Об авторе
ФИ: Филипп Пастер
Возраст: 26 лет
Страна, город: Украина, Киев
Кратко:
Работал 5 лет в банке, кризис, ушёл. Два года фриланса
как СММ, журналист и копирайтер. Решил попробовать
себя в системной организации. В итоге, 8 месяцев
стратегом в диджитал агенстве. Сейчас диджитал
стратег на ТВ канале. Люблю свою работу.
Содержание
— Ситуация
— Цель
— Проблема
— Решение
— Экосистема
— Креативные референсы
— KPI
— Аппендикс
Цель
Цель любого бизнеса — увеличение прибыли
Маркетинговая цель в рамках задачи — расширение
целевой аудитории
Коммуникационная цель — донести до целевой
аудитории преимущества сервиса Bookmate
Ситуация
Современный мир — динамичное и высококонкурентное
пространство, в котором выигрывает наиболее
дисциплинированный и информированный человек.
Перед молодыми людьми постоянно возникают вопросы: в
правильном ли направлении я двигаюсь? Какая моя цель?
Почему вокруг никто меня не понимает?
На все эти вопросы приходят ответы со временем и опытом,
но что делать, если этого времени нет и нужно действовать
уже сейчас?
Ответ — в книге.
Проблема
Из-за низкого уровня информированности о
ценностях сервиса электронной библиотеки,
молодые люди часто не видят смысла тратить деньги
на электронные книги, которые можно и так
получить пиратским способом
Решение
Решение:
В местах скопления ЦА (фестивали, ТРЦ, парки, ВУЗы, метро) покупаются площади на сити-
лайтах. Само сообщение состоит из: 1) короткой цитаты из произведения известного
писателя, которая затрагивает одну из внутренних проблем периода становления личности:
эмоции, самоидентификация, поиск смысла 2) вопроса, подстёгивающего интерес
аудитории: Ко может знать тебя так хорошо?
Под каждым сообщением, размещается QR код. Просканировав его, пользователь
скачивает одностраничную версию приложения Bookmate, которая поддерживает короткую
информацию о авторе цитаты, произведении и интересных фактах, которые соответствуют
возрасту ЦА. Информация должна быть максимально концентрированная и вызывать
интерес к произведению в целом, доступ к которому может быть предоставлен, после
обновления приложения до полного.
Таким образом, мы создадим WOM от самого рекламного формата и получим установки
приложения.
Этап №1 — Мы там, где и Вы
Задача: Вызвать интерес у аудитории к общей кампании
Решение:
Решение:
Все мы дети. А дети любят играть и побеждать. Лучшая награда — эмоциональное или
материальное признание (пускай и виртуальное).
В рамках существующего приложения дорабатывается личный кабинет, который служит
бесконечно эволюционирующей структурой с «достижениями», «рангами»,«званиями»,
«медалями» и «грамотами». Пользователь будет получать поощрения за целевое действие, как
например: покупка 5, 10, 20 книг, прочтение 1000, 2000 страниц, пополнение своей виртуальной
библиотеки 10, 20 новыми книгами или авторами. Помимо этого, каждый пользователь будет
иметь возможность в любой момент распечатать на принтере сертификат со своими
достижениями. Дополнительно: с помощью не сложного алгоритма, можно создать
самообновляющийся кроссворд на основе известных цитат из произведений, который будет
работать по принципу: ответь на вопрос, кто автор? Это удовлетворит соревновательный интерес
ЦА и будет подталкивать к более глубокому и длительному взаимодействию с приложением.
Для увелечения эффекта такой концепции, понадобится функция шеринга в социальные сети, что
даст органический прирост пользователей.
Этап №2 Вход — рубль, выход — два
Задача: Удержать пришедшую аудиторию, а заодно и повысить
ценность мобильного приложения для существующей
Решение:
Решение:
Мы используем высокую пенетрацию интернета и мобильных устройств у ЦА и с помощью
медийных форматов доносим основное сообщение кампании тем людям, которые ещё не
проконтактировали с нами offline (либо повышаем таким образом частоту контакта с теми,
кто уже проконтактировал).
