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
OPEN polkuja uuteen OPSiin oppimisen laajenevissa ympäristöissä
 
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...
Design-suuntautunut pedagogiikka laajentuvissa oppimisen ympäristöissä ja –yh...
 
OPEN polkuja Joensuussa
OPEN polkuja JoensuussaOPEN polkuja Joensuussa
OPEN polkuja Joensuussa
 
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitäOsallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä
Osallistavat oppimisympäristöt- ajan ilmiöitä
 
Boss IT: barometria pomoille
Boss IT: barometria pomoilleBoss IT: barometria pomoille
Boss IT: barometria pomoille
 
Luoti osa1 010212_pl2
Luoti osa1 010212_pl2Luoti osa1 010212_pl2
Luoti osa1 010212_pl2
 
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminenLectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
Lectio precursoria: Osallistava DOP-oppiminen
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
Rlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshareRlt 14.3.2012 slideshare
Rlt 14.3.2012 slideshare
 
Case Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan taustaCase Forest-pedagogiikan tausta
Case Forest-pedagogiikan tausta
 
OPS-seminaari Siuntio 11/2015
OPS-seminaari Siuntio 11/2015OPS-seminaari Siuntio 11/2015
OPS-seminaari Siuntio 11/2015
 
Viestintäleirit tulevaisuus 2017
Viestintäleirit tulevaisuus 2017Viestintäleirit tulevaisuus 2017
Viestintäleirit tulevaisuus 2017
 
Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015Messukeskusalustus17.4.2015
Messukeskusalustus17.4.2015
 
Opettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuusOpettamisen tulevaisuus
Opettamisen tulevaisuus
 
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossaTulevaisuuden minä rakentuu verkossa
Tulevaisuuden minä rakentuu verkossa
 

More from Henriikka Vartiainen

Generative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesGenerative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesHenriikka Vartiainen
 
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyK-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyHenriikka Vartiainen
 
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaGeneratiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaHenriikka Vartiainen
 
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäTekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäHenriikka Vartiainen
 
Avaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaAvaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaHenriikka Vartiainen
 
Experiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationExperiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationHenriikka Vartiainen
 
Computational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningComputational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningHenriikka Vartiainen
 
Insights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsInsights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaHenriikka Vartiainen
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaHenriikka Vartiainen
 
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseConnected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseHenriikka Vartiainen
 
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Henriikka Vartiainen
 
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäIlmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäHenriikka Vartiainen
 
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...Henriikka Vartiainen
 

More from Henriikka Vartiainen (19)

Generative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational PracticesGenerative AI and Transformation of Educational Practices
Generative AI and Transformation of Educational Practices
 
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data AgencyK-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
K-12 Computing Education for the AI Era: From Data Literacy to Data Agency
 
Mopsipuolueen vaalikampanja
 Mopsipuolueen vaalikampanja Mopsipuolueen vaalikampanja
Mopsipuolueen vaalikampanja
 
Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off Generation AI, Joensuun kick-off
Generation AI, Joensuun kick-off
 
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessaGeneratiivinen tekoäly opetuksessa
Generatiivinen tekoäly opetuksessa
 
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiäTekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
Tekoäly- mahdollisuuksia, haasteita ja eettisiä kysymyksiä
 
Avaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudellaAvaintaitoja automaation aikakaudella
Avaintaitoja automaation aikakaudella
 
Experiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertationExperiences of building expertise during dissertation
Experiences of building expertise during dissertation
 
Digifor 21skills
Digifor 21skillsDigifor 21skills
Digifor 21skills
 
Computational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learningComputational thinking and making in the age of machine learning
Computational thinking and making in the age of machine learning
 
Insights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skillsInsights for the development of 21st Century skills
Insights for the development of 21st Century skills
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessaDesign-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
Design-suuntautunut pedagogiikka varhaiskasvatuksessa
 
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative caseConnected Learning in Kindergarten: An illustrative case
Connected Learning in Kindergarten: An illustrative case
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Osallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolkuOsallistava oppimispolku
Osallistava oppimispolku
 
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
Kokemuksia artikkeliväitöksen yhteenvedon tekemisestä ja artikkelien kirjoitt...
 
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössäIlmiöperustainen oppiminen käytännössä
Ilmiöperustainen oppiminen käytännössä
 
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia –  oppilaat kehittämis...
Liikkuva koulu osana monialaisia oppimiskokonaisuuksia – oppilaat kehittämis...
 

Recently uploaded

Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxpurmonen8
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Matleena Laakso
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Matleena Laakso
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Matleena Laakso
 
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Matleena Laakso
 

Recently uploaded (6)

Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptxValkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
Valkohäntäpeura (Odocoileus virginianus).pptx
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
Opettaja ja tekoäly. Pedaiiltapäivä 25.4.24
 
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
Tekoäly ja oppiminen. Airut-hanke 23.4.24
 
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
Tekoäly opetuksessa. Seinäjoen lyseo 24.4.24
 
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
Avoimen jakamisen ylistys, ITK 19.4.2024
 

Design-suuntautunutta pedagogiikkaa Mikkelissä

  • 2. #DOPNET • 21. VUOSISADAN TAIDOT • OSALLISTAVA OPPIMINEN • OPPIMISEN LAAJENTUVAT YMPÄRISTÖT JA YHTEISÖT 
 ! • MONIALAISEN OPPIMISPROJEKTIN IDEOINTI 
 JA YHTEISSUUNNITTELU ! ! Pienryhmätyöskentely: Johdantoluento: 2 1
  • 3. Mitä lastemme ja nuortemme tulisi OPPIA, tietää ja kyetä tekemään tÄMÄN AJAN JA Tulevaisuuden yhteiskunnassa? KUUMA KYSYMYS
  • 4. 21. VUOSISADAN TAIDOT AJATTELUTAVAT ‣Luovuus,  krii,nen  aja1elu,  ongelmanratkaisu,   päätöksenteko,  oppiminen   TYÖSKENTELYTAVAT ‣Kommunikoin:  ja  kollaboraa:o   TYÖSKENTELYN VÄLINEET ‣Tieto-­‐  ja  vies:ntätekniikka     ‣Informaa:on  lukutaito   ELÄMISEN TAIDOT ‣Kansalaisuus,  elämänura,  henkilökohtainen  ja  
 sosiaalinen  vastuullisuus   Binkley  ym.,  2011 ATC21S
  • 5. Kansalaisuus ‣Tieto  globaalista   ‣Herkkyys  ja  kunnioitus   muita  kul1uureja  kohtaan   ‣Osallistuminen  kestävän   kehityksen  edistämiseen   Henkiset ja moraaliset luonteenpiirteet ‣Rehellisyys   ‣Itsesäätely   ‣Vastuullisuus   ‣Sitkeys   ‣Empa:a   ‣Itseluo1amus   ‣Omasta  hyvinvoinnista   huoleh:minen   ‣Työurasuuntauneisuus   ‣Elämisen  (arjen)  taidot      Kriittinen ajattelu ja ongelmanratkaisu ‣Projek:n  suunni1elu   ‣Projek:n  toteutus   ‣Ongelman  ratkaisu   ‣Päätöksenteko   ‣Digitaalisten  
 työvälineiden  
 hyödyntäminen   Kollaboraatio ‣Toisilta  oppiminen   ‣Toisille  jakaminen   ‣Toisen  ajatuksen  tai  
 ehdotuksen  edelleen  
 kehi1ely   ‣Verkostoituminen   ‣Myötäeläminen   ‣Yhteenkuuluvuuden  
 tunteminen   Viestintä ‣Suullinen  vies:ntä   ‣Kirjallinen  vies:ntä   ‣Digitaalisten  
 työvälineiden  käy1ö   ‣Taito  kuunnella   Luovuus ja mielikuvitus ‣Taloudellinen  ja  sosiaalinen   yri1eliäisyys   ‣Uusien  ideoiden    tavoi1elu  ja   tuo1aminen   ‣Toiminnan  johtaminen   SYVÄLLINEN OPPIMINEN
 (Fullan  &  Langworthy,  2013)    

