, 25 2014Михаил Царев марта
Управление
-ИТ проектом
2
План курса
 Что такое проект
 Команда
 ,Продукт начало
 Предметная область
 Идея продукта
 Презентация идеи
 Реализация проекта
 Процессы
 Поддержка проекта
 Роль менеджера
2
3
На прошлой лекции
 Пытались придумать новый проект
 Придумали Cooperative Travelling 
 Долго спорили про методику оценки
проектов
 Обсудили оповещения о новых билетах
3
4
Критерии оценки проекта
 Размер потенциальной аудитории
 Возможность быстрой проверки гипотезы
роста
 ?Что может помешать росту
 Сможет ли имеющаяся
/ 10команда инфраструктура выдержать х
?рост
4
5
Важные вопросы
 ?Для чего нам этот проект Чего он поможет
?добиться
5
6
Важные вопросы
 , ?Как мы поймем что цель достигнута Как
?мы это измерим
6
7
Важные вопросы
 ?Что предстоит сделать
7
8
Важные вопросы
 ? ( ? ?)Зачем Пользователям это надо А нам
8
9
Важные вопросы
 ,Вы уверены что до вас никто этого не
?делал
9
10
Важные вопросы
 ?Что сейчас не так Может быть проблему
?можно решить проще
10
11
Важные вопросы
 ?Для чего нам этот проект Чего он
?поможет добиться
11
12
Важные вопросы
 ?ЦА понятна
12
13
Важные вопросы
 ?Эксперимент нужен
13
14
Важные вопросы
 Достаточно ли предложенных метрик и
? ?гипотез Не являются ли они фейковыми
14
15
Важные вопросы
 ,Мы уверены что новое решение не
,понизит показатели тех решений которые
,находятся рядом и которые в рамках этой
, ,задачи мы не хотели ни улучшать ни
?ухудшать
15
16
Важные вопросы
 Как мы расскажем о нововведении
?потенциальной аудитории
16
17
Вопросы на ранних этапах
 Чем раньше допущена ошибка тем дороже
ее исправить
17
18
В центре пользователь
18
Продук
т
Пользовател
ь
Пользователь
Продукт
19
Иррациональное поведение
 / – ,Приложение девайс для людей поэтому
надо знать особенности поведения
19
20
Опровержение
« »незыблемых правил
 Супермаркеты
 Starbucks
 …
20
21
Эффект якоря
 ( ,Первый опыт цена способ
)взаимодействия очень силен и имеет
долгосрочное влияние
21
22
Принцип относительности
22
23
/Эффект якоря принцип
относительности
23
24
( )Тренды напишите свои
 ( )Все хотят играть геймификация
 « »Носибельные девайсы
 « »Все в облако
 Онлайн образование
 / /Учет времени еды шагов
 Микровидео
 Анонимный интернет
 …?
24
25
Геймификация
 Подсчет очков
 Уровни сложности и мастерства
 Достижения
 Рейтинговые таблицы
 Индикаторы выполнения
 Виртуальные валюты
 Соревнования между участниками
 Награды
25
26
:Вывод пользователя надо
изучать
26
27
Создай прототип
 Методы генерации идей
 Потребности пользователей
 Пользовательские истории
 SWOT
 Список фич
 DICEE
 Идею в массы
27
28
Презентация
 Продуманные аргументы
 Рисуем картинки
 Рассказываем историю
 Вводим персонажа
 Мораль
28
29
Создадим прототип
29
1Вариант
3Вариант
5Вариант
2Вариант
4Вариант
6Вариант
30
1Вариант
,Сервис для подсчета шагов
,калорий учета еды
30
К списку
31
Вариант 2
Планировщик дел
31
К списку
32
3Вариант
Новостной агрегатор
32
К списку
33
4Вариант
«Детский youtube»
33
К списку
34
Вариант 5
Управление личными
финансами
34
К списку
35
6Вариант
Приложение для
/просмотра создания рецептов
35
К списку

Лекция 5

Editor's Notes

  • #27 Можно ли чтото навязать пользователю?