Animasi adalah gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Prinsip animasi mencakup 12 prinsip dasar yang membantu membuat gerakan karakter terlihat alami dan dinamis. Prinsip-prinsip ini meliputi squash dan stretch, timing, anticipation, staging, follow through, straight ahead action, slow in dan slow out, arcs, secondary action, exaggeration, solid drawing, dan appeal.
Animasi 3D melibatkan tiga tahapan utama yaitu pra-produksi (pengembangan cerita dan desain), produksi (pembuatan model 3D, animasi, dan efek visual), serta pasca-produksi (komposisi, koreksi warna, dan finalisasi). Proses ini memungkinkan penciptaan objek dan karakter animasi 3D yang dapat digerakkan secara realistis dalam lingkungan virtual 3D.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai teknik animasi 2D tradisional dan stop motion. Teknik animasi tradisional meliputi sel animasi, zoetrope, lentera ajaib, thaumatrope, phenakistoscope, buku flip, dan praxinoscope. Sedangkan animasi stop motion meliputi animasi clay, cutout, pasir, dan gambar manual yang dibuat dengan memindahkan objek secara fisik untuk menciptakan ilusi gerakan.
Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau perubahan yang terjadi selama beberapa waktu. Ada dua prinsip kerja animasi yaitu menumpuk gambar secara berurutan atau mengubah nilai koordinat suatu objek. Animasi dapat dibuat menggunakan berbagai perangkat lunak dan teknik seperti Flash, 3D Studio Max, dan augmented reality yang menggabungkan objek virtual ke lingkungan nyata.
Animasi adalah gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Prinsip animasi mencakup 12 prinsip dasar yang membantu membuat gerakan karakter terlihat alami dan dinamis. Prinsip-prinsip ini meliputi squash dan stretch, timing, anticipation, staging, follow through, straight ahead action, slow in dan slow out, arcs, secondary action, exaggeration, solid drawing, dan appeal.
Animasi 3D melibatkan tiga tahapan utama yaitu pra-produksi (pengembangan cerita dan desain), produksi (pembuatan model 3D, animasi, dan efek visual), serta pasca-produksi (komposisi, koreksi warna, dan finalisasi). Proses ini memungkinkan penciptaan objek dan karakter animasi 3D yang dapat digerakkan secara realistis dalam lingkungan virtual 3D.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai berbagai teknik animasi 2D tradisional dan stop motion. Teknik animasi tradisional meliputi sel animasi, zoetrope, lentera ajaib, thaumatrope, phenakistoscope, buku flip, dan praxinoscope. Sedangkan animasi stop motion meliputi animasi clay, cutout, pasir, dan gambar manual yang dibuat dengan memindahkan objek secara fisik untuk menciptakan ilusi gerakan.
Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau perubahan yang terjadi selama beberapa waktu. Ada dua prinsip kerja animasi yaitu menumpuk gambar secara berurutan atau mengubah nilai koordinat suatu objek. Animasi dapat dibuat menggunakan berbagai perangkat lunak dan teknik seperti Flash, 3D Studio Max, dan augmented reality yang menggabungkan objek virtual ke lingkungan nyata.
1. Animasi adalah ilusi gerak yang diciptakan dengan menyusun objek gambar secara berurutan sehingga terlihat bergerak. Prinsip dasar animasi meliputi squash and stretch, timing, dan exaggeration.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian puppet animation dalam animasi 2D dan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya seperti animasi frame, sprite, lintasan, dan karakter. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang teknik puppet animation dan cara kerja animasi stop motion dengan menggerakkan objek secara perlahan untuk menciptakan ilusi gerakan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan teknik-teknik animasi puppet dan stop motion. Animasi stop motion bekerja dengan memotret objek dalam setiap pergerakan kecilnya untuk kemudian digabungkan menjadi satu video bergerak. Sedangkan animasi puppet melibatkan tokoh boneka yang berinteraksi satu sama lain dengan bantuan perangkat lunak khusus untuk membuat potongan gambar dan gerakannya. Dokumen juga menjelaskan unsur-un
Tweening adalah teknik animasi yang membuat objek bergerak secara teratur antara dua frame kunci awal dan akhir dengan otomatis membuat frame-frame diantaranya. Tweening dapat digunakan untuk berbagai jenis gerakan dan perubahan bentuk objek, serta menghemat waktu dan ukuran file animasi. Ada beberapa jenis tweening seperti classic, motion, dan motion guide tweening.
