Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau perubahan yang terjadi selama beberapa waktu. Ada dua prinsip kerja animasi yaitu menumpuk gambar secara berurutan atau mengubah nilai koordinat suatu objek. Animasi dapat dibuat menggunakan berbagai perangkat lunak dan teknik seperti Flash, 3D Studio Max, dan augmented reality yang menggabungkan objek virtual ke lingkungan nyata.
This presentation will help you in understanding the concept of VFX along with some other terminologies that we hear these days like CGI (computer generated images) and Animations. The content and material that have been used in the presentation is very easy and also very self-explanatory. Also there's a video in the last which describes everything really well. Hope you'll enjoy it.
Introduction to Animation
Introduction to Animation SLIDE # 01 of BILAL TEACH
If you want FREE Educational Videos Subscribe Our Channel. Here we will post FREE Educational, knowledge based video for everyone.
Stay tuned for FREE Educational Videos
LECTURE # 1 = https://youtu.be/nMo32R_tSYw?list=PL5d_j41S1-UuiJDnW_3I4vwXEiGhW_bWd
This presentation will help you in understanding the concept of VFX along with some other terminologies that we hear these days like CGI (computer generated images) and Animations. The content and material that have been used in the presentation is very easy and also very self-explanatory. Also there's a video in the last which describes everything really well. Hope you'll enjoy it.
Introduction to Animation
Introduction to Animation SLIDE # 01 of BILAL TEACH
If you want FREE Educational Videos Subscribe Our Channel. Here we will post FREE Educational, knowledge based video for everyone.
Stay tuned for FREE Educational Videos
LECTURE # 1 = https://youtu.be/nMo32R_tSYw?list=PL5d_j41S1-UuiJDnW_3I4vwXEiGhW_bWd
Animasi adalah gambar begerak yang terbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi.
Membahas tetang definisi dari animasi, Macam-macam Animasi, Metode mengontrol Animasi, Teknik pengolahan Animasi, Efek Animasi dalam Multimedia, Bahasa Animasi dan Kelebihan dan kekurangan .
Sebagai salah satu pertanggungjawab pembangunan manusia di Jawa Timur, dalam bentuk layanan pendidikan yang bermutu dan berkeadilan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur terus berupaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat. Untuk mempercepat pencapaian sasaran pembangunan pendidikan, Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur telah melakukan banyak terobosan yang dilaksanakan secara menyeluruh dan berkesinambungan. Salah satunya adalah Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) jenjang Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan, dan Sekolah Luar Biasa Provinsi Jawa Timur tahun ajaran 2024/2025 yang dilaksanakan secara objektif, transparan, akuntabel, dan tanpa diskriminasi.
Pelaksanaan PPDB Jawa Timur tahun 2024 berpedoman pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru, Keputusan Sekretaris Jenderal Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi nomor 47/M/2023 tentang Pedoman Pelaksanaan Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 1 Tahun 2021 tentang Penerimaan Peserta Didik Baru pada Taman Kanak-Kanak, Sekolah Dasar, Sekolah Menengah Pertama, Sekolah Menengah Atas, dan Sekolah Menengah Kejuruan, dan Peraturan Gubernur Jawa Timur Nomor 15 Tahun 2022 tentang Pedoman Pelaksanaan Penerimaan Peserta Didik Baru pada Sekolah Menengah Atas, Sekolah Menengah Kejuruan dan Sekolah Luar Biasa. Secara umum PPDB dilaksanakan secara online dan beberapa satuan pendidikan secara offline. Hal ini bertujuan untuk mempermudah peserta didik, orang tua, masyarakat untuk mendaftar dan memantau hasil PPDB.
Apakah program Sekolah Alkitab Liburan ada di gereja Anda? Perlukah diprogramkan? Jika sudah ada, apa-apa saja yang perlu dipertimbangkan lagi? Pak Igrea Siswanto dari organisasi Life Kids Indonesia membagikannya untuk kita semua.
