ANIMASI
MULTIMEDIA
MATERI
 Definisi
 Menurut Para Ahli
 Macam – Macam Animasi
 Teknik pengolahan Animasi
 Metode mengontrol Animasi
 Bahasa Animasi
 Kelebihan dan kekurangan Animasi
 Kesimpulan
Definisi
 Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda
mati, ataupun tulisan.
Menurut Para Ahli
 (Hallas and Manvell 1973)
 (Thomas 1958)
 Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976)
 Laybourne 1978)
Macam-macam Animasi
 Animasi Frame
 Animasi Vector
 Animasi komputasi
 Animasi Morphing
 Animasi 3D
 Animasi Clay
 Animasi Cel
 Animasi Digital
 Animasi Sprite
 Animasi Spline
Animasi Frame
Fanimasi frame adalah suatu animasi
yang dibuat dengan mengubah objek
pada setiap frame. Objek-objek
tersebut nantinya akan tampak pada
lokasi-lokasi yang berbeda pada
layar.
Animasi Vektor
 Animasi Vektor adalah suatu
animasi yang dibuat dengan
mengubah bentuk suatu objek.
Animasi komputasi
Animasi komputasi adalah suatu
animasi yang dibuat dengan
memindahkan objek berdasarkan
koordinat x dan y. Koordinat x
untuk posisi horizontal dan posisi
y untuk posisi vertical.
Animasi Morphing
 Morphing adalah peralihan satu
bentuk objek ke bentuk objek
lainnya dengan memanipulasi lebih
dari satu frame sehingga nantinya
akan dihasilkan keseluruhan
gerakan yang sangat lembut untuk
perubahan bentuk satu ke bentuk
lainnya.
Animasi Clay
 Animasi ini sering disebut juga
animasi doll (boneka). Animasi
ini biasanya dibuat dengan
clay(plastisin) atau juga sering
menggunakan boneka.
Animasi Spline
 Animasi dari objek bergerak
mengikuti garis lintasan yang
berbentuk kurva, kurva ini
didapatkan dari representasi
perhitungan matematis yang telah
diperhitungkan sebelumnya. Hasil
gerakan animasi ini lebih halus
dibandingkan dengan animasi
path.
Animasi Path
 Animasi path adalah animasi dari
objek yang gerakannya mengikuti garis
lintasan yang sudah ditentukan.
Animasi Cel
 Animasi cel berasal dari kata “celluloid”,
sebenarnya animasi cel sendiri adalah
lanjutan dari animasi frame. Animasi cel
merupakan lembaran-lembaran yang
membentuk animasi tunggal, masing-
masing cel merupakan bagian yang
terpisah sebagai objek animasi.
Animasi Digital
 Animasi digital adalah penggabungan
teknik animasi cell (Hand Drawn) yang
dibantu dengan software komputer.
Animasi Sprite
 Animasi ini setiap objek bergerak
secara mandiri dengan latar belakang
yang diam, setiap objek animasi
disebut “sprite”. Tidak seperti animasi
cel dan animasi frame, setiap objek
dalam animasi sprite bergerak tidak
dalam waktu bersamaan, memiliki
besar fps yang berbeda dan
pengeditan hanya dapat dilakukan
pada masing-masing objek sprite
Animasi 3D (Karakter)
 Animasi 3D biasa juga disebut animasi karakter. Pada animasi ini setiap karakter/tokoh
memiliki ciri khas dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan dan
sinkron.
Teknik pengolahan Animasi
 Input process
 Composition stage
 In between process
Metode mengontrol Animasi
 Full explicit control
 Procedural control
 Constraint-based system
 Tracking live action
 Kinematic and dynamics
Efek Animasi dalam Multimedia
 Animasi berbasis Pixel
 Animasi berbasis vektor
 Animasi hibrid
Bahasa Animasi
 Linier-list notations
 General purpose language
 Graphical language
Kelebihan dan kekurangan
 Kelebihan
> gambar lebih fleksibel dan terlihat
seperti nyata.
> Menampilkan produk dalam design
yang bervariasi.
>Digemari oleh semua orang
 Kekurangan
> membutuhkan peralatan yang canggih
untuk mendapatkan animasi yang bagus
> banyak menggunakan software untuk
beberapa efek animasi tertentu.
> membutuhkan waktu yang lama
Kesimpulan
Software Untuk Animasi