  • 6.
  • 8.
  • 9. ”Koulu joka ei edistä aitoa halua ja tarvetta oppia, ei pysty tuottamaan oppimista, jota nykyajan ja tulevaisuuden yhteiskunnassa vaaditaan” (Sahlberg, 2010)
  • 10. Miten erilaisia koulujen ulkopuolisia ympäristöjä- ja yhteisöjä, fyysisiä sekä virtuaalisia, voidaan hyödyntää formaalissa kouluoppimisessa nykyistä laajemmin sekä tavalla, joka tukee tämän vuosituhannen oppimisen ja osaamisen edistämisen tavoitteita? HAASTE
  • 12.
  • 13.
  • 14. To  be  a  competent  participant  involves  the  mastery   of  a  range  of  tools  and  instruments  (Säljö,  2010)
  • 15.
  • 17. RAJOJEN YLITTÄMISEEN erilaisen osaamisen ja asiantuntijuuden hyödyntämiseksi Olemassa olevaan kulttuuriin sosiaalistumisen sijaan nykyaikaa luonnehtivat nopeasti muuttuva yhteiskunta ja ennakoimaton tulevaisuus. Sekä paikalliset että suuret globaalit ongelmat haastavat jatkuvaan kulttuuristen käytänteiden uusintamiseen sekä RAJOJEN YLITTÄMISEEN
  • 18. YHTENÄ KESKEISEN MUUTOKSEN AJURINA ON OLLUT NOPEASTI KEHITTYNYT TEKNOLOGIA, JOKA ON MAHDOLLISTANUT UUDENLAISTEN YHTEISÖJEN JA YHTEENKERTYMIEN SYNTYMISEN SEKÄ KEHITTYMISEN FORMAALIN KOULUTUKSEN ULKOPUOLELLA   (Thomas  &  Brown,  2011;  Jenkins  ym.,  2008)
  • 19. ” THE RISE OF PARTICIPATORY CULTURE”
  • 20. OSALLISTAVA KULTTUURI MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE. ! ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA RESURSSEJA OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
 (esim.  Jenkins  ym.,  2008  ;  Thomas  ja  Brown,  2011;  NETP,  2010;  Enkenberg,  2014;  Bereiter  &  Scardamalia,  2003;  Scardamalia  ym.,2011;  Hakkarainen   ym.,  2013;  Eckert  ym.,  1997;  Wells,  2008;  Lemke,  2002;  Roth  ja  Lee,  2006  ym.)
  • 21. OSALLISTAVA KULTTUURI MATALA KYNNYS, KUKA TAHANSA VOI OSALLISTUA TAITEELLISEEN ILMAISUUN, ONGELMAN RATKAISUUN JNE. OPPILAAN IKÄÄN SIDOTTU PROSESSI, JOKA EDELLYTTÄÄ OPPILAAN KOKOAIKAISTA LÄSNÄOLOA ! ITSEORGANISOITUVAT OPPIMISYMPÄRISTÖT- JA YHTEISÖT OPETUSTA TOTEUTETAAN PAKOLLISEN OPETUSSUUNNITELMAN VIITOITTAMANA OSALLISTAA LAAJOIHIN VERKOISTOIHIN, JOISSA LUODAAN JA RAKENNETAAN YHDESSÄ TUHANSIA ERILAISIA DIGITAALISIA RESURSSEJA OPPIMINEN ANKKUROIDAAN LUOKKAHUONEESEEN JA OPPIKIRJOIHIN OHJAA SEKÄ VALMENTAA UUDEN LUONTIIN JA SEN TULOKSENA OLEVAN JAKAMISEEN TOISILLE OPETETAAN SITÄ MINKÄ JOKU TOINEN ON RAKENTANUT TAI JULKI TUONUT SE MITÄ KOKENEIMMAT TIETÄVÄT JA OSAAVAT SIIRRETÄÄN YHTEISÖLLISEN TOIMINNAN VÄLITTÄMÄNÄ ALOITTELEVIEN JA VASTA MUKAAN TULLEIDEN OMAKSI OPETTAJAN PUHEEN KUUNTELU JA MONISTEIDEN TÄYTTÄMINEN HETEROGEENISEN YHTEISÖN JÄSENET USKOVAT, ETTÄ OSALLISTUMISELLA JA OMALLA KONTRIBUUTIOLLA ON MERKITYSTÄ SEKÄ ITSELLE ETTÄ YHTEISÖLLE EDETÄÄN YKSIN TEHDEN JA SAMASSA TAHDISSA, JOLLOIN ERILAISUUS ON UHKA OSALLISTUJAT JATKUVASTI ARVIOIVAT ITSE OMAA SUORITUSTAAN SITÄ KEHITTÄÄKSEEN
 OPETTAJAN SUORITTAMA ARVIOINTI (esim.  Jenkins  ym.,  2008  ;  Thomas  ja  Brown,  2011;  NETP,  2010;  Enkenberg,  2014;  Bereiter  &  Scardamalia,  2003;  Scardamalia  ym.,2011;  Hakkarainen   ym.,  2013;  Eckert  ym.,  1997;  Wells,  2008;  Lemke,  2002;  Roth  ja  Lee,  2006  ym.) KOULUKULTTUURI
  • 22. ”The unequal access to the opportunities, experiences, skills, and knowledge that will prepare youth for full participation in the world of tomorrow” THE PARTICIPATION GAP Jenkins ym., 2008
  • 23. ”meidän tulisi kyetä jatkuvasti uudistamaan toimintakulttuuriamme organisoivia käytänteitä ja kasvattamaan lapsissamme taitoja, jotka tämän mahdollistavat” prof. emeritus Jorma Enkenberg
  • 24. vaateita koulun toimintakulttuurin muutoksesta on esitetty monestakin suunnasta, mutta erilaisia oppimisympäristöjä, -yhteisöjä ja -välineitä yhdistävälle oppimiselle on tarjolla hyvin vähän OPPIMISTUTKIMUKSEEN OPETUSMALLEJA PERUSTUVIA
  • 25. DOP!DESIGN-SUUNTAUTUNUT PEDAGOGIIKKA 2.1 JORMA ENKENBERG, ANU LILJESTRÖM, SINIKKA PÖLLÄNEN, PETTERI VANNINEN & HENRIIKKA VARTIAINEN
  • 26. OSALLISTAVA OPPIMINEN 2.1 ! • Oppimistoiminnan lähtökohdat: oppilaiden kiinnostus sekä identiteetti • Korostus tiedolla leikkimisessä ja työskentelyssä sekä yhteiskehittelyssä • Tavoitteena harjoitella uutta luovaa, innovatiivista toimintaa yhdessä tapahtuvan toiminnan muodossa tutkimalla ilmiöitä ja etsimällä ratkaisuja ongelmiin • Oppimistoiminnan mahdollistajat: uudet mediat, teknologiset (henkilökohtaiset sekä yhteisölliset) työvälineet sekä kehittyvät kulttuuriset käytänteet • Oppimisen konteksti: koulun, kodin ja niiden ulkopuolisen maailman tarjoamien resurssien muodostama ekosysteemi • Ajattelu: 
