SlideShare a Scribd company logo
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER
PADA MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN
KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX

Cahyani Firdawati
Mahasiswa
Universitas Negeri Malang
E-mail : ayya.firda@yahoo.com
Dra. Susy Kuspambudi Andaini, M. Kom., Prof. Drs. Gatot Muhsetyo, M. Sc.
Dosen Matematika UM
Abstrak: Komputer sebagai media pembelajaran dapat memvisualisasikan
benda-benda seperti tabung dan kerucut dengan jelas dan menarik. Untuk
memahamkan konsep tabung dan kerucut dibutuhkan unsur interaktif sehingga
siswa akan lebih aktif dan proses pembelajaran akan lebih maksimal. Media
interaktif berbasis komputer yang dikembangkan merupakan adaptasi dari
model pengembangan media Alessi dan Trollip. Media diuji cobakan pada siswa
satu kelas dengan tujuan agar media dapat digunakan semua siswa. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa media ini valid dan layak digunakan.
Kata kunci: pembelajaran berbasis komputer, media interaktif, tabung dan
kerucut
Abstrac: Computer as learning media can visualize object such as cylinder and
cone clearly and interesting. To understanding cylinder and cone concepts are
needed interactivity so students will more active and learning process more .
This development use media development adapted from Alessi and Trollip
model. This media has trying to students in one class with purpose this media
can used by students. This research show that this media valid and suitable to be
used.
Kata kunci: Computer based learning, interactive media, Cylinder and Cone

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) menuntut guru
untuk menggunakan teknologi, khususnya komputer, dalam pembelajaran
(Permen Nomor 74 tentang Guru, 2008). Penggunaan komputer sebagai media
pembelajaran sebaiknya dibuat interaktif, karena akan mendorong partisipasi
siswa sehingga dapat memaksimalkan proses pembelajaran (Suherman, 2009:9).
Yang dimaksud interaktif dalam komputer, yaitu adanya interaksi antara siswa
(pengguna) dan komputer misalnya, apabila komputer menayangkan suatu
pertanyaan maka siswa dapat menjawab pertanyaan pada komputer dan jawaban
siswa akan direspon langsung oleh komputer.
Menurut Setyaningsih (2009:3) dalam hal belajar matematika, pada
dasarnya merupakan belajar konsep. Salah satu cabang matematika yang memuat
banyak konsep di dalamnya adalah geometri, khusnya tabung dan kerucut.
Konsep yang termuat membutuhkan visualisasi agar lebih mudah dipahami siswa.

1
2
Selain butuh visualisasi, materi tabung dan kerucut juga mempunyai peranan
penting dalam matematika. Pentingnya tabung dan kerucut dalam matematika
terbukti dengan adanya materi tabung dan kerucut di SD dan SMP serta banyak
dijumpai benda-benda berbentuk tabung dan kerucut dlam kehidup sehari-hari.

METODE
Model pengembangan media interaktif berbasis komputer pada materi
luas permukaan dan volume tabung dan kerucut diadaptasi dari model
pengembangan yang dikembangkan oleh Alessi dan Trollip . Menurut Alessi dan
Trollip (1991: 245-248) dalam mengembangkan media pembelajaran ada 10
langkah yang harus dilakukan, yaitu: (1) Menentukan kebutuhan dan tujuan; (2)
Mengumpulkan bahan acuan; (3) Mempelajari isi; (4) Membangkitkan ide; (5)
Mendesain pembelajaran; (6) Membuat flowchart media; (7) Membuat storyboard
pada kertas; (8) Memprogram materi; (9) Membuat materi pendukung; (10)
Mengevaluasi dan merevisi.
Pada langkah mengevaluasi dan merevisi, dilakukan 4 tahapan, yaitu: (a)
tahap validasi, (b) tahap revisi I, (c) tahap uji coba, dan (d) tahap revisi II. Tahap
pertama adalah tahap validasi yang melibatkan ahli media dan ahli materi. Setelah
divalidasi maka dilakukan perbaikan (tahap revisi I) melalui penilaian, kritik, dan
saran oleh ahli media dan ahlimateri. Hasil revisi tersebut akan diuji cobakan pada
siswa (tahap uji coba). Setelah diuji cobakan pada siswa maka dilakukan perbaikan
(tahap revisi II) jika diperlukan. Media setelah revisi II inilah yang disebut sebagai
produk akhir. Untuk penjelasan lebih lanjut akan dibahas pada sub bab berikut.
Subjek uji coba dalam pengembangan ini ada 37, yaitu ahli media, ahli
materi dan pembelajaran yaitu 1guru matematika SMP, serta 35 siswa. Dalam
pengembangan ini ada 2 jenis data yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Data
kuantitatif adalah skor penilaian yang ditulis pada angket, sedangkan data
kualitatif merupakan data yang dikumpulkan dari komentar, kritik, dan saran
yang ditulis pada angket.
Data kuantitatif menggunakan instrumen berupa angket yang memuat
serangkaian informasi berbagai aspek yang dirancang untuk mengetahui validitas
media pembelajaran. Angket validasi media berisi 82 point, materi berisi 48 point,
dab siswa berisi 63 point. Data kuantitatif yang diperoleh dari skor penilaian yang
ditulis pada angket yang disusun dianalisis dengan menggunakan teknik analisis
data persentase. Adapun rumus yang digunakan untuk pengolahan data adalah
sebagai berikut.
∑