Используемые инструменты:
1) Контекст в социальных сетях
2) GDN, основанный людях, ищущих электронные версии книг для скачивания, либо
посещающих интернет библиотеки (вроде Либрусек и подобных)
Этап №3 Используем то, что есть (online)
Задача: проконтактировать с ЦА в её среде обитания
Решение:
Первый книжный квест от Bookmate.
Концепция:
В рамах приложения Bookmate создаётся квестовый раздел, на котором каждый желающий,
может выбрать себе историю привязанную к его локации и соответствующая настроению:
любовная интрига, детектив, мистика. Выбрав один из вариантов, пользователь получает
координаты (можно встроить карту с навигацией) и краткое описание, где искать следующую
подсказку.
Сам квест реализуется в местах где ЦА совершает пешие прогулки (предпочтительнее парки и
набережные). На местах разрабатывается система навигации и подсказок, состоящая из книжных
цитат и минимального сопроводительного текста, дающего понять, где искать следующую
зацепку. Все подсказки реализуются в рамках приложения, через сканирование того же QR кода,
который легко считывается с помощью любого смартфона. После окончания квеста (когда все
подсказки будут собраны и пользователь найдёт правильный ответ), в его личный кабинет
зачисляется «достижение», а при условии, что он ещё и выбрал временное ограничение
(опционально), будет начислено «достижение с отличием».
Этап №4 — Кто сказал, что книга,
это сидя и с чаем?
Задача:
Сделать из чтения не только пассивный, но и активный отдых
Экосистема
ООН
с QR codes
Social Platforms
Social Context
Quest QR codes
Mobile App
Платформы Инструмент
ы
Референс: ООН
KPI’s
Охват
медийных
инструментов
Количество
установок
приложений
СРМ СРС
Аппендикс
Тут должны были быть материалы с данными, но оформить
их не хватило времени :р
Добру людину, можна впізнати за
книжками, які вона прочитала (с)

Base1. Entry 34

  • 2.
    Об авторе ФИ: ФилиппПастер Возраст: 26 лет Страна, город: Украина, Киев Кратко: Работал 5 лет в банке, кризис, ушёл. Два года фриланса как СММ, журналист и копирайтер. Решил попробовать себя в системной организации. В итоге, 8 месяцев стратегом в диджитал агенстве. Сейчас диджитал стратег на ТВ канале. Люблю свою работу.
  • 3.
    Содержание — Ситуация — Цель —Проблема — Решение — Экосистема — Креативные референсы — KPI — Аппендикс
  • 4.
    Цель Цель любого бизнеса— увеличение прибыли Маркетинговая цель в рамках задачи — расширение целевой аудитории Коммуникационная цель — донести до целевой аудитории преимущества сервиса Bookmate
  • 5.
    Ситуация Современный мир —динамичное и высококонкурентное пространство, в котором выигрывает наиболее дисциплинированный и информированный человек. Перед молодыми людьми постоянно возникают вопросы: в правильном ли направлении я двигаюсь? Какая моя цель? Почему вокруг никто меня не понимает? На все эти вопросы приходят ответы со временем и опытом, но что делать, если этого времени нет и нужно действовать уже сейчас? Ответ — в книге.
  • 6.
    Проблема Из-за низкого уровняинформированности о ценностях сервиса электронной библиотеки, молодые люди часто не видят смысла тратить деньги на электронные книги, которые можно и так получить пиратским способом
  • 7.
  • 8.
