Продуктовый дизайн
на подряде @ looi factory
2016 Артур Арсёнов
Предпосылки
Проектные отношения приводят к
противоборству сторон.
Часто нет возможности измерения
результатов работы.
Развитие и достижение целей
клиента при проектной работе
ответственность клиента, а не
подрядчика.
Стратегия и пути достижения целей
только отчасти управляемы извне.
Time and material
Внешняя команда все больше
похожа на наемного сотрудника
Оплачивается время и результаты
Но, все равно закрытость
подрядчика от заказчика создает
проблемы.
Торги идут за потраченное время, а
не итоговые достижения
совместного труда.
Совместный труд требует высокого
уровня подготовленности клиента.
Что такое продукт
Матрица продуктового дизайна
— сайт
Почти любой сайт, может быть
продуктом
— приложение
Веб, десктоп или мобильные
приложения почти всегда
продукты
— сущность
Продуктом может быть и
статуетка, часы, IoT или wereables
— гипотезы
Сама по себе гипотеза может уже
быть основой продуктовой
деятельности
Особенности
Задача не просто сделать что-то.
Продуктовая деятельность это:
— формулирование задачи
— декомпозиция ее на гипотезы
— проверка этих гипотез
— измерение результата
— решение задачи
— масштабирование успешных
решений
— автоматизация частых
потребностей
Делать ≠ сделать
Работая с продуктом, сделать не
является главной задачей.
Главной задачей выступает
постоянная деятельность,
направленная на достижение
определенных результатов.
Постороение и проверка гипотез.
Постоянное приняте решений.
Иногда даже можно не доделать
что-то. Важно понять, будет это
работать или нет.
И есть возможность экспериментов.
Развитие
Ваш предыдущий сантехник — урод!
Переделывать иногда ничего не
надо.
Цена интеграции решений выше в
разы.
Редизайн, который не зметили
пользователи.
Ценность решений выше.
Итеративный и компонетный подход
спасает от большинства проблем.
Отношения
Типы построения команды и
отношения внутри и снаружи.
— Не стоит экранировать себя от
клиента
— Команда должна быть командой
— Иногда личные отношения и
понимание в команде важнее
профессионализма и личных
навыков каждого
— Зарплата для компании как для
штатных содрудников
— Высокая скорость производства
и быстрая передача материалов от
менеджемента в дизайн и из дизайна
в разработку, а из разработки в
тесты и маркетинг
Для клиента:
— управляемые сроки и косты
— снятие рисков найма
— быстрый старт и результаты
— более высокая емкость команды
— минимальные обязательства
— возможность фокусировки на
маркетинге или стратегических
задачах
Ценность
Почему работать со студией, а не
внутренней командой?
Для подрядчика:
— быстрый набор опыта в смежных
сферах
— больший шанс на успех
— обучение
— большая длительность отношений
Проблемы
1. Хантинг
2. Передача и хранение знаний
3. Ценность организации, а не
индивидов
4. Декомпозиция целей в задачи
5. Масштабирование
6. Емкость команды
Спасибо
Looi.ru © 2016

Продуктовый дизайн в рамках подрядных отношений

  • 1.
    Продуктовый дизайн на подряде@ looi factory 2016 Артур Арсёнов
  • 2.
    Предпосылки Проектные отношения приводятк противоборству сторон. Часто нет возможности измерения результатов работы. Развитие и достижение целей клиента при проектной работе ответственность клиента, а не подрядчика. Стратегия и пути достижения целей только отчасти управляемы извне.
  • 3.
    Time and material Внешняякоманда все больше похожа на наемного сотрудника Оплачивается время и результаты Но, все равно закрытость подрядчика от заказчика создает проблемы. Торги идут за потраченное время, а не итоговые достижения совместного труда. Совместный труд требует высокого уровня подготовленности клиента.
  • 4.
    Что такое продукт Матрицапродуктового дизайна — сайт Почти любой сайт, может быть продуктом — приложение Веб, десктоп или мобильные приложения почти всегда продукты — сущность Продуктом может быть и статуетка, часы, IoT или wereables — гипотезы Сама по себе гипотеза может уже быть основой продуктовой деятельности
  • 5.
    Особенности Задача не простосделать что-то. Продуктовая деятельность это: — формулирование задачи — декомпозиция ее на гипотезы — проверка этих гипотез — измерение результата — решение задачи — масштабирование успешных решений — автоматизация частых потребностей
  • 6.
    Делать ≠ сделать Работаяс продуктом, сделать не является главной задачей. Главной задачей выступает постоянная деятельность, направленная на достижение определенных результатов. Постороение и проверка гипотез. Постоянное приняте решений. Иногда даже можно не доделать что-то. Важно понять, будет это работать или нет. И есть возможность экспериментов.
  • 7.
    Развитие Ваш предыдущий сантехник— урод! Переделывать иногда ничего не надо. Цена интеграции решений выше в разы. Редизайн, который не зметили пользователи. Ценность решений выше. Итеративный и компонетный подход спасает от большинства проблем.
  • 8.
    Отношения Типы построения командыи отношения внутри и снаружи. — Не стоит экранировать себя от клиента — Команда должна быть командой — Иногда личные отношения и понимание в команде важнее профессионализма и личных навыков каждого — Зарплата для компании как для штатных содрудников — Высокая скорость производства и быстрая передача материалов от менеджемента в дизайн и из дизайна в разработку, а из разработки в тесты и маркетинг
  • 9.
    Для клиента: — управляемыесроки и косты — снятие рисков найма — быстрый старт и результаты — более высокая емкость команды — минимальные обязательства — возможность фокусировки на маркетинге или стратегических задачах Ценность Почему работать со студией, а не внутренней командой? Для подрядчика: — быстрый набор опыта в смежных сферах — больший шанс на успех — обучение — большая длительность отношений
  • 10.
    Проблемы 1. Хантинг 2. Передачаи хранение знаний 3. Ценность организации, а не индивидов 4. Декомпозиция целей в задачи 5. Масштабирование 6. Емкость команды
  • 12.