Informasi lebih lanjut: 0821-3313-3315 (MLC)
#SABDAYLSA #SABDAEvent #ylsa #yayasanlembagasabda #SABDAAlkitab #Alkitab #SABDAMLC #ministrylearningcenter #digital #sekolahAlkitabliburan #gereja #SAL
2. Apakah Animasi itu ?
Animasi dapat diartikan sebagai sebuah objek
yang bergerak dinamis dan tidak statis. Objek
dapat berupa teks maupun bentuk-bentuk yang
lainnya. Bentuk-bentuk gerak animasi sangat
banyak jenisnya, dan tentu saja tidak dapat
dihitung.
Animasi adalah proses penciptaan efek gerak
atau efek perubahan yang terjadi selama
beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak
sebuah objek dari tempat yang satu ke tempat
yang lain, perubahan warna, atau perubahan
bentuk (yang dinamakan “morphing”)
3. Prinsip Kerja Animasi
Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah
dengan :
1) Menumpuk beberapa gambar secara
bergantian dan berurutan, atau
2) mengubah nilai koorddinat suatu objek
sehingga diiperoleh sebuah efek gambar yang
hidup.
4. Prinsip Penumpukan Gambar
Contoh : Primsip kerja animasi dengan
menumpuk gambar 1 s/d 4 secara berurutan
dalam tempo yang cepat.
Gambar aka ditampilkan mulai dari 1 s/d 4
sehingga seolah-olah bola hitam tersebut
bergeraak dari bawah keatas. Kecepatan gerak
bola tergantung pada delay antar gambar.
Semakin kecil delay maka akan semakin cepat
pula gerakan bolanya. Langkah ini juga
merupakan cara pembuatan kartun-kartun klasik.
5. Mengubah Nilai Koordinat
Objek
Prinsip kerja animasi dengan mengubah nilai
koordinat objek dengan mengatur-atur nilai
koordinat X dan Y objek tersebut.
Bola akan berpindah dari koordinat (1,5) menuju
(2,4). Dengan mengatur delay antar perintah
perubahan nilai koordinat, maka akan didapatkan
sebuah animasi yang hidup yang gerakannya
dapat diatur-atur.
6. Efek Animasi dalam Multimedia
Ada 3 macam efek animasi yang digunakan
dalam multimedia :
1) Animasi berbasis Piksel
2) Animasi berbasis Vektor
3) Animasi Hibrid
7. Animasi berbasis Piksel
Pada dasarnya adalah kumpulan dari
gambar berbasis piksel yang dimainkan
berurutan berkelaanjutan yang menimbulkan
kesan sebuah gerakan.
Hal ini biasanya membentuk sebuah file
gambar bergerak baik terkompres maupun
tidak, seperti berkas MPEG, file .mov
QuickTime , AVI atau tipe berkas lain yang
serupa.
8. Animasi Berbasis Vektor
Animasi Flash adalah format standar industri
untuk animasi berbasis vektor.
Tidak mengandalkan transisi piksel antar
gambar secara individual, animasi dihasilkan
dengan manipulasi penentuan geometri dan
vektor gambar.
9. Animasi Hibrid
Animasi berdasarkan pergerakan piksel dan
atau elemen-elemen yang berbasis vektor,
gambar atau film oleh authoring software.
Contoh dari ini adalah kemampuan untuk
menganimasikan gambar piksel dan teks
berbasis vektor dengan sebuah gambar latar
dalam sebuah media presentasi yang
interaktif.
10. Computer Based Animation
Adalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool
untuk membuat visual effect.
1. Input process
Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi, gambar harus
didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi.
2. Composition Stage
Adalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk
menghasilkan individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan
dengan menggunakan “image-composition techniques”, yaitu dengan
menempatkan low resolution frame dalam array.
3. Inbetween Process
Pergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame
dengan posisi intermediate antar key frame. Proses tersebut dilakukan
dengan menggunakan interpolasi.
11. Bahasa Animasi
Linier-list Notations
Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan
sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu.
42, 53, B, ROTATE “PALM”,1,30
Artinya: antara frame 42,53, rotate obyek yang bernama PALM pada koordinat X = 1
dengan sudut 30 derajat dengan menggunakan table informasi dari tabel B.
Contoh: program Scefo (SCEne FOrmat).
General Purpose Language
Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrograman biasa. Nilai dari
variabel pada bahasa pemrograman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk
prosedur, untuk membuat animasi.
