Media interaktif berbasis komputer untuk materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut untuk siswa SMP kelas IX dikembangkan untuk memvisualisasikan konsep secara jelas dan menarik. Media ini divalidasi oleh ahli media, ahli materi, dan uji coba pada siswa, menunjukkan bahwa media ini valid dan layak digunakan karena mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep-konsep matematika.
Erwin umasugi, hapzi ali, langkah & proses lit bis, ut ternate, 2017Erwin Umasugi
Diskusi-2 Minggu-2 MK Metode Penelitian Bisnis oleh tutor Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA dengan topik Langkah-langkah atau Proses dalam Penelitian Bisnis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut merupakan skripsi yang membahas pengembangan multimedia pada materi bangun ruang sisi datar berdasarkan pendekatan konstruktivisme.
2. Tujuan penelitian adalah menghasilkan multimedia yang valid dan praktis serta mengetahui efeknya terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa.
3. Hasil penelitian menunjukkan multimedia yang dikembangkan valid dan
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...NERRU
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah rata-rata peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa yang mendapat pembelajaran model Learning Cycle 5E lebih tinggi daripada siswa yang mendapat pembelajaran konvensional.
2. Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group design di mana kelas VII.2 dijadikan
Erwin umasugi, hapzi ali, langkah & proses lit bis, ut ternate, 2017Erwin Umasugi
Diskusi-2 Minggu-2 MK Metode Penelitian Bisnis oleh tutor Prof. Dr. Ir. Hapzi Ali, MM, CMA dengan topik Langkah-langkah atau Proses dalam Penelitian Bisnis.
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Dokumen tersebut merupakan skripsi yang membahas pengembangan multimedia pada materi bangun ruang sisi datar berdasarkan pendekatan konstruktivisme.
2. Tujuan penelitian adalah menghasilkan multimedia yang valid dan praktis serta mengetahui efeknya terhadap aktivitas dan hasil belajar siswa.
3. Hasil penelitian menunjukkan multimedia yang dikembangkan valid dan
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATK...NERRU
Ringkasan dokumen tersebut adalah sebagai berikut:
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah rata-rata peningkatan kemampuan komunikasi matematis siswa yang mendapat pembelajaran model Learning Cycle 5E lebih tinggi daripada siswa yang mendapat pembelajaran konvensional.
2. Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan desain nonequivalent control group design di mana kelas VII.2 dijadikan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pengembangan media interaktif berbasis CD untuk pembelajaran sistem peredaran darah pada siswa kelas V SD, meliputi tujuan pengembangan media, spesifikasi produk yang diharapkan, metode penelitian dan pengembangan yang digunakan, serta tahapan validasi dan uji coba produk yang dikembangkan.
Dokumen tersebut meringkas hasil penelitian tindakan kelas yang bertujuan meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMP Hang Kasturi Batam pada materi lingkaran melalui penggunaan software Geogebra. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan hasil belajar siswa antara siklus I dan II dengan presentase kelulusan masing-masing 43,3% dan 86,7%. Penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran matemat
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuasi eksperimen
(quasi experiment) yaitu salah satu metode yang bertujuan untuk melihat adanya
hubungan sebab akibat antara dua variabel dengan desain penelitian nonequivalent control grup design yang berarti sampel pada penelitian baik kelas
eksperimen maupun kelas kontrol tidak dipilih secara random akan tetapi
pemilihan kelas dilakukan secara purposive sampling yaitu pemilihan sampel
yang didasarkan pada karakteristik dan kemampuan dengan ukuran yang sama.
Satu kelompok (eksperimen) memperoleh pembelajaran dengan menggunakan
pendekatan problem posing sedangkan kelompok yang lainnya (kontrol)
memperoleh pembelajaran biasa
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas metodologi penelitian yang digunakan untuk menguji model pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) dan pembelajaran konvensional.
2. Penelitian ini menggunakan desain kuasi eksperimental dengan kelas eksperimen yang menerapkan model CPS dan kelas kontrol yang menerapkan pembelajaran konvensional.