 prof. emeritus Jorma Enkenberg ”thinking in redesigning”
  • 28. OSALLISTAVA OPPIMINEN (KÄSITYS ELINVOIMAISESTA OPPIMISESTA) Itseoppiminen Osallistuminen yhteisön toimintaan YHTEISKEHITTELYVÄLINEET (OPETUSMALLI)(OPPIMISTA MEDIOIVAT TEKNOLOGIAT) Omat välineet Sosiaalinen media Oppijat tutkijoina Oppijat suunnittelijoina OPPIMISEN VIITEKEHYS DOP Var$ainen,  H.,  Liljeström,  A.,  &  Enkenberg,  J.   (2012).  Design-­‐oriented  pedagogy  for   technology-­‐enhanced  learning  to  cross  over  the   borders  between  formal  and  informal   environments.  Journal  of  Universal  Computer   Science,  18(15),  2097–2119.
  • 29. Albert Einstein GENIUS ”Everybody is a FISH But if you judge a by its ability to climb a tree, it will live out its whole life believing it is stupid.”
  • 30. Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) pyrkii edistämään oppijoissa niitä osaamisia, jotka tämän mahdollistavat rakentavat tulevaisuuden yhteiskunnassa kansalaiselta ja työntekijältä vaadittavia taitoja TAVOITE
  • 31. KOULUYHTEISÖ 
 (oppijat,  opeLajat,  
 muu  henkilökunta) YHTEISKEHITTELY ASIANTUNTIJOIDEN KANSSA 
 (esim.  tutkijat,  museo-­‐oppaat) YHTEISÖÖN LIITTYMINEN (esim.  Openmetsä)   AVOIMET HAASTEET SEKÄ SITÄ TARKENTAVAT TUTKIMUSKYSYMYKSET (oppijoiden  oman  mielenkiinnon  suunnassa) TODELLISEN MAAILMAN KOHTEIDEN TUTKIMINEN 
 (esim.  ilmiötä  väliLävä  museoartefak>,   luontokohde) JAETUT OPPIMISEN RESURSSIT (esim.    ilmiöön  tai  sitä  edustavaan   kohteeseen  liiLyvä  tutkimusdata,   oppijoiden  tuoLamat  digitarinat) VÄLINEET IDEOIDEN, KIINNOSTUKSEN SEKÄ OSAAMISEN VÄLITTÄMISEEN JA TOIMINNAN SUUNNITTELUUN (esim.  tutkimussuunnitelmat,  luonnokset  jne.) AINEISTON KERUUN, ORGANISOINNIN JA TYÖSTÄMISEN VÄLINEET 
 (esim.  asiantun>jan  toimintaa  väliLävät   miLavälineet,  oppijoiden  omat  älypuhelimet) VUOROVAIKUTUKSEN VÄLINEET (esim.  kommunikoin>in,  julkaisemiseen,   jakamiseen) TOIMIJATKOHTEETVÄLINEET PÄIVÄKOTI/KOULU/ YLIOPISTO LUONTO-JA KULTTUURIYMPÄRISTÖ TEKNOLOGIA- YMPÄRISTÖ DOPOPPIMISEN KONTEKSTI Var$ainen,  H.  (2014).Principles  for  Design-­‐Oriented  Pedagogy  for  Learning  from  and  with  Museum  Objects.  Publica>ons  of  the  University  of   Eastern  Finland.  Disserta>ons  in  Educa>on,  Humani>es,  and  Theology.,  no  60.  University  of  Eastern  Finland,  2014.  
  • 32. Ilmiö kontekstissaan Yhteisölliset resurssit Työvälineresurssit Informaatioresurssit Oppimistehtävä Kouluyhteisö Perheet Asiantuntijat Harrastajat Ajattelun välineet Tekemisen välineet Vuorovaikutuksen välineet Digitaalinen media Painettu media Todelliset kohteet DOP pyrkii sijoittamaan oppimisen laajentuvaan ja muuntuvaan oppimissysteemiin, joka kannustaa kannustaa oppilaita, opettajia ja asiantuntijoita uutta luovaan toimintaan. DOP-OPPIMIS(EN EKO)SYSTEEMI Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented  pedagogy:  What  students’  digital  video  stories  say  about  emerging   learning  ecosystems.  Educa>on  and  Informa>on  Technologies.
  • 33. DOP 1. ORIENTATION ACTIVITIES !! 3. INQUIRY 2. INQUIRY PLAN4. GENERALIZATION • Discussion about things that interest in a forest • Discussion about research perspectives • Studying the research narratives and story analysis • Selection and anchoring of open challenge • Research perspective • Forming ideas and selection of research theme • Forming ideas and selection of inquiry object • Selection of inquiry tools • Agreement on forms of work • Arrival at Punkaharju • Gathering of inquiry tools • Carrying out the inquiry • Discussion about inquiry • Departure from Punkaharju • Processing of data and interpreting of findings • Reporting on the learning project • Evaluation of meaning of project PUNKAHARJU 1. ILMIÖN/HAASTEEN ARTIKULOINTI !!! 3. AINEISTON KERUU 4. RATKAISUN RAKENTAMINEN JA JAKAMINEN • Keskustelu haasteesta tai ilmiöstä • Oppimista ohjaavan tehtävän artikulointi ja kiinnittäminen • Ekosysteemien jakaminen • Työskentelysääntöjen laatiminen • Oppimiskohteiden valinta • Resurssien kartoittaminen (informaatioresurssit, työvälineet, yhteisölliset resurssit) • Tutkimus-/toimintasuunnitelman laatiminen • Työskentely laajennetussa oppijayhteisössä • Tutkimusten suorittaminen • Aineiston keruu (esim. video, audio, kuvat, havainnoinnit, haastattelut jne.) • Kootun aineiston järjestäminen, yhdistäminen ja analysointi • Digitaalisen artefaktin tuottaminen ja julkaiseminen KOULU
 