1) Modul pembelajaran multimedia membahas berbagai jenis animasi seperti animasi cel, frame, sprite, path, spline, vektor, dan karakter. Jenis animasi dipilih sesuai kebutuhan visual efek yang diinginkan.
2) Flash merupakan format populer untuk animasi web karena memerlukan bandwidth rendah. Animasi dibuat dengan timeline dan objek ditempatkan pada stage. Tweening digunakan untuk menghasilkan gerakan antara frame kunci.
3) Anim
Dokumen tersebut membahas tentang animasi dalam multimedia. Secara singkat, animasi adalah rangkaian gambar yang disusun berurutan untuk membuat ilusi gerakan. Ada berbagai jenis animasi seperti animasi sel, frame, sprite, dan 3D. Prinsip dasar pembuatan animasi meliputi pose antara, gerakan sekunder, akselerasi, dan dramatisasi gerakan.
Jurnal animasi ini dibuat untuk memberikan informasi tentang sejarah animasi di indonesia pada zaman dahulu hingga sekarang sehingga kita dapat mengetahui tentang semua sejarah animasi di indonesia.
Membahas tetang definisi dari animasi, Macam-macam Animasi, Metode mengontrol Animasi, Teknik pengolahan Animasi, Efek Animasi dalam Multimedia, Bahasa Animasi dan Kelebihan dan kekurangan .
In our web 2.0 world, the business landscape has changed. Consumers refuse to be interrupted anymore - demanding that brands engage with them.
People do business with people they like, know, and trust. By utilizing the social media tools available to all of us, businesses can become human. By creating valuable content and engaging with customers where they are, businesses are creating real relationships, resulting in real trust.
This presentation offers a high-level overview to where we've been, where we are, and we're we are going in social media. It gives simple-to-follow steps to start implementing social media into a business. It's not comprehensive, but can help a business take that first step.
Content developed by Jon Thomas and M80 (m80im.com). Presentation designed by Jon Thomas at Presentation Advisors (www.presentationadvisors.com).
Dokumen tersebut membahas pentingnya penggunaan media pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar. Media pembelajaran dapat menarik perhatian siswa, meningkatkan pemahaman konsep abstrak, dan meningkatkan hasil belajar siswa secara aktif. Dokumen tersebut juga menjelaskan definisi, jenis, fungsi, dan perancangan media pembelajaran yang efektif.
1. Animasi adalah ilusi gerak yang diciptakan dengan menyusun objek gambar secara berurutan sehingga terlihat bergerak. Prinsip dasar animasi meliputi squash and stretch, timing, dan exaggeration.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian puppet animation dalam animasi 2D dan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya seperti animasi frame, sprite, lintasan, dan karakter. Dokumen tersebut juga menjelaskan tentang teknik puppet animation dan cara kerja animasi stop motion dengan menggerakkan objek secara perlahan untuk menciptakan ilusi gerakan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan teknik-teknik animasi puppet dan stop motion. Animasi stop motion bekerja dengan memotret objek dalam setiap pergerakan kecilnya untuk kemudian digabungkan menjadi satu video bergerak. Sedangkan animasi puppet melibatkan tokoh boneka yang berinteraksi satu sama lain dengan bantuan perangkat lunak khusus untuk membuat potongan gambar dan gerakannya. Dokumen juga menjelaskan unsur-un
Tweening adalah teknik animasi yang membuat objek bergerak secara teratur antara dua frame kunci awal dan akhir dengan otomatis membuat frame-frame diantaranya. Tweening dapat digunakan untuk berbagai jenis gerakan dan perubahan bentuk objek, serta menghemat waktu dan ukuran file animasi. Ada beberapa jenis tweening seperti classic, motion, dan motion guide tweening.
1) Modul pembelajaran multimedia membahas berbagai jenis animasi seperti animasi cel, frame, sprite, path, spline, vektor, dan karakter. Jenis animasi dipilih sesuai kebutuhan visual efek yang diinginkan.
2) Flash merupakan format populer untuk animasi web karena memerlukan bandwidth rendah. Animasi dibuat dengan timeline dan objek ditempatkan pada stage. Tweening digunakan untuk menghasilkan gerakan antara frame kunci.