3. Instrumen penelitian berupa tes awal dan akhir untuk men
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...faisalpiliang1
Decision support system (DSS) is systems that can help a person to make decisions on the various types of options are done accurately and in accordance with the desired goals. Many problems can be solved by using decision support systems. In this research the decision support system is used to help the Junior High School (SMP) graduate students in determining the choice to enter or continue their education to a favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ) that anyone wants they select as an advanced stage subsequent education. The method used in this research is using Multi-Criteria Decision Making (MCDM) and Analytical Hierarchy Process (AHP), because it is the most widely used method in solving the problems that are multi-criteria, such as decision support systems to solve problems in determining the election into the favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ). The end result of this research is 44.8% weighted value of the respondents answers is chose the SMK TI 2, 29.3% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 1 and 25,9% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 3 as their favorite school.
Skripsi ini mengembangkan modul matematika tentang materi lingkaran dengan media manipulatif untuk siswa kelas VIII SMP. Modul dikembangkan menggunakan model 4-D dan diuji kevalidan, kepraktisan, serta keefektifannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa modul tersebut valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang materi lingkaran.
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbingsrilinda_w
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pemahaman dan komunikasi matematis siswa SMP melalui pendekatan pembelajaran inkuiri terbimbing dibandingkan pendekatan konvensional. Hasilnya menunjukkan siswa yang diajar dengan pendekatan inkuiri terbimbing memiliki kemampuan pemahaman dan komunikasi yang lebih baik.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah dan komunikasi matematis mahasiswa keguruan pada mata kuliah statistika serta mengembangkan desain pembelajaran. Populasi penelitian adalah 500 mahasiswa keguruan di STKIP Garut. Metode penelitian menggunakan pendekatan mixed methods dengan teknik analisis SEM dan wawancara mendalam. Hasil penelitian diharapkan d
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang masalah pendidikan dan peran sekolah unggulan. Dokumen ini juga menjelaskan tujuan dan manfaat dari penelitian jarak tempuh siswa dari rumah ke sekolah SMAN 1 Singaparna.
The document discusses the challenges of monetary policy communication faced by the Bank of Uganda. It provides background on Uganda's adoption of an inflation targeting lite monetary policy framework in 2011. It then outlines the structure and content of the Bank of Uganda's monetary policy communications, including monthly statements, media engagement, and website/social media presence. Major challenges discussed include language barriers, low economic literacy, an underdeveloped media environment, and convincing the public of monetary policy decisions during difficult economic times. Potential solutions proposed include expanding use of local languages, ongoing media training, and improving the central bank's website.
The document discusses integrating older adults into a connected society through technology. It shares insights from the author's grandmother, Teresa, who is 78 years old. The first insight is that technology needs to be accessible for older users, as Teresa had difficulty finding and using apps on a smartphone due to small icons and text as well as visual limitations. The second insight is that older adults need to be engaged and trained on how to use technology, as Teresa was unaware of how to use WhatsApp. The third insight is that technology needs to be more intuitive for older users, as Teresa found the smartphone difficult to use and uncomfortable due to multiple steps required to perform simple tasks like making a phone call.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
Dokumen tersebut merangkum latar belakang pengembangan media interaktif berbasis CD untuk pembelajaran sistem peredaran darah pada siswa kelas V SD, meliputi tujuan pengembangan media, spesifikasi produk yang diharapkan, metode penelitian dan pengembangan yang digunakan, serta tahapan validasi dan uji coba produk yang dikembangkan.
Dokumen tersebut meringkas hasil penelitian tindakan kelas yang bertujuan meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas VIII SMP Hang Kasturi Batam pada materi lingkaran melalui penggunaan software Geogebra. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan hasil belajar siswa antara siklus I dan II dengan presentase kelulusan masing-masing 43,3% dan 86,7%. Penelitian ini menunjukkan bahwa pembelajaran matemat
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuasi eksperimen
(quasi experiment) yaitu salah satu metode yang bertujuan untuk melihat adanya
hubungan sebab akibat antara dua variabel dengan desain penelitian nonequivalent control grup design yang berarti sampel pada penelitian baik kelas
eksperimen maupun kelas kontrol tidak dipilih secara random akan tetapi
pemilihan kelas dilakukan secara purposive sampling yaitu pemilihan sampel
yang didasarkan pada karakteristik dan kemampuan dengan ukuran yang sama.
Satu kelompok (eksperimen) memperoleh pembelajaran dengan menggunakan
pendekatan problem posing sedangkan kelompok yang lainnya (kontrol)
memperoleh pembelajaran biasa
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas metodologi penelitian yang digunakan untuk menguji model pembelajaran Creative Problem Solving (CPS) dan pembelajaran konvensional.