 
 
 
 LAAJENNETTU
 OPPIMISYHTEISÖ- JA YMPÄRISTÖ ! 2. KONTEKSTIN
 SUUNNITTELU ! OPETUSMALLI http://www.openmetsa.fi/dopvideo Var$ainen,  H.,  Liljeström,  A.,  &  Enkenberg,  J.   (2012).  Design-­‐oriented  pedagogy  for   technology-­‐enhanced  learning  to  cross  over  the   borders  between  formal  and  informal   environments.  Journal  of  Universal  Computer   Science,  18(15),  2097–2119.
  • 34. Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,   S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented   pedagogy:  What  students’  digital  video   stories  say  about  emerging  learning   ecosystems.  Educa>on  and  Informa>on   Technologies.   ! Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.  &  Pöllänen,   S.  (2013).  Making  learning  whole:  an   instruc>onal  approach  for  media>ng  the   prac>ces  of  authen>c  science  inquiries.   Cultural  Studies  of  Science  Educa>on.  8   (1),  51-­‐86.  DOI:  10.1007/ s11422-­‐012-­‐9416-­‐0  
  • 35. Esi- ja alkuopetuksen projekteja • Menin minä mettään, pdf - muodossa. ja Book Creator- muodossa. ! • Tutkimusretki metsään KellarpellonVekkulit Projektin esittely ! • Vekarat eläinten jäljillä KellarpellonVekarat • Vesi KellarpellonVeijarit • Vesseleiden metsäretkikirja KellarpellonVesselit • Norppa lähellämme KellarpellonViikarit. Ryhmän yhteinen tuotos, digikirja! • Metsän elämää tutkimassa riistakameran avulla, KellarpellonVintiöt, esikouluryhmä Projektin esittely! • !Hirsimäen esikoululaiset design suuntautuneen pedagogiikan toteuttajina
 ! • Kärpässienet
 ! • Hirsimäen 2c luokka desing perustaisen oppimisen portailla Perusopetuksen projekteja • Talvikalastusprojekti ! • Pettuleipäprojekti ! • Mennään metsään Anttolan koulun 1.-2. lk (Savonlinna), projektikuvaus pdf -muodossa. Projektissa syntynyt digikirja pdf-muodossa sekä Book Creator -kirja. • Eläinten talvi Sulkavan yhtenäiskoulun 1. lk • Metsämatikkaa, Metsä ja luova kirjoittaminen, Pyhä metsä, Valamo-lautapeli , Sulkavan yläkoulun 8. lk! ! Opettajaopiskelijoiden projekteja • Laukansaaren Torppa
 ! • Veteraanien ruokamuistot
 ! • Siirtolohkareen tarina
 ! • Naava-Räp DOP! OPPIMISPROJEKTEJA
  • 36. ESIMERKKEJA KUINKA DOP-PROJEKTEISSA VOIDAAN HARJOITELLA LAAJA-ALAISIA TAITOJA Ajattelu ja oppimaan oppiminen Projekteissa harjoitellaan yhteissuunnittelua ja –toteutusta, asetetaan tavoitteita ja arvioidaan toimintaa. DOP haastaa oppilaita tutkivaan työtapaan. Kulttuurinen osaaminen, vuorovaikutus ja ilmaisu Tarkastellaan lähiympäristön läsnä olevia ilmiöitä monipuolisesti ja monitieteellisesti, tuotetaan ja jaetaan niistä (digitaalinen) tuotos (re-designing, reframing), josta toiset voi oppia, myös koulun ulkopuolella. Lähiympäristön ilmiön tarkastelu mahdollistaa myös kotiseutuidentiteetin vahvistumisen. Vuorovaikutus koulun ulkopuolisten yhteisöjen kanssa on vahvasti läsnä. Itsestä huolehtiminen ja arjen taidot Koulun ulkopuolisessa ympäristössä työskentelyssä harjoitellaan näitä taitoja, jossa oppilailta vaaditaan enemmän (kuin perinteisessä koululuokassa) oman toiminnan suunnittelua, vastuun ottoa ja mm. toiminnan turvallisuuden arviointia. Monilukutaito On läsnä projektissa vahvasti digitaalisen tuotosten tuottamisessa ja niiden julkaisussa. Oppilaita rohkaistaan käyttämään erilaisia tietoresursseja ja tuottamaan uutta omaa tietoa. Projektissa tulee luontevasti esille julkaistavan materiaalin yksityisyydensuojakysymykset sekä tekijänoikeudet. Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen Teknologia- ja tietoresursseja käytetään monipuolisesti ja laajasti. Tarvittavia resursseja niin välineiden kuin myös tietoresursseiden osalta etsitään (myös koulun ulkopuolelta), kokeillaan, ja niitä käytetään luovasti. Projekti haastaa myös oppilaita hyödyntämään ja jakamaan jo olemassa olevia tietoja ja taitoja, jotka voivat normaalissa koulutyössä jäädä huomaamatta Työelämätaidot ja yrittäjyys Taitojen harjoittelu näyttäytyy projektissa erityisesti yhteisten suunnitelmien tekemisessä ja toteuttamisessa, jossa harjoitellaan työnjakoa, omien vahvuuksien esille tuomista ja verkostoitumisena koulun ulkopuolisiin yhteisöihin ja tahoihin. Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen On vahvasti läsnä projekteissa, koska ilmiö/teema nousee lähiympäristöstä ja tavoitteena on yhdessä suunnitella ja tuottaa tuottaa (yhteiskehitllä) sekä julkaista jotakin sellaista, josta kouluyhteisö sekä ympäröivä yhteisö voi hyödyntää. KM Anu Liljeström DOP!
  • 37. 1. Pohtikaa pienryhmissä kiinnostavia paikallisia ilmiöitä, joilla yhteys globaaliin tai sellaisia kulttuurisia käytänteitä, joita olisi tarve uudistaa. ! 2. Valitkaa edellä ideoitujen ilmiöiden joukosta se, jota koulun DOP-oppimisprojekti voisi tarkastella. Tämän jälkeen lähtekää yhdessä suunnittelemaan miten hyvän projektin kahdeksan ominaisuutta (Martinez & Stager, 2013) voisivat DOP- oppimisprojektissa toteutua. MONIALAISEN OPPIMISPROJEKTIN IDEOINTI JA YHTEISSUUNNITTELU DOP-käsikirja: www.slideshare.net/Henriikka/dop21 Ajatukset kootaan yhteiseen alustaan:
  • 38. Hyvän oppimisprojektin KAHDEKSAN OMINAISUUTTA 1. Tarkoitus ja relevanssi (Purpose and relevance) On kysyttävä: Onko suunniteltu projekti oppijoille aidosti merkityksellinen? Herättääkö se heissä siinä määrin mielenkiintoa, että he ovat valmiita käyttämään siihen omaa aikaansa, voimiaan sekä luovuuttaan? ! 2. Aika (time). Oppijoilla tulee olla käytettävissään riittävästi aikaa ajatteluun, suunnitteluun, toimeenpanoon, korjailuun, suunnan muuttamiseen, sekä projektin korjailuun. ! 3. Monimutkaisuus (complexity). Parhaimmat projektit yhdistävät useita oppiaineita ja tukeutuvat oppijoiden olemassa olevaan tietoon ilmiöstä/asiasta. Ne myös hyödyntävät jokaisen oppijan asiantuntemusta.  Onnekkaat arvaukset, oivallukset ja ideat ovat yhteydessä parhaisiin tuloksiin. ! 4. Intohimo (intensity). Projektit muodostavat periaatteessa erinomaisen lähteen oppijoita innostavan ja kiinnostavan työskentelyn harjoitteluun. ! 5. Yhteys (connection). Onnistuneiden projektien aikana oppijat rakentavat yhteyksiä toisiin oppijoihin, asiantuntijoihin, eri tiedonalueisiin, tehokkaisiin ideoihin sekä ympäröivään maailmaan - usein teknologian välittämänä.Tuloksia tuottava kollaboraatio on usein seurausta oppijoiden omien tarpeiden huomioonottamisesta. Kollaboraaatio voi ilmetä esim. toisten oppijoiden toiminnan havainnointina, kysymyksen esittämisenä tai projektin ajan jatkuvana työskentelynä pienryhmässä. ! 6. Käsiksi pääsy (access).  Oppijoilla tulee olla projektin aikana käytettävissään riittävä määrä tarpeellisiksi kokemiaan konkreettisia ja digitaalisia materiaaleja. Kannettavat tietokoneet ja padit ovat useimmiten suureksi avuksi. Materiaali voi käsittää kirjoja, työvälineitä, laitteita, ohjelmistoja sekä Lego-palikoita mm.. ! 7. Jaettavuus (shareability). Oppijoiden  aikaansaamat tulokset tulee voida jakaa muiden kanssa.  Tulosten jakamisella on merkittäviä motivationaalisia vaikutuksia suoriutumisen kehittymiseen. Jakaminen lisää toiminnan relevanssia, tukee vastavuoroista oppimista, tarjoaa uusia näkökulmia projektityöskentelyn kohteena olevaan ilmiöön sekä lisää oppimistoiminnan autenttisuutta. ! 8. Uutuusarvo (novelty). Projektien ideat/aiheet/kohteet ovat harvoin niin tärkeitä, että jokaisen oppijan jokaisessa luokassa tulisi niitä toteuttaa samanmuotoisena. Oppijat voivat oppia toistensa innovatiivisista/uusista ideoista toistamatta ko. projektia orjallisesti tavalla, jolla joku toinen onaiemmin sen läpikäynyt.Tuloksia tuottavassa oppimisyhteisössä oppiminen hyödyntää muiden saavutuksia ja oivalluksia ja rakentaa uutta niiden pohjalle. Näin tieto ja toiminta tulevat luonnollisella tavalla jaetuksi ilman pakottamista toistoon. ! !Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. 
 !vapaasti suom. prof. (emeritus) Jorma Enkenberg: doplpr.blogspot.fi
  • 39. ! MEIDÄN SAIMAA ennen, nyt ja tulevaisuudessa P R O J E K T I S U U N N I T E L M A S U L K AVA N Y H T E N Ä I S KO U L U S TA ( O K M ) KM Anu Liljeström ESIMERKKI monialaisen DOP-oppimisprojektin suunnitelmasta
  • 40. ! MEIDÄN SAIMAA - ennen, nyt ja tulevaisuudessa projektisuunnitelma Sulkavan yhtenäiskoulusta (OKM) Ilmiö ja teema Keväällä 2015 yhteisessä lukuvuoden 2015-2016 suunnittelukokouksessa päätetään yhteinen yläteema ja ilmiö oppimiskokonaisuudelle. Ilmiö pyritään valitsemaan siten, että se voidaan luontevasti liittää lähiyhteisöjen ja ympäristöjen vahvuuksiin ja mahdollisuuksiin. (Esimerkki-ilmiönä ja teemana Meidän Saimaa ennen, nyt ja tulevaisuudessa, kts. liite). Ilmiön ja yläteeman valinnassa voidaan käyttää myös oppilaiden ääntä esim. kyselyn avulla tai neuvottelemalla oppilaskunnan kanssa. Keväällä päätetään yhteinen aikataulu (projektihetket ja -päivät) sekä suunnitellaan alustavasti lopputuloksen ja projektin julkaisemista ja esittelyyn liittyviä asioita (mahdollisesti perinteiset kevätmessut). Ideointi ja suunnittelu Oppilaille esitellään alkusyksystä yhteinen teema/ilmiö. Oppilaiden kanssa yhdessä pohditaan millaisista erilaisista näkökulmista ilmiötä voidaan tarkastella ja mitä siitä voisi rakentaa. Oppilaita rohkaistaan ideoimaan koulun ulkopuolisia ympäristöjen ja yhteisöjen sekä oppilaiden olemassa olevien taitojen ja tietojen hyödyntämistä. Ideointia voidaan toteuttaa myös kirjaamalla kysymyksiä ilmiöstä, jolloin ilmiö jakautuu pienemmiksi kokonaisuuksiksi.Tallennetaan ideat kaikkien nähtäville ja parannettavaksi (sähköinen).Tehdään sähköinen kyselylomake ideoinnin ja suunnittelun tueksi, johon myös huoltajat ja mahdollisesti koulun ulkopuoliset asiantuntijat voivat vastata. Kyselyn toteuttavat ja kokoavat valitut vastuuluokat. Opettajat avaavat oman oppiaineensa ja osaamisen kautta miten he voisivat liittyä luontevasti projektin toteuttamiseen. Kartoitetaan mahdolliset ilmiöön liittyvät asiantuntijat, jotka voisivat tarvittaessa olla apuna. Projektin toteutus Ideoista muodostetaan teemaan liittyviä työpajoja, jotka toteutetaan kahtena tai kolmena projektipäivänä. Oppilaiden annetaan valita mihin työpajaan he haluavat osallistua. Ensimmäisenä projektipäivänä tehdään pienryhmien sekä teemaryhmien työpajan yhteiset pelisäännöt projektin toteuttamiselle, joihin palataan eri vaiheissa ja niitä voidaan tarvittaessa muokata. Työpajoissa suunnitellaan ja päätetään mikä on lopullinen tavoiteltava tuotos ja kuinka siihen päästään. Toisena projektipäivänä kerätään materiaalia sen toteuttamiseen. Materiaalin kerääminen voi suuntautua koulun ulkopuoliseen ympäristöön. Jokainen