Contoh: ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP
Graphical Language
Graphical Language adalah bahasa visual yang mampu memvisualisasikan aksi dari
perintah-perintah untuk membangun animasi.
Contoh: GENESYS, DIAL, dan S-Dynamics System.
12. Metode Mengontrol Animasi
Full Explicit Control
Animator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintah-perintah
yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti
interpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan dari
mouse, keyboard, atau joystick.
Procedural Control
Berdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya.
Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lain.
Misalnya: suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding.
Constraint-based System
Pengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain, dimana obyek tersebut berinterakasi.
Tracking Live Action
Pengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata.
Kinematics and Dynamics
Kinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari point.
13. Transisi Animasi
Symbolic Representation
Obyek animasi (misal bola) direpresentasikan
bersamaan dengan perintah operasinya (bola
digelindingkan), kemudian di sisi penerima baru
ditampilkan. Ukuran file lebih kecil, tetapi waktu untuk
mendisplay akan lebih lama karena harus ada
scanconverting telebih dahulu di sisi penerima.
Pixmax Representation
Pixmap ditransmisikan semua dan ditampilkan di sisi
penerima. Waktu transmisi lebih lama, namun waktu
mendisplay lebih cepat.
14. Anime
Animasi buatan Jepang. Anime biasanya menggunakan
tokoh-tokoh karakter dan background yang digambar
menggunakan tangan dan sedikit bantuan komputer.
Cerita anime biasanya bermacam-macam jenis
(adventure,
science fiction, children, romance, medieval fantasy,
erotica/hentai, horror, action, dan drama), memiliki
banyak tokoh cerita, dan ada yangdibukukan dalam
bentuk komik (atau disebut manga) dan disiarkan di
televisi dan video, bahkan ada yang dibuat game-nya.
16. Genre Anime
Bishojo = 'beautiful girl', digunakan untuk mendeskripsikan anime
yang
menceritakan tentang karakter gadis cantik yang gagah. Contoh:
Magic
Knight Rayearth
Bishonen = 'beautiful boy', digunakan untuk mendeskripsikan anime
yang
menceritakan tentang pemuda tampan dan elegan. Contoh: Fushigi
Yugi,
Kindaichi.
Ecchi = 'indecent sexuality'. Seperti: humor seks remaja.Contohnya:
Love
Hina, HighSchool DXD, Kiss X Sis dll
Hentai = 'abnormal', 'perverted', digunakan untuk meracu pada
pornografi.
Contoh: Golden Boy
Josei = 'young woman', Anime yang bercerita tentang wanita muda.
Jarang ada, contoh dorama (drama) adalah Oshin, GreatTeacher
Naomi.
17. Lanj. Genre Anime
Mecha: anime yang menceritakan tentang robot raksasa.Contoh:
Mobile
Suit Gundam.
Moé: anime tentang karakter yang sangat gagah atau cute,
Contohnya:
Naruto.
Seinen: anime yang ditargetkan untuk pemuda atau pria
dewasa.Contohnya: Oh My Goddess!, Kungfu Boy, Kenji.
Sentai/Super Sentai = "fighting team" yang meracu pada team
superhero,
Contoh: harlem beat, shoot!, Mini 4WD.
Shojo: = 'young lady' atau 'little girl', Contoh: Fruits Basket.
Maho Shojo: = 'Magical Girl', Contohnya: Sailor Moon.
Shonen: anime untuk anak kecil pria, contoh: Dragon Ball Z, One
Piece
18. Flash dan Animasi Web
Animasi dapat ditambahkan ke dalam halaman web dalam bentuk
animasi GIF atau video embedded. Format yang paling populer
untuk animasi web adalah SHOCKWAVE FLASH (SWF), biasanya
digenerate menggunakan Macromedia Flash, yang berupa animasi
vektor.