100% ,

∑

,

(Sumber: Arikunto, 2009 :210)
Keterangan:
:persentase skor
∑ X:jumlah jawaban tiap responden dari tiap butir pertanyaan
N :total skor jawaban jika seluruh responden menjawab benar
: nilai akhir
: banyak butir pertanyaan
3
Tabel 3.1 Kriteria Kevalidan Media
Persentase (%)
Keterangan Kevalidan
Valid
Cukup valid
75
Kurang valid
55
Tidak valid
40

Keterangan
Tidak perlu revisi
Revisi kecil
Revisi besar
Revisi total

(diadaptasi dari Arikunto,2009:245).

HASIL
Contoh hasil dari media yang dikembangkan akan ditunjukkan pada bebarapa
tampilan berikut.

Gambar 1 tampilan halaman pembuka

Gambar 2 Tampilan Materi Definisi Tabung

Sesuai dengan desain validasi, pelaksanaan validasi dibagi menjadi dua
tahap, yaitu validasi tahap pertama dan validasi tahap kedua. Data yang diperoleh
dari masing-masing tahap validasi adalah sebagai berikut.
4
1.
a.

Data Hasil Validasi Tahap 1
Validator Ahli Media
Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli media
diperoleh 36 point valid dan 42 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari
pelaksanaan validasi ahli media juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut:
1) Berikan warna berbeda pada tulisan “Standar Kompetensi”, “Kompetensi
Dasar”, dan ”Indikator” agar menunjukkan perbedaan judul dan poinnya
2) Tombol next dan back gunakan navigasi standard dan munculkan tombol next
pada bagian yang perlu (jangan setiap baris klik tombol next)
3) Animasi jangan menutupi tulisan
4) Format interaktif (input text) mengikuti tanda pada rumus, missal pada rumus
ada titik maka pada kotak inputan berikan tanda titik juga
5) Pada menu luas permukaan, tuliskan warna tiap bagian dari tabung tersebut
jangan hanya ditulis berwarna, gunakn jaring-jaring tabung dari awal
6) Suara pada menu petunjuk kurang keras
b.

Validator Ahli Materi
Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli materi
diperoleh 36 point valid dan 12 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari
pelaksanaan validasi ahli materi juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut.
1) Penulisan r^2 seharusnya " #
2) Penurunan rumus luas permukaan kerucut disederhanakan dengan konsep
aljabar
3) Animasi selimut tabung dan kerucut gunakan animasi selimut yang dibuka
menjadi bangun datar
4) Animasi pengisian air pada tabung gunakan garis lengkung untuk ketinggian
air agar menunjukkan kesan 3 dimensi
5) Beberapa gambar menutupi tulisan sehingga mengganggu pengguna untuk
membaca tulisan.
2.

Data Validasi Tahap II
Data kuantitatif hasil pelakan total point sanaan uji coba pada siswa pada
12 kelompok dengan rata-rata diperoleh 62 point valid dan 1 point cukup valid.
Selain data kuantitatif, dari pelaksanaan validasi siswa juga diperoleh data
kualitatif sebagai berikut:
1) Animasi sebaiknya ditambahkan agar lebih bagus
2) Pemiihan warna kurang bagus
3) Bebrapa gambar menutupi tulisan
4) Lebih menarik ditambah game

PEMBAHASAN
Dari hasil analisis data dapat diperoleh rincian sebagai berikut:
1. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Pertama
Pada bagian ini akan disajikan hasil analisis data yang diperoleh dari dua
validator dengan rincian, satu subyek validasi ahli media dan satu validator ahli
materi. Hasil analisis data dari masing-masing validator adalah sebagai berikut.
5
a. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Media
Dari analisis data hasil validasi Ahli Media yang telah dipaparkan,
diperoleh persentase kevalidan media adalah 83,64 % ,yang artinya termasuk
kriteria valid sehingga dari sisi Pembelajaran Berbasis Komputer program tidak
perlu direvisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan
perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada
angket.
b. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Materi
Dari analisis data hasil validasi yang dipaparkan, diperoleh persentase
kevalidan media dari segi materi adalah 93, 75 % yang artinya materi dalam
program termasuk kriteria valid sehingga dari segi materi program tidak perlu
diadakan revisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan
perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada
angket.
2. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Kedua
Hasil analisis data tahap kedua adalah hasil analisis data dari uji coba
produk pada siswa. Analisis data dari uji coba produk ada dua macam, yaitu hasil
analisis data kualitatif dan hasil analisis data kuantitatif. Dari analisis data hasil uji
coba produk yang dipaparkan, diperoleh persentase respon siswa terhadap media
adalah 89,09 % yang artinya media valid dan tetap dapat digunakan tanpa revisi.