työpaja tai mahdollisesti työpajojen sisälle muodostuneet pienryhmät suunnittelevat projektipäivien väliset kotitehtävät, joiden avulla voidaan aineistoa laajentaa. Kolmantena projektipäivänä tuotos työstetään valmiiksi. Työpajat valmistavat projektipäivän aikana tuotoksen ja tekevät siitä myös digitaalisen version. Digitaalisessa lopputuloksessa on tavoitteena tulla myös tuotoksen valmistusprosessi näkyväksi. Työpajoihin pyritään saamaan koulun ulkopuolisia asiantuntijoita. Alussa tehdyn kyselyn perusteella kartoitettua lähiympäristön ja oppilaiden huoltajien asiantuntemusta pyritään hyödyntämään. !Opettajia kannustetaan tekemään liitännäisprojekteja teemaan ja ilmiöön liittyen luokan tai useamman luokan yhteisinä projekteina kouluvuoden varrella. Google Apps for Education -ympäristön käyttäminen otetaan osaksi projekteja. Projektin julkaisu ja esittely Projektin tuotokset julkaistaan koulun verkkosivuilla. Niistä uutisoidaan paikallislehdissä. Lopputuloksia esitellään yhtenäiskoulun kevätmessujen yhteydessä keväällä 2016. Projektin arviointi Vastuuluokka/ -luokat laativat kyselylomakkeen projektin toteutuksesta ja onnistumisesta ja kokoavat tulokset projektin arviointia varten. Kyselyyn vastaavat oppilaat, opettajat sekä mahdollisuuksien mukaan oppilaiden huoltajat. Opettajat arvioivat toimintakulttuurin kehittämisen kannalta toimintamallin onnistumista ja tekevät sen perusteella tarkennuksia paikalliseen opetussuunnitelmaan. Arvioinnin perusteella muotoutuu seuraavien vuosien yhteinen toimintamalli monialaisten kokonaisuuksien käsittelystä. Projektiin liitetään myös tutkimusperusteista arviointia Itä-Suomen yliopiston Savonlinnan OKL:n tutkijoiden toimesta.Toimintakulttuurin kehittämisessä ja arvioinnissa sovelletaan Design-suuntautuneen pedagogiikan toimintamallia ja tutkimusryhmän tukea. KM Anu Liljeström Monialaisen projektin kulku
  • 41. Tulokset Projektin tuloksena on toteutettu uuden opetussuunnitelman mukainen monialainen oppimiskokonaisuus, jonka toteutus ja tulokset julkaistaan digitaalisina myös muiden hyödynnettäviksi. Projektiin osallistuvat kaikki Sulkavan perusopetuksen oppilaat ja opettajat. Oppimiskokonaisuudessa oppilaiden aito osallisuus toteutuksen suunnittelussa, toteutuksessa ja arvioinnissa lisää oppimismotivaatiota ja oppimisen mielekkyyttä sekä laaja-alaisten tavoitteiden saavuttamista.Ajattelun ja oppimaan oppimisen taitoja kehitetään projektissa yhteissuunnittelun, -toteutuksen ja tavoitteiden asettelun sekä arvioinnin kautta. Projekti haastaa oppilaita tutkivaan työtapaan. Kulttuurinen osaaminen ja ilmaisu tulee projektissa lähiympäristön läsnä olevan ilmiön monipuolisena tarkasteluna sekä sitä uudelleen suunniteltuna ja toteutettuna tuloksena ilmaistuna (re-designing). Lähiympäristön ilmiön tarkastelu mahdollistaa myös kotiseutuidentiteetin vahvistumisen. Itsestä huolehtiminen ja arjen taidot harjaantuvat projektissa erityisesti koulun ulkopuolisessa ympäristössä työskentelyssä, jossa oppilailta vaaditaan enemmän oman toiminnan suunnittelua ja mm. toiminnan turvallisuuden arviointia. Monilukutaito on läsnä projektissa vahvasti digitaalisen tuotosten tuottamisessa ja niiden julkaisussa. Oppilaita rohkaistaan käyttämään erilaisia tietoresursseja ja tuottamaan uutta omaa tietoa. Projektissa tulee luontevasti esille julkaistavan materiaalin yksityisyydensuojakysymykset sekä tekijänoikeudet.Tieto- ja viestintäteknologian osaamisen tavoitteet ovat laajasti mukana projektissa ja yhteisenä tavoitteena on ottaa uusi oppimisympäristö projektin avulla jokapäiväiseen käyttöön. Projekti haastaa myös oppilaita hyödyntämään ja jakamaan jo olemassa olevia tietoja ja taitoja, jotka voivat normaalissa koulutyössä jäädä huomaamatta.Työelämätaidot ja yrittäjyys näyttäytyy projektissa erityisesti yhteisten suunnitelmien tekemisessä ja toteuttamisessa, jossa harjoitellaan työnjakoa, omien vahvuuksien esille tuomista ja verkostoitumisena koulun ulkopuolisiin yhteisöihin ja tahoihin. Osallistuminen, vaikuttaminen ja kestävän tulevaisuuden rakentaminen on läsnä projektissa, koska teema liitetään lähiympäristöön ja tavoitteena on tuottaa ja julkaista jotakin sellaista, josta kouluyhteisö sekä ympäröivä yhteisö voi hyödyntää. Opettajat toteuttaessaan projektia yhdessä oppilaiden ja asiantuntijoiden kanssa yhteiskehittelevät koulun toimintakulttuuria (vrt. osallistava kulttuuri). He hyödyntävät yhdessä uutta pedagogiikkaa, fyysisesti ja virtuaalisesti laajenevaa oppimisympäristöä ja uutta teknologiaa. ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Työpajoiksi voisi muodostua esimerkiksi seuraavat: 1. Kalastus - jossa eri ryhmät voisivat mm. keskittyä ● uistimen ja kalastusvälineiden suunnittelu, valmistaminen ja testaaminen ● kalapaikkojen kuvaaminen ja kartoitus ● ammattikalastajan työhön tutustuminen ja sen kuvaaminen ● kalastusvälineet, veneet, koneet ja laitteet
 ! 2. Tiedepaja ● Saimaan vesi- ja ympäristötutkimuksen tekeminen ● Muu Saimaaseen kohdistuva luonnontieteen tutkimus ● Muun tieteenalan tutkimus, kontekstina Saimaa
 ! 3. Monenlaiset kulttuuripajat ja niiden yhdistelmät ● näytelmät, ● tanssiesitykset, ● musiikki ● kuvataidepaja ● valokuvaus ● käsityöt