2. Penelitian ini menggunakan desain kuasi eksperimental dengan kelas eksperimen yang menerapkan model CPS dan kelas kontrol yang menerapkan pembelajaran konvensional.
3. Instrumen penelitian berupa tes awal dan akhir untuk men
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Sekolah Menengah Kejuruan Teknik Kompute...faisalpiliang1
Decision support system (DSS) is systems that can help a person to make decisions on the various types of options are done accurately and in accordance with the desired goals. Many problems can be solved by using decision support systems. In this research the decision support system is used to help the Junior High School (SMP) graduate students in determining the choice to enter or continue their education to a favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ) that anyone wants they select as an advanced stage subsequent education. The method used in this research is using Multi-Criteria Decision Making (MCDM) and Analytical Hierarchy Process (AHP), because it is the most widely used method in solving the problems that are multi-criteria, such as decision support systems to solve problems in determining the election into the favorite Vocational High School of Computer Engineering and Networks (SMK TKJ). The end result of this research is 44.8% weighted value of the respondents answers is chose the SMK TI 2, 29.3% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 1 and 25,9% weight value of the respondents answers is chose the SMK TI 3 as their favorite school.
Skripsi ini mengembangkan modul matematika tentang materi lingkaran dengan media manipulatif untuk siswa kelas VIII SMP. Modul dikembangkan menggunakan model 4-D dan diuji kevalidan, kepraktisan, serta keefektifannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa modul tersebut valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa tentang materi lingkaran.
Pembelajaran Matematika dengan Inkuiri Terbimbingsrilinda_w
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pemahaman dan komunikasi matematis siswa SMP melalui pendekatan pembelajaran inkuiri terbimbing dibandingkan pendekatan konvensional. Hasilnya menunjukkan siswa yang diajar dengan pendekatan inkuiri terbimbing memiliki kemampuan pemahaman dan komunikasi yang lebih baik.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah dan komunikasi matematis mahasiswa keguruan pada mata kuliah statistika serta mengembangkan desain pembelajaran. Populasi penelitian adalah 500 mahasiswa keguruan di STKIP Garut. Metode penelitian menggunakan pendekatan mixed methods dengan teknik analisis SEM dan wawancara mendalam. Hasil penelitian diharapkan d
Dokumen tersebut membahas tentang latar belakang masalah pendidikan dan peran sekolah unggulan. Dokumen ini juga menjelaskan tujuan dan manfaat dari penelitian jarak tempuh siswa dari rumah ke sekolah SMAN 1 Singaparna.
The document discusses the challenges of monetary policy communication faced by the Bank of Uganda. It provides background on Uganda's adoption of an inflation targeting lite monetary policy framework in 2011. It then outlines the structure and content of the Bank of Uganda's monetary policy communications, including monthly statements, media engagement, and website/social media presence. Major challenges discussed include language barriers, low economic literacy, an underdeveloped media environment, and convincing the public of monetary policy decisions during difficult economic times. Potential solutions proposed include expanding use of local languages, ongoing media training, and improving the central bank's website.
The document discusses integrating older adults into a connected society through technology. It shares insights from the author's grandmother, Teresa, who is 78 years old. The first insight is that technology needs to be accessible for older users, as Teresa had difficulty finding and using apps on a smartphone due to small icons and text as well as visual limitations. The second insight is that older adults need to be engaged and trained on how to use technology, as Teresa was unaware of how to use WhatsApp. The third insight is that technology needs to be more intuitive for older users, as Teresa found the smartphone difficult to use and uncomfortable due to multiple steps required to perform simple tasks like making a phone call.
Juan era un niño de 6 años que disfrutaba mirando fotos de cuando era más pequeño. Una noche reflexionaba sobre cuánto había crecido y aprendido, aunque aún tomaba la mamadera, lo que sus amigos se burlaban. Un día en la plaza conoció a Charlotte, otra niña que también tomaba mamadera, y se hicieron amigos. Juan pasó más tiempo jugando feliz con sus amigos y dejó de tomar mamadera, sintiéndose ya lo suficientemente grande.
Este documento describe las ventajas e inconvenientes de llevar un estilo de vida saludable. Las ventajas incluyen eliminar grasas, prevenir la obesidad, mejorar el desarrollo muscular, aumentar la capacidad vital y eliminar el estrés. Las desventajas son que no provee suficientes nutrientes y energía y que el hambre puede aumentar los niveles de hormonas del estrés.
