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CDNとCDSPビジネスの動向と展望
2002年のInterop Tokyoで話した内容です。この当時、CDNは上手く回っておらず、破産企業続出という状況でした。
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CDNとCDSPビジネスの動向と展望
1.
1 CDNとCDSPビジネスの 動向と展望 Networld + Interop
Tokyo 2002 July-3-2002 鍋島 公章
2.
2 はじめに このセッションの歴史(複製技術のトレンド) 1998
次世代情報サーバ 1999 WWWキャッシュ&複製技術最前線 2000 コンテンツ ディストリビューションサービスの技術 2001 ストリーミングCDNの動向
3.
3 もくじ CDSPの役目 CDSPビジネス
CDSPの基本モデルの変化
4.
4 CDSPの役目 Content Distribution
Service Provider (CDSP), CDN (Content Distribution Network)の役割 ネットワークボトルネックの解消 エッジサーバの利用 コンテンツ配信ASP 多数のエッジサーバの共用
5.
5 CDSPの役目 セグメント化されたInternetの解消 帯域の不十分なリンクで分断化
6.
6 CDSPの役目 セグメント内に、コンテンツの複製、スプリッタを配置 Original Server Edge
Server
7.
7 CDSPの役目 エッジサーバ(サロゲート) 複製のプレイスホルダ
リバースプロキシ 部分的ミラーサーバ スプリッタ コンテンツ・レゾルバ(リクエストルータ) 最適な複製(エッジサーバ)を選択 コンテンツ&Logマネージメント 複製の配置、アクセスLogの回収
8.
8 CDSPの役目 CDNはInternetでのコンテンツ配信の主要インフラ 高品質にコンテンツを配信するにはCDNが必須
Eビジネスのベース機能 ISPの美味しい所取り 上手くいけば、コンテンツとユーザの支配 TV局… だったはず、、、しかし
9.
9 CDSPビジネス サービス会社の現状 生き残り組
Akamai、Speedera、Mirror Image 買収され組 Digital Island、IBEAM 倒産組 Adero、Edgix あまり上手くいっていないCDSPビジネス CDSP ユーザ、既存システムへの高い適応性 コンテンツホルダにとっては、サービスを受けるのも簡単だが、 サービスを止めるのも簡単 簡単に倒産してしまうCDSP
10.
10 CDSPビジネス Internetバブルの崩壊 バブル期
将来性への過剰期待、活発な投資、シェア争い、過剰投資 CDSP 積極的なエッジサーバ展開、競合CDSPとの規模争い WWWオーナ 積極的なCDN活用、WWWレスポンス向上への投資 バブルの崩壊 将来性への失望、投資熱の低下、資金調達の困難性、運転 資金の不足、多数の倒産企業 CDSP、 WWWオーナ 早期黒字化、事業コストの低減
11.
11 CDSPビジネス CDSP(付加価値インフラ産業) 赤字体質
過剰投資に見合うマーケットの出現待ち マーケット成長の遅さ コンテンツ自体への課金の遅れ Internet企業の倒産、コスト意識への回帰 e-businessインフラASPへ 配信ASPだけではコスト競争のみ
12.
12 CDSPビジネス(国内) CDSPの苦戦 日本語コンテンツの狭域性
英語コンテンツ=世界への情報発信 日本語コンテンツ=日本国内への情報発信 国内の接続性の良さ(ISP間) 大手町一極集中 ライブストリーミングの不採算性 ISP内CDNの構築 ISP内の接続性はまだまだ CDNピアリング ポータルサイトのCDN化 チャネルへの道
13.
13 CDSPビジネス ストリーミングマーケット STBが普及するまでは、コアコンテンツの視聴が中心
教育、アダルト… 本当のマス向けコンテンツで儲かるのは数年先? 無料ストリーミングはアーリーマジョリティ 広告、販促ストリーム ストリーミングに視聴料を払うのは、まだイノベーター? 元来、ユーザはエンタメコンテンツにどれだけの金を 払うのか? Innovator Early Adaptor Early Majority Late Majority Laggard
14.
14 CDSPの基本モデルの変化 ISP内CDN CDNピアリング
ポータルサイトのCDN化 コンテンツのシンジケーション ストリーミングとDRM Webサービス P2P型CDN
15.
15 ISP内CDN 既存CDSP ISP内CDN
16.