SIMPULAN DAN SARAN
Hasil analisis data kuantitatif pada proses validasi menunjukkan bahwa
persentase kevalidan media 83, 64 %, kevalidan materi 93, 75 %, dan hasil uji
coba pada siswa 89,09 %. Berdasarkan data kuantitatif tersebut, “media interaktif
berbasis komputer pada materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut
untuk siswa SMP Kelas IX” ini termasuk pada kriteria valid dan layak digunakan
tanpa revisi.
Beberapa keunggulan media interaktif berbasis komputer pada materi luas
permukaan dan volume tabung dan kerucut ini antara lain (1) penyajian materi
divisualisasikan dengan animasi yang menarik dan efek 3D sehingga materi lebih
mudah dipahami siswa; (2) penyajian materi pada media pembelajaran bersifat
interaktif, sehingga mendorong siswa untuk berpikir aktif ; (3) cara penyajian
materi mampu mengarahkan siswa untuk menemukan rumus; (4) penyajian materi
dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari sehingga siswa lebih tertarik dan bisa
merasakan pembelajaran yang lebih bermakna.
Dari proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis
komputer pada materi tabung dan kerucut, saran yang dapat diberikan adalah
sebagai berikut.
1. Bagi Guru
a. Media pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran
untuk materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut.
6
b. Media pembelajaran ini dapat dimanfaatkan sebagai pembelajaran alternatif
(siswa belajar mandiri) dalam kegiatan pembelajaran sehingga guru hanya
sebagai fasilitator.
2. Bagi Pengembang lain
Hasil pengembangan ini dapat digunakan sebagai inspirasi dan bahan masukan
dalam melakukan pengembangan media pembelajaran berbasis komputer
untuk materi matematika yang lain, seperti bola.

DAFTAR RUJUKAN
Alessi, S.M. dan Trollip, S.R. 1991. Computer-Based Intruction:Method and
Development. New Jersey: Prenctice-Hall, Inc.
Arikunto, Suharsini. 2009. Dasar – Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi).
Jakarta: Bumi Aksara.
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2008 tentang
Guru.(Online), (http://www.paudni.kemdikbud.go.id/wpcontent/uploads/2012/08/PPNo74th2008.pdf), diakses 27 September 2012.
Setyaningsih, Rini, Setyaningsih, N., Sutarni, Sri. 2011. Peningkatan Pemahaman
Konsep Geometri dan Pengukuran dengan Pendekatan Kontekstual melalui
Pemanfaatan Barang Bekas sebagai Media Pembelajaran. Makalah
disajikan pada Seminar Nasional Matematika Prodi PendidikanMatematika,
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 24 Juli 2011, (Online),
(repository.upi.edu/operator/upload/s_d025_030242_bibliography.pdf),
diakses 22 September 2012.
Suherman, Yuyus. 2009. Pengembangan Media Pembelajaran bagi ABK.
Makalah Disampaikan pada Diklat Profesi Guru PLB Wilayah X Jawa
Barat, Bandung, 2009, (Online),
(http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._PEND._LUAR_BIASA/1966102519
93031-YUYUS_SUHERMAN/I.Makalah/Pengembangan media
Pembelajaran.pdf), diakses 22 September 2012.

More Related Content

What's hot

Abdul latif
Abdul latif Abdul latif
Abdul latif
sdn4cepogo
 
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Nastiti Rahajeng
 
Abdul latif .
Abdul latif .Abdul latif .
Abdul latif .
sdn4cepogo
 
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikel
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikelAmbar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikel
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikelherdis91
 
Jurnal karya ilmiah
Jurnal karya ilmiahJurnal karya ilmiah
Jurnal karya ilmiah
Budi Garjito
 
Present proposal lin indah hidayati
Present proposal lin indah hidayatiPresent proposal lin indah hidayati
Present proposal lin indah hidayatiLin Hidayati
 
prosedure penelitian
prosedure penelitianprosedure penelitian
prosedure penelitian
Siti Romlah
 
41 50-dwi-utiya
41 50-dwi-utiya41 50-dwi-utiya
41 50-dwi-utiya
Nana Ds
 
16. bab iii
16. bab iii16. bab iii
16. bab iii
Teguh Panji
 
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
faisalpiliang1
 
Abstrak Pengembangan Modul Matematika
Abstrak Pengembangan Modul MatematikaAbstrak Pengembangan Modul Matematika
Abstrak Pengembangan Modul Matematika
ika rani
 