La promoción número 12 de la U.E.S.D.S. tuvo experiencias inolvidables durante el curso 2012-2013, incluyendo un retiro donde aprendieron lecciones valiosas.
This document discusses various networking protocols and technologies. It describes common network protocols like IP, TCP, UDP, FTP, and HTTP that define rules for communication between devices. It also explains protocols like DHCP that assign IP addresses and AppleTalk for Apple networks. The document outlines different internet connection types including dial-up, DSL, Wi-Fi, and defines the World Wide Web as a system of interconnected sites that allows sharing of text, images and other media through the internet. It provides brief descriptions of common internet tools for email, messaging, file transfer, cloud computing, telephony, video conferencing and online discussion forums.
The document provides an introduction to Elasticsearch, describing that it is a real-time search and analytics engine that is distributed, scalable, and API-driven. It then covers basic concepts like clusters, nodes, indexes, and documents, and how to download, install, and configure Elasticsearch including indexing, searching, and analyzing text.
Week3 intro to computer (history of comps, comps in everyday life)ispkosova
The first electronic computer was the ENIAC, built at the University of Pennsylvania in 1943. It was used for military calculations and weather forecasting. Weighing 30 tons, the ENIAC filled an entire room and helped lay the foundations for integrating computers into everyday life across fields like communication, education, astronomy, publishing, entertainment, engineering, finance, banking, biology, and the military.
L5 assignment: How to integrate the modern 70 year-old into a connected society.Agustín Schelstraete
The document discusses how to integrate 70-year-olds into a connected society. It notes various limitations older adults face including visual, memory, motor, and hearing disabilities. It also notes that most older adults are unaware of new communication technologies and there is a gap between their engagement and new technologies. However, older adults want intuitive products, education on technologies, and to stay connected to doctors and relatives. To integrate older adults, the summary states that technologies need to be accessible, older adults need to be engaged and trained on technologies, and technologies need to be intuitive to translate traditional interactions online.
El documento habla sobre las experiencias inolvidables de la 12ma promoción de U.E.S.D.S. del 2012 al 2013, en particular nada mejor que un retiro donde se aprende.
This document discusses the challenges of monetary policy communication at the Bank of Uganda. It provides background on Uganda's adoption of an inflation targeting lite monetary policy framework in 2011. It then outlines some of the key challenges in communicating monetary policy, including language barriers, low economic literacy, lack of informed debate, limited media capacity, and balancing informing the public with convincing them of policy decisions. It concludes by recommending increased use of local languages, ongoing media training, public awareness initiatives, improving the central bank website, and not being afraid of public debate.
There are 3 ways to record a PowerPoint presentation:
1. Using the built-in recording tools within PowerPoint.
2. Using the Camtasia Studio recording toolbar installed within PowerPoint. This allows recording of slides, audio, and camera footage.
3. After recording, the user can choose to stop, continue recording, or cancel the recording by pressing Esc during recording or clicking cancel when prompted to save.
J.R. Construcciones L.T.D.A. tiene la visión de generar beneficios ambientales y para los clientes y empleados a través de la eficiencia y cumplimiento de normas en la construcción. Su misión es ofrecer servicios de construcción que respeten la legislación para mantener un desarrollo económico sostenible y mejorar la calidad de vida. El documento también describe los posibles efectos en la salud de factores como ruido, vibraciones, radiaciones e iluminación, y formas de controlarlos.
HTML (Hypertext Markup Language) is the standard markup language used to create web pages. HTML uses tags to define elements like paragraphs, headings, links, images, and tables. Common tags include <p> for paragraphs, <h1> - <h6> for headings, <a> for links, <img> for images, and <table> for tables. HTML pages can also include styles, lists, forms, iframes and other elements. Well-formed HTML code ensures web pages display properly across different browsers.
Las organizaciones Forjando Futuros y Cooperación Por la Paz buscan apoyo en Andalucía para ayudar a las víctimas del conflicto armado en Colombia. Forjando Futuros propone iniciativas como una campaña en Facebook llamada "Y yo, ¿en qué puedo ayudar?" para dar apoyo a las víctimas. También organizan foros como "Antioquia le Habla a La Habana" para debatir sobre el proceso de paz desde las regiones y recibir aportes de la comunidad.
Media pembelajaran berbasis Power Point interaktif ini dirancang untuk membantu pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti tentang materi "Bersih Itu Sehat" untuk siswa SD kelas 1. Media ini menggabungkan teks, gambar, animasi, dan evaluasi interaktif untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa secara menyenangkan.