3) Anim
Dokumen tersebut membahas tentang animasi dalam multimedia. Secara singkat, animasi adalah rangkaian gambar yang disusun berurutan untuk membuat ilusi gerakan. Ada berbagai jenis animasi seperti animasi sel, frame, sprite, dan 3D. Prinsip dasar pembuatan animasi meliputi pose antara, gerakan sekunder, akselerasi, dan dramatisasi gerakan.
Jurnal animasi ini dibuat untuk memberikan informasi tentang sejarah animasi di indonesia pada zaman dahulu hingga sekarang sehingga kita dapat mengetahui tentang semua sejarah animasi di indonesia.
Membahas tetang definisi dari animasi, Macam-macam Animasi, Metode mengontrol Animasi, Teknik pengolahan Animasi, Efek Animasi dalam Multimedia, Bahasa Animasi dan Kelebihan dan kekurangan .
In our web 2.0 world, the business landscape has changed. Consumers refuse to be interrupted anymore - demanding that brands engage with them.
People do business with people they like, know, and trust. By utilizing the social media tools available to all of us, businesses can become human. By creating valuable content and engaging with customers where they are, businesses are creating real relationships, resulting in real trust.
This presentation offers a high-level overview to where we've been, where we are, and we're we are going in social media. It gives simple-to-follow steps to start implementing social media into a business. It's not comprehensive, but can help a business take that first step.
Content developed by Jon Thomas and M80 (m80im.com). Presentation designed by Jon Thomas at Presentation Advisors (www.presentationadvisors.com).
Dokumen tersebut membahas pentingnya penggunaan media pembelajaran untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar. Media pembelajaran dapat menarik perhatian siswa, meningkatkan pemahaman konsep abstrak, dan meningkatkan hasil belajar siswa secara aktif. Dokumen tersebut juga menjelaskan definisi, jenis, fungsi, dan perancangan media pembelajaran yang efektif.
Tiga dokumen tersebut mendefinisikan media sebagai saluran komunikasi yang membawa maklumat antara sumber dan penerima, sama ada melalui alat atau produk yang mengandungi mesej. Masyarakat pula didefinisikan sebagai kelompok manusia yang mempunyai cara hidup, norma, dan sistem komunikasi yang berbeza, manakala teknologi merujuk kepada kaedah atau peralatan yang memudahkan kerja manusia.
Projected visuals refers to media formats like slides, filmstrips, and overhead transparencies where still images are projected onto a screen through a series of lenses. Opaque projection allows the projection of non-transparent materials by reflecting light off the surface rather than transmitting light through it. While opaque projection allows for on-the-spot projection of various classroom materials, it requires a dark room and produces dimmer images due to its less optically efficient process of reflected projection. Overhead projection allows presenters to face their audience while manipulating materials through marking and pointing, but printed materials must first be made into transparencies.
Festival Gerakan Indonesia Mengajar 2013Kiki Ahmadi
The Festival Gerakan Indonesia Mengajar (FGIM) is an upcoming initiative by the Indonesia Mengajar movement to further spread volunteerism and support the country's education. FGIM aims to have 20,000 volunteers collaborate to develop educational tools and resources that will be distributed to remote schools. Volunteers will engage in hands-on activities over one day to create things like books, flashcards, puzzles, songs and videos. The goals are to accelerate reading, support creative learning, connect urban volunteers with rural students, and preserve children's culture. Funding comes from sponsors, participant tickets, and volunteer contributions of time and materials.
SDLC adalah proses pengembangan sistem yang terdiri dari tahap perencanaan, analisis, perancangan, penerapan, penggunaan, dan alat pengembangan seperti bagan alir sistem, kamus data, dan pseudo code.
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran, yang didefinisikan sebagai alat, metode, dan teknik yang digunakan untuk membantu proses pembelajaran. Dokumen tersebut menjelaskan berbagai jenis media pembelajaran seperti media visual, audio, dan audio visual, serta fungsi-fungsi media pembelajaran seperti menarik perhatian, memotivasi secara afektif, kognitif, dan kompensatoris.
Dokumen tersebut membahas tentang profesi guru dan persyaratan untuk menjadi guru seperti kualifikasi akademik dan kompetensi, serta sumber belajar yang dibutuhkan siswa untuk belajar seperti guru, alat, bahan pelajaran, lingkungan belajar."