Multimedia tentang : Animation

  • 1.
  • 2.
    MATERI  Definisi  MenurutPara Ahli  Macam – Macam Animasi  Teknik pengolahan Animasi  Metode mengontrol Animasi  Bahasa Animasi  Kelebihan dan kekurangan Animasi  Kesimpulan
  • 3.
    Definisi  Animasi adalahgambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
  • 4.
    Menurut Para Ahli (Hallas and Manvell 1973)  (Thomas 1958)  Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976)  Laybourne 1978)
  • 5.
    Macam-macam Animasi  AnimasiFrame  Animasi Vector  Animasi komputasi  Animasi Morphing  Animasi 3D  Animasi Clay  Animasi Cel  Animasi Digital  Animasi Sprite  Animasi Spline
  • 6.
    Animasi Frame Fanimasi frameadalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.
  • 7.
    Animasi Vektor  AnimasiVektor adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.
  • 8.
    Animasi komputasi Animasi komputasiadalah suatu animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.
  • 9.
    Animasi Morphing  Morphingadalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya.
  • 10.
    Animasi Clay  Animasiini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini biasanya dibuat dengan clay(plastisin) atau juga sering menggunakan boneka.
  • 11.
    Animasi Spline  Animasidari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis yang telah diperhitungkan sebelumnya. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path.
  • 12.
    Animasi Path  Animasipath adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan.
  • 13.
    Animasi Cel  Animasicel berasal dari kata “celluloid”, sebenarnya animasi cel sendiri adalah lanjutan dari animasi frame. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing- masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi.
  • 14.
    Animasi Digital  Animasidigital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan software komputer.
  • 15.
    Animasi Sprite  Animasiini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite
  • 16.
    Animasi 3D (Karakter) Animasi 3D biasa juga disebut animasi karakter. Pada animasi ini setiap karakter/tokoh memiliki ciri khas dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan dan sinkron.
  • 17.
    Teknik pengolahan Animasi Input process  Composition stage  In between process
  • 18.
    Metode mengontrol Animasi Full explicit control  Procedural control  Constraint-based system  Tracking live action  Kinematic and dynamics
  • 19.
    Efek Animasi dalamMultimedia  Animasi berbasis Pixel  Animasi berbasis vektor  Animasi hibrid
  • 20.
    Bahasa Animasi  Linier-listnotations  General purpose language  Graphical language
  • 21.
    Kelebihan dan kekurangan Kelebihan > gambar lebih fleksibel dan terlihat seperti nyata. > Menampilkan produk dalam design yang bervariasi. >Digemari oleh semua orang  Kekurangan > membutuhkan peralatan yang canggih untuk mendapatkan animasi yang bagus > banyak menggunakan software untuk beberapa efek animasi tertentu. > membutuhkan waktu yang lama
  • 22.
  • 24.

Editor's Notes

  • #5 1. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973). 2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958). 3. Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi Americana volume 19, 1976). 4. Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
  • #7 Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame perdetik.
  • #8 Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.
  • #11 Boneka tersebut dipasang engsel atau kawat agar bisa digerakan, kemudian setiap gerakan boneka clay difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto digabungkan dalam fps tertentu yang telah diperhitungkan sehingga terlihat seolah-olah bergerak. Contoh dari animasi clay ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures, Coraline dari Focus Features, dan Shaun the Sheep.
  • #13 Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Pada pogram Adobe Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.
  • #14 misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan. contohnya bisa dilihat pada contoh animasi frame
  • #15 Animasi digital sendiri adalah lanjutan dari animasi frame juga. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi.
  • #16 Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul.
  • #17 Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, dan dibutuhkan modal yang cukup besar dalam pembuatannya.
  • #18 Sebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk key frame terdigitalisasi Dimana foreground dan background dikombinasikan untuk enghasilakn individual frame untuk animasi final. Hal ini dapat dilakukan dengan mengunakan “image composition techniques yaitu dengan menempatkan low resolutin frame dalam array. Pergerakan dari satu posisi ke posis yang lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antara key frame. Proses tersebut dilakukan degan menggunakan interpolasi.
  • #19 Mengatur seluruh kontrol animasi dengan segalah perintah-perintah yang akan dilakukan dalam animasi, bahkan untuk data-data seperti interpolasidan rotasi dilakukan secara eksplsit atau berdasarkan input dati mouse, keyboard/joystik Berdasarkan komunikasi antar ojek untuk mendapatkan propertinya. Kontrol yang terjadi adalah kontrol antara satu objek dengan objek yang lain. Misalnya bola tidak bole melewati dinding. Pengontrolan terjadi karena pengaruh objek lain, dimana objek tersebut berinteraksi. Pengontrolan terjadi bardasarkan kenyataan yang ada sesuai degan dunia nyata. Berdasarkan posis dan kecapatan dari point.
  • #20 Kumpulan dari gambar berbasis piksel yang dimainkan berurutan dan berkelanjutan yang menimbulkan kesan semua gerakan. Biasanya membentuk sebuah file gambar bergerak baik terkompres maupun tidak. Seperti MPEG, file.MOV, QUICK TIME , AVI atau tipe berkas yang serupa. Tidak mengandalkan transisi piksel aantar gambar secara individual, animasi dihasilkan degan manipulasi penetuan geometri dan vektor gambar. Animasi ini berdasarkan pergerakan piksel dan elemen-elemen yang berbasis vektor gamabr atau film oleh authoring software. Contohnya kemampuan untuk menganimasikan gambar , piksel dan teks berbasis vektor dengan sebuah gambar latar dalam sebuah media presentasi yang interaktif.
  • #21 Semua event dalam animasi ditulis dengan sebuah awal dan akhir nomor frame dan sebuah aksi yang akan dilakukan pada suatu koordinat tertentu. Contohnya program scefo( SCEne Format Dilakukan dengan menempelkan animasi pada bahasa pemrogramman biasa. Nilai dari variable pada bahasa pemrogramman tersebut dijadikan sebagai parameter untuk prosedur untuk membuat animasi. Contohnya ASAS adalah bahasa yang dibuat dengan menggunakan LISP Bahasa visual yang mampu mengvisualisasi aksi dari perintah-perintah untuk membangun animasi. Contohnya GENESYS,DIAL DAN S-Dynamics system.