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfbocahelite
Dokumen tersebut merangkum pengembangan media pembelajaran berbasis Power Point dan ProProfs Brain Games. Media ini dikembangkan menggunakan model 4D (define, design, develop, dan disseminate) dan diuji melalui validasi ahli serta respon siswa untuk mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisannya. Hasilnya menunjukkan bahwa media yang dikembangkan ini memiliki tingkat validitas dan kepraktisan yang baik sehingga dapat digunakan dalam pembelajaran.
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
Media pembelajaran interaktif jaringan komputer dikembangkan menggunakan Macromedia Flash 8 untuk meningkatkan pembelajaran materi jaringan komputer. Penelitian menghasilkan media yang dinilai layak oleh ahli dan siswa berdasarkan uji coba. Media ini diharapkan dapat mendukung proses pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas pengembangan media pembelajaran berupa permainan ular tangga untuk meningkatkan pembelajaran siswa SD kelas VI tentang materi lingkaran. Media ini dikembangkan menggunakan model pengembangan ADDIE dan dinilai layak oleh ahli materi, ahli media, serta siswa. Hasilnya, pembelajaran menggunakan media ular tangga ini meningkatkan hasil belajar siswa sebesar 56%.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis multimedia untuk mata kuliah Medan Elektromagnetik untuk membantu mahasiswa belajar secara mandiri menggunakan bantuan komputer.
2. Media dikembangkan menggunakan model pengembangan perangkat lunak melalui 5 tahap dan divalidasi oleh ahli media dan pembelajaran.
3. Hasil validasi menunjukkan bahwa media
Riset ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android bernama "Lotika" untuk meningkatkan pemahaman konsep matematika mahasiswa. Media dikembangkan menggunakan model pengembangan Luther yang terdiri atas 6 tahap, yaitu konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Instrumen penelitian meliputi dokumentasi, observasi, lembar penilaian, angket, dan tes. Hasilnya menunj
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Dokumen tersebut membahas pengembangan multimedia interaktif untuk mata pelajaran TIK pada kelas XII di MAN Gresik 1. (2) Hasil pengujian multimedia oleh ahli dan siswa menunjukkan presentase validitas di atas 90%. (3) Hasil belajar siswa meningkat setelah menggunakan multimedia tersebut.
Media Belajar Matematika e-Learning - Moodle (Ummu Na'imah)PPs Unsri
Penelitian Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Ruang Sisi Datar Limas dan Prisma Tegak dengan Menggunakan Moodle di SMP. Negeri 19 Palembang
oleh Ummu Na'imah
Penelitian ini adalah penelitian pertama terkait AR yang Dadan Sumardani lakukan.
Dokumen ini dikirimkan kepada panitia melalui email pada tanggal 12 November 2018.
Penelitian yang dipresentasikan untuk menjadi Anggota Peneliti Muda Madya Kelompok Peneliti Muda
Metodologi penelitian ini menggunakan pengumpulan data primer melalui kuisioner yang didistribusikan kepada kontraktor di Kabupaten Jayapura untuk mengidentifikasi faktor-faktor penyebab keterlambatan proyek konstruksi. Data dianalisis secara kuantitatif menggunakan uji validasi, reliabilitas, dan analisis reranking untuk menentukan faktor mana yang paling mempengaruhi keterlambatan.
Similar to Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb (20)
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
Paper ini bertujuan untuk menganalisis pencemaran udara akibat pabrik aspal. Analisis ini akan fokus pada emisi udara yang dihasilkan oleh pabrik aspal, dampak kesehatan dan lingkungan dari emisi tersebut, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mengurangi pencemaran udara
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Media Pembelajaran kelas 3 SD Materi konsep 8 arah mata angin
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
1. PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER
PADA MATERI LUAS PERMUKAAN DAN VOLUME TABUNG DAN
KERUCUT UNTUK SISWA SMP KELAS IX
Cahyani Firdawati
Mahasiswa
Universitas Negeri Malang
E-mail : ayya.firda@yahoo.com
Dra. Susy Kuspambudi Andaini, M. Kom., Prof. Drs. Gatot Muhsetyo, M. Sc.