 ! 4. Kulttuurihistoriapajat ● pienoismallit, kuvaus Saimaan merkityksestä ● eri historian aikakaudet ja elämä Saimaalla ● vanhat valokuvat - uudet valokuvat - miltä tulevaisuudessa näyttää 
 5. Sulkavan Suursoudut - matkailu, liikunta ja vapaa-aika ● mainosvideo ulkomaalaisille soutuvieraille Saimaasta ● Kyselytutkimuksen tekeminen Sulkavan ja Saimaan mahdollisuuksista ● Tulevaisuuden matkailu Saimaalla 
 6. Pelasta Saimaa - tai Saimaan asukkaat... kannanotto ja vaikuttaminen 
 7. Ihmisen riippuvuus Saimaasta ● Elinkeinot ennen, nyt ja tulevaisuudessa Jokaisen pajan lopputuloksena on yhteisesti jaettava ja hyödynnettävä digitaalinen tuotos (video, kuvakertomus, digitoitu piirros, tarina, verkkosivu, taulukko, tutkimusraportti, digitaalinen peli jne.) 
 sekä kuvaus työskentelyprosessista. KM Anu Liljeström
  • 42. Kutsumme kaikkia tutkimuksesta ja opetuksen kehittämisestä kiinnostuneita kasvattajia liittymään mukaan DOP- oppimisen laajenevaan verkostoon! ! ! ! ! OPENMETSÄ ‣Osallistu  metsäoppimisen  resurssin  tuoLamiseen   TWITTER ‣Viserrä  meille  twiLeriin  @HenriikkaV  ja  jaa  DOP-­‐kokemuksia,   ‣  kysymyksiä  ja  projekteja  hastagilla    #dopnet @ EMAIL ‣Kirjoita  meille:  henriikka.var3ainen@uef.fi INSTAGRAM ‣Ja  kuvia  hastagilla    #dopnet
  • 43. DOPOPPIMISTUTKIMUS Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.  &  Pöllänen,  S.  (2013).  Making  learning  whole:  an  instruc>onal  approach  for  media>ng  the  prac>ces  of  authen>c  science  inquiries.   Cultural  Studies  of  Science  Educa>on.  8  (1),  51-­‐86.  DOI:  10.1007/s11422-­‐012-­‐9416-­‐0   Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  The  case  of  design-­‐oriented  pedagogy:  What  students’  digital  video  stories  say  about  emerging  learning   ecosystems.  Educa>on  and  Informa>on  Technologies.  DOI:10.1007/s10639-­‐013  9284-­‐6   Liljeström,  A.,  Enkenberg,  J.,  Vanninen,  P.,  Var3ainen,  H.  &  Pöllänen,  S.  (2014).  The  Openforest  portal  as  an  open  learning  ecosystem:  Co-­‐developing  in  studing  of  a   mul>disciplinary  phenomenon  in  a  cultural  contexts.    In  P.  Kommers,  T.  Issa,  T.  Issa,  D-­‐F.  Chang  &  P.  Isaías  (Eds.),  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Educa>onal  Technologies  (ICEduTech  2014)  and  The  Interna>onal  Conference  on  Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2014).    IADIS  Press.   Liljeström,  A.,  Var3ainen,  H.,  Vanninen,  P.,  Enkenberg,  J.,  &  Pöllänen,  S.  (2013).  First-­‐year  teacher  educa>on  students  reflec>ons  and  interpreta>ons  about   sustainable  development  and  enhancing  learning  prac>ces:  Teoksessa  T.  Issa,  N.  M.  Sharef,  T.  Issa  &  P.  Isaías  (toim.)  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2013).  IADIS  Press.  53-­‐63.   Vanninen,  P.,  Liljeström,  A.,  Var3ainen,  H,.  Enkenberg,  J.,  Pellikka,  I.  &  Pöllänen,  S.  (2013).  Forest  in  teacher  educa>on:  The  Open  Forest  portal  as  a  novel  resource   for  learning:  Teoksessa  T.  Issa,  N.  M.  Sharef,  T.  Issa  &  P.  Isaías  (toim.).  Sustainability,  Technology  and  Educa>on.  Proceedings  of  Interna>onal  Conference  on   Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2013).  IADIS  Press.  111-­‐114.   Var3ainen,  H  &  Enkenberg,  J.  (2013).  Learning  from  and  with  museum  objects:  design  perspec>ves,  environment,  and  emerging  learning  systems.  Educa>onal   Technology  Research  &  Development,  61(5),  841-­‐862.     Var3ainen,  H.  &  Enkenberg,  J.  (2014).  Par>cipant-­‐led  photography  as  a  media>ng  tool  in  object-­‐oriented  learning  in  museum.  Visitor  Studies,  17(1),  66-­‐88.   Var3ainen,  H.  &  Enkenberg,  J.  (2013).  Reflec>ons  of  design-­‐oriented  pedagogy  for  sustainable  learning:  An  interna>onal  perspec>ve.  Journal  of  Teacher  Educa>on  for   Sustainability,  15  (1),  43-­‐53.     Var3ainen,  H.,  Liljeström,  A.,  &  Enkenberg,  J.  (2012).  Design-­‐oriented  pedagogy  for  technology-­‐enhanced  learning  to  cross  over  the  borders  between  formal  and   informal  environments.  Journal  of  Universal  Computer  Science,  18(15),  2097–2119.   Var3ainen,  H.  (2014).Principles  for  Design-­‐Oriented  Pedagogy  for  Learning  from  and  with  Museum  Objects.  Publica>ons  of  the  University  of  Eastern  Finland.   Disserta>ons  in  Educa>on,  Humani>es,  and  Theology.,  no  60.  University  of  Eastern  Finland,  2014.     Var3ainen,  H.  (2014).  Designing  par>cipatory  learning.  In  P.  Kommers,  T.  Issa,  T.  Issa,  D-­‐F.  Chang  &  P.  Isaías  (Eds.),  Proceedings  of  the  Interna>onal  Conference  on   Educa>onal  Technologies  (ICEduTech  2014)  and  The  Interna>onal  Conference  on  Sustainability,  Technology  and  Educa>on  (STE2014).    IADIS  Press.   Var3ainen,  H.  (2015).  Osallistavan  oppimisen  uudelleenmuotoilua.  Teoksessa  J.  Julkunen  (Toim.)  Porrassalmi  VIII.  Etelä-­‐Savon  kulLuurin  vuosikirja  2015.   Var3ainen,  H.,  Pöllänen,  S.,  Liljeström,  A.,  Vanninen,  P.  &  Enkenberg,  J.  (submiLed).  Designing  connected  learning:  Emerging  learning  systems  in  a  crai  teacher   educa>on  course.