16 ISP内CDN 既存CDSP ISP間CDN
エッジサーバはISP単位で配置 1万台のエッジサーバと言っても、実際のコンテンツルーティン グはISP単位 エッジサーバはISP内ではクラスタリング配置 DNSベース・コンテンツルーティングの制限 ターゲットサイト 全世界へコンテンツを配信する企業 世界規模のCDN
17.
17 ISP内CDN ISP内CDN(ISPが自分で構築) ISP内ボトルネックの顕在化
ストリーミングトラフィック 県内網 既存CDSPではカバー不可能 リダイレクション等によるコンテンツルーティング グローバルCDNの無意味化 コンテンツを高品質に配送するにはISP内CDNが必須 グローバルCDNは、ISPのバックボーンにコンテンツを配置す るのみ グローバルCDNとISP内CDNは無統合 →コンテンツピアリング
18.
18 コンテンツピアリング コンテンツピアリングの基本 ピアリングに必要な機能
ピアリングと切り売りモデル
19.
19 コンテンツピアリング 複数のCDNを結合し、カバー範囲の広いCDNを 作り出す Content
Bridge (2000年~) CRNF (2001年~) IETF
20.
20 コンテンツピアリング 必要な機能 コンテンツルーティング
階層的ルーティング 比較的容易 サーバ負荷の取得が困難 ディストリビューションとアカウンティング リソース管理 各CDNのポリシー問題 ユーザ認証 CDNにおけるユーザ認証自体が困難 各CDNのポリシー問題
21.
21 コンテンツピアリング コンテンツピアリング CDN間で同一URLの保持
プライマリサーバは一つ エッジサーバの共用 解くべき問題が山積みに CDNの単純性が損なわれる コンテンツの切り売りモデルの可能性 各CDNにミラーサーバの配置 シンジケーションモデル
22.
22 コンテンツピアリング コンテンツの切り売りモデルの可能性 プライマリサーバ上のコンテンツをISPのポータルにコ ピー
ISP単位にプライマリーサーバを配置 問題の単純化 現在のコンテンツピアリングのアプローチは不要に ミラーサーバはアクセスされない問題 ISPのポータルサイトの存在意義 無料コンテンツは難しいが、有料コンテンツなら可能性あり
23.
23 ポータルサイトのCDN化 ポータルサイトのCDN化の狙い 米国TVネットワーク事情
ポータルサイトのCDN化と一般CDSP
24.
24 ポータルサイトのCDN化 TVメディア TVの強さ
チャンネルの独占 ユーザのお茶の間の映像の独占 TVネットワーク(チャネル)→直営・系列局(ユーザ数) 優良なコンテンツ→系列局の増加 ユーザの増加(系列局の増加)→広告費の増加→優良なコンテンツ TVネットワークがコンテンツとユーザを支配 Internet ポータルサイト(ポータル=チャネル?)のCDN化 配信の高品質化 CATVの囲い込み(エッジサーバの配置) ユーザ数の獲得 他のコンテンツの締め出し
25.
25 ポータルサイトのCDN化 米国TVネットワークの規制 カバー率制限
96年以前 直営局数:12、カバー率:25%以内 96年以降 直営局数:制限なし、カバー率:35%以内 (VHFは実数、UHFは0.5倍) フェアネス・ドクトリン 放送局に政治的公平を義務付け FCC、1949年制定、1987年廃止(レーガンの規制緩和)
26.
26 ポータルサイトのCDN化 米国のTVネットワークの規制 フィンシン・ルール
1970年制定、1995年廃止 TVメディアによる映像の一極集中を防止 Financial Interest and Syndication Rule 3大ネットワークの外部制作番組の配給・販売権の所持を禁止 制作会社に番組の権利を残す 自社製作番組のマーケットへの放出を義務付け 独立系TV局、CATVに番組を提供
27.
27 ポータルサイトのCDN化 米国のTVネットワークの規制 プライムタイム・アクセスルール
1971年制定、1995年廃止 米国200の放送エリアのうち上位50エリアの放送局 が対象 プライムタイムのうち一時間はネットワーク番組以外 の番組の放送を義務付け
28.
28 ポータルサイトのCDN化 TVネットワークの衰退 黄金の60~70年代
地方都市では2,3チャネルしか存在しない時代 80年代から衰退、90年代に加速 CATVによるマルチチャネル化 新興ネットワークの台頭 3大ネットワーク→6大ネットワーク チャネルあたりの視聴時間の低下 広告収入の低下 制作費の低下
29.
29 ポータルサイトのCDN化 TVネットワークが買収の対象に ディズニーのABC買収、1996
ハリウッドスタジオのTVネットワークの買収 ABCはディズニーの宣伝チャンネル? CBS:ヴァイアコム (MTV、パラマウント)、1999 NBC:ジェネラル・エレクトリック
30.