Media pendidikan media pembelajaran dua dimensi non proyeksiMOSES HADUN
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran dua dimensi non proyeksi, termasuk definisi, contoh, jenis, cara pembuatan dan penggunaannya. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa media dua dimensi non proyeksi adalah media visual yang hanya memiliki dimensi panjang dan lebar saja tanpa memerlukan proyeksi, seperti poster, wallchart, dan flipchart.
Modul media pembelajaran: Paku Lingkaran Warnasetiarahmah
1. Modul ini memperkenalkan media pembelajaran berupa papan permainan Paku Lingkaran Warna KPK dan FPB untuk membantu siswa memahami materi Kelipatan Persekutuan Terkecil dan Faktor Persekutuan Terbesar.
2. Media ini terdiri atas papan yang berisi angka 1-100 dengan berbagai warna, kancing berwarna, dan gelas untuk meletakkan kancing. Kancing berwarna dimasukkan ke lingkaran angka untuk menentukan KPK dan FPB.
Dokumen tersebut membahas tentang perilaku organisasi, termasuk definisi perilaku organisasi, disiplin ilmu yang mendukung perilaku organisasi, serta tantangan dan peluang yang dihadapi perilaku organisasi seperti globalisasi, keragaman angkatan kerja, dan meningkatkan kualitas dan produktivitas."
A filmstrip is a strip of film with a sequence of still images used for teaching. It can be manually projected or used with an automatic projector. Filmstrips allow teachers to present visual content to a class and explain topics frame-by-frame. They are an economical way to illustrate lessons, but the frames cannot be reordered and filmstrips are easily damaged.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan teks, suara, gambar, video, untuk memungkinkan interaksi dan komunikasi. Dokumen ini juga menjelaskan berbagai unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi, dan interaktifitas.
Animasi Pengenalan Rumah Adat Aceh menggunakan BlenderM Ismi Pohan
Animasi 3D dalam pembelajaran budaya dan sejarah memungkinkan dokumentasi dan publikasi arsitektur tradisional masyarakat Aceh. Salah satu contohnya adalah Rumah Adat Aceh yang terdiri dari 3 bagian utama dan 1 bagian tambahan. Penulis tertarik membuat animasi Rumah Adat Aceh menggunakan Blender untuk menambah wawasan masyarakat secara menarik.
Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an ketika seorang siswa SMA membuat program gambar komputer. Program ini menarik perhatian pengembang perangkat lunak yang kemudian mempekerjakan siswa tersebut. Siswa ini kemudian mendirikan perusahaannya sendiri dan menciptakan program Flash pertama. Program ini kemudian diakuisisi oleh Macromedia dan menjadi sangat populer.
Adobe Flash merupakan perangkat lunak untuk membuat animasi vektor dan bitmap yang dapat dimainkan di browser web. Flash menggunakan bahasa pemrograman ActionScript dan dapat digunakan untuk membuat konten interaktif seperti animasi, game, aplikasi web, dan lainnya. Toolbar Flash berisi berbagai tools seperti pen, teks, lingkaran yang memudahkan pengguna membuat berbagai jenis objek.
Dokumen tersebut membahas tentang multimedia dan unsur-unsurnya. Multimedia dijelaskan sebagai penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video untuk memfasilitasi interaksi, kreativitas dan komunikasi pengguna. Dokumen tersebut kemudian menjelaskan beberapa unsur multimedia seperti teks, gambar, audio, video, efek spesial, animasi dan interaktifitas.
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxandinirwana7
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1) Dokumen tersebut membahas tentang pengertian dan teknik pembuatan animasi 2D dan 3D
2) Termasuk pengertian grafis vector, animasi, sejarah animasi, dan berbagai teknik pembuatan animasi seperti animasi frame, sprite, path, spline, vektor, dan karakter
3) Teknik-teknik tersebut digunakan untuk menciptakan ilusi gerakan pada objek dua atau tiga dimensi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiEko Supriyadi
Dokumen tersebut menjelaskan bahwa menguasai cara menggambar kunci untuk animasi dan menjelaskan beberapa jenis animasi serta tahapan pembuatan animasi konvensional meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Dokumen tersebut menjelaskan bahwa menguasai cara menggambar kunci untuk animasi dan menjelaskan beberapa jenis animasi serta tahapan pembuatan animasi konvensional meliputi pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi.