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri TerbimbingPembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
srilinda_w
 
4 7-1-sm (2)
4 7-1-sm (2)4 7-1-sm (2)
4 7-1-sm (2)
Nurul Rafiqah Nst
 
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
Magdalene Lim
 
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
Rostina Sundayana
 
Bab 1 4 jadiii
Bab 1 4 jadiiiBab 1 4 jadiii
Bab 1 4 jadiii
Obex Nurdiansyah
 
Palang berangkai plc
Palang berangkai plcPalang berangkai plc
Palang berangkai plc
Mohd Noramdzan
 
School-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
School-based Project: Penyelesaian Masalah BahagiSchool-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
School-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
Norazlin Mohd Rusdin
 
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Menny SN
 
Laporan 1
Laporan 1Laporan 1

What's hot (20)

Abdul latif
Abdul latif Abdul latif
Abdul latif
 
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
 
Abdul latif .
Abdul latif .Abdul latif .
Abdul latif .
 
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikel
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikelAmbar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikel
Ambar tri wahyuni ambar tri wahyuni artikel
 
Jurnal karya ilmiah
Jurnal karya ilmiahJurnal karya ilmiah
Jurnal karya ilmiah
 
Present proposal lin indah hidayati
Present proposal lin indah hidayatiPresent proposal lin indah hidayati
Present proposal lin indah hidayati
 
prosedure penelitian
prosedure penelitianprosedure penelitian
prosedure penelitian
 
41 50-dwi-utiya
41 50-dwi-utiya41 50-dwi-utiya
41 50-dwi-utiya
 
16. bab iii
16. bab iii16. bab iii
16. bab iii
 
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...
 
Abstrak Pengembangan Modul Matematika
Abstrak Pengembangan Modul MatematikaAbstrak Pengembangan Modul Matematika
Abstrak Pengembangan Modul Matematika
 
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri TerbimbingPembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbing
 
4 7-1-sm (2)
4 7-1-sm (2)4 7-1-sm (2)
4 7-1-sm (2)
 
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
PENGGUNAAN TEKNIK LE-WI UNTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN PELAJAR PST DALAM MENULI...
 
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
Rencana proposal s 3 analisis factor jadi1
 
Bab 1 4 jadiii
Bab 1 4 jadiiiBab 1 4 jadiii
Bab 1 4 jadiii
 
Palang berangkai plc
Palang berangkai plcPalang berangkai plc
Palang berangkai plc
 
School-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
School-based Project: Penyelesaian Masalah BahagiSchool-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
School-based Project: Penyelesaian Masalah Bahagi
 
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
Perhitungan Matematika Dasar berbasis Multimedia menggunakan Metode Jarimatik...
 
Laporan 1
Laporan 1Laporan 1
Laporan 1
 

Viewers also liked

Challenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy CommunicationChallenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy Communication
Kelvin Kizito Kiyingi
 
IDEO U - Final project
IDEO U - Final projectIDEO U - Final project
IDEO U - Final project
Agustín Schelstraete
 
Ya soy grande
Ya soy grandeYa soy grande
Ya soy grande
camimorelli
 
vida saludable
vida saludablevida saludable
vida saludable
Dayanna Gallo
 
Xii promoción
Xii promociónXii promoción
Xii promoción
Jazmín Jácome
 
De viaxe por galicia. 2ºciclo
De viaxe por galicia. 2ºcicloDe viaxe por galicia. 2ºciclo
De viaxe por galicia. 2ºcicloouteirodematilda
 
Week10_networking_2
Week10_networking_2Week10_networking_2
Week10_networking_2
ispkosova
 
Hopper Elasticsearch Hackathon
Hopper Elasticsearch HackathonHopper Elasticsearch Hackathon
Hopper Elasticsearch Hackathon
imotov
 
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & SponsStad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
Stefan van der Weide
 
Week3 intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
Week3   intro to computer (history of comps, comps in everyday life)Week3   intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
Week3 intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
ispkosova
 
Windows Phone 8 - What's new
Windows Phone 8 - What's newWindows Phone 8 - What's new
Windows Phone 8 - What's new
Bujdea Bogdan
 
Young marketers 3 the final round + nguyễn thanh nhàn
Young marketers 3   the final round + nguyễn thanh nhànYoung marketers 3   the final round + nguyễn thanh nhàn
Young marketers 3 the final round + nguyễn thanh nhàn
nhanthanh5243
 
Gebeurtenis
GebeurtenisGebeurtenis
Gebeurtenis
Jonas Gijbels
 
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
Agustín Schelstraete
 
Xii promoción
Xii promociónXii promoción
Xii promoción
Jaz0696
 
Challenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy CommunicationChallenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy Communication
Kelvin Kizito Kiyingi
 