30 ポータルサイトのCDN化 ポータルサイトのCDN化と一般向けCDSP ポータルサイトのCDN化
チャネルとしての可能性 インターネットでXXXコンテンツと言えば○○というステータス 課金等のポータル機能のASP化 コスト高(過剰投資の可能性) 一般向けCDSP 配信のためのASP ユーザ・コンテンツホルダには透過なサービス コンテンツとユーザの板ばさみ コストの安さが命
31.
31 コンテンツのシンジケーション シンジケーション(TV業界) シンジケーション(Internet業界)
シンジケーションとCDN
32.
32 コンテンツのシンジケーション シンジケーションマーケット 米国のTV番組流通市場
放送区域ごとにマーケットが存在 CATVや独立系放送局のコンテンツ調達の主要手段 弱小放送局の独立性を保つ手段 番組の種類 オフ・ネットワーク・シンジケーション番組: ネットワーク番組の再放送権利 ファーストラン・シンジケーション番組: 新規製作番組、海外番組の放送権利 ポケモン、サウスウエスト…
33.
33 コンテンツのシンジケーション シンジケーションマーケット コンテンツ製作者へのインセンティブ
番組の権利は製作者が持つ 番組が当たれば、巨額の利益 取引形態 キャッシュ・シンジケーション 番組と現金の交換 現在では非主流 バーター・シンジケーション 広告枠と番組の交換
34.
34 コンテンツのシンジケーション Internetでのシンジケーション(米国) ポータルサイト等へのコンテンツの提供
B2Cコンテンツの不振 コンテンツマーケットの立ち上がりの遅さ ポータルサイト不足 B2Bマーケットへ移行 教育コンテンツ、ニュース番組を企業内ポータルへ提供
35.
35 コンテンツのシンジケーション コンテンツの複数のISP間での受け渡し コンテンツピアリング
コンテンツのURLは唯一 コンテンツをそのまま配信 課金はオリジナルサイト CDNとして複雑な処理が必要 シンジケーション型 コンテンツの切り売りモデル コンテンツのURLは、それぞれのISPポータルのURLに 依存 コンテンツをISPポータルに組み込み 課金はISPのポータル
36.
36 コンテンツのシンジケーション シンジケーションモデルの限界(CDN的視点) ISP間のコンテンツ交換モデルのみが成立
各ISPはポータルサイトを持つ ユーザは自分の属するISPのポータルにアクセス コンテンツピアリングが必要 独立ポータルとISPのコンテンツ交換 独立ポータル間のコンテンツ交換
37.
37 コンテンツのシンジケーション リクエストルーティング=Mobile-IP? Mobile-IP
移動に関するIPアドレスの同一性保持 10年たっても目を見ない技術 プロトコルの複雑さと、マーケットの不在 結局、DHCPで移動先ごとにアドレス払い出し モデルが使われる
38.
38 ストリーミングとDRM 映像コンテンツの普及 ストリーミングCDN
DRMによるHTTPベースCDNの復活
39.
39 ストリーミングとDRM 映像コンテンツの普及 ADSL等の高速足回りの普及による映像コンテンツの 活性化
映像コンテンツ WWWコンテンツより重いコンテンツ ライブ映像トラフィックのピーク性 国内ISP間トラフィックも厳しい CDNのターゲットがWWWから映像コンテンツへ ストリーミング技術 動画の配信技術 不正コピー防止策(HTTPよりはコピーが作成しずらい)
40.
40 ストリーミングとDRM ストリーミングCDNの困難さ プロトコルの複雑さと非完全性
複製作成が困難 主流は一部ベンダーの独自プロトコル Nonスタンダード、コンフィデンシャルプロトコル Windows Media, RealNetworks リダイレクションさえ自由に出来ない スタンダードベースのものは普及が遅い インプリメントの遅さ RTPの不完全さ
41.
41 ストリーミングとDRM DRMの登場 コンテンツの正式な不正利用防止技術
不正コピー防止技術としてのストリーミング技術の無意味化 動画コンテンツの接合技術 SMIL、Macromedia Flash バッファリング問題も徐々に回避可能に ストリーミングからHTTPへの回帰 コンテンツ転送のHTTP化 トラフィック増加の可能性 実際には見ないコンテンツのフルダウンロード 見ない部分のダウンロード トラフィック抑制の可能性 同一コンテンツの複数回視聴
42.