Animasi SWF memerlukan bandwidth yang lebih rendah
dibandingkan video dan format bitmap. Harga yang harus dibayar
dengan bandwidth yang lebih rendah ini adalah animasi vekor tidak
sepenuhnya didukung / dapat ditampilkan dibandingkan
denganbitmap (perlu plug in khusus)
Flash lebih dari sekedar program animasi. Flash mendukung
scripting language, yang disebut Action Script, sehingga
dimungkinkan untuk membuat animasi yang interaktif dan membuat
aplikasi web dengan userinterface berupa Flash.
20. Software animasi 2D antara lain :
AniS 1.0
Beneton Movie GIF
Cylekx 2.9
Digicel Flipbook 6
Flash Effect Site Bulider
Flash Media Show
FotoMorph
GifSplitter 2
Jumpwel
KoolMoves 7.0
Adobe Flash
Macromedia Director
Sqirlz Lite 1.1d
Sqirlz Morph 2.1
Toon Boom Animate
Ulead GIF Animator 5
21. Animasi 3D
Animasi 3D mudah untuk di deskripsikan, tapi
lebih
sulit untuk dikerjakan. Properties 3D model
didefinisikan dengan angka-angka. Dengan
merubah angka bisa merubah posisi objek, rotasi,
karakteristik permukaan,dan bahkan bentuk.
Faktor yang membuat animasi 3D lebih sulit :
-Harus memvisualisasikan bentuk 3 dimensi.
-Kemampuan processing untuk proses render
objek 3D
-Perlu cukup dana, kesabaran dan latihan
22. Software Animasi 3D
3D studio Max 7.0
Blender
FreeCAD 8.0
Aurora 3D Animation
Maya 6.5
Motion Studio 3D
Special Effects 3.2
Touch Ars Sampler 017
Google Sketcup
24. Augmented Reality
adalah teknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga
dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata
tiga
dimensi lalu memproyeksikan benda-benda
maya
tersebut dalam waktu nyata (real time).
Informasi yang ditampilkan oleh benda maya
membantu pengguna melaksanakan
kegiatankegiatan dalam dunia nyata.
25. Sejarah
Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, seorang
kebangsaan Jepang, mengembangkan
Augmented Reality Toolkit di HIT Lab dan
didemonstrasikan di SIGGRAPH. Pada tahun
2000, Bruce. H. Thomas mengembangkan
Augmented Reality Quake, sebuah Mobile
Game Augmented Reality yang dipertunjukkan
di International Symposium on Wearable
Computers. Pada tahun 2008, Wikitude
Augmented Reality Travel Guide,
memperkenalkan Android G1 Telephone yang
berteknologi Augmented Reality.
26. ARTOOLKIT
Setelah mengetahui penjelasan singkat dari definisi dan
sejarah, berikut ini kami beberkan cara membuat aplikasi
Augmented Reality sederhana dengan berbekal desktop PC
dan peranti lunak khusus yang bernama ARToolkit. Seperti
yang telah disebutkan, ARToolkit merupakan SDK yang
dikembangkan oleh Hirokazu Kato dan bersifat open source.
ARToolkit juga sangat mudah didapat dan
dapat dikembangkan kembali sesuai dengan keinginan
Anda. ARToolkit juga banyak digunakan oleh developer dunia
untuk dikembangkan lagi menjadi sebuah framework AR atau
SDK. Contohnya FLARToolkit, NyARToolkit, dan lain-lain. ARToolKit adalah sekumpulan library yang dikembangkan
menggunakan bahasa pemrograman C/C++ untuk
memudahkan para programmer untuk mengembangkan
aplikasi Augmented Reality, tujuan daripada pengembangan
library ini menggunakan C/C++ dikarenakan pemrograman
dengan bahasa tersebut dapat di-compile ke dalam berbagai
platform. Karena ke depannya, Augmented Reality tidak
hanya compatible di PC saja, melainkan dapat diintegrasikan
ke berbagai perangkat.
27. ARTOOLKIT
Instalasi ARTookit
Sebelum melakukan
instalasi ARToolkit, perlu
diperhatikan spesifikasi
standar untukmenjalankan
ARToolkit. Berikut
spesifikasi hardware dan
sistem operasi yang
diperlukan:
1. Webcam dengan
resolusi minimum 320x240
pixel
2. VGA Card 128 MB
3. RAM 512 MB
4. Printer
5. Windows XP/Linux