Dokumen tersebut membahas tentang animasi 2D dan 3D serta teknik pembuatan animasi. Secara singkat, dokumen menjelaskan pengertian grafis vector dan animasi, teknik animasi seperti animasi frame, sprite, path, spline, dan vektor, serta sejarah singkat perkembangan animasi.
Storyboard merupakan gambaran visual dari alur cerita yang digunakan untuk merencanakan dan mengkomunikasikan ide-ide dalam produksi film, animasi, presentasi, dan konten multimedia lainnya. Storyboard terdiri atas serangkaian panel gambar dan teks yang menggambarkan karakter, latar, dan urutan peristiwa dalam cerita.
Dokumen tersebut membahas tentang penilaian dan topik-topik materi kuliah multimedia dan animasi, termasuk pengenalan software animasi 2D dan 3D serta penjelasan mengenai lingkungan kerja Adobe Flash."
Animasi terbagi menjadi 5 jenis yaitu motion graphic animation, character animation, visualization, visual effect, dan interactive animation. Bumper merupakan salah satu jenis motion graphic animation yang digunakan untuk memperkenalkan identitas suatu acara TV sehingga mudah dipahami oleh pemirsa tanpa penjelasan panjang. Unsur visual bumper antara lain warna, tipografi, efek visual, ruang, objek, dan efek suara yang dirancang untuk mendukung pesan dan karakteristik acara TV.
Wen4D Daftar Situs Slot Gacor Gampang Maxwin Terbaru Hari IniWen4D
Wen4D adalah pilihan situs judi slot terbaik di Indonesia dan terpercaya yang menghadirkan jaminan keamanan dan kenyamanan bagi para pemain yang bergabung. Sistem game yang kami sajikan 100% fairplay di mana artinya memang tidak ada campur tangan pihak manapun yang menentukan kemenangan.
Link Alternatif : https://heylink.me/WEN4D.com/
WA 081388333722 Jual Dildo Penis IKat Pinggang Di Surabaya Codajongshopp
WA 081–388–333–722 JUAL VAGINA SENTER ELEKTRIK ALAT BANTU SEKS PRIA DI SURABAYA COD
SIAP ANTAR / COD : SURABAYA, SIDOARJO, MOJOKERTO
KUNJUNGI TOKO KAMI DI : TOKO AJONG VITALITASS JL. RAYA KLETEK NO.112 TAMAN SIDOARJO ( sebrang BRI kletek / sebelah jualan bambu )
2. Pengertian Animasi
“Animation is the process of recording and playing
back a sequence of stills to achieve the illusion of
continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw-
Hill/Osborn, California, 2002)
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan
memainkan kembali serangkaian gambar statis
untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”
Secara Harfiah : Animasi adalah menghidupkan.
Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang
tidak bisa bergerak sendiri.
3. FILM dan ANIMASI
Dunia film berakar dari fotografi
Animasi berakar dari dari dunia gambar,
yaitu ilustrasi desain grafis (desain
komunikasi visual).
Animasi merupakan suatu media yang
lahir dari dua konvensi atau disiplin,
yaitu film dan gambar.
Dunia film berakar dari fotografi
Animasi berakar dari dari dunia gambar,
yaitu ilustrasi desain grafis (desain
komunikasi visual).
Animasi merupakan suatu media yang
lahir dari dua konvensi atau disiplin,
yaitu film dan gambar.
FILM dan ANIMASI
4. Asal Mula Teknik Film Animasi
Manusia purba telah mencoba meng-animasi gerak
gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan
oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol
Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih;
Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari
binatang, seperti celeng,bison atau kuda,
digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi
yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell
1973:23).
5. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka
dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang
sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat
sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
6. Jenis-jenis Animasi
Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi 3D (3 Dimensi)
Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Animasi Jepang (Anime)
7. Animasi 2D (2 Dimensi)
Biasa juga disebut dengan film kartun.
Kartun berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar
yang lucu.
Contohnya : Looney Tunes, Pink Panther, Tom and
Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King,
Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi.
Perusahaan pembuat kartun misalkan Walt Disney
Biasa juga disebut dengan film kartun.
Kartun berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar
yang lucu.