Dosen Matematika UM
Abstrak: Komputer sebagai media pembelajaran dapat memvisualisasikan
benda-benda seperti tabung dan kerucut dengan jelas dan menarik. Untuk
memahamkan konsep tabung dan kerucut dibutuhkan unsur interaktif sehingga
siswa akan lebih aktif dan proses pembelajaran akan lebih maksimal. Media
interaktif berbasis komputer yang dikembangkan merupakan adaptasi dari
model pengembangan media Alessi dan Trollip. Media diuji cobakan pada siswa
satu kelas dengan tujuan agar media dapat digunakan semua siswa. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa media ini valid dan layak digunakan.
Kata kunci: pembelajaran berbasis komputer, media interaktif, tabung dan
kerucut
Abstrac: Computer as learning media can visualize object such as cylinder and
cone clearly and interesting. To understanding cylinder and cone concepts are
needed interactivity so students will more active and learning process more .
This development use media development adapted from Alessi and Trollip
model. This media has trying to students in one class with purpose this media
can used by students. This research show that this media valid and suitable to be
used.
Kata kunci: Computer based learning, interactive media, Cylinder and Cone
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) menuntut guru
untuk menggunakan teknologi, khususnya komputer, dalam pembelajaran
(Permen Nomor 74 tentang Guru, 2008). Penggunaan komputer sebagai media
pembelajaran sebaiknya dibuat interaktif, karena akan mendorong partisipasi
siswa sehingga dapat memaksimalkan proses pembelajaran (Suherman, 2009:9).
Yang dimaksud interaktif dalam komputer, yaitu adanya interaksi antara siswa
(pengguna) dan komputer misalnya, apabila komputer menayangkan suatu
pertanyaan maka siswa dapat menjawab pertanyaan pada komputer dan jawaban
siswa akan direspon langsung oleh komputer.
Menurut Setyaningsih (2009:3) dalam hal belajar matematika, pada
dasarnya merupakan belajar konsep. Salah satu cabang matematika yang memuat
banyak konsep di dalamnya adalah geometri, khusnya tabung dan kerucut.
Konsep yang termuat membutuhkan visualisasi agar lebih mudah dipahami siswa.
1
2. 2
Selain butuh visualisasi, materi tabung dan kerucut juga mempunyai peranan
penting dalam matematika. Pentingnya tabung dan kerucut dalam matematika
terbukti dengan adanya materi tabung dan kerucut di SD dan SMP serta banyak
dijumpai benda-benda berbentuk tabung dan kerucut dlam kehidup sehari-hari.
METODE
Model pengembangan media interaktif berbasis komputer pada materi
luas permukaan dan volume tabung dan kerucut diadaptasi dari model
pengembangan yang dikembangkan oleh Alessi dan Trollip . Menurut Alessi dan
Trollip (1991: 245-248) dalam mengembangkan media pembelajaran ada 10
langkah yang harus dilakukan, yaitu: (1) Menentukan kebutuhan dan tujuan; (2)
Mengumpulkan bahan acuan; (3) Mempelajari isi; (4) Membangkitkan ide; (5)
Mendesain pembelajaran; (6) Membuat flowchart media; (7) Membuat storyboard
pada kertas; (8) Memprogram materi; (9) Membuat materi pendukung; (10)
Mengevaluasi dan merevisi.
Pada langkah mengevaluasi dan merevisi, dilakukan 4 tahapan, yaitu: (a)
tahap validasi, (b) tahap revisi I, (c) tahap uji coba, dan (d) tahap revisi II. Tahap
pertama adalah tahap validasi yang melibatkan ahli media dan ahli materi. Setelah
divalidasi maka dilakukan perbaikan (tahap revisi I) melalui penilaian, kritik, dan
saran oleh ahli media dan ahlimateri. Hasil revisi tersebut akan diuji cobakan pada
siswa (tahap uji coba). Setelah diuji cobakan pada siswa maka dilakukan perbaikan
(tahap revisi II) jika diperlukan. Media setelah revisi II inilah yang disebut sebagai
produk akhir. Untuk penjelasan lebih lanjut akan dibahas pada sub bab berikut.
Subjek uji coba dalam pengembangan ini ada 37, yaitu ahli media, ahli
materi dan pembelajaran yaitu 1guru matematika SMP, serta 35 siswa. Dalam
pengembangan ini ada 2 jenis data yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Data
kuantitatif adalah skor penilaian yang ditulis pada angket, sedangkan data
kualitatif merupakan data yang dikumpulkan dari komentar, kritik, dan saran
yang ditulis pada angket.