Camtasia getting started guide
Camtasia getting started guideCamtasia getting started guide
Camtasia getting started guide
andreseba20
 
Higiene y seguridad industrial
Higiene y seguridad industrialHigiene y seguridad industrial
Higiene y seguridad industrial
Karlozz Martinez
 
Getting into HTML
Getting into HTMLGetting into HTML
Getting into HTML
ispkosova
 
Acción comunicativa no violenta
Acción comunicativa no violenta Acción comunicativa no violenta
Acción comunicativa no violenta
Alejandra Giral
 

Viewers also liked (20)

Challenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy CommunicationChallenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy Communication
 
IDEO U - Final project
IDEO U - Final projectIDEO U - Final project
IDEO U - Final project
 
Ya soy grande
Ya soy grandeYa soy grande
Ya soy grande
 
vida saludable
vida saludablevida saludable
vida saludable
 
Xii promoción
Xii promociónXii promoción
Xii promoción
 
De viaxe por galicia. 2ºciclo
De viaxe por galicia. 2ºcicloDe viaxe por galicia. 2ºciclo
De viaxe por galicia. 2ºciclo
 
Week10_networking_2
Week10_networking_2Week10_networking_2
Week10_networking_2
 
Hopper Elasticsearch Hackathon
Hopper Elasticsearch HackathonHopper Elasticsearch Hackathon
Hopper Elasticsearch Hackathon
 
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & SponsStad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
Stad & Esch studiedag: Burgerschap & Flipping the class & Spons
 
Week3 intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
Week3   intro to computer (history of comps, comps in everyday life)Week3   intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
Week3 intro to computer (history of comps, comps in everyday life)
 
Windows Phone 8 - What's new
Windows Phone 8 - What's newWindows Phone 8 - What's new
Windows Phone 8 - What's new
 
Young marketers 3 the final round + nguyễn thanh nhàn
Young marketers 3   the final round + nguyễn thanh nhànYoung marketers 3   the final round + nguyễn thanh nhàn
Young marketers 3 the final round + nguyễn thanh nhàn
 
Gebeurtenis
GebeurtenisGebeurtenis
Gebeurtenis
 
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.
 
Xii promoción
Xii promociónXii promoción
Xii promoción
 
Challenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy CommunicationChallenges of Monetary Policy Communication
Challenges of Monetary Policy Communication
 
Camtasia getting started guide
Camtasia getting started guideCamtasia getting started guide
Camtasia getting started guide
 
Higiene y seguridad industrial
Higiene y seguridad industrialHigiene y seguridad industrial
Higiene y seguridad industrial
 
Getting into HTML
Getting into HTMLGetting into HTML
Getting into HTML
 
Acción comunicativa no violenta
Acción comunicativa no violenta Acción comunicativa no violenta
Acción comunicativa no violenta
 

Similar to Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb

M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
bocahelite
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
bocahelite
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
Reskiani Embatau
 
Jurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdfJurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdf
ThasyaMonika
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pb
Asham BJ
 
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docxrev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
AchmadZultanMansur
 
document (3).pdf
document (3).pdfdocument (3).pdf
document (3).pdf
IGedeAriana1
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Indah Oktriani
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
rosid tamami tamami
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMohammad Syafa'at
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
 
Power Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi DitaPower Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi Dita
DestyRamadhani5
 
proposal
proposalproposal
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
PPs Unsri
 
APMM yan
APMM yanAPMM yan
APMM yan
Dadan Sumardani
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataYohanes Pranata
 
Farida zakiah
Farida zakiahFarida zakiah
Farida zakiah
zakiahfarida
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
Dwi Karyani
 
Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian
Teoo Simpleman
 

Similar to Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb (20)

M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 
Jurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdfJurnal Inter 6.pdf
Jurnal Inter 6.pdf
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pb
 
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docxrev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
rev 2_LAPORAN HASIL PENELITIAN.docx
 
document (3).pdf
document (3).pdfdocument (3).pdf
document (3).pdf
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
Makalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematikaMakalah jurnal online p4 tk matematika
Makalah jurnal online p4 tk matematika
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
 
Power Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi DitaPower Point seminar proposal skripsi Dita
Power Point seminar proposal skripsi Dita
 
proposal
proposalproposal
proposal
 
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)
 
APMM yan
APMM yanAPMM yan
APMM yan
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
 
Farida zakiah
Farida zakiahFarida zakiah
Farida zakiah
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian Bab iii metodologi penelitian
Bab iii metodologi penelitian
 

Recently uploaded

Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
fadlurrahman260903
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Fathan Emran
 
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPALANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
Annisa Syahfitri
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
NURULNAHARIAHBINTIAH
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
YuristaAndriyani1
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
nasrudienaulia
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
NavaldiMalau
 
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
ahyani72
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
indraayurestuw
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
ananda238570
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
NanieIbrahim
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
inganahsholihahpangs
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
JALANJALANKENYANG
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Fathan Emran
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
RUBEN Mbiliyora
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
GusniartiGusniarti5
 
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawanpelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
EvaMirzaSyafitri
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
margagurifma2023
 

Recently uploaded (20)

Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdfPpt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdf
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]
 
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPALANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
ANALISIS PENCEMARAN UDARA AKIBAT PABRIK ASPAL
 
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKANSAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
SAINS TINGKATAN 4 BAB 11 DAYA DAN GERAKAN
 
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdfMODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
MODUL P5 FASE B KELAS 4 MEMBUAT COBRICK.pdf
 
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...
 