42 XML Webサービス XML
Webサービスとは I-CAP XML WebサービスとCDN
43.
43 XML Webサービス 分散オブジェクト環境をSOAP(HTTP)プロトコルと XMLを使い構築
フレームワーク インターフェイス・シンタックス XML 通信プロトコル SOAP (Simple Object Access Protocol ) 仕様記述 WSDL (Web Services Description Language) ディレクトリサービス UDDI (Universal Description, Discovery and Integration)
44.
44 XML Webサービス 分散コンピューティング環境
CORBAのHTTP、XML版 CORBA→Intranet用 Internetアプリケーション・フレームワークの再構築 従来:各アプリケーションごとにプロトコルが存在 →SOAP+XMLで再構築 HTTPのメリット 普及度 ファイアーウォール越え プロダクト Microsoft .NET IBM WebSphere
45.
45 XML Webサービス Internet
Content Adaptation Protocol (I-CAP) コンテンツのモディフィケーション 翻訳、デバイス別、フィルタリング、圧縮等 HTTPベースの機能呼出し ユーザが直接呼び出すわけではない モード Request Modification Request Satisfaction Response Modification WWW ICAP Server Proxy Cache
46.
46 XML Webサービス コンテンツ配信からコンピューティング提供へ
ASPサービスがより容易に利用可能 XML Webサービス+CDN プライマリサーバ上の機能をエッジサーバ上へ移行 InternetサービスのIDCからの開放 エッジコンピューティング エッジサーバ上での各種サービスの提供 エッジサーバとプライマリサーバとの通信もHTTP 分散コンピューティング環境の提供 CDSPによる分散コンピューティングの仲介?
47.
47 P2P型CDN P2PとCDN 考慮するべき項目
コミュニティ向けコンテンツ配信
48.
48 P2P型CDN P2Pネットワーク自体がCDN P2Pネットワークにコンテンツを投げ入れれば、その コピーが拡散されてく
従来のP2Pは配信の効率は考えない コンテンツ交換の匿名性 P2P型CDN コンテンツの最適配信を考慮したP2Pネットワーク 専用クライアントの配布が必要 CDSPとしてのアドバンテージ リクエストルーティングサーバだけがオペレーションコス ト
49.
49 P2P型CDN 専用クライアント 強制的に特定コンテンツを見させる
専用ビューア、スクリーンセーバ ユーザが使わなければ無意味 チャネル化 (今は無き)PointCast 広告モデルでは破綻 コンテンツ課金モデルでの可能性
50.
50 P2P型CDN 一般のユーザのPCがエッジサーバ ユーザの上り帯域を借用
Napster等では、コンテンツの公開率は1割以下 ある程度のユーザへの強制公開が必要 度が過ぎるとユーザから嫌われる PCのアイドル時間のみ 一家に複数のPCが有る場合への対策 ユーザPCの不安定性 複数ソースからのダウンロード ライブストリーミングの場合、マルチバス配信 コンテンツの改ざん・不正利用の可能性 デジタル署名、DRM
51.
51 P2P型CDN ブロードバンドの収益構造の破壊 現状では、ブロードバンド接続事業は赤字
将来のコンテンツ事業での収入を当てに耐えるのみ ユーザからのコンテンツ収入 IDCのトラフィックへ課金 P2P型CDN ブロードバンドインフラのただ乗り 現在の料金のブロードバンド接続が維持できない可 能性 スケールメリットによるコスト低減のみに期待
52.
52 P2P型CDN コミュニティ向けコンテンツ配信の可能性 ブロードバンドにおけるコミュニティ
当面、コアコンテンツが主流のブロードバンド コアコンテンツを共有するコミュニティが重要 既にインスタントメッセンジャー等を使った閉じたコンテンツ 交換が行われている 知り合い間のP2P ニッチコンテンツの相互交換 サーバに置けないようなコンテンツ サーバにコンテンツを置く資金がない場合 信頼されたコミュニティー向けのP2Pネットワーク 積極的にコンテンツを公開するP2P 匿名性を無くしても成り立つP2P
53.
53 おわりに CDSPは当面耐えるフェーズ Internet上でのコンテンツビジネスの成立が先
CDNは万能ではない コストと適応領域 CDSPとコンテンツおよびユーザの力関係 CDNの可能性 XML Webサービス P2P型CDN コンテンツピアリング? CDN以外のコンテンツ配信の可能性 シンジケーション(コンテンツ流通市場) コンテンツの切り売りモデル
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