Data kuantitatif menggunakan instrumen berupa angket yang memuat
serangkaian informasi berbagai aspek yang dirancang untuk mengetahui validitas
media pembelajaran. Angket validasi media berisi 82 point, materi berisi 48 point,
dab siswa berisi 63 point. Data kuantitatif yang diperoleh dari skor penilaian yang
ditulis pada angket yang disusun dianalisis dengan menggunakan teknik analisis
data persentase. Adapun rumus yang digunakan untuk pengolahan data adalah
sebagai berikut.
∑
100% ,
∑
,
(Sumber: Arikunto, 2009 :210)
Keterangan:
:persentase skor
∑ X:jumlah jawaban tiap responden dari tiap butir pertanyaan
N :total skor jawaban jika seluruh responden menjawab benar
: nilai akhir
: banyak butir pertanyaan
3. 3
Tabel 3.1 Kriteria Kevalidan Media
Persentase (%)
Keterangan Kevalidan
Valid
Cukup valid
75
Kurang valid
55
Tidak valid
40
Keterangan
Tidak perlu revisi
Revisi kecil
Revisi besar
Revisi total
(diadaptasi dari Arikunto,2009:245).
HASIL
Contoh hasil dari media yang dikembangkan akan ditunjukkan pada bebarapa
tampilan berikut.
Gambar 1 tampilan halaman pembuka
Gambar 2 Tampilan Materi Definisi Tabung
Sesuai dengan desain validasi, pelaksanaan validasi dibagi menjadi dua
tahap, yaitu validasi tahap pertama dan validasi tahap kedua. Data yang diperoleh
dari masing-masing tahap validasi adalah sebagai berikut.
4. 4
1.
a.
Data Hasil Validasi Tahap 1
Validator Ahli Media
Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli media
diperoleh 36 point valid dan 42 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari
pelaksanaan validasi ahli media juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut:
1) Berikan warna berbeda pada tulisan “Standar Kompetensi”, “Kompetensi
Dasar”, dan ”Indikator” agar menunjukkan perbedaan judul dan poinnya
2) Tombol next dan back gunakan navigasi standard dan munculkan tombol next
pada bagian yang perlu (jangan setiap baris klik tombol next)
3) Animasi jangan menutupi tulisan
4) Format interaktif (input text) mengikuti tanda pada rumus, missal pada rumus
ada titik maka pada kotak inputan berikan tanda titik juga
5) Pada menu luas permukaan, tuliskan warna tiap bagian dari tabung tersebut
jangan hanya ditulis berwarna, gunakn jaring-jaring tabung dari awal
6) Suara pada menu petunjuk kurang keras
b.
Validator Ahli Materi
Data kuantitatif hasil pelaksanaan validasi dengan validator ahli materi
diperoleh 36 point valid dan 12 point cukup valid. Selain data kuantitatif, dari
pelaksanaan validasi ahli materi juga diperoleh data kualitatif sebagai berikut.
1) Penulisan r^2 seharusnya " #
2) Penurunan rumus luas permukaan kerucut disederhanakan dengan konsep
aljabar
3) Animasi selimut tabung dan kerucut gunakan animasi selimut yang dibuka
menjadi bangun datar
4) Animasi pengisian air pada tabung gunakan garis lengkung untuk ketinggian
air agar menunjukkan kesan 3 dimensi
5) Beberapa gambar menutupi tulisan sehingga mengganggu pengguna untuk
membaca tulisan.
2.
Data Validasi Tahap II
Data kuantitatif hasil pelakan total point sanaan uji coba pada siswa pada
12 kelompok dengan rata-rata diperoleh 62 point valid dan 1 point cukup valid.
Selain data kuantitatif, dari pelaksanaan validasi siswa juga diperoleh data
kualitatif sebagai berikut:
1) Animasi sebaiknya ditambahkan agar lebih bagus
2) Pemiihan warna kurang bagus
3) Bebrapa gambar menutupi tulisan
4) Lebih menarik ditambah game
PEMBAHASAN
Dari hasil analisis data dapat diperoleh rincian sebagai berikut:
1. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Pertama
Pada bagian ini akan disajikan hasil analisis data yang diperoleh dari dua
validator dengan rincian, satu subyek validasi ahli media dan satu validator ahli
materi. Hasil analisis data dari masing-masing validator adalah sebagai berikut.