  • 44. Balsamo,A. (2010). Design. International Journal of Learning and Media, 1(4), 1–10. Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M. (2011). Defining 21st century skills. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.),Assessment and teaching of 21st century skills (pp. 17–66). NewYork: Springer. Dillon, P., & Howe,T. (2003). Design as narrative: objects, stories and negotiated meaning. International Journal of Art and Design Education, 22(3), 291-298. Cole, M., & Engeström, Y. (1993). A cultural-historical approach to distributed cognition. In G. Salomon (Ed.) Distributed cognitions: Psychological and educational considerations (pp. 1-46). Cambridge: Cambridge University Press. Enkenberg, J. (2014).Aika muuttaa nykyinen toimintakulttuuri. Saatavilla: http://www.tiedeseura.es/2014/01/aika-muuttaa-nykyinen-toimintakulttuuri.html Enkenberg, J. (2014). Oppimisen tulevaisuus. Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2014/01/oppimisen-tulevaisuus.html Enkenberg, J. (2012). Design-suuntautunut pedagogiikka - mistä se nousee ja mitä se on? Saatavilla: http://design-oriented.blogspot.fi/2012_06_01_archive.html Fischer, G. (2013). Learning, social creativity, and cultures of participation. In A. Sannino, &V. Ellis (Eds.), Learning and collective creativity:Activity-theoretical and sociocultural studies (pp. in press). NewYork:Taylor & Francis/Routledge. Fullan, M.& Langwothy, M. (2013) Towards a New End: New Pedagogies for Deep Learning. Saatavilla (online): http://www.newpedagogies.info/ Hakkarainen, K., Lonka, K. & Lipponen, L. 2004.Tutkiva oppiminen. Järki, tunteet ja kulttuuri oppimisen sytyttäjinä. Helsinki,WSOY. Hakkarainen, K., Paavola, S., Kangas, K., & Seitamaa-Hakkarainen, P. (2013). Socio-cultural perspectives on collaborative learning:Towards collaborative knowledge creation.   In C. Hmelo- Silver, C. Chinn, C. Chan & A. O'Donnell (Eds.), International handbook of collaborative learning (pp. 57-73). NewYork: Routledge. Jenkins, H., Clinton, C., Purushotma, R., Robison,A. J., & Weigel, M. (2008). Confronting the challenges of participatory culture: Media education for the 21st century. Chicago, IL: John D. and Catherine T. MacArthur Foundation. Retrieved Jan 28, 2014, from http://www.nwp.org/cs/public/print/resource/2713 Kumpulainen, K., & Lipponen, L. (2012). Crossing boundaries: Harnessing funds of knowledge in dialogic inquiry across formal and informal learning environments. In P. Jarvis, & M.Watts (Eds.),The Routledge International Handbook of Learning (pp. 112-125). London : Routledge. Liljeström,A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). Making learning whole:An instructional approach for mediating the practices of authentic science inquiries. Cultural Studies of Science Education, 8(1), 51–86. Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2014). The case of design-oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and Information Technologies, 9(3), 583–601. Martinez, S. & Stager, G. (2013) Invent to Learn. Making,Tinkering, and Engineering in trhe Classroom. Constructing Modern Press s. 58. Oivallus loppuraportti (2011). Saatavilla: http://ek.multiedition.fi/oivallus/fi/liitetiedostot/Oivallus_loppuraportti_web.pdf Paavola, S., Engeström, R. & Hakkarainen, K. (2012).Trialogical approach as a new form of mediation. In A. Morsh,A. Moen, & S. Paavola (Eds.) Collaborative knowledge creation: Practices, tools, and concepts (pp. 1-14).Rotterdam: Sense Publishers. Pöllänen, S., & Vartiainen, L. (2013). Forest-themed learning games as a context for learning via collaborative designing of crafts. Techne Series: Research in Sloyd Education and Craft Science, 20(3), 33-49. Sahlberg, P. (2010). Rethinking accountability for a knowledge society. Journal of Educational Change, 11(1), 45-61. Sawyer, K. (2000). Improvisation and the Creative Process: Dewey, Collingwood, and the Aesthetics of Spontaneity.The Journal of Aesthetics and Art Criticism, 58 (2), 149-161 Scardamalia, M., & Bereiter, C. (2006). Knowledge building:Theory, pedagogy, and technology.Teoksessa K. Sawyer (Toim.), Cambridge handbook of the learning sciences (s. 97–118). New York: Cambridge University Press. Scardamalia, M., Bransford, J., Kozma, R., & Quellmalz, E. (2011). New assessments and environments for knowledge building. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.), Assessment and teaching of 21st century skills (pp. 231–300). NewYork, NY: Springer. Seitamaa-Hakkarainen, P.,Viilo, M., & Hakkarainen, K. (2010). Learning by collaborative design: Technology-enhanced knowledge practices. International Journal of Technology and Design Education, 20(2), 109–136. Säljö, R. (2010). Digital tools and challenges to institutional traditions of learning:Technologies, social memory and the performative nature of learning. Journal of Computer Assisted Learning, 26(1), 53–64. Thomas, D., & Brown, J. (2011).A new culture of learning: Cultivating the imagination for a world of constant change. Lexington, KY: CreateSpace. Vygotsky, L. S. (1978). Thought and language. Cambridge, MA: MIT Press. Wells, G., & Claxton, G. (2002). Introduction: Sociocultural perspectives on the future of education. In G.Wells & G. Claxton (Eds.), Learning for Life in the 21st Century (pp. 1-17). Oxford: Blackwell Publishing. kirjallisuutta