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptxFORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
FORMAT PPT RANGKAIAN PROGRAM KERJA KM 7.pptx
 
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
Materi 1_Bagaimana Kita Memaknai Sekolah yang Berkualitas_ (ss versi kab_kot)...
 
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdfKisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
Kisi-kisi PAT IPS Kelas 8 semester 2.pdf
 
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F  kelasModul Ajar Statistika Data Fase F  kelas
Modul Ajar Statistika Data Fase F kelas
 
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIANSINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
SINOPSIS, TEMA DAN PERSOALAN NOVEL MENITI IMPIAN
 
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
 
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdfSeminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
Seminar Pendidikan PPG Filosofi Pendidikan.pdf
 
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdfKelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
Kelompok 2 Tugas Modul 2.1 Ruang Kolaborasi.pdf
 
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum MerdekaModul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
Modul Ajar PAI dan Budi Pekerti Kelas 8 Fase D Kurikulum Merdeka
 
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docxLaporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
Laporan Pembina Pramuka sd format doc.docx
 
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOKPENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
 
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawanpelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
pelayanan prima pada pelanggan dan karyawan
 
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata anginMedia Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
 

Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb

  • 1. PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER PADA MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX Cahyani Firdawati Mahasiswa Universitas Negeri Malang E-mail : ayya.firda@yahoo.com Dra. Susy Kuspambudi Andaini, M. Kom., Prof. Drs. Gatot Muhsetyo, M. Sc. Dosen Matematika UM Abstrak: Komputer sebagai media pembelajaran dapat memvisualisasikan benda-benda seperti tabung dan kerucut dengan jelas dan menarik. Untuk memahamkan konsep tabung dan kerucut dibutuhkan unsur interaktif sehingga siswa akan lebih aktif dan proses pembelajaran akan lebih maksimal. Media interaktif berbasis komputer yang dikembangkan merupakan adaptasi dari model pengembangan media Alessi dan Trollip. Media diuji cobakan pada siswa satu kelas dengan tujuan agar media dapat digunakan semua siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media ini valid dan layak digunakan. Kata kunci: pembelajaran berbasis komputer, media interaktif, tabung dan kerucut Abstrac: Computer as learning media can visualize object such as cylinder and cone clearly and interesting. To understanding cylinder and cone concepts are needed interactivity so students will more active and learning process more . This development use media development adapted from Alessi and Trollip model. This media has trying to students in one class with purpose this media can used by students. This research show that this media valid and suitable to be used. Kata kunci: Computer based learning, interactive media, Cylinder and Cone Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) menuntut guru untuk menggunakan teknologi, khususnya komputer, dalam pembelajaran (Permen Nomor 74 tentang Guru, 2008). Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran sebaiknya dibuat interaktif, karena akan mendorong partisipasi siswa sehingga dapat memaksimalkan proses pembelajaran (Suherman, 2009:9). Yang dimaksud interaktif dalam komputer, yaitu adanya interaksi antara siswa (pengguna) dan komputer misalnya, apabila komputer menayangkan suatu pertanyaan maka siswa dapat menjawab pertanyaan pada komputer dan jawaban siswa akan direspon langsung oleh komputer. Menurut Setyaningsih (2009:3) dalam hal belajar matematika, pada dasarnya merupakan belajar konsep. Salah satu cabang matematika yang memuat banyak konsep di dalamnya adalah geometri, khusnya tabung dan kerucut. Konsep yang termuat membutuhkan visualisasi agar lebih mudah dipahami siswa. 1