5. 5
a. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Media
Dari analisis data hasil validasi Ahli Media yang telah dipaparkan,
diperoleh persentase kevalidan media adalah 83,64 % ,yang artinya termasuk
kriteria valid sehingga dari sisi Pembelajaran Berbasis Komputer program tidak
perlu direvisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan
perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada
angket.
b. Hasil Analisis Data Validasi Ahli Materi
Dari analisis data hasil validasi yang dipaparkan, diperoleh persentase
kevalidan media dari segi materi adalah 93, 75 % yang artinya materi dalam
program termasuk kriteria valid sehingga dari segi materi program tidak perlu
diadakan revisi dan tetap bisa digunakan. Namun, peneliti tetap melakukan
perbaikan media yang didasarkan pada komentar dan saran dari validator pada
angket.
2. Hasil Analisis Data Validasi Tahap Kedua
Hasil analisis data tahap kedua adalah hasil analisis data dari uji coba
produk pada siswa. Analisis data dari uji coba produk ada dua macam, yaitu hasil
analisis data kualitatif dan hasil analisis data kuantitatif. Dari analisis data hasil uji
coba produk yang dipaparkan, diperoleh persentase respon siswa terhadap media
adalah 89,09 % yang artinya media valid dan tetap dapat digunakan tanpa revisi.
SIMPULAN DAN SARAN
Hasil analisis data kuantitatif pada proses validasi menunjukkan bahwa
persentase kevalidan media 83, 64 %, kevalidan materi 93, 75 %, dan hasil uji
coba pada siswa 89,09 %. Berdasarkan data kuantitatif tersebut, “media interaktif
berbasis komputer pada materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut
untuk siswa SMP Kelas IX” ini termasuk pada kriteria valid dan layak digunakan
tanpa revisi.
Beberapa keunggulan media interaktif berbasis komputer pada materi luas
permukaan dan volume tabung dan kerucut ini antara lain (1) penyajian materi
divisualisasikan dengan animasi yang menarik dan efek 3D sehingga materi lebih
mudah dipahami siswa; (2) penyajian materi pada media pembelajaran bersifat
interaktif, sehingga mendorong siswa untuk berpikir aktif ; (3) cara penyajian
materi mampu mengarahkan siswa untuk menemukan rumus; (4) penyajian materi
dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari sehingga siswa lebih tertarik dan bisa
merasakan pembelajaran yang lebih bermakna.
Dari proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis
komputer pada materi tabung dan kerucut, saran yang dapat diberikan adalah
sebagai berikut.
1. Bagi Guru
a. Media pembelajaran ini dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran
untuk materi luas permukaan dan volume tabung dan kerucut.
6. 6
b. Media pembelajaran ini dapat dimanfaatkan sebagai pembelajaran alternatif
(siswa belajar mandiri) dalam kegiatan pembelajaran sehingga guru hanya
sebagai fasilitator.
2. Bagi Pengembang lain
Hasil pengembangan ini dapat digunakan sebagai inspirasi dan bahan masukan
dalam melakukan pengembangan media pembelajaran berbasis komputer
untuk materi matematika yang lain, seperti bola.
DAFTAR RUJUKAN
Alessi, S.M. dan Trollip, S.R. 1991. Computer-Based Intruction:Method and
Development. New Jersey: Prenctice-Hall, Inc.
Arikunto, Suharsini. 2009. Dasar – Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi).
Jakarta: Bumi Aksara.
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 74 Tahun 2008 tentang
Guru.(Online), (http://www.paudni.kemdikbud.go.id/wpcontent/uploads/2012/08/PPNo74th2008.pdf), diakses 27 September 2012.
Setyaningsih, Rini, Setyaningsih, N., Sutarni, Sri. 2011. Peningkatan Pemahaman
Konsep Geometri dan Pengukuran dengan Pendekatan Kontekstual melalui
Pemanfaatan Barang Bekas sebagai Media Pembelajaran. Makalah
disajikan pada Seminar Nasional Matematika Prodi PendidikanMatematika,
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 24 Juli 2011, (Online),
(repository.upi.edu/operator/upload/s_d025_030242_bibliography.pdf),
diakses 22 September 2012.
Suherman, Yuyus. 2009. Pengembangan Media Pembelajaran bagi ABK.
Makalah Disampaikan pada Diklat Profesi Guru PLB Wilayah X Jawa
Barat, Bandung, 2009, (Online),
(http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._PEND._LUAR_BIASA/1966102519
93031-YUYUS_SUHERMAN/I.Makalah/Pengembangan media
Pembelajaran.pdf), diakses 22 September 2012.