    Решение: В местах скопленияЦА (фестивали, ТРЦ, парки, ВУЗы, метро) покупаются площади на сити- лайтах. Само сообщение состоит из: 1) короткой цитаты из произведения известного писателя, которая затрагивает одну из внутренних проблем периода становления личности: эмоции, самоидентификация, поиск смысла 2) вопроса, подстёгивающего интерес аудитории: Ко может знать тебя так хорошо? Под каждым сообщением, размещается QR код. Просканировав его, пользователь скачивает одностраничную версию приложения Bookmate, которая поддерживает короткую информацию о авторе цитаты, произведении и интересных фактах, которые соответствуют возрасту ЦА. Информация должна быть максимально концентрированная и вызывать интерес к произведению в целом, доступ к которому может быть предоставлен, после обновления приложения до полного. Таким образом, мы создадим WOM от самого рекламного формата и получим установки приложения. Этап №1 — Мы там, где и Вы Задача: Вызвать интерес у аудитории к общей кампании
  • 9.
    Решение: Решение: Все мы дети.А дети любят играть и побеждать. Лучшая награда — эмоциональное или материальное признание (пускай и виртуальное). В рамках существующего приложения дорабатывается личный кабинет, который служит бесконечно эволюционирующей структурой с «достижениями», «рангами»,«званиями», «медалями» и «грамотами». Пользователь будет получать поощрения за целевое действие, как например: покупка 5, 10, 20 книг, прочтение 1000, 2000 страниц, пополнение своей виртуальной библиотеки 10, 20 новыми книгами или авторами. Помимо этого, каждый пользователь будет иметь возможность в любой момент распечатать на принтере сертификат со своими достижениями. Дополнительно: с помощью не сложного алгоритма, можно создать самообновляющийся кроссворд на основе известных цитат из произведений, который будет работать по принципу: ответь на вопрос, кто автор? Это удовлетворит соревновательный интерес ЦА и будет подталкивать к более глубокому и длительному взаимодействию с приложением. Для увелечения эффекта такой концепции, понадобится функция шеринга в социальные сети, что даст органический прирост пользователей. Этап №2 Вход — рубль, выход — два Задача: Удержать пришедшую аудиторию, а заодно и повысить ценность мобильного приложения для существующей
  • 10.
    Решение: Решение: Мы используем высокуюпенетрацию интернета и мобильных устройств у ЦА и с помощью медийных форматов доносим основное сообщение кампании тем людям, которые ещё не проконтактировали с нами offline (либо повышаем таким образом частоту контакта с теми, кто уже проконтактировал). Используемые инструменты: 1) Контекст в социальных сетях 2) GDN, основанный людях, ищущих электронные версии книг для скачивания, либо посещающих интернет библиотеки (вроде Либрусек и подобных) Этап №3 Используем то, что есть (online) Задача: проконтактировать с ЦА в её среде обитания
  • 11.
    Решение: Первый книжный квестот Bookmate. Концепция: В рамах приложения Bookmate создаётся квестовый раздел, на котором каждый желающий, может выбрать себе историю привязанную к его локации и соответствующая настроению: любовная интрига, детектив, мистика. Выбрав один из вариантов, пользователь получает координаты (можно встроить карту с навигацией) и краткое описание, где искать следующую подсказку. Сам квест реализуется в местах где ЦА совершает пешие прогулки (предпочтительнее парки и набережные). На местах разрабатывается система навигации и подсказок, состоящая из книжных цитат и минимального сопроводительного текста, дающего понять, где искать следующую зацепку. Все подсказки реализуются в рамках приложения, через сканирование того же QR кода, который легко считывается с помощью любого смартфона. После окончания квеста (когда все подсказки будут собраны и пользователь найдёт правильный ответ), в его личный кабинет зачисляется «достижение», а при условии, что он ещё и выбрал временное ограничение (опционально), будет начислено «достижение с отличием». Этап №4 — Кто сказал, что книга, это сидя и с чаем? Задача: Сделать из чтения не только пассивный, но и активный отдых
  • 12.
    Экосистема ООН с QR codes SocialPlatforms Social Context Quest QR codes Mobile App Платформы Инструмент ы
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Аппендикс Тут должны былибыть материалы с данными, но оформить их не хватило времени :р
  • 16.
    Добру людину, можнавпізнати за книжками, які вона прочитала (с)