  • 2. 2 Selain butuh visualisasi, materi tabung dan kerucut juga mempunyai peranan penting dalam matematika. Pentingnya tabung dan kerucut dalam matematika terbukti dengan adanya materi tabung dan kerucut di SD dan SMP serta banyak dijumpai benda-benda berbentuk tabung dan kerucut dlam kehidup sehari-hari. METODE Model pengembangan media interaktif berbasis komputer pada materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut diadaptasi dari model pengembangan yang dikembangkan oleh Alessi dan Trollip . Menurut Alessi dan Trollip (1991: 245-248) dalam mengembangkan media pembelajaran ada 10 langkah yang harus dilakukan, yaitu: (1) Menentukan kebutuhan dan tujuan; (2) Mengumpulkan bahan acuan; (3) Mempelajari isi; (4) Membangkitkan ide; (5) Mendesain pembelajaran; (6) Membuat flowchart media; (7) Membuat storyboard pada kertas; (8) Memprogram materi; (9) Membuat materi pendukung; (10) Mengevaluasi dan merevisi. Pada langkah mengevaluasi dan merevisi, dilakukan 4 tahapan, yaitu: (a) tahap validasi, (b) tahap revisi I, (c) tahap uji coba, dan (d) tahap revisi II. Tahap pertama adalah tahap validasi yang melibatkan ahli media dan ahli materi. Setelah divalidasi maka dilakukan perbaikan (tahap revisi I) melalui penilaian, kritik, dan saran oleh ahli media dan ahlimateri. Hasil revisi tersebut akan diuji cobakan pada siswa (tahap uji coba). Setelah diuji cobakan pada siswa maka dilakukan perbaikan (tahap revisi II) jika diperlukan. Media setelah revisi II inilah yang disebut sebagai produk akhir. Untuk penjelasan lebih lanjut akan dibahas pada sub bab berikut. Subjek uji coba dalam pengembangan ini ada 37, yaitu ahli media, ahli materi dan pembelajaran yaitu 1guru matematika SMP, serta 35 siswa. Dalam pengembangan ini ada 2 jenis data yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Data kuantitatif adalah skor penilaian yang ditulis pada angket, sedangkan data kualitatif merupakan data yang dikumpulkan dari komentar, kritik, dan saran yang ditulis pada angket. Data kuantitatif menggunakan instrumen berupa angket yang memuat serangkaian informasi berbagai aspek yang dirancang untuk mengetahui validitas media pembelajaran. Angket validasi media berisi 82 point, materi berisi 48 point, dab siswa berisi 63 point. Data kuantitatif yang diperoleh dari skor penilaian yang ditulis pada angket yang disusun dianalisis dengan menggunakan teknik analisis data persentase. Adapun rumus yang digunakan untuk pengolahan data adalah sebagai berikut. ∑ 100% , ∑ , (Sumber: Arikunto, 2009 :210) Keterangan: :persentase skor ∑ X:jumlah jawaban tiap responden dari tiap butir pertanyaan N :total skor jawaban jika seluruh responden menjawab benar : nilai akhir : banyak butir pertanyaan
  • 3. 3 Tabel 3.1 Kriteria Kevalidan Media Persentase (%) Keterangan Kevalidan Valid Cukup valid 75 Kurang valid 55 Tidak valid 40 Keterangan Tidak perlu revisi Revisi kecil Revisi besar Revisi total (diadaptasi dari Arikunto,2009:245). HASIL Contoh hasil dari media yang dikembangkan akan ditunjukkan pada bebarapa tampilan berikut. Gambar 1 tampilan halaman pembuka Gambar 2 Tampilan Materi Definisi Tabung Sesuai dengan desain validasi, pelaksanaan validasi dibagi menjadi dua tahap, yaitu validasi tahap pertama dan validasi tahap kedua. Data yang diperoleh dari masing-masing tahap validasi adalah sebagai berikut.
  • 4. 4 1. a. Data Hasil Validasi Tahap 1 Validator Ahli Media Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli media diperoleh 36 point valid dan 42 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari pelaksanaan validasi ahli media juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut: 1) Berikan warna berbeda pada tulisan “Standar Kompetensi”, “Kompetensi Dasar”, dan ”Indikator” agar menunjukkan perbedaan judul dan poinnya 2) Tombol next dan back gunakan navigasi standard dan munculkan tombol next pada bagian yang perlu (jangan setiap baris klik tombol next) 3) Animasi jangan menutupi tulisan 4) Format interaktif (input text) mengikuti tanda pada rumus, missal pada rumus ada titik maka pada kotak inputan berikan tanda titik juga 5) Pada menu luas permukaan, tuliskan warna tiap bagian dari tabung tersebut jangan hanya ditulis berwarna, gunakn jaring-jaring tabung dari awal 6) Suara pada menu petunjuk kurang keras b. Validator Ahli Materi Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli materi diperoleh 36 point valid dan 12 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari pelaksanaan validasi ahli materi juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut. 1) Penulisan r^2 seharusnya " # 2) Penurunan rumus luas permukaan kerucut disederhanakan dengan konsep aljabar 3) Animasi selimut tabung dan kerucut gunakan animasi selimut yang dibuka menjadi bangun datar 4) Animasi pengisian air pada tabung gunakan garis lengkung untuk ketinggian air agar menunjukkan kesan 3 dimensi 5) Beberapa gambar menutupi tulisan sehingga mengganggu pengguna untuk membaca tulisan. 2. Data Validasi Tahap II Data kuantitatif hasil pelakan total point sanaan uji coba pada siswa pada 12 kelompok dengan rata-rata diperoleh 62 point valid dan 1 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari pelaksanaan validasi siswa juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut: 1) Animasi sebaiknya ditambahkan agar lebih bagus 2) Pemiihan warna kurang bagus 3) Bebrapa gambar menutupi tulisan 4) Lebih menarik ditambah game PEMBAHASAN Dari hasil analisis data dapat diperoleh rincian sebagai berikut: 1. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Pertama Pada bagian ini akan disajikan hasil analisis data yang diperoleh dari dua validator dengan rincian, satu subyek validasi ahli media dan satu validator ahli materi. Hasil analisis data dari masing-masing validator adalah sebagai berikut.