Contohnya : Looney Tunes, Pink Panther, Tom and
Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King,
Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi.
Perusahaan pembuat kartun misalkan Walt Disney
8. Animasi 3D (3 Dimensi)
Animasi 3D karakter yang diperlihatkan
semakin hidup dan nyata, mendekati wujud
manusia aslinya
Contohnya : Toy Story, Bugs Life, AntZ,
Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster
Inc, Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale,
Cars, Valian.
9. Animasi Tanah Liat (Clay Animation)
Animasi pertama dalam bentuk CIay Animation.
Tokoh animasi dibuat bukan dengan tanah liat biasa.
Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet
yang ditemukan pada tahun 1897.
Animasi dibuat melalui foto gerakan per gerakan. Foto-foto lalu
digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita
tonton di film.
Animasi Clay termasuk salah satu jenis dari Stop-motion picture.
Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A
Sculptors Welsh Rarebit Nightmare.
10. Animasi Jepang (Anime)
Anime merupakan
animasi yang berasal
dari jepang.
Anime Jepang tidak
semua diperuntukkan
untuk anak-anak,
bahkan ada yang
khusus dewasa.
Tokoh legendaris Anime
Dr. Osamu Tezuka
menciptakan Tetsuwan
Atom atau lebih dikenal
dengan Astro Boy
Anime merupakan
animasi yang berasal
dari jepang.
Anime Jepang tidak
semua diperuntukkan
untuk anak-anak,
bahkan ada yang
khusus dewasa.
Tokoh legendaris Anime
Dr. Osamu Tezuka
menciptakan Tetsuwan
Atom atau lebih dikenal
dengan Astro Boy
11. Kategori Animasi Komputer
Computer Assisted Animation, animasi pada
kategori ini biasanya menunjuk pada system
animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses
animasi tradisional yang menggunakan gambaran
tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan,
penerapan virtual kamera dan penataan data yang
digunakan dalam sebuah animasi.
Computer Generated Animation, pada kategori ini
biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi
dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya,
Autocad dan lain sebagainya.
13. Software Animasi 3 Dimensi:
Maya
3D Studio Max
LightWave
Blender 3D
Softlmage
Poser
Motion Builder
Hash Animation Master
Wings 3D
Carrara
Infini-D
Canoma
14. Pengertian Multimedia
Animasi adalah kombinasi dari computer dan video (Rosch)
Multimedia merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara,
gambar dan teks. (McCornick)
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik),
animasi, video, teks, grafik, dan gambar. (Turban, dkk )
multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video. (Robin dan Linda)
Multimedia adalah pemanfaatan Komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang
memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi.
15. MENGENAL MACROMEDIA FLASH
Macromedia Flash adalah sebuah program
standar untuk pembuatan animasi high-
impact berbasis Web.
Dari Macromedia versi 4, 5, 6 (MX), MX
2004,Flash 8 dan Flash CS4
16. Mengenal Animasi
Macromedia Flash
Animasi pada Macromedia Flash sama halnya
dengan film secara fisik, yang tersusun dari
banyak frame dengan gambar-gambar
penyusunnya
Frame yang mendefinisikan adanya perubahan
pada objek disebut dengan keyframe.
Format file adalah Flash Movie *.SWF
17. Metode Animasi dalam Flash
1. Frame by frame animation
Yaitu : Pembuatan animasi dengan cara
melakukan perubahan objek pada setiap
frame secara manual, sehingga dihasilkan
perubahan gambar yang teratur.
Metode ini biasanya digunakan pada
animasi dengan perubahan bentuk objek
secara terus-menerus. Misalnya, film
kartun.
18. 2. Tweened animation
Pembuatan animasi dengan cara
menentukan dua poin keadaan pada objek
awal dan akhir. Animasi yang dihasilkan
menggunakan metode ini adalah gerakan
yang halus, perubahan letak, ukuran, rotasi,
bentuk maupun warna.
19. Yang baru dari Flash
Fitur baru yang powerful memberikan
kemudahan dalam hal akses ke kemampuan
baru yang membuat Flash menjadi sebuah
aplikasi yang kuat dan menarik dalam
lingkungan kerjanya.
Developer dapat bekerja dengan advanced
scripting dan debugging tool, built-in code
reference, dan predefined components untuk
lebih mempercepat proses pembuatan
aplikasi web yang kaya akan isi.
