SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
LogoT
ype
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA
PESERTA DIDIK BERBASIS AUGMENTED
REALITY
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA
SMA KELAS XII MATERI
MEDAN MAGNET
BAB I
PENDAHULUA
N
1.1 Latar Belakang
Hasil Survey “Trends in Internatinal
Math and Science” pada tahun 2007 yang
dilakukan oleh Global Institute
menunjukan bahwa hanya 5% peserta
didik di Indonesia yang mampu
mengerjakan soal penalaran dengan
kategori tinggi, padahal peserta didik di
korea dapat mencapai 71% (Mullis, I. V,
2008).
Pengaruh iptek dalam dunia
pendidikan belum sejauh yang terjadi
pada dunia pertanian, industri,
transportasi, dan komunikasi.
(Tirtarahardja, 2012).
Pada pembelajaran berbasis praktikum
siswa lebih diarahkan pada eksperimental
learning diskusi dengan teman, yang
selanjutnya akan diperoleh ide dan konsep
baru (Hayat, M. S., & Anggraeni, 2011).
Menurut P.H. Combs (1968) dalam
Kurniawan (Kurniawan, 2017) ada lima masalah
pokok pendidikan, salahsatunya adalah banjir
murid.
Adapun lembar kerjasiswa (LKS)
dalam bentuk praktikum yang tersedia
saat ini penyajiannya sangat singkat
hanya berupa alat dan bahan, cara kerja,
dan pertanyaan saja (Rahayu, 2013).
Danakorn Nincarean membuat
penelitian Mobile Augmented Reality dan
potensi pendidikan, AR adalah salah satu
teknologi yang berkembang yang memiliki
potensi pedagogis yang besar dan telah
meningkat diakui oleh para peneliti
pendidikan. Dengan kemampuan
menggabungkan dunia virtual dan nyata
bersama-sama telah melahirkan
kemungkinan baru dalam meningkatkan
kualitas kegiatan belajar mengajar.
1.2 Identifikasi Masalah
Masalah
Latar Belakang
Masalah Praktikum
Yang tercantum
dalam
Latar Belakang
Berdasarkan latar belakang,
maka dapat diidentifikasi masalah
yaitu kebutuhan perangkat Lembar
Kerja Peserta Didik untuk membantu
proses pembelajaran.
1.3 Pembatasan Masalah
Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah dan
identifikasi masalah, maka perlu pembatasan ruang
lingkup penelitian. Pembatasan dilakukan pada Rancang
Bangun Lembar Kerja Peserta Didik berbasis
Augmented Reality bagi siswa SMA kelas XII Materi
Medan Magnet.
1.3 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah
bagaimana rancang bangun Lembar Kerja
Peserta Didik berbasis Augmented Reality bagi
siswa SMA kelas XII Materi Medan Magnet?
1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan
Rancangan Lembar Kerja Peserta Didik berbasis
Augmented Reality bagi siswa SMA kelas XII
materi Medan Magnet
1.6 Kegunaan Penelitian
Penelitian ini
terselesaikan!
Sebagai acuan dalam melakukan
pembelajaran dikelas.
membantu dalam memahami
fenomena alam yang berkaitan
dengan fisika dengan
menyenangkan.
menambah wawasan dalam
mengembangkan perangkat
pembelajaran yang dapat menciptakan
pembelajaran variatif, inovatif, dinamis
dan menyenangkan.
BAB II
TINJAUAN
PUSTAKA
Augmente
d
Reality
Augmented Reality
Augmented Reality (AR) adalah sebuah istilah unt
uk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata
dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehin
gga
batas antara keduanya menjadi sangat tipis.
(Beaney and Mac Namee, 2009).
Augmented Reality merupakan sebuah teknologi
yang dihasilkan oleh proses computing atas realit
as
objek yang ada dalam rangka dapat kemampuan
berintraksi. AR dikembangkan menjadi aplikasi da
n digunakan pada perangkat mobile untuk
menciptakan sensasi bahwa benda virtual yang
dapat hadir kedalam dunia nyata.
BAB III
METODE
PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian
pengembangan sistem perangkat lunak.
Penelitian ini menggunakan metode System Life
Cycle Development (SLDC) tipe waterfall atau
selanjutnya disebut metode waterfall.
Adapun tahap-tahap yang harus dilakukan
terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem,
implementasi, pengujian, development, dan
pemeliharaan. Untuk tahap pemeliharaan tidak
akan dibahas dalam penelitian ini karena
tahapan tersebut dilaksakan untuk menjaga
keberadaan aplikasi yang dikembangkan.
3.1.1 Analisa Masalah
Guru Fisika SMA Negeri 5 Jakarta yaitu Bapak
Dwi Priandoyo mengatakan masalah-masalah di
dalam pelaksanaan praktikum, yaitu:
Kurangnya
media
penunjang.
Ketersediaan
Lembar Kerja
Peserta Didik
yang kurang.
Tujuan
Pembelajaran
yang tidak
tersampaikan.
Sulitnya
mengontrol
praktikum
dengan 36
peserta didik.
Praktikum
terkesan
membuang waktu
tanpa hasil berarti.
Use Case
Diagram
Peserta didik dalam melakukan praktikum akan
diberikan lembar kerja siswa yang sudah
dilengkapi dengan augmented reality.
Ketika sudah diberikan LKPD, peserta didik bisa
menscan barcode yang tertera di LKPD lalu
mengunduh aplikasi Augmented Reality yang
sudah disediakan.
3.1.2 Desain Sistem
Flowchart
Aplikasi
Flowchart Aplikasi dibuat untuk
menggambarkan logika yang digunakan
dalam menyusun sistem aplikasi.
Mockup Aplikasi
3.1.3 Konstruksi dan Pembangunan
Dalam pembuatan aplikasi ini, peneliti menggunakan
aplikasi Unity 5.2.6 32-bit. Unity merupakan aplikasi
open source yang biasa digunakan untuk membuat
game 3D maupun 2D. Salahsatu aplikasi terkenal yang
dibuat dengan Unity adalah Pokemon Go dan Dead
Trigged 2. Alasan menggunakan unity 5.2.6 adalah
karena unity tipe ini masih terbilang ringan untuk
menjalankan aplikasi di laptop spesifikasi rendah.
Peneliti juga menggunakan aplikasi Blender untuk
membuat objek dan animasi bergerak di dalam unity.
Untuk kebutuhan marker dan membuat aplikasi
augmented reality peneliti menggunakan juga vendor
vuforia untuk mensupport aplikasi ini dengan baik.
3.3 Teknik Analisis Data
0 < rata-rata < 3,3 Aplikasi berjalan kurang baik
3.4 < rata-rata < 6,6 Aplikasi berjalan cukup baik
6,7 < rata-rata < 10 Aplikasi berjalan sangat baik
Interval Nilai Rata-Rata Interpretasi
Data yang didapatkan dari hasil pengujian blackbox testing kemudian dihitung
dengan statistika deskriptif. Salah satu hasil dari analisa deskriptif akan memunculkan
rata-rata hitung yang bernilai antara 0 sampai 10.
BAB IV
HASIL DAN
PEMBAHASAN
4.1 Hasil Antarmuka Sistem
Pemprogramman
menggunakan
Visual Basic
Berbahasa C Sharp
Dan Pembuatan
Interface UNITY
5.6.2
Menggunakan Visual
Basic C Sharp
Programming
Pembuatan Interface
dengan menggunakan
inkspace dan Unity
5.6.2
Pembuatan Antar
Muka
Dilakukan untuk
mengontrol aplikasi.
Controlling
Implementasi merupakan
tahap ketiga setelah
pembuatan desain sistem.
Tahapan implementasi terbagi
ke dalam 3 bagian yaitu
programming aplikasi, dan
pembuatan antarmuka, dan
controlling .
Interface Aplikasi Augmented
Halaman
Utama
Halaman
Petunjuk
Halaman
Pilihan
Materi
Halaman
Tentang
Interface Aplikasi Augmented
Halaman
Pindai
Tujuan
Halaman
Pindai
Alat dan
Bahan
Halaman
Marker
ditemukan
Halaman
Marker
Ditemukan
Interface Aplikasi Augmented
Halaman
Pindai
Proses
Halaman
Pindai
Kesimpulan
Halaman
Marker
ditemukan
Halaman
Marker
Ditemukan
KONTEN LEMBAR KERJA
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN PRAKTIKUM
ALAT DAN BAHAN
KONTEN LEMBAR KERJA
PROSES TERJADI
PERTANYAAN
KESIMPULAN
MARKER TARGER
Marker adalah gambar 2D yang
akan menampilkan objek 3D saat
di scan camera Augmented Reality.
4.2 HASIL PENGUJIAN
Rancangan Proses
Menscan QR Code pada Lembar
Kerja Peserta Didik
Menginstall Aplikasi di Android
Membuka Aplikasi
Membuka menu hint, chapter, about
dan worksheet
Menscan marker yang ada di
Lembar Kerja Peserta Didik
1
2
3
4
Hasil
1
1
1
1
1
5/5 * 10 = 10
5
Rancangan Proses
Masuk ke halaman Unduh
Aplikasi
Aplikasi Teinstall di
smartphone
Aplikasi Terbuka dengan
lancar
Aplikasi menampilkan
halaman yang diminta
Muncul Objek 3 Dimensi
yang diinginkan
Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah dapat bekerja
sangat baik dengan tingkat kesalahan sebesar 0%. Hal ini menunjukkan bahwa
semua fungsi sudah dapat digunakan dengan semestinya.
4.3 KELEBIHAN DAN MANFAAT
Membantu Memandu Menyenangkan Teknologi Terbaru
Membantu Siswa
memahami materi
pembelajaran fisika
yang sulit.
Membantu Guru
dalam memandu
36 siswa dalam
kelas saat
praktikum.
Membantu siswa
belajar fisika
dengan
menyenangkan.
Memanfaatkan
teknologi terbaru
dalam
pendidikan di
sekolah
Chart Style
Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. Easy to change
colors, photos and Text. You can simply impress your audience and add a unique zing
and appeal to your Presentations. Get a modern PowerPoint Presentation that is
beautifully designed. Easy to change colors, photos and Text.
Easy to change colors, photos and Text.
Your Text Here
Your Text Here
Your Text Here
Your Text Here
85%
35%
45%
55%
You can simply impress your audience and
add a unique zing and appeal to your
Presentations.
Your Text Here
You can simply impress your audience and
add a unique zing and appeal to your
Presentations.
Your Text Here
You can simply
impress your
audience and
add a unique
zing and appeal
to your
Presentations.
Your Text Here
Portfolio
Presentation
Designed
Get a modern PowerPoint
Presentation that is beautifully
designed. Easy to change
colors, photos and Text. You
can simply impress your
audience and add a unique
zing and appeal to your
Presentations. Get a modern
PowerPoint Presentation that
is beautifully designed. Easy
to change colors, photos and
Text. Get a modern
PowerPoint Presentation that
is beautifully designed.
BAB V
KESIMPULAN
DAN SARAN
KESIMPULAN
Aplikasi ini memandu siswa dalam memahami
Tujuan praktikum, alat dan bahan praktiku,
proses yangterjadi pada konsep, dan kesimpula
n.
KONTEN
Hasil dari pengembangan sistem ini adalah terciptanya
sebuah aplikasi Augmented Reality untuk membantu
guru dalam memandu siswa dan membantu siswa
alam memahami pelajaran fisika.
PRODUK
Setelah dilakukan pengujian dengan metode
black box testing, aplikasi Augmented Reality ini
sudah bisa digunakan fungsi fungsinya dengan tingkat
kesalahan sebesar 0%.
KEBERHASILAN SYSTEM
SARAN
Membuat Upgrade pada tampilan object
agar lebih realistis.
Menggabungkan antara VR Gear Samsung
dengan Augmented Reality untuk hasil yang
lebih realistis.
Mengupgrade Unity ke Unity 2017 agar lebih
banyak fitur yang bisa dibuat.
Membuat aplikasi ini pada materi lain.
Melakukan validitas di lapangan sehingga dapat
diketahui hasil tingkat kegunaannya
Assalamu’alaikum
Mahasiswa Pendidikan Fisika A 2015 yang bercita-cita menjadi
pendidik para pendidik.
Dadan
Sumardani
dadansumardani
INSTAGRAM
085779648527
WHATSAPP
Dadan Sumardani
YOUTUBE
my IDENTITAS

More Related Content

Similar to APMM yan

2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)Sistem Informasi Manajemen (Tugas)
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)Anis syaul
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahPrams Rifai
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxddand
 
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbArtikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbVendra Septianto
 
Tugasan1azliyeopkpt6043
Tugasan1azliyeopkpt6043Tugasan1azliyeopkpt6043
Tugasan1azliyeopkpt6043azliyeop
 
Tugasan1azliyeop
Tugasan1azliyeopTugasan1azliyeop
Tugasan1azliyeopazliyeop
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikankristi_12345
 
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxbocahelite
 
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfPraktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfAldoSitohang
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfbocahelite
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Danny Ritonga
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia anirsu
 

Similar to APMM yan (20)

2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 
PPT PTK LIN
PPT PTK LINPPT PTK LIN
PPT PTK LIN
 
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)Sistem Informasi Manajemen (Tugas)
Sistem Informasi Manajemen (Tugas)
 
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiahArrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
Arrum pramesti.18764. tata tulis karya ilmiah
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
 
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cbArtikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
Artikel7 d06973bf5717bdc8687bcbdde31c4cb
 
Tugasan1azliyeopkpt6043
Tugasan1azliyeopkpt6043Tugasan1azliyeopkpt6043
Tugasan1azliyeopkpt6043
 
Tugasan1azliyeop
Tugasan1azliyeopTugasan1azliyeop
Tugasan1azliyeop
 
proposal
proposalproposal
proposal
 
Presentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikanPresentasi komputer untuk pendidikan
Presentasi komputer untuk pendidikan
 
Artikel presentasi
Artikel presentasiArtikel presentasi
Artikel presentasi
 
348 1144-1-pb
348 1144-1-pb348 1144-1-pb
348 1144-1-pb
 
PPT E-Learning Kel 1 (2).pptx
PPT E-Learning Kel 1 (2).pptxPPT E-Learning Kel 1 (2).pptx
PPT E-Learning Kel 1 (2).pptx
 
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docxM MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
M MU'AMMAR QATHAVI Development PPT.docx
 
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdfPraktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
Praktikum Photoshop_Ronaldo Sitohang_4193111034.pdf
 
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdfMedia IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
Media IT PPT Dan Proprofs Brain M Mu'ammar Q Jombang Jember.pdf
 
Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2Tugas individu sim (danny) 2
Tugas individu sim (danny) 2
 
Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia Tugas jurnal bhs indonesia
Tugas jurnal bhs indonesia
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 

More from Dadan Sumardani

Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptx
Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptxInquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptx
Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptxDadan Sumardani
 
Formative assessment explanation by Dadan Sumardani
Formative assessment explanation by Dadan SumardaniFormative assessment explanation by Dadan Sumardani
Formative assessment explanation by Dadan SumardaniDadan Sumardani
 
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry Assessment
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry AssessmentIntroduction to Bayesian: Scientific Inquiry Assessment
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry AssessmentDadan Sumardani
 
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...Dadan Sumardani
 
The Globalization & Multicultural Education
The Globalization & Multicultural EducationThe Globalization & Multicultural Education
The Globalization & Multicultural EducationDadan Sumardani
 
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptx
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptxSouthern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptx
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptxDadan Sumardani
 
Metaverse dan Pendidikan IPA
Metaverse dan Pendidikan IPAMetaverse dan Pendidikan IPA
Metaverse dan Pendidikan IPADadan Sumardani
 
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan Esai
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan EsaiPenulisan Karya Tulis Ilmiah dan Esai
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan EsaiDadan Sumardani
 
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui Tulisan
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui TulisanMewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui Tulisan
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui TulisanDadan Sumardani
 
Karya Tulis Ilmiah dan Essai
Karya Tulis Ilmiah dan EssaiKarya Tulis Ilmiah dan Essai
Karya Tulis Ilmiah dan EssaiDadan Sumardani
 
Self-predicted classroom behaviour without external controls
Self-predicted classroom behaviour without external controlsSelf-predicted classroom behaviour without external controls
Self-predicted classroom behaviour without external controlsDadan Sumardani
 
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di Kelas
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di KelasMemaksimalkan Teknologi Mainstream di Kelas
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di KelasDadan Sumardani
 
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJ
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJMedia Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJ
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJDadan Sumardani
 
Classroom Management: Recommendation 5
Classroom Management: Recommendation 5 Classroom Management: Recommendation 5
Classroom Management: Recommendation 5 Dadan Sumardani
 
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun Kuliah
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun KuliahDadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun Kuliah
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun KuliahDadan Sumardani
 
Konveksi pada 2 Botol Kaca
Konveksi pada 2 Botol KacaKonveksi pada 2 Botol Kaca
Konveksi pada 2 Botol KacaDadan Sumardani
 
Tekanan udara di dalam Botol
Tekanan udara di dalam BotolTekanan udara di dalam Botol
Tekanan udara di dalam BotolDadan Sumardani
 

More from Dadan Sumardani (20)

Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptx
Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptxInquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptx
Inquiry instruction is good by Dadan and 施懿軒.pptx
 
Formative assessment explanation by Dadan Sumardani
Formative assessment explanation by Dadan SumardaniFormative assessment explanation by Dadan Sumardani
Formative assessment explanation by Dadan Sumardani
 
Contemporary Education
Contemporary EducationContemporary Education
Contemporary Education
 
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry Assessment
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry AssessmentIntroduction to Bayesian: Scientific Inquiry Assessment
Introduction to Bayesian: Scientific Inquiry Assessment
 
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...
Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembela...
 
The Globalization & Multicultural Education
The Globalization & Multicultural EducationThe Globalization & Multicultural Education
The Globalization & Multicultural Education
 
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptx
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptxSouthern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptx
Southern Branch of the National Palace Museum - Lin Family.pptx
 
Metaverse dan Pendidikan IPA
Metaverse dan Pendidikan IPAMetaverse dan Pendidikan IPA
Metaverse dan Pendidikan IPA
 
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan Esai
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan EsaiPenulisan Karya Tulis Ilmiah dan Esai
Penulisan Karya Tulis Ilmiah dan Esai
 
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui Tulisan
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui TulisanMewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui Tulisan
Mewujudkan Generasi Muda yang Berprestasi melalui Tulisan
 
Karya Tulis Ilmiah dan Essai
Karya Tulis Ilmiah dan EssaiKarya Tulis Ilmiah dan Essai
Karya Tulis Ilmiah dan Essai
 
Self-predicted classroom behaviour without external controls
Self-predicted classroom behaviour without external controlsSelf-predicted classroom behaviour without external controls
Self-predicted classroom behaviour without external controls
 
Jakarta Travel Guide
Jakarta Travel GuideJakarta Travel Guide
Jakarta Travel Guide
 
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di Kelas
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di KelasMemaksimalkan Teknologi Mainstream di Kelas
Memaksimalkan Teknologi Mainstream di Kelas
 
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJ
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJMedia Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJ
Media Pembelajaran-Learning Media: Penelitian & Pengabdian UNJ
 
Classroom Management: Recommendation 5
Classroom Management: Recommendation 5 Classroom Management: Recommendation 5
Classroom Management: Recommendation 5
 
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun Kuliah
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun KuliahDadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun Kuliah
Dadan's view: Tinjauan Selama 4 Tahun Kuliah
 
Konveksi pada 2 Botol Kaca
Konveksi pada 2 Botol KacaKonveksi pada 2 Botol Kaca
Konveksi pada 2 Botol Kaca
 
Tekanan udara di dalam Botol
Tekanan udara di dalam BotolTekanan udara di dalam Botol
Tekanan udara di dalam Botol
 
Optical Illusion
Optical Illusion Optical Illusion
Optical Illusion
 

Recently uploaded

Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 

Recently uploaded (20)

Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 

APMM yan

  • 1. LogoT ype PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BERBASIS AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS XII MATERI MEDAN MAGNET
  • 3. 1.1 Latar Belakang Hasil Survey “Trends in Internatinal Math and Science” pada tahun 2007 yang dilakukan oleh Global Institute menunjukan bahwa hanya 5% peserta didik di Indonesia yang mampu mengerjakan soal penalaran dengan kategori tinggi, padahal peserta didik di korea dapat mencapai 71% (Mullis, I. V, 2008). Pengaruh iptek dalam dunia pendidikan belum sejauh yang terjadi pada dunia pertanian, industri, transportasi, dan komunikasi. (Tirtarahardja, 2012). Pada pembelajaran berbasis praktikum siswa lebih diarahkan pada eksperimental learning diskusi dengan teman, yang selanjutnya akan diperoleh ide dan konsep baru (Hayat, M. S., & Anggraeni, 2011). Menurut P.H. Combs (1968) dalam Kurniawan (Kurniawan, 2017) ada lima masalah pokok pendidikan, salahsatunya adalah banjir murid. Adapun lembar kerjasiswa (LKS) dalam bentuk praktikum yang tersedia saat ini penyajiannya sangat singkat hanya berupa alat dan bahan, cara kerja, dan pertanyaan saja (Rahayu, 2013). Danakorn Nincarean membuat penelitian Mobile Augmented Reality dan potensi pendidikan, AR adalah salah satu teknologi yang berkembang yang memiliki potensi pedagogis yang besar dan telah meningkat diakui oleh para peneliti pendidikan. Dengan kemampuan menggabungkan dunia virtual dan nyata bersama-sama telah melahirkan kemungkinan baru dalam meningkatkan kualitas kegiatan belajar mengajar.
  • 4. 1.2 Identifikasi Masalah Masalah Latar Belakang Masalah Praktikum Yang tercantum dalam Latar Belakang Berdasarkan latar belakang, maka dapat diidentifikasi masalah yaitu kebutuhan perangkat Lembar Kerja Peserta Didik untuk membantu proses pembelajaran.
  • 5. 1.3 Pembatasan Masalah Berdasarkan uraian pada latar belakang masalah dan identifikasi masalah, maka perlu pembatasan ruang lingkup penelitian. Pembatasan dilakukan pada Rancang Bangun Lembar Kerja Peserta Didik berbasis Augmented Reality bagi siswa SMA kelas XII Materi Medan Magnet.
  • 6. 1.3 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana rancang bangun Lembar Kerja Peserta Didik berbasis Augmented Reality bagi siswa SMA kelas XII Materi Medan Magnet?
  • 7. 1.5 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan Rancangan Lembar Kerja Peserta Didik berbasis Augmented Reality bagi siswa SMA kelas XII materi Medan Magnet
  • 8. 1.6 Kegunaan Penelitian Penelitian ini terselesaikan! Sebagai acuan dalam melakukan pembelajaran dikelas. membantu dalam memahami fenomena alam yang berkaitan dengan fisika dengan menyenangkan. menambah wawasan dalam mengembangkan perangkat pembelajaran yang dapat menciptakan pembelajaran variatif, inovatif, dinamis dan menyenangkan.
  • 11. Augmented Reality Augmented Reality (AR) adalah sebuah istilah unt uk lingkungan yang menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehin gga batas antara keduanya menjadi sangat tipis. (Beaney and Mac Namee, 2009). Augmented Reality merupakan sebuah teknologi yang dihasilkan oleh proses computing atas realit as objek yang ada dalam rangka dapat kemampuan berintraksi. AR dikembangkan menjadi aplikasi da n digunakan pada perangkat mobile untuk menciptakan sensasi bahwa benda virtual yang dapat hadir kedalam dunia nyata.
  • 13. 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan sistem perangkat lunak. Penelitian ini menggunakan metode System Life Cycle Development (SLDC) tipe waterfall atau selanjutnya disebut metode waterfall. Adapun tahap-tahap yang harus dilakukan terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, development, dan pemeliharaan. Untuk tahap pemeliharaan tidak akan dibahas dalam penelitian ini karena tahapan tersebut dilaksakan untuk menjaga keberadaan aplikasi yang dikembangkan.
  • 14. 3.1.1 Analisa Masalah Guru Fisika SMA Negeri 5 Jakarta yaitu Bapak Dwi Priandoyo mengatakan masalah-masalah di dalam pelaksanaan praktikum, yaitu: Kurangnya media penunjang. Ketersediaan Lembar Kerja Peserta Didik yang kurang. Tujuan Pembelajaran yang tidak tersampaikan. Sulitnya mengontrol praktikum dengan 36 peserta didik. Praktikum terkesan membuang waktu tanpa hasil berarti.
  • 15. Use Case Diagram Peserta didik dalam melakukan praktikum akan diberikan lembar kerja siswa yang sudah dilengkapi dengan augmented reality. Ketika sudah diberikan LKPD, peserta didik bisa menscan barcode yang tertera di LKPD lalu mengunduh aplikasi Augmented Reality yang sudah disediakan. 3.1.2 Desain Sistem
  • 16. Flowchart Aplikasi Flowchart Aplikasi dibuat untuk menggambarkan logika yang digunakan dalam menyusun sistem aplikasi.
  • 18. 3.1.3 Konstruksi dan Pembangunan Dalam pembuatan aplikasi ini, peneliti menggunakan aplikasi Unity 5.2.6 32-bit. Unity merupakan aplikasi open source yang biasa digunakan untuk membuat game 3D maupun 2D. Salahsatu aplikasi terkenal yang dibuat dengan Unity adalah Pokemon Go dan Dead Trigged 2. Alasan menggunakan unity 5.2.6 adalah karena unity tipe ini masih terbilang ringan untuk menjalankan aplikasi di laptop spesifikasi rendah. Peneliti juga menggunakan aplikasi Blender untuk membuat objek dan animasi bergerak di dalam unity. Untuk kebutuhan marker dan membuat aplikasi augmented reality peneliti menggunakan juga vendor vuforia untuk mensupport aplikasi ini dengan baik.
  • 19. 3.3 Teknik Analisis Data 0 < rata-rata < 3,3 Aplikasi berjalan kurang baik 3.4 < rata-rata < 6,6 Aplikasi berjalan cukup baik 6,7 < rata-rata < 10 Aplikasi berjalan sangat baik Interval Nilai Rata-Rata Interpretasi Data yang didapatkan dari hasil pengujian blackbox testing kemudian dihitung dengan statistika deskriptif. Salah satu hasil dari analisa deskriptif akan memunculkan rata-rata hitung yang bernilai antara 0 sampai 10.
  • 21. 4.1 Hasil Antarmuka Sistem Pemprogramman menggunakan Visual Basic Berbahasa C Sharp Dan Pembuatan Interface UNITY 5.6.2 Menggunakan Visual Basic C Sharp Programming Pembuatan Interface dengan menggunakan inkspace dan Unity 5.6.2 Pembuatan Antar Muka Dilakukan untuk mengontrol aplikasi. Controlling Implementasi merupakan tahap ketiga setelah pembuatan desain sistem. Tahapan implementasi terbagi ke dalam 3 bagian yaitu programming aplikasi, dan pembuatan antarmuka, dan controlling .
  • 23. Interface Aplikasi Augmented Halaman Pindai Tujuan Halaman Pindai Alat dan Bahan Halaman Marker ditemukan Halaman Marker Ditemukan
  • 25. KONTEN LEMBAR KERJA KOMPETENSI DASAR TUJUAN PRAKTIKUM ALAT DAN BAHAN
  • 26. KONTEN LEMBAR KERJA PROSES TERJADI PERTANYAAN KESIMPULAN
  • 27. MARKER TARGER Marker adalah gambar 2D yang akan menampilkan objek 3D saat di scan camera Augmented Reality.
  • 28. 4.2 HASIL PENGUJIAN Rancangan Proses Menscan QR Code pada Lembar Kerja Peserta Didik Menginstall Aplikasi di Android Membuka Aplikasi Membuka menu hint, chapter, about dan worksheet Menscan marker yang ada di Lembar Kerja Peserta Didik 1 2 3 4 Hasil 1 1 1 1 1 5/5 * 10 = 10 5 Rancangan Proses Masuk ke halaman Unduh Aplikasi Aplikasi Teinstall di smartphone Aplikasi Terbuka dengan lancar Aplikasi menampilkan halaman yang diminta Muncul Objek 3 Dimensi yang diinginkan Dari tabel di atas dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah dapat bekerja sangat baik dengan tingkat kesalahan sebesar 0%. Hal ini menunjukkan bahwa semua fungsi sudah dapat digunakan dengan semestinya.
  • 29. 4.3 KELEBIHAN DAN MANFAAT Membantu Memandu Menyenangkan Teknologi Terbaru Membantu Siswa memahami materi pembelajaran fisika yang sulit. Membantu Guru dalam memandu 36 siswa dalam kelas saat praktikum. Membantu siswa belajar fisika dengan menyenangkan. Memanfaatkan teknologi terbaru dalam pendidikan di sekolah
  • 30. Chart Style Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. Easy to change colors, photos and Text. You can simply impress your audience and add a unique zing and appeal to your Presentations. Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. Easy to change colors, photos and Text. Easy to change colors, photos and Text. Your Text Here Your Text Here Your Text Here Your Text Here 85% 35% 45% 55%
  • 31. You can simply impress your audience and add a unique zing and appeal to your Presentations. Your Text Here You can simply impress your audience and add a unique zing and appeal to your Presentations. Your Text Here You can simply impress your audience and add a unique zing and appeal to your Presentations. Your Text Here Portfolio Presentation Designed Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. Easy to change colors, photos and Text. You can simply impress your audience and add a unique zing and appeal to your Presentations. Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed. Easy to change colors, photos and Text. Get a modern PowerPoint Presentation that is beautifully designed.
  • 33. KESIMPULAN Aplikasi ini memandu siswa dalam memahami Tujuan praktikum, alat dan bahan praktiku, proses yangterjadi pada konsep, dan kesimpula n. KONTEN Hasil dari pengembangan sistem ini adalah terciptanya sebuah aplikasi Augmented Reality untuk membantu guru dalam memandu siswa dan membantu siswa alam memahami pelajaran fisika. PRODUK Setelah dilakukan pengujian dengan metode black box testing, aplikasi Augmented Reality ini sudah bisa digunakan fungsi fungsinya dengan tingkat kesalahan sebesar 0%. KEBERHASILAN SYSTEM
  • 34. SARAN Membuat Upgrade pada tampilan object agar lebih realistis. Menggabungkan antara VR Gear Samsung dengan Augmented Reality untuk hasil yang lebih realistis. Mengupgrade Unity ke Unity 2017 agar lebih banyak fitur yang bisa dibuat. Membuat aplikasi ini pada materi lain. Melakukan validitas di lapangan sehingga dapat diketahui hasil tingkat kegunaannya
  • 35. Assalamu’alaikum Mahasiswa Pendidikan Fisika A 2015 yang bercita-cita menjadi pendidik para pendidik. Dadan Sumardani dadansumardani INSTAGRAM 085779648527 WHATSAPP Dadan Sumardani YOUTUBE my IDENTITAS