  • 5. 5 a. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Media Dari analisis data hasil validasi Ahli Media yang telah dipaparkan, diperoleh persentase kevalidan media adalah 83,64 % ,yang artinya termasuk kriteria valid sehingga dari sisi Pembelajaran Berbasis Komputer program tidak perlu direvisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada angket. b. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Materi Dari analisis data hasil validasi yang dipaparkan, diperoleh persentase kevalidan media dari segi materi adalah 93, 75 % yang artinya materi dalam program termasuk kriteria valid sehingga dari segi materi program tidak perlu diadakan revisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada angket. 2. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Kedua Hasil analisis data tahap kedua adalah hasil analisis data dari uji coba produk pada siswa. Analisis data dari uji coba produk ada dua macam, yaitu hasil analisis data kualitatif dan hasil analisis data kuantitatif. Dari analisis data hasil uji coba produk yang dipaparkan, diperoleh persentase respon siswa terhadap media adalah 89,09 % yang artinya media valid dan tetap dapat digunakan tanpa revisi. SIMPULAN DAN SARAN Hasil analisis data kuantitatif pada proses validasi menunjukkan bahwa persentase kevalidan media 83, 64 %, kevalidan materi 93, 75 %, dan hasil uji coba pada siswa 89,09 %. Berdasarkan data kuantitatif tersebut, “media interaktif berbasis komputer pada materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut untuk siswa SMP Kelas IX” ini termasuk pada kriteria valid dan layak digunakan tanpa revisi. Beberapa keunggulan media interaktif berbasis komputer pada materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut ini antara lain (1) penyajian materi divisualisasikan dengan animasi yang menarik dan efek 3D sehingga materi lebih mudah dipahami siswa; (2) penyajian materi pada media pembelajaran bersifat interaktif, sehingga mendorong siswa untuk berpikir aktif ; (3) cara penyajian materi mampu mengarahkan siswa untuk menemukan rumus; (4) penyajian materi dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari sehingga siswa lebih tertarik dan bisa merasakan pembelajaran yang lebih bermakna. Dari proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis komputer pada materi tabung dan kerucut, saran yang dapat diberikan adalah sebagai berikut. 1. Bagi Guru a. Media pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran untuk materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut.
  • 6. 6 b. Media pembelajaran ini dapat dimanfaatkan sebagai pembelajaran alternatif (siswa belajar mandiri) dalam kegiatan pembelajaran sehingga guru hanya sebagai fasilitator. 2. Bagi Pengembang lain Hasil pengembangan ini dapat digunakan sebagai inspirasi dan bahan masukan dalam melakukan pengembangan media pembelajaran berbasis komputer untuk materi matematika yang lain, seperti bola. DAFTAR RUJUKAN Alessi, S.M. dan Trollip, S.R. 1991. Computer-Based Intruction:Method and Development. New Jersey: Prenctice-Hall, Inc. Arikunto, Suharsini. 2009. Dasar – Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta: Bumi Aksara. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2008 tentang Guru.(Online), (http://www.paudni.kemdikbud.go.id/wpcontent/uploads/2012/08/PPNo74th2008.pdf), diakses 27 September 2012. Setyaningsih, Rini, Setyaningsih, N., Sutarni, Sri. 2011. Peningkatan Pemahaman Konsep Geometri dan Pengukuran dengan Pendekatan Kontekstual melalui Pemanfaatan Barang Bekas sebagai Media Pembelajaran. Makalah disajikan pada Seminar Nasional Matematika Prodi PendidikanMatematika, Universitas Muhammadiyah Surakarta, 24 Juli 2011, (Online), (repository.upi.edu/operator/upload/s_d025_030242_bibliography.pdf), diakses 22 September 2012. Suherman, Yuyus. 2009. Pengembangan Media Pembelajaran bagi ABK. Makalah Disampaikan pada Diklat Profesi Guru PLB Wilayah X Jawa Barat, Bandung, 2009, (Online), (http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._PEND._LUAR_BIASA/1966102519 93031-YUYUS_SUHERMAN/I.Makalah/Pengembangan media Pembelajaran.pdf), diakses 22 September 2012.