20. Tampilan Flash yang sangat membantu
dalam membuat berbagai bentuk objek,
diantaranya adalah Toolbox, Stage, Timeline,
Property Inspector, dan Panel.
21. Mengenal Toolbox
Toolbox berfungsi untuk menyimpan
berbagai peralatan standar yang
digunakan dalam membentuk atau
memanipulasi bentukbentuk yang telah
anda buat sebelumnya.
22. Terdapat berbagai Tool yang dapat anda pilih beserta
berbagai fungsi yang berbeda. Toolbox dalam Flash terbagi
menjadi 4 bagian, yaitu :
1. Tools Dalam bagian ini berisi alat-alat (tool) yang berguna
untuk membentuk dan merubah tampilan dari berbagai
macam objek.
a. Selection Tool Tool ini berguna untuk menyeleksi objek
atau merubah bentuk sebuah objek. Anda dapat memilihnya
dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan
menekan shortcut key V pada keyboard.
b. Subselection Tool Tool ini berguna untuk merubah bentuk
sebuah objek pada titik atau nodenya. Anda dapat memilihnya
dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan
menekan shortcut key A pada keyboard.
c. Line Tool Tool ini berguna membuat bentuk garis. Anda
dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox
atau dengan menekan shortcut key N pada keyboard.
d. Lasso Tool Tool ini berguna untuk memotong objek. Anda
dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox
atau dengan menekan shortcut key L pada keyboard.
23. e. Pen Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam
titik atau node. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key P pada keyboard.
f. Text Tool Tool ini berguna untuk membuat teks. Anda dapat
memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox atau dengan
menekan shortcut key T pada keyboard.
g. Oval Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau
lingkaran. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam
Toolbox atau dengan menekan shortcut key O pada keyboard.
h. Rectangle Tool dan Polystar Tool Tool ini berada pada satu
tempat, dan anda dapa memilih dalah satunya dengan klik tahan pada tool.
Tool ini berguna untuk membuat bentuk persegi / kotak (rectangle) dan
segilima (polistar). Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key R pada keyboard untuk
memilih Rectangle Tool..
i. Pencil Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda
sukai, namun berbasis garis. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya
pada icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key Y pada
keyboard.
j. Brush Tool Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang
berbasis brush. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key B pada keyboard.
24. k. Free Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah /
transformasi bentuk berupa ukuran, rotasi, maupun skew. Anda
dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam Toolbox
atau dengan menekan shortcut key Q pada keyboard.
l. Fill Transform Tool Tool ini berguna untuk merubah warna
gradasi. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key F pada
keyboard.
m. Ink Bottle Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi
objek / stroke. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada
icon dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key S pada
keyboard.
n. Paint Bucket Tool Tool ini berguna untuk mewarnai objek
/ fill. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam
Toolbox atau dengan menekan shortcut key K pada keyboard.
o. Eyedropper Tool Tool ini berguna untuk menduplikat
warna. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox atau dengan menekan shortcut key I pada keyboard.
p. Eraser Tool Tool ini berguna untuk menghapus objek.
Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon dalam
Toolbox atau dengan menekan shortcut key E pada keyboard.
25. 2. View Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau
display dokumen, dimana sangat berguna jika anda ingin
memperbesar atau memperkecil tampilan layer untuk melihat detail
dari sebuah objek.
a. Hand Tool Tool ini berguna untuk menggeser layer seperti
halnya tangan. Anda dapat memilihnya dengan memilihnya pada icon
dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan shortcut key H pada
keyboard.
b. Zoom Tool Tool ini berguna untuk memperbesar atau
memperkecil layer seperti halnya lup. Anda dapat memilihnya dengan
memilihnya pada icon dalam Toolbox bagian view atau dengan menekan
shortcut key M atau Z pada keyboard.
3. Colors Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna
dari objek dabik itu berupa warna stroke maupun fill.
a. Stroke Color Tool Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk
stroke atau garis luar dari objek.
b. Fill Color Tool Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill
atau warna dalam dari objek.
3. Options Dalam bagian ini berisikan macam-macam option yang
digunakan untuk melakukan modifikasi objek. Option dalam bagian
ini dinamakan modifier dimana jenisnya bermacam-macam
tergantung dari